Влияние и ранг | Количество ходов |
III / VII | 3 |
Приобретенные сущности | Предпочитаемая система боя |
– | Базовая | Официальная |
Отредактировано Иннери (11.11.23 22:48:57)
Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, 3004 год.
10.11.2024. Обновлены шаблоны в разделе для создания карточки персонажа, там поставлены стандартные заголовки и сделана часть готовых оформлений, где просто можно удалить ненужное. Поправлены специализации и оформления в разделах.
04.11.2024. Временно включили обратно в тестовый режим новый визуальный редактор WYSIWYG, чтобы переключиться на привычное окно сообщения нужно нажать на BBCode.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
Энтерос |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Ноябрь ледяной планеты
Влияние и ранг | Количество ходов |
III / VII | 3 |
Приобретенные сущности | Предпочитаемая система боя |
– | Базовая | Официальная |
Отредактировано Иннери (11.11.23 22:48:57)
.....
Отредактировано Иннери (12.11.23 00:15:10)
Отредактировано Иннери (12.11.23 00:17:09)
Сделаны из прочных материалов. Цветом похожи на тёмное железо, ближе к чёрному. Защищают руки от пальцев до локтей. С одной стороны имеется по одному кристаллу.
Левая. Накопитель. (3 свойства +1 покупка).
1. Свойство №1 "концентрирование" - уничтожение структуры магических письмен (руны, пентаграммы, печати), развеивание энергетических или стихийных атак. Заряд разрушающей энергии концентрируется на кромке лезвия или в самом предмете. В зависимости от уровня артефакта заряд преобразуется в импульс или ударную волну, направленную в нужную цель. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
2. Свойство №2 "защита" – преобразование маг.энергии в круговой невидимый щит (радиусом не более двух метров), что служит для погашения или отражения магической атаки противника (в зависимости уровня магического предмета), так же не пропускает физические атаки. Если щит развернулся в ближнем бою, то способен оттолкнуть противника. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
3. Свойство №17 «воспламенение» - покрывает поверхность артефакта энергией имитирующей всполохи пламени (не вредящего владельцу), может оставить сильный магический ожог при контакте с не защищенным участком тела или прожечь магический щит. Воспламенение держится до двух постов, можно использовать не более двух раз за эпизод.
4. Свойство №6 "исцеление" - преобразование маг.энергии в целительную (универсального направления). Можно использовать не более двух раз за эпизод. Эффективность исцеления зависит от уровня артефакта. По умолчанию: +1 исцеляет легкие ранения, +2 средней тяжести, +3 тяжелые, +4 способен восстановить даже утраченную часть тела (если с момента потери не прошло более часа).
Доказательство от 18.04.22 21:47:07Правая. Проводник. (3 свойства).
1. Свойство №3 "снятие эффектов" – преобразование маг.энергии в круговую невидимую зону (радиусом не более двух метров), что снимает с владельца маг.предмета и его союзников негативные эффекты (ментальные, некромагические и др. маг.воздействия, вредящие персонажу), в зависимости уровня магического предмета. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
2. Свойство №10 "энерговолна" - накопление и преобразование энергии в круговую или прямую ударную волну, способную отбросить противника или сломать его магический щит (в соответствии с разницей уровней предметов и сил оппонента), подходит для отбрасывания назад множественных целей или отражения магической атаки прямого действия (стихийная магия / сгустки энергии / разряды / стрелы из энергии и тп) в случайном направлении. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
3. Свойство №14 "покров" - создает на поверхности кожи равномерный слой чистой энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Покров позволяет выдержать удары оружием, стихиями и чистыми магическими проявлениями. Вероятность разрушения покрова напрямую зависит от соотношения уровней артефактов и силы противника. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре, обычно срабатывает автоматически при опасности и может продержаться в течении трех постов. Можно использовать не более двух раз за эпизод.
Широкий кожаный пояс с металлическими вставками.
Накопитель. (2 свойства).
1. Свойство №4 "хранилище" – возможность хранить внутри себя предметы и вещи хозяина в зависимости от вместимости внутреннего хранилища. Позволяет моментально переодеться в нужную одежду (магическая замена) или спрятать внутрь какой-либо некрупный предмет (одежда / инструменты / украшения / предметы обихода и тд).
2. Свойство №11 "тень" - превращает хозяина артефакта в форму «тёмного дыма» или тени, частично сохраняющей очертания изначального облика (действует 1 пост). Служит для того чтобы: сбросит негативные (вредящие) воздействия магии; ускользнуть из удерживающей магии; пройти сквозь энергетическую атаку или барьер (в соответствии с уровнем силы противника и/или артефакта). Можно использовать не более двух раз за эпизод.
Сделана на запястье левой руки. Представляет собой рисунок соединённых звеньев цепи.
Преобразователь. (2 свойства).
1. Санитэйтум [Хилерство - все специализации, дополнительное однобальное умение диагностика, терапия и хирургия; руны, V] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран: легкие, средней тяжести и тяжелые. Вылечивает организм максимум на 90%, однако общая эффективность и затраченное время зависит от уровня сил целителя, соразмерно лечению тратится магическая энергия. Можно применить два раза за эпизод.
2. Фрилориум [Хилерство — все специализации, дополнительное однобальное умение диагностика, терапия и хирургия; пентаграммы V] - проецируется на выбранной цели и останавливает кровотечение из глубоких ран. Обладает дополнительным обезболивающим эффектом. Способна залечить неглубокие раны и магические повреждения, в том числе нанесенные некромагией (снимает проклятия и негативные эффекты скверны). Можно использовать три раза за эпизод.
Обычные вещи, которые климбатов таскает с собой, используя свойство пояса, как хранилище.
Телефон, набор иголок и спиц, ножницы, нож, косметика, одежда, три зеркала, ткани, нитки, пряжа, заготовки из дерева, выкройки.
Данный список может меняться по согласованию с ГМ.
Общий скелет тела, включая череп, рога, хвост и жало. {Ногти/когти и зубы к скелету не относятся).
Преобразователь. { -Приобретено два свойства бесплатно 06.01.24 в рамках Снежной лотереи.-}
Выбрано в рамках покупки от 26.07.23 21:36:04
1. Свойство №12 "невидимость" - дарует хозяину артефакта один раз за эпизод состояние полной невидимости (бестелесности), а так же накладывает идентичный эффект на одного союзника через прикосновение. Может действовать до пяти постов. Позволяет проходить через других существ (слабее себя по рангу силы), объекты, стены и тд (в которых отсутствует магия). Если произошло столкновение с барьером или находящийся в состоянии невидимости получил какой-либо магический урон, то он сразу становится видимым.
Доказательство от 06.01.2024 21:20:39
2. Свойство №19 «двойник» - создание визуально точной копии хозяина, что может двигаться по заданной траектории и копировать след магической ауры, сбивая целенаправленные магические атаки противника. Сам двойник атаковать не может, при уничтожении копии взрывается образуя небольшую ударную волну. За эпизод можно создать не более трех двойников.
Доказательство от 06.01.2024 21:20:39
Внешний покров = кожа и то, что к ней относится - волосы/шерсть, ногти/когти.
Преобразователь.
Перчатки - одна пара:
1. Левая [+2] - 3 свойства (+1 покупка)
2. Правая [+2] - 3 свойства
3. Пояс [+1] - 2 свойства
4. Татуировка-браслет [+1] - 2 свойства
5. Предмет [+3] - Приобретен - Доказательство от 26.07.23 21:36:04 - 06.01.24 покупка 2-х свойств.
6. Предмет [+3] - Приобретен - Доказательство от 31.10.24 22:58:25 - пока без свойств
Отредактировано Иннери (01.11.24 20:08:15)
3001 год
- Обвинение в отравлении (враньё) владыки восьмой зоны (им же)
3002 год
- ..........
3003 год
- Напугал девушку. Пришёл за ней к замку гильдии Эстерус, устроил переполох своим появлением. (Я думал тот замок заброшен)
- [квест] Был заподозрен в плохих намерениях. (Не успел ничего сделать). Активировал артефакт и превратил всех в себя. (Я ничего не делал, оно само)
3004 год
- Напал на подошедшего с вопросом человека без причины. (На деле был доведён заранее).
- Будучи окружённый полицией, похитил человека и использовал его в качестве защиты от нападений.
- Сталкерил за деосом, пока тот на плантации пахал.
3005 год
- ......
Отредактировано Иннери (13.11.23 22:36:55)
Основные умения1. Энергетическая магия [Атакующая; Защитная; Замедляющая; Материя] — 12
2. Ментальная магия [Иллюзии; Защитная; Атакующая] — 12
3. Некромагия [Ослабляющая; Управление мёртвыми; Скверна; Проклятия] - 12
4. Создание предметов и артефактов [Артефакты; Оружие; Доспехи; Куклы и големы; Техномагия] - 12
5. Рукопашный бой [Броски, захваты; Ударная техника; Смешанная техника] - 12
Вспомогательные умения
1. Руны
2. Пентаграммы
3. Печати
4. Диагностика
5. Ювелир
6. Оружейник
7. Зачарование
8. Горное дело
9. Портняжное дело
10. Кожевничество
11. Охота на монстров
12. Хтонология
13. Травничество
14. Работа по дереву
15.
16.
17. Кузнец - покупка.
1). 9-й и 10-й баллы на энергетическую магию - Оформить покупку от 30.07.2022 22:01:22
2). 10-й балл на холодное оружие ближнего боя + 10-й балл на ментальную магия - Оформить покупку от 07.10.2022 22:03:18
3). 10-й балл на некромагию + 11-й балл на энергетическую магию Оформить покупку от 25.10.2022 21:16:52
4). 11-й балл на ментальную магию Оформить покупку от 12.03.2023 21:45:04
5). 12-й балл на энергетическую магию + 12-й балл на ментальную магию + вспомогательное умение Кузнец Оформить покупку 26.07.23 21:36:04
6.) 11-й и 12-й баллы на некромагию Оформить покупку от 11.01.24 21:16:31
7). 10-й, 11-й и 12-й баллы на Создание предметов и артефактов Оформить покупку от 11.01.24 21:21:31
8). 0 →12 баллов на Рукопашный бой Оформить покупку от 05.02.24 19:40:04Возвраты1. Возврат 10-го балла Холодное оружие ближнего боя
Оформить покупку от 15.11.23 21:42:09
Отредактировано Иннери (06.02.24 20:45:16)
Апперцепция [Фундаментально, I] - считывание информации с ауры встреченного существа, что позволяет определить расу и примерный уровень магических сил. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
Телепатия [Фундаментально, I] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Можно передавать друг другу свои мысли и таким образом общаться. Телепатия не действует на расстоянии дальше 1 км. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически телепатические разговоры могут подслушать посторонние люди тоже владеющие этим навыком.
Телепортация [Фундаментально, II] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 10 секунд). Существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и мысленный образ нужного места. Телепортация не годится для битвы и иногда может давать сбои. Обычную телепортацию легко заблокировать специальным барьером или артефактом, что часто используется в крупных городах, для обеспечения общей безопасности (в городе всегда есть только конкретные точки свободных телепортов)
Владение чистой энергией [Фундаментально, I] – все магические существа умеют высвобождать силу, после недолгих тренировок, которые обычно проводят учителя или родители. Умение пользоваться своей магической энергией сродни умению ходить. В процессе обучения чистая энергия преобразуется в конкретный вид магии.
Бытовая магия [Фундаментально, I] - вид простейшей магии, которую также разучивают магические существа в детстве. К бытовой магии относится магия очистки, осушки, «интерактивной» или «безручной» готовки, уборки и прочего подобного, что облегчит работу по дому. Магия очистки убирает грязь, но обязательно должен быть объект, куда грязь уходит, как правило, в замках, домах и поместьях это специальный резервуар с мусором, который вывозят раз в неделю.
Третий уровень | Познавший [+2 Фундаментально] – средний уровень владения берсерком, обычно обретение этого уровня увеличивает силу персонажа 40-60%. Регенеративная способность увеличивается, скорость, сила и магия тоже, понижается немного чувствительность к магическим атакам. Ношение берсерка возможно от трех до пяти постов, однако, чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления.
1. Полихромика и монохромика [Фундаментальная расовая, I] — способность антиквэрумов менять спектр зрительного восприятия окружающего мира на: ультрафиолетовый, инфракрасный, энергетический, тепловой, рентгеновский и т.д. Развитие всех спектров полихромики, в итоге, делает антиквэрума невосприимчивым к не сильным иллюзорным проявлениям, однако подобный уровень развития способности доступен лишь с VI ранга сил.
2. Астенктивное восприятие [Фундаментальная расовая, I] — способность антиквэрумов возвращаться к первоначальным инстинктам. Полностью отключается эмоциональное и психическое восприятие действительности. Особь не чувствует ни боли, ни страха, ни других чувств, им движут лишь дикие и необузданные инстинкты. Полное овладение астенктивным восприятием позволяет управлять эмоциями и чувствами и при необходимости их отключать с сохранением разума и здравого осознания действительности. Астенктивное восприятие защищает антика от гипнотического воздействия и подчинения его сознания воле другого. За эпизод можно использовать данную способность два раза.
3. Гравитационное подчинение [Фундаментальная расовая, I] — способность антиквэрумов, которая заключается в подчинении гравитации некоторой территории. К примеру, вокруг особи могут подниматься камни или капли воды в воздух или слабый соперник не сможет поднять с земли голову, его притянет гравитация, но чем больше у антиквэрума сил, тем мощнее способности к гравитации, чем антиквэрум слабее, тем меньше. Довольно энергозатратная способность, постоянно и бессрочно подчинять гравитацию антиквэрум не может.
4. Перкуферра [Энергетическая магия - материя, пентаграммы, V] — пентаграмма призывающая остаточные сущности. Образовались они из сгустков остаточной энергии во временя запечатывания антиквэрумов. Впоследствии, остаточная отрицательная энергия была настолько сильна, что из неё, спустя миллионы лет, появились духоподобные субстанции. Сущности обладают примитивным разумом и очень сильными инстинктами, они могут подчиниться лишь воле призвавшего их антиквэрума. Обычно вне призыва сущности обитают на границе мира. За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей, что примут облик уменьшенной версии первородного обличия. Тело сущности можно уничтожить и тогда она вновь вернется на границу мира.
1. Воздействие на трансдентов [Фундаментальная расовая, I] — более сильный и развитый трансдент способен воздействовать на своего слабого собрата. Эволюции способны воздействовать на всех монстров-трансдентов, в основном отогнать их или же приказать напасть на кого-либо. Все эволюции могут отгонять более слабых неразумных собратьев или приказать напасть на цель. Обычно можно воздействовать только на десять ближайших особей.
2. Частичная материализация берсерка [Фундаментальная расовая, III] — способность частично материализовать боевую форму берсерка без затраты большого количества энергии на полноценную форму. Благодаря способности трансденты расходуют меньше сил во время боя. Особь может материализовать лишь крыло, или часть доспехов, все зависит от конкретного существа и случая.
Гравитационное подчинение и нестандартный вестибулярный аппарат [Фундаментальная сущности, I] — климбаты способны перемещаться по воздуху и по вертикальным объектам, даже спать вниз головой на ветке, если придется. Приземляясь на землю, климбат может оставить под собой неглубокую вмятину, разумеется, более опытные особи могут управлять своими резервами, увеличивать или уменьшать гравитацию. Довольно энергозатратная способность, постоянно и бессрочно подчинять гравитацию климбат не может.
Иммунитет к ментальной магии [Фундаментальная сущности, I] — проникнуть в голову климбата ментальной магией или псионикой крайне сложно и может быть опасно когда сам климбат тоже владеет ментальной магией. Совершающий «атаку» может получить в лучшем случае неверную информацию, в худшем сойти с ума и превратиться в «овощ». Данная способность развивается и крепнет обычно к тысяче лет, поэтому климбаты до этого возраста не очень опасны в ментальном плане, но это не отменяет их устойчивости к разного рода внушениям.
Связи [Фундаментальная сущности, I] — климбаты могут настроить особую связь друг с другом, действует она как прочная телепатическая, но кроме того, связанные климбаты чувствуют местоположение друг друга и иногда эмоции.
Кристальная тюрьма [Фундаментальная сущности, энергетическая магия - материя, I] — климбат может заковать своего противника в кристальный кокон, как осколок горы размеров 4x4 метра. Если жертву не освободить или она не освободится сама в течение 2-10 минут, то погибнет, так как осколок материализуется и напитывается радиацией от создавшего его климбата. Способность можно использовать один раз за эпизод.
Излучение [Фундаментальная сущности, I] — все климбаты могут создавать радиоактивное излучение, при этом слабые и молодые особи не могут контролировать поток частиц и излучают постоянно. Более опытные особи нарочно заставляют свое тело накапливать радиацию и в бою, могут разом высвободить все. Это очень опасно, существо без без защиты убьет сразу, сильные расы, в зависимости от уровня способностей и защиты, могут испытать недомогание, либо сильную дезориентацию и головные боли. Излучение основная причина невозможности скрыть климбатскую сущность. Где бы не находился климбат (если он не контролирует излучение чтобы не фонить маг.радиацией на десятки метров) то отравляет все вокруг себя, сильнее всего это заметно на флоре и фауне.
1. Инфандия [Энергетическая магия - атакующая, пентаграммы, V] — проецируется на нужном объекте и разрушает его, максимальный размер структуры 250 метров в диаметре, следовательно, пентаграммой можно разрушать большие объекты. Разрушению подвергаются: живые существа, материальные предметы окружения (горы, слой земли и тд), разрушенное бесследно уничтожается энергией. При применении против магических существ эффективность и скорость разрушения зависит от уровня соотношения сил между климбатом и его целью. Можно использовать два раза за эпизод.
2. Сплантарис [Энергетическая магия - защитная и замедляющая, пентаграммы, V] — проецируется на нужном расстоянии и способна создавать сильные магнетические поля для управления попадающими в зону действия предметами, не обязательно из металла (диаметр пентаграммы не более 20-ти метров). Может использоваться климбатами для управления своим оружием для дальней атаки на противника. На самого противника пентаграмма в зоне действия накладывает замедляющий эффект, становится сложнее передвигаться, воздух кажется плотным как кисель. Можно использовать два раза за эпизод.
3. Сальгуна [Энергетическая магия - атакующая и замедляющая, пентаграммы, V] — проецируется под ногами противника, ее диаметр обычно не более одного метра. Удерживает на месте и создает негативную вибрацию способную повредить внутренние органы жертвы. Эффективность и скорость воздействия зависит от соотношения уровня сил между климбатом и его целью. Основной эффект вибрации - причинение нестерпимой боли. Можно использовать два раза за эпизод.
4. Кальтара [Энергетическая магия - защитная и материя, пентаграммы, V] — проецируется в двух вариантах: вертикально перед климбатом, защищая от прямых лобовых атак или на земле. Диаметр пентаграммы может быть от одного до пятидесяти метров, создает энергетический куполообразный барьер или невидимую стену. Можно использовать два раза за эпизод.
5. Бару [Энергетическая магия, руны, V] — руна виденья, возникает на лбу климбата и дает ему способность видеть в радиусе тысячи километров, руна позволяет увидеть объект под магией невидимости, видеть сквозь стены и настроить вид сверху. Можно использовать три раза за эпизод.
1. Ментальный блок [Ментальная магия - защитная, II] - не позволяет другому менталисту как-либо воздействовать на сознание, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, подслушать телепатический разговор. Количество блоков зависят только от ранга персонажа, так менталист с V рангомм может использовать блок не более пяти раз. Способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, ментальных сил противника и мастерства персонажа.
2. Феромоны [Ментальная магия - атакующая, II] - влияние на жертву, вызывающее желание сексуального характера, не стоит путать с любовью. Можно применить два раза за эпизод, так же можно заставить испытывать влечение к указанной цели.
3. Внушение страха [Ментальная магия - атакующая, III] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный), страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
1. Воронка смерти [Некромагия - ослабляющая, IV] - вокруг некромага образуется энергетический вихрь, быстро вытягивающий жизненную силу из любого попавшего в воронку смертного живого существа и растений. То есть на существо, по определению бессмертное, эта способность воздействия не окажет. Дает некромагу один дополнительный ход на пост. Можно использовать три раза за эпизод.
2. Фалон’Дин [Некромагия - управление мертвыми, от 9 баллов на умении, V ] – способность некромагов при помощи энергии смерти манипулировать останками умерших и придавать им самые разнообразные формы. Два раза за эпизод некромаг может создавать различные структуры при помощи останков существ, что некогда погибли в месте проведения битвы, для этого нужно быть в радиусе 50 метров рядом с останками (по рангу силы VI – 1 километр, VII – 100 километров,VIII – 500 километров). Это могут быть костяные клетки, острые копья, выросшие из земли шипы, мосты из костей, все, на что у заклинателя хватит фантазии и энергии. Полезна как в бою, так и для мирных целей. Мощность и масштаб возможных манипуляций зависит не только от силы и опыта некромага, но и от самого места, чем больше трупов, тем больше материала для манипуляций. Некоторые искусные чародеи способны даже создавать целые города и замки на месте кладбищ, но это требует значительны затрат времени и некромагической энергии.
3. Смерть магии [Некромагия - скверна, IV] — некромаг способен направить во врага поток некромагической энергии, разрушающей навитонные связи, попавшие под атаку. Таким образом некромаг два раза за эпизод может разрушать любые упорядоченные магические конструкции (печати, руны, пентаграммы, барьеры и пр). Способность специализируется исключительно на противодействии магии, некромагическая энергия входит в диссонанс с обычной магией взаимоуничтожаясь, на организм противников значимого влияния не оказывает. Разница сил, вложенных в действие и противодействие, оказывает влияние на результат. Например, если противник гораздо сильнее, то магия все равно сработает, но в очень ослабленном варианте.
4. Перья забвения [Некромагия - проклятия, от 9 баллов на умении], пентаграммы, V] — между лопатками некромага появляется небольшая пентаграмма, что материализует пару чёрных крыльев сотканных из магической энергии. Некромаг взмахивает крыльями и перед ним, в конусообразной форме летит 30 перьев. Как только перо попадает в органическую поверхность, то сразу начинается некроз тканей или усыхание (если это растение). Остановить этот процесс можно только магическим исцелением. Чем слабее существо в магическом плане, тем быстрее происходит некроз. Если существо умирает от этого заклинания то восстаёт в виде зомби под контролем некромага. Не действует на неорганику. Можно использовать два раза за эпизод.
1. Соркаранта [Энергетическая магия, защитная и материя, пентаграммы V] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.
2. Кристаллум [Энергетическая магия, атакующая и материя, IV] – мгновенно материализует от десяти до пятнадцати кристаллов в виде острых полутораметровых клинков. Возникают в любой точке пространства по желанию хозяина и незамедлительно атакуют. Заряжены разрушительной энергией. Служит для нейтрализации похожей атаки, пробивания чужого барьера или нанесения урона по площади (по одной или множественным целям). Клинки могут располагаться в любой последовательности. Используется два раза за эпизод.
~ На начало игры - 21 способность. ~
1. Альвас [энергетическая магия - материя, руны, V — призывается мысленно. Может быть создана на любой поверхности. После призыва над руной образуется маленькое круглое зеркало, из которого выстреливает поток ярко-белого света. Исходя из зеркала, свет расширяется, образуя конус. Длина потока от десяти до ста двадцати метров, в зависимости от уровня развития способностей к энергетической магии. Относится к рунам небоевого типа, обычно используется для подачи сигналов и освещения. При применении её в бою есть шанс ослепить и дезориентировать противника. Если на магическом зеркале что-нибудь изобразить, то это отразится в увеличенном виде в расширенной части света. Применить можно два раза за эпизод, работает пока не будет стерта или пока действие не прервет создавший руну маг.
Доказательство от 06.06.22 22:38:51
2. Вилирикс [энергетическая магия, защитная, пентаграммы, V] — универсальная защитная пентаграмма, действующая по принципу «магического зеркала». Воин, на доспехи которого нанесена данная защита, может «впитать» любую магическую вражескую атаку, а после использовать энергию противника на свое усмотрение: можно просто перенаправить атаку на врага в виде энергетической волны или использовать для восполнения внутренних резервов мага [в этом случае дает возможность восстановить лимит одной из своих способностей на еще один раз, если ее уровень не превышает V]. Использовать можно дважды за бой.
Доказательство от 24.06.22 21:42:14
3. Рантэра [Энергетическая магия - атакующая и материя, пентаграммы, V] — проецируется в нужном месте пространства и создает плотный пучок раскаленной материи, пучок взрывается и атакует врагов ударной волной, сопровождающейся невыносимым жаром не вредящим самому климбату. Рантэра не является огненной магией, но очень похожа на нее по тепловому эффекту. Можно использовать три раза за эпизод.
Доказательство от 26.07.22 22:31:05
4. {Берсерк} - Четвертый уровень | Мастер [+3 Фундаментально] – уровень владения берсерком выше среднего, регенерация и восприимчивость к магии улучшены. Ношение берсерка возможно от трех до шести постов, однако чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления.
Доказательство от 03.11.22 21:38:40
5. Зоргротан [Энергетическая магия, ослабляющая и материя, печати, V] – одна из древних печатей, составленная ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от ранга силы (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V ранга) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.
Доказательство от 26.07.23 21:36:04
6. Деосферра [Энергетическая магия - атакующая, пентаграммы, V] — пентаграмма универсального разрушения: разрушает другие руны/печати/пентаграммы; разрушает существ, на которых была наложена, в том числе фамильяров; магические барьеры и прочие преграды. За эпизод можно использовать два раза. Сила разрушения зависит от общей ситуации или договоренности с соигроком или мастером игры.
Доказательство от 26.07.23 21:36:04
7. {Берсерк} — Пятый уровень | Архивоин [+4 Фундаментально] – уровень владения берсерком наивысший, однако этот уровень можно совершенствовать очень и очень долго, обычно, для достижения уровня требуется много времени и опыта. Продолжительность жизни увеличена в пять-шесть раз или доведена до бессмертия. Ношение берсерка возможно от трех до девяти постов.
Доказательство от 10.01.24 22:54:36
от Лиритиль
1. Миньоны [энергетическая магия, материя и атакующая, V] — способность материализующая до десяти грибов [в высоту не более 20 см] по внешнему виду напоминающих мухоморы с шляпками в цвет энергии создавшего их мага. Грибы имеют ножки и могут достаточно быстро бегать преследуя цель, при близком нахождении или соприкосновении взрываются, способны нанести серьезный урон если противник ничем не защищен. Миньонов можно подорвать раньше времени схожей энергетической атакой или использовать их чтобы сломать защитный барьер. Способность можно применить не более двух раз за эпизод.
Доказательство от 05.06.24 11:54:31
от Вейдталас
2. Фазэ [Энергетическая магия — защитная и материя, руны, V] — покрывает какую-выбранную часть тела прочной кристаллической чешуей, с легкими шиповидными наростами. Защита достаточно прочная, чтобы выдержать несколько ударов сильным магическим оружием, используется для захвата оружия противника или отражения атак голыми руками. Можно использовать два раза за эпизод.
Доказательство от 06.06.24 03:00:18
Отредактировано Иннери (06.06.24 21:20:31)
2021 год.
На начало — 0 кр.
Август.
10-е = +20 за Топы.
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца
Сентябрь.
10-е = +30 за Топы; +90 за эпизод 2436
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца
15(16)-е = +75 за Эпизод 2485
Октябрь.
10-е = +30 за Топы.
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца; +30 за Эпизод 2467
20-е = +5 за голосование в Титуловании; +10 за титул темная душа 3 место; +200 за участие в ивенте с открытками в честь др форума.
Ноябрь.
2-е = +200 за участие в хэллоуинском императиве.
10-е = +30 за Топы.
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца.
18-е = +50 за участие в конкурсе Мудборды «Ассоциации на расы»; +165 за отгадывание авторов работ конкурса Мудборды.
Декабрь.
10-е = +30 за Топы.
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца
31-е = +10 в честь Нового года.2022 год.
Январь.
3-е = +400 за участие в новогодней лотерее.
10-е = +30 за Топы; +20 (9*2) за попадание в восьмёрку актива.
11-е = +195 за эпизод 2507 *
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца
Февраль.
10-е = +30 за Топы.
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца
Март.
10-е = +30 за Топы.
13-е = скидка -20 кр за участие в конкурсе магические способности. + -50 кр за победу в данном конкурсе (2-е место). По-новому, в связи со сменой власти, скидка 50% на способность из конкурса.
14-е = +5 за участие в конкурсе Посты месяца
25-е = +330 за эпизод 2435; +120 за эпизод 2584
Апрель.
4-е = +40 за эпизод-квест 2496
10-е = +30 за Топы; +20 (7*2) за попадание в восьмёрку актива.
14-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца
18.04 = -60 на покупку свойства для артефакта от 18.04.2022 21:47:07
Май.
10-е = +30 за Топы
11-е = +50 за конкурс по отгадыванию кроссворда
14-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца
16-е = +20 за конкурс «Магические способности» энергетическая магия.
20-е = +20 за достижение Житель мира I
Июнь.
5-е = +20 за Д.Р. (юбилей)
10-е = +30 за Топы
14-15-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца
24-е = -85 на покупку пентаграммы «Вилирикс» от 24.06.2022 21:42:14
Июль.
10-е = +30 за Топы; +20 (8*2) за попадание в восьмёрку актива.
15-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца
16-е = +200 за участие в летнем императиве (сбор солнышек)
25-е = +20 ??? (Откуда-то, откуда не знаю)
26-е = -120 на покупку пентаграммы Рантэра от 26.07.2022 22:31:05
30-е = -320; -320 на покупку 2-х баллов (9 и 10) энергомагии от 30.07.2022 22:01:22
Август.
10-е = +30 за Топы
14-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца
Сентябрь.
4-е = +240 за эпизод 2714
10-е = +30 за Топы; +20 (8*2) за попадание в восьмёрку актива
14-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца. +10 за 3-е в Посты месяца.
Октябрь.
7-е = -320; -320 на покупку 2-х баллов (10 и 10) оружие и ментал от 07.10.2022 22:03:18
10-е = +30 за Топы
14-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца
22-е = +200 за участие в ивенте на день рождения форума
25-е = -320; -400 на покупку 2-х баллов (10 и 11) некромагия и энергомагия от 25.10.22 21:16:52
26-е = +50 за Титулование. +200 — Хэллоуин (императив) даром.
29-е = +200 — Хэллоуин (императив) — задание на придумывание для флоры или фауны.
31-е = +150 — Хэллоуин (императив) — задание на три слова страх в постах.
Ноябрь.
3-е = -800 на покупку берсерк [+3] от 03.11.22 21:38:40
10-е = +30 за Топы
14-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца
Декабрь.
10-е = +30 за Топы; +20 (5*2) за попадание в восьмёрку актива; +20 за участие в конкурсе Посты месяца2023 год
Январь.
10-е = +30 за Топы
12-е = +20 за участие в конкурсе Посты месяца (доначислено)
25-е = +320 обменены призы Снежное торжество (Новый вспомогательный скилл. Новый 12-бальный скилл с 1 баллом на умении!) на кристаллы Оформить покупку от 25.01.23 20:45:45
Февраль.
1-е = +30 Тематическая неделя тема «Кошки»
10-е = +30 за Топы; +20 за участие в конкурсе Посты месяца.
12-е = +30 Тематическая неделя тема «Вдохновение»
13-е = +100 мини-ивент Валентинки
Март.
5-е = +50 Императив. Мудборды ассоциации на пары; +30 Тематическая неделя тема «Хаос»
10-е = +30 за Топы; +20 (3*2) за попадание в восьмёрку актива; +20 за участие в конкурсе Посты месяца
12-е = +120 мини-ивент Волшебный носок; -200 на покупку 1-го балла (11) ментал от 12.03.23 21:45:04
13-е = +60 за эпизод 3006
19-е = +30 Тематическая неделя тема «Дарксайд»
29-е = +30 Тематическая неделя тема «Весна»
Апрель. (С этого месяца получаем звёздочки)
10-е = +20 (3*2) за попадание в актив. +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца.
17-е = +30★ за ивент Прекрасные vs Опасные; +10★ за ивент Арт-тайм.
23-е = +30 Тематическая неделя тема «Выживание»
26-е = +30 Тематическая неделя тема «Тепло»
Май.
6-е = +20 Тематическая неделя тема «Дракон»
10-е = +20 (6*2) за попадание в актив. +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца.
14-е = +30 Тематическая неделя тема «Одуванчик»
18-е = +30 Тематическая неделя тема «Лес»
25-е = +30 Тематическая неделя тема «Лиса»
31-е = +30 Тематическая неделя тема «Шмель»; +400 за
эпизод 2921
Июнь.
1-е = +20 (4*2) за попадание в актив. +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца; +1★ Звездопад 25.05-31.05.
5-е = +5★ за Д.Р.
12-е = +30 Тематическая неделя тема «Жара»
18-е = +30 Тематическая неделя тема «Ворон»
25-е = +30 Тематическая неделя тема «Кристалл»
26-е = +1★ Звездопад 17.06-25.06
Июль.
1-е = +20 (6*2) за попадание в актив. +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
2-е = +30 Тематическая неделя тема «Сова»
10-е = +20★за участие в интерактиве Мудборды ассоциации на персонажей.
23-е = +200 и +30★ за сбор пазлов (интерактив)
Август.
1-е = +20 (2*2) за актив по постам. +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
6(7)-е = +30 Тематическая неделя тема «Сибирь»
13-е = +10 Тематическая неделя тема «Дыня»
20-е = +20 Тематическая неделя тема «Прокрастинация»
22-е = +1★ Звездопад 07.08-20.08
28-е = +30 Тематическая неделя тема «Сон»
Сентябрь.
1-е = +60 (5*2) за актив по постам (бонус августа кристаллы х3). +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца (хотя не поставили туда, но начислили)
4-е = +30 Тематическая неделя тема «Осень»
11-е = +30 Тематическая неделя тема «Знания»
14-е = +7★ Созвездия Дух осени
18-е = +30 Тематическая неделя тема «Боги»
25-е = +30 Тематическая неделя тема «Дроу»
Октябрь.
1-е = +60 (5*2) за актив по постам. +12★ (4★х3 бонус сентября) Звездопад 01.09-30.09. +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца.
2-е = +30 Тематическая неделя тема «Технологии»
6-е = +15★ Созвездия Лесной дух
18-е = +30★ Тыквенные фанты. Задание пост со словом тыква.
21-е = +30★ Тыквенные фанты. Задание пост со словом тыква.
22-е = +30★ Тыквенные фанты. Поднять другим репутацию 30 раз со словом тыква.
23-е = +20 Тематическая неделя тема «Праздник»
30-е = +30 Тематическая неделя тема «Тыква»
31-е = +60 (4*2) за актив по постам за октябрь.
Ноябрь.
2-е = +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца; +25★ за участие в Титуловании.
5-е = +10★ Созвездия Дух Самайна
6-е = +30 Тематическая неделя тема «Самайн»
8-е = +20★ Интерактив Мемное настроение
11-е = +460 за эпизод 3120
13-е = +30 Тематическая неделя тема «Магнитная буря»
15-е = +320 за возврат 10-го балла на Холодное оружие ближнего боя Оформить покупку от 15.11.23 21:42:09
20-е = +20 Тематическая неделя тема «Мираж»
27-е = +30 Тематическая неделя тема «Снег»
Декабрь.
1-е = +60 (5*2) за актив по постам за ноябрь; +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
4-е = +30 Тематическая неделя тема «Рябина»
11-е = +30 Тематическая неделя тема «Метель»
12-е = +2★ Звездопад 10.11-10.12
13-е = +6★ Созвездия Дух зимы
18-е = +30 Тематическая неделя тема «Звёзды»
19-е = +10★ за игра в Снежки.
22-е = +10★ за Созвездия Крампус.
25-е = +30 Тематическая неделя тема «Мандарины»
31-е = +2020 перевод 404★ в кристаллы (курс 1 к 5)2024 год.
Январь.
1-е = +30 Тематическая неделя тема «Новый год»; +180 (6*2 х3 бонус НГ)
2-е = +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
4-е = +15★ за Созвездия Дедус
5(6)-е = +200 за участие в Снежной (новогодней) лотерее
8-е = +30 Тематическая неделя тема «Год дракона»
10-е = -1900 на покупку берсерк [+4] от 10.01.24 22:54:36
11-е = -800 на покупку 2 баллов (11 и 12) некромагия от 11.01.24 21:16:31; -1120 на покупку 3 баллов (10, 11 и 12) создание предметов и артефактов от 11.01.24 21:21:31
15-е = +30 Тематическая неделя тема «Подарок»
29-е = +30 Тематическая неделя тема «Золото»
Февраль.
1-е = +60 (3*2) актив постов январь.
2-е = +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
5-е = +30 Тематическая неделя тема «Осиновый кол»; — 2920 на покупку 12-ти баллов (с 0 по 12) рукопашный бой от 05.02.24 19:40:04
12-е = +20 Тематическая неделя тема «Кристалл»
19-е = +30 Тематическая неделя тема «Книга»
26-е = +30 Тематическая неделя тема Нежность
Март.
1-е = +60 (5*2) актив постов февраль; +16★ за Созвездия Техно; +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
4-е = +30 Тематическая неделя тема Мечта
5-е = +2★ (1★*2 бонус) Звездопад 22.01-29.02
10-е = +30★ Весенние фанты Задание на пост со словом тюльпан (или другой цветок); +30★ Весенние фанты Задание 50 сообщений во флуд с цветами.
11-е = +30 Тематическая неделя тема Цветы
12-е = +30★ Весенние фанты Задание на повышение репутации со словом тюльпан (или другой цветок); +30★ Весенние фанты Без задания
17-е = +30★ Весенние фанты Задание на пост со словом тюльпан (или другой цветок)
18-е = +30 Тематическая неделя тема Весна
25-е = +30 Тематическая неделя тема Сны
Апрель.
1-е = +60 (7*2) актив постов март; +30 Тематическая неделя тема Общение; +10★ за Созвездия Драконорожденные; +7★ за Созвездия Свет магии
2-е = +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
8-е = +20 Тематическая неделя тема Стекло; +250 и +10★ доначислено за регистрацию
15-е = +30 Тематическая неделя тема Мазохизм
22-е = +30 Тематическая неделя тема Вода
29-е = +30 Тематическая неделя тема Одуванчик
Май.
1-е = +60 (6*2) актив постов апрель; +20 ? ; +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
6-е = +30 Тематическая неделя тема Опал
13-е = +30 Тематическая неделя тема Пламя
16-е = +600 за ивент Прекрасные&Опасные
17-е = +50★ за кроссворд по персонажам.
Июнь.
1-е = +60 (4*2) актив постов май; +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца; +250 и 10★ — флэшмоб по расам.
3-е = +30 Тематическая неделя тема Океан
5-е = +5★ за Д.Р.
10-е = +10 Тематическая неделя тема Матча
17-е = +30 Тематическая неделя тема Ворон
18-е = +6★ за Созвездия Дух леса
24-е = +30 Тематическая неделя тема Драконы
26-е = +15★ за Созвездия Ворон
Июль.
1-е = +6★ за Созвездия Всадник; +30 Тематическая неделя тема Совы; +60 (8*2) актив постов июнь; +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
8-е = +30 Тематическая неделя тема Книги; +8★ (4★х2) Звездопад 03.06-07.07
13-е = +60★ Летние фанты Задание придумать животные или растение
15-е = +30 Тематическая неделя тема Сумерки
16-е = +30★ Летние фанты Задание повышение репутации со словом солнце (или другим из ивента)
17-е = +30★ Летние фанты Задание пост со словом солнце (или другим из ивента)
20-е = +30★ Летние фанты Задание 30-ть сообщений во флуде с цветами-стикерами или котами; +30★ Летние фанты без задания
22-е = +30 Тематическая неделя тема Клевер; +30★ Летние фанты Задание 30-ть сообщений во флуде с цветами-стикерами или котами
28-е = +30★ Летние фанты Задание пост со словом гриб (или другим из ивента); +30★ Летние фанты без задания
29-е = +30 Тематическая неделя тема Янтарь
30-е = +30★ Летние фанты Задание пост со словом солнце (или другим из ивента); +30★ Летние фанты без задания; +520 за эпизод 3252
31-е = +6★ за Созвездия Озеро в лесу, +20★ за Созвездия Пейзаж; +102 - (7*2) актив постов июль.
Август.
1-е = +95★ за Достижения; +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
ХЗ когда = +200★ за ачивки(?)
Сентябрь.
9-е = +30 Тематическая неделя тема Осень
10-е = +40★ доначислено за ачивки (флора и фауна)
23-е = +30 Тематическая неделя тема Аметист
24-е = +16★ за Созвездия без имени; +7★ за Созвездия Дух осени; +5★ за Созвездия без имени
30-е = +30 Тематическая неделя тема Ветер
Октябрь.
1-е = +100 (7*2) актив постов сентябрь; +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
5-е = +30★ Тыквенные фанты. Задание пост со словом тыква
6-е = +20★ Тыквенные фанты. Задание 20 сообщений во флуде с тыквой.
7-е = +10 Тематическая неделя тема Вино
8-е = +10★ Тыквенные фанты. Задание мем в тему Юмор
10-е = +30★ Тыквенные фанты. Задание сбор пазла; +15★ за Созвездия Осенняя фея
11-е = +30★ Тыквенные фанты. Задание повышение репутации со словом тыква
13-е = +10★ Тыквенные фанты. Задание мем в тему Юмор
18-е = +7★ за Созвездия Яркие краски среди серых скал; +15★ за Созвездия Светяшки
19-е = +25 за Титулование 2024
22-е = +20 Тематическая неделя тема Песок
26-е = +30★ Тыквенные фанты. Задание пост со словом тыква
28-е = +30 Тематическая неделя тема Память; +500 за эпизод 3244 ; +10★ Тыквенные фанты. Задание мем в тему Юмор
31-е = -375 на покупку предмета [+3] от 31.10.24 22:58:25
Ноябрь.
1-е = +100 (4*2) актив постов октябрь
2-е = +6★ за Топы; +5★ за участие в конкурсе Посты месяца
4-е = +10★ за Созвездия Тыквочки; +30★ за Созвездия Мегатыква; +5★ за Созвездия Котик с тыквой; +28★ за Созвездия Тыквабелочки
6-е = +20 за эпизод 3006
16-е = +30★ за Созвездия Котики
Отредактировано Иннери (16.11.24 21:08:14)
Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Ноябрь ледяной планеты