Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями. Эпизоды, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
их ждут в игру
04.05.2024. Обновилась карта планетарной системы, весь остальной раздел с планетами ушел на переделки, добавлено базовое описание планеты Фригия. Добавлены названия всех спутников и лун. 01.05.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Продлены все ивенты. 09.04.2024. На форуме установлена дополнительная защита от регистрации ботов, это попуг-антибот! В виде оригинальной капчи. 27.03.2024. Обновлено описание фэдэлесов. Дополнено описание расы драконов, теперь там более подробно прописан концепт всадников. Перепроверены ранее обновленные расы. Изменен концепт расы эделиров. 01.03.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Сокращена одна из ролей богов второго поколения. Продолжается работа над общим обновлением матчасти. 12.02.2024. Обновлено и расширено описание нуклеумов. Данные концепты уже давно игрались, но ранее не были внесены в «официальную» матчасть. Нуклеумы стали общим термином для существ измененных под воздествие магии или иных живых существ предпочитающих образовывать симбиоз с хозяином. 23.01.2024. Обновлен список играющих персонажей, теперь там стоит html оформление, исправлены мелкие баги и недочеты, стартовали ежемесячные активности. Всем хорошего настроения и вдохновения ☆ 05.01.2024. У нас появился свой стикерпак в Telegram, стикеры с персонажами Энтероса так же добавлены на форум. За такой подарок благодарим Вейдталаса, а так же художника Кикоро. 31.12.2023. Поздравление с Новым годом и слова благодарности ♥ 27.12.2023. Добавлена функция автоматической упаковки нужного изображения в рамку по умолчанию, готовимся к встрече нового года, а так же ждем ваших заявок на посты месяца. 12.12.23. Изменения описания рас: дриммэйры, балионтары, дифинеты. В заглавное сообщение перечня рас добавлены важные уточнения. 07.12.2023. Оптимизирован и упрощен путеводитель по миру. Расставлены основные акценты в «коротко о главном». 05.12.2023. Добавлена возможность игры без изучения боевых систем, умений и артефактов. Лигрумы полностью обновлены. Противостояние пустых и одаренных, школа волшебства, магия и технологии уже там. 04.12.2023. Драконы стали отдельной расой. Эссенции перенесены в первое сообщение перечня рас. В соответствии с этим внесены правки в список принятых персонажей. 01.12.2023. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Появилась раса энфириалов, весь раздел рас ушел на обновление. Началось снежное торжество! 25.11.2023. Обновлены аспекты мира, переписаны и реструктурированы все статьи, появилась навигация в заглавном сообщении темы. Акции от игроков и амс теперь находятся в хотим видеть. 12.11.2023. Обе системы боя (базовая и официальная) теперь находятся в одном разделе. Оптимизирована и сокращена информация по официальной системе боя. 10.11.2023. Обновлен раздел с предметами и артефактами, оптимизирована и сокращена информация, переписаны свойства артефактов. Больше нет разделения в организациях на базовое и авторское, все теперь находится в организациях и локациях. У архонтов снято ограничение связанное с увеличением жизненного цикла. 02.11.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Продолжается работа над обновлениями. 19.10.2023. Энтеросу исполнилось 8 лет! Желаем всем не иссякающего вдохновения и побольше свободного времени на литературное творчество! 05.10.2023. Продолжается работа на оптимизацией матчасти, планируется пересет уровней и изменение системы прокачки. Потихоньку мы отходим от цифр и делаем упор на литературную подачу персонажа. Подробнее можно прочитать в теме с новостями. 01.09.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и настала осень, готовимся ко дню рождения форума и ловим звёзды! 27.08.2023. Действуют ежемесячные активности, исправлена карта планетарной системы мира, под нее будет немного подправлено общее описание. Провожаем лето, встречаем осень! 01.08.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и пролетел еще один месяц лета, ждем всех из лоу и желаем солнечного вдохновения! 10.07.2023. Опрос по мини-ивентам июля. Продолжается неспешная работа над обновлениями: карты планет, сюжетная хроника, аспекты мира и базовые организации. 06.06.2023. Обновлен второй домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru, летним интерактивом в этом месяце выбраны мудборды, ассоциации на персонажей. 25.05.2023. Актуальное по обновлениям! Были внесены изменения в матчасть и поставлены сюжетные акценты. Начался прием заявок на посты месяца. 26.04.2023. Обновлены профили, появился счетчик постов и разделение игровой валюты, добавлена возможность ставить свой стикер поверх кнопки ведущей на карточку развития персонажа. Переоформлен магазин, внимание! Некоторые цены были изменены. 09.04.2023. Обновлены правила проекта, изменена базовая боевая система и игровая валюта, подробнее в теме объявлений, а так же успейте принять участие в актуальных активностях.
постописцы
пост месяца Раоден: На темной броне еще плясали капли запекшейся крови, и некогда чистая платина волос казалась грязновато-розовой – небеса были хмурыми, и там, высоко в облаках, было влажно и ветрено, а в груди — свежо и ясно, будто последний полет был еще вчера, а не несколько месяцев назад... читать дальше.
пост месяца Санхельм: Безжизненно. Казалось, в этих землях поселилась смерть, укутала всех своим мрачным одеянием, заставив заснуть навеки. Санхельм ощущал это каждой клеточкой тела и никак не мог избавиться от гнетущего ощущения на душе. Одна лишь выжженная пустыня. Ни души. На месте города лишь пепел да камни... читать дальше.
пост месяца Сангвиния: У них хоть раз такое было? Чтобы он вот так запросто делал ей комплименты — не в постели. Чтобы он вот так запросто улыбался, был таким спокойным и размеренным — даже когда она ждала ребенка он казался беспокойным. И в конце — печальным. Потому что, разумеется, прощался с ребенком, которого бы оставил одного... читать дальше.
пост месяца Зефир: Дожди в Мельхоре последние два дня идут беспрерывно уныло. Вода заполняет город постепенно. Бьели-камель, словно камень, кидают в большую лужу. У зефира не получается увернуться от брызг. Сначала он думает о сером мерине в белое яблоко, потом о «ягнятах», мокнущих под ливнем... читать дальше.
пост месяца Тилира: Время течет незаметно, будто вода сквозь раскрытые пальцы, касаясь теплой кожи холодом чтобы напомнить о себе. Время слишком неосязаемо для следующих тенями за вечностью, стирающей грани веков и тысячелетий в единый миг минувшего... читать дальше.
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Объявление

путеводитель telegram упрощенный приём звездопад созвездие ТЕМА НЕДЕЛИ «драконы»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ » ХОТИМ ВИДЕТЬ


ХОТИМ ВИДЕТЬ

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

ХОТИМ ВИДЕТЬ В ЭНТЕРОСЕ

Здесь любой игрок форума может поделиться своими идеями на свободного или нужного в личный сюжет персонажа (так же здесь можно увидеть заявки от амс на сюжетных персонажей), которого хотелось бы увидеть в игре. Мимолетный образ или более продуманный концепт. Можно воспользоваться стандартным шаблоном или немного изменить его под себя. Для гостей - занимать понравившийся концепт следует через гостевую форума.


ГОСТЕВАЯ

НУЖНЫ ПРОЕКТУ

ХОЧУ К ВАМ

ВЗЯТЬ КОД ШАБЛОНА
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#181818][align=center][font=Romul][size=18][color=#856616][b]ПАФОСНОЕИМЯ[/b][/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[align=center][i]Для чего нужен персонаж, строчка песни или цитата[/i][/align]
[align=center]АВАТАРКИ НЕ БОЛЕЕ ТРЕХ[/align][align=center][sub]• Портотип внешности если есть •[/sub][/align]
[align=center][b]Раса[/b]: название (вид) // [b]Возраст[/b]: настоящий (визуальный)[/align]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#181818][align=center][font=Romul][size=18][color=#856616][b]Персонаж[/b][/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

Составьте описание нужного персонажа — как Вы его видите? Здесь можно кратко указать биографию, характер, внешний вид, магию и проч. Одним словом, все значимые для Вас детали должны быть расписаны в общем описании персонажа на нужную вам акцию.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#181818][align=center][font=Romul][size=18][color=#856616][b]сюжет // отношения // дополнения[/b][/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

Следует указать каковы взаимоотношения у акционного персонажа с вашим персонажем или со всеми персонажами, имеющими отношение к акции. Здесь же можно кратко описать наметки на сюжет и дальнейшее развитие событий, любую другую доп.информацию.

[/quote]

[hideprofile]

0

2

НАТХЁЛЬН КЕУС

СЮЖЕТНЫЙ ПЕРСОНАЖ - ГЛАВА КЛАНА БАРНАШ
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/72146.png https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22653.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/15405.png https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/18691.png
•  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •Раса: Трансдент-барнаш // Возраст: ~805 лет [визуальный 20]

КОНЦЕПТ

• Старший дом [род] Кеус правит кланом Барнаш вот уже около трехсот лет, с тех самых пор, как талантливая и молодая Натхёльн взошла на престол и приняла титул графини. Впервые Кеусы, никогда раньше не претендовавшие на престол, получили столь значимую влать и неоспоримое влияние, во многом благодаря Натхёльн желавшей любой ценой достичь поставленной цели.

• Хёльн целеустремленная, расчетливая и умная женщина, знающая себе цену.

• Является одной из старейших действующих правителей Схаласдорона, поэтому обладает неоспоримой властью в планетарном совете и пользуется особым уважением. Состоит в гильдии эволюциев.

• Натхёльн имеет «интересный ген», часто встречающийся у данного вида вилокрисов, а именно непостоянный цвет волос и глаз – хамелеон. Иногда она не способна это контролировать, допустим, испытывая стресс, цвет волос графини сменяется на темные оттенки, а цвет радужки на алые.

• У графини Кеус имеется не очень законная тайна, связанная с ее жизненным циклом. Благодаря высокому уровню магической энергии, она, конечно, смогла продлить свой жизненный цикл примерно на сотню лет, часть из которых уже прожила. Однако, для поддержания молодости и отмены старения вынуждена «испивать» энергию своих сородичей-трансдентов, каким образом она это проделывает – решать Вам.

• Одна из проблем графини, которую она должна решить ее в ближайшие сорок или пятьдесят лет - жизненный цикл подходит к концу. Если в течении сорока-пятидесяти лет женщина не сможет найти способ получить бессмертие или хотя бы увеличить продолжительность жизни, природа возьмет свое и Натхёльн погибнет от «старости» оставшись при этом внешне молодой и прекрасной.

• Персонаж эволюционировал достаточно долго. Для преодоления рубежа от обычного трансдента к мыслящему, потребовалось 70 лет, а от мыслящего к человекоподобному высшему 300 лет. Следовательно, возраст высшего эволюция составляет 435 лет.

+4

3

ИЗРАФЕЛЬ ВАН'ЭБЕЛЬ

СЮЖЕТНЫЙ ПЕРСОНАЖ - ГЛАВА КРУПНЕЙШЕГО КЛАНА ВАМПИРОВ
https://i.imgur.com/TWju3LC.png https://i.imgur.com/PpObVnG.png
https://i.imgur.com/OZph2K5.png https://i.imgur.com/rOs0GVg.png
•  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •Раса: дифинет (вампир) // Возраст:  ~666 лет [визуальный 27-30]

КОНЦЕПТ

Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?..

Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь метисов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

+4

4

ГОРО КЕНДАЛ

Часть моей свиты, генерал армии Аэтернитаса
https://i.imgur.com/cJyWRTh.jpg https://i.imgur.com/58xClBO.jpg https://i.imgur.com/OWc7Cn7.jpg• • •Раса: Даденгер (Кайлестес) // Возраст: ~3000 лет [выглядит на: 16-17 лет] // Сущность: климбат

Персонаж

Жизнь климбатов никогда не бывает простой, но тебе досталась самая горькая из всех возможных пилюль. Каково это, так долго сопротивляться гласу скорбилуса, непрерывно пытающегося склонить тебя к жестокости? Для этого нужна поистине железная воля, и ты продержался бы ещё очень и очень долго… Но весь мир считает климбатов просто выродками, недостойными существования, никого при этом не интересует убиваешь ты или сдерживаешь своего зверя, пытаясь вести обычную, мирную жизнь. Тебя, кто был слишком добр к этому миру, изловили и продали на архонтские арены. Вот тут-то до тебя и дошла печальная истина — несправедливость этого мира не побороть добрым сердцем. Впервые ты поддался влиянию скорбилуса. Спрятав свою человечность глубоко внутри, возможно, даже напрочь её лишившись, ты убивал своих врагов на арене, не проявляя и капли милосердия, даже если они слёзно молили тебя о пощаде. Ведь мягкосердечность это то, из-за чего ты сюда попал, то, за что ты проклинал себя каждый день и ты, чёрт возьми, выберешься отсюда, какую бы цену не пришлось заплатить за эту свободу…

Побег на Климбах казался счастливым билетом в жизнь, однако, ты попал в первую зону — в Аэтернитас, усеянный бойцовыми аренами. Тебе вновь пришлось сражаться за свою жизнь, таков своеобразный обряд инициации для каждого новоприбывшего. Аэтернитас прошлого не терпел слабых и он уж точно не был оплотом безопасности. Но архонтские арены научили тебя многому, твоя сила быстро позволила тебе вырасти в глазах правителя первой зоны, который величал себя не иначе, как Великим чемпионом. Ты стал его правой рукой и с этого момента стал известен, как Претендент. Тебе никогда не нравились ни эти нелепые ярлыки, ни местные законы. Но разве хоть кто-то мог изменить положение вещей, которое было принято в первой зоне ещё очень-очень давно? Это казалось чем-то невероятным, и ты решил просто сделать то, что делал всю свою жизнь — ты адаптировался к условиям.

Но, около шестисот лет назад, в Аэтернитасе активно поползли слухи о климбатке, внезапно объявившейся и открыто выступившей против местных законов. На самом деле объявилась эта климбатка гораздо раньше и заявила о себе столь дерзко лишь после того, как все приготовления были завершены. Этой климбаткой была я — Рейми. После того, как я убила Великого чемпиона, Аэтернитас разделился на два лагеря — те, кто принял новую владычицу, избавившуюся от арен и запретившую бессмысленные убийства на своей территории, и те, кто был предан старым обычаям. Последние называли себя «Бойцовский клуб», они были изгнаны на южную окраину зоны. Ты же решил поддержать новую владычицу и, как один из лучших воинов первой зоны, стал генералом, следящим за безопасностью наших территорий и состоянием армии.

сюжет // отношения // дополнения

► Ты предан мне, поскольку отчасти разделяешь мои взгляды. Но твоя преданность не носит фанатичный характер и ты никогда не станешь действовать во вред себе.
► Не боишься вступать со мной в споры, если что-то в моих действиях вызывает у тебя острое негодование. Хотя такие ситуации и возникают довольно редко.
► Иногда ты задумываешься о том, чтобы занять моё место, но ты всякий раз ловишь себя на мысли, что тебе не хочется потом играть в политику и становиться мишенью для более амбициозных климбатов. или просто тех, кто хочет быть самым крутым на районе хд

• дополнительная информация •

Всё описанное здесь является лишь примерным ориентиром. Допускаются любые корректировки на свой вкус. Единственное, что изменению не подлежит, это сущность (персонаж обязательно должен быть климбатом) и роль в жизни Аэтернитаса. При этом, персонаж не имеет жёсткой привязки к Климбаху и допускается к отыгрышу за его пределами.
По любым вопросам можно обращаться в ЛС, в дискорд: BaDumTss#8188 или в телегу https://t.me/White_rrabbit

Отредактировано Рейми (30.05.24 15:43:55)

+6

5

ДАРИЭЛЬ МОРО

Часть моей свиты, глава разведки Аэтернитаса
https://i.imgur.com/a7PtDHI.jpg https://i.imgur.com/zB0VIcn.jpg https://i.imgur.com/dxLPtNj.jpg• • •Раса: Дриммэйр // Возраст: ~2000 лет [выглядит на: 15-16 лет] // Сущность: климбат

Персонаж

Ты знаешь меня лучше, чем кто-либо другой, ведь мы познакомились, когда ещё были никем на Климбахе. Шантаж, пытки, убийства и попытки избежать всего перечисленного в отношении нас самих, такова была наша жизнь. Мёртвая планета не то место, в котором можно жить по совести, так ты мне всегда говорила и я соглашалась с этим. Но мы обе знали, что, если оставить всё как есть, нас прижмут рано или поздно, и веселью придёт конец. Тогда то мы и попробовали впервые вкус власти, набрав небольшую группу климбатов. Сначала всё было хорошо, но, со временем, ты начала замечать изменения в моём поведении. Если раньше я была весёлой, беззаботной и наплевательски относилась ко всем, кроме тебя, то теперь эгоистка во мне словно внезапно умерла. Печаль терзала меня всякий раз, когда погибал кто-то из нашей группы, а в какой-то момент я и вовсе начала печалиться о смерти любого климбата, даже если тот был врагом.

Вскоре, я рассказала тебе о своей затее подчинить себе Аэтернитас и покончить с бойцовскими аренами в первой зоне. Мы всегда старались лишний раз не обращать на себя внимание сильных климбатов, определив это лучшей стратегией выживания, это было наше заранее оговорённое правило, которое мы друг другу поклялись соблюдать. И вот я открыто заявила тебе, что собираюсь его нарушить. Эти слова должны были стать моими прощальными, но ты не отпустила меня одну, ведь понимала, что в одиночку я не справлюсь, а мы слишком сильно привязались друг к другу, чтобы потерять так глупо. Ты убедила меня подождать, подготовить всё прежде, чем бросаться в пекло. И мы подготовили. Отыскали тех, кто был недоволен нынешней властью и тайно встретились с ними, убедили их встать на нашу сторону. Мы убили владыку Аэтернитаса самым подлым образом. Я бросила вызов Великому чемпиону, но, вместо честного поединка, владыка погиб от тщательно подготовленной ловушки. Так я и пришла к власти. Тебе казалось, что я успокоюсь, когда с аренами будет покончено, но внезапно ты поняла, что это было лишь началом и впереди ждёт следующее поле битвы — весь остальной мир, все, кто желает климбатам смерти, сами должны были умереть.

сюжет // отношения // дополнения

► Мы всегда были словно сёстры. Так давно знакомы, что нам известны слабости друг друга, которые мы бережно храним в тайне от всех остальных. Ты любишь обладать чужими тайнами, особенно — сокровенными. И хотя меня ты шантажировать не собираешься, это не мешает тебе надо мной подшучивать.
► Ты скучаешь по прошлой версии меня и всем сердцем жаждешь, чтобы я сбросила с себя ту ответственность, которую сама же себе и навязала. Потому что, в целом, признание климбатов как полноправной расы тебя не особенно интересует.
► В тайне от меня ты ищешь способ, как сбросить меня с пьедестала с минимальным ущербом для меня. Но пока ты не видишь ни единой возможности для этого, ты понимаешь, что на текущий момент заставить меня отступиться от своей цели можно, только убив. А это совсем не то, чего ты желаешь.

• дополнительная информация •

Всё описанное здесь является лишь примерным ориентиром. Допускаются любые корректировки на свой вкус. Единственное, что изменению не подлежит, это сущность (персонаж обязательно должен быть климбатом) и роль в жизни Аэтернитаса. При этом, персонаж не имеет жёсткой привязки к Климбаху и допускается к отыгрышу за его пределами.
По любым вопросам можно обращаться в ЛС, в дискорд: BaDumTss#8188 или в телегу https://t.me/White_rrabbit

Отредактировано Рейми (30.05.24 15:44:27)

+7

6

СЕЛЕСТИНА АМБЕР

праведница со сломанными крыльями

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/29283.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/21909.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/70614.png

• Мерси — Overwatch •Раса: Даденгер (Кайлестес) // Возраст: 80 [20]

Персонаж

Известные прозвища: Живая святая
Статус в обществе: фэдэлес Ферониаса, одна из трех герцогов Крыльев милосердия [корпус мира]

о свинцовые тучи птицы разбили крылья
[indent] Девочка отличница. Всегда и все знает лучше других, выскочка, зазнайка, стерва... многие знают ее именно такой. Девушка имеет собственные представления о картине мира и не стесняется учить несогласных путем нравоучений и шедеврального выноса мозга. Помыслы ее чисты, как слеза ребенка. Селестина действительно верит в то, что сможет изменить этот мир. Не сломать. Именно выходить от болезни, словно садовник. Наивность – главный ее грех. Она видит возможную жертву для "исправления" даже в том, кого уже не спасти.

[indent] Если смотреть в прошлое девушки, то логично было бы предположить, что сейчас она должна стать озлобленной сукой. Но... Селестина умеет прощать. Она отпустила грехи тем, кто похитил ее будучи девчонкой и продал в рабство. Амнистии подверглись даже нелюди, которые ради забавы переломали чудесные белоснежные крылья, обрекая её на страшные мучения. Боль. Селестина гребла ее горстями. Вероятно, на свете мало существ, которые смогли бы не лишится после такого рассудка. А может девушка сошла с ума? Обезумела настолько, что теперь хочет помочь всем, кому когда-то было плевать на нее саму? Доказать что она достойна счастья. Достойна жизни. Достойна спасения.

сюжет // отношения // дополнения

» Ферониас купил Аврору несколько лет назад, отметив ее огромный потенциал и бешеное стремление стать чем-то большим, чем простым рабом.
» У девушки нет крыльев. Изломанные и покалеченные. Их пришлось удалить, но вместо них Ферониас даровал Селестине энергетический артефакт, заменивший их.
» Отношения между деосом и герцогиней, как у наставника и ученицы. Вздорная девушка часто саботирует решения и пытается поступать по-своему.
» На должности сравнительно недавно, всеми силами хочет отличится.

• для вдохновения •

Мерси - Overwatch
https://i.imgur.com/QHjyqyal.jpg
https://i.imgur.com/0kqTixNl.jpg
https://i.imgur.com/TqD8X1Yl.jpg
https://i.imgur.com/VLWQIwql.jpg
https://i.imgur.com/l3GCMCdl.jpg

Отредактировано Ферониас (06.10.22 12:03:20)

+4

7

ФЛЕР ДЕ ЛИС

свет во тьме

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/72727.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/79379.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/98556.png

• 2B NieR: Automata •Раса: Дриммэйр // Возраст: 120 [25]

Персонаж

Известные прозвища: Белая леди, Милость зимы.
Статус в обществе: фэдэлес Ферониаса, одна из трех герцогов Крыльев милосердия [корпус милосердия]
.
лишь во тьме мы видим свет
[indent] Флёр – это разбитая фарфоровая статуэтка, аккуратно склеенная из раздробленных кусочков белого. Хрупкий лед: не держи его в руках, не ломай... даже теплое дыхание шепота губительно для него. Флёр – это ароматные цветочки душистого табака, распускающиеся после заката, дурманящие запахом, но не имеющие шипов. Грубость губительна для светлого создания, кажется даже крики или оскорбления могут оставить синяки на нежной коже. Девушка болеет милосердием, повинуясь своему диагнозу она не может смотреть на жестокость, излечивая раны и ходя на приговоры с повязкой на глаза.

[indent] Доброта её холодная и беспристрастная, словно дуновение январского утра: солнце яркое, но не греет, снег сверкает россыпью драгоценных камней, манит прилечь, точно пуховая перина. Приляг на секунду в объятие обжигающего холода осыпавшихся на землю облаков и усни. Умри. Стань прекрасным и спокойным на века. Она не приемлет кровожадную жестокость... усыпляя ее. Навсегда. Бойся лика зимы. Бойся милости стужи. Бойся Флёр де Лис.
Кем она была до того как стать матерью Милосердия? Почти никому неизвестно, но по слухам ее прошлое темнее самой ночи. Такими как Флёр не становятся от хорошей жизни. Однако, она отлично владеет мечом и является сильнейшим магом.

сюжет // отношения // дополнения

~ Когда-то очень давно Ферониас был таким же как Флёр... наверное поэтому их связывают доверительные отношения, только мужчина может понять истинную теплоту снежной герцогини.
~ Девушка является Герцогиней Корпуса милосердия, к обязанностям подходит ответственно.
~ Имеет высокое положение в обществе от рождения, может быть связана с политической деятельность.
~ Ей не известно о том, что Гвардией смерти управляет Ферониас.

Отредактировано Ферониас (06.05.24 13:22:43)

+3

8

ВЕНОМ

горький яд в дорогом вине
https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/43404.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/24129.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/99960.png• Viper art valorant •Раса: эссенция // Возраст: 960 [25]

Персонаж

Известные прозвища: Чумной арлекин
Статус в обществе: любимица и фаворитка деоса Ферониаса, шестой центурион Гвардии смерти, хозяйка "Черного цирка"

у зла тысячи рук и всеми оно обнимает тебя
[indent] Оно родилось не в лесу, не горах, не в быстром ручье или залитом солнцем поле. Существо сформировалось на одном из многочисленном поле, заваленном мертвыми телами. Отвратительное, тощее, имеющее разум ребенка и единственный инстинкт: голод. Нечто похожее на уродливого монстра, жило среди гниющей плоти, мух, крыс и смрада. И оно было здесь правителем. Существо становилось сильнее, впитывая в себя гниль и болезни, баюкая в колыбели чумных крыс и черных воронов — ее подданных, ее войско. Место, где поселилось нечто со временем не оправилось от ран. Природа не восстанавливалась, реки не отчищались, казалась сама земля здесь прогнила до самого основания. Причиной тому было Существо.

[indent] Но оно росло, обретало разум. Вскоре начали случатся первые вылазки в чужой, нетронутый скверной мир. Странный и непонятный. Именно тогда существо увидело разумных существ. Услышало их речь, увидело дома и предметы и быта. Оно вожделело их общения, но уродливая голова не была предназначена для речи, лишь для того, чтобы клевать протухшее мясо. Желание вскоре пересилило осторожность, тварь в под покровом ночи прокралось в деревню и похитило ребенка. Оно отнесло его в свое царство, чтобы нянчить вместе с другими своими любимцами, но... малыш не дожил до Чумной земли. Он умер ровно через час. На нежной коже появились язвы, вены вздулись, живот распух. Существо было в печали. Оно не знало, что сделало не так, оно не догадывалось, что было ядовито.

[indent] Тварь предпринимала попытки подружиться снова и снова и каждый его шаг был отмечен смертями, болезнями и упадком. Если Существо пряталось в колосьях пшеницы, чтобы понаблюдать за людьми, то урожай гиб, если оно гладило животных они умирали... страшнее всего было то, что звери не просто дохли, они заражали других. Тварь не понимала, что делает не так, хотя... если честно, оно не видело в смерти трагедию, но его печалил страх разумных существ перед щедрыми дарами.

[indent] Иногда Существо видели. Но тут же убегали с криками, потом начиналась охота, травля, гонения... просто за то, что смертным не нравилось как оно выглядит. Твари было обидно, оно забивалось в свою зловонную нору и тихо выло от одиночества и горя. Со временем, оно обрело способность менять форму. Тогда и появилась Веном: прекрасная, высокая женщина, большая похожая на королеву, чем на отшельницу. И тогда она, наконец, смогла насладиться обществом, разговорами, песнями, любовью... разумеется, сама Чумная не способна была на чувства, но ей нравилось наблюдать. Дарить свое тлетворное благословение всем, кто до нее дотрагивается, смотреть, как люди гибнут от ее болезней, становясь частью ее разрастающейся империи. Неотвратимо настал и конец ее бесчинствам...
Рано или поздно, причину чумы находили и изгоняли с той же жестокостью, как и когда она была просто страшным Существом. Поэтому Веном кочует из города в город, теша себя несбыточной мечтой: вернуть те славные времена когда поля были покрыты грудами тел, а Смерть была желанной гостьей, которую не прогоняли, а принимали со смиренным страхом.
* расу можно поменять, но чтобы остался основной скелет и история персонажа)

сюжет // отношения // дополнения

~ Веном избалованная фаворитка Ферониаса, не уважает никого и ничего, во многом полагается на покровителя.
~ У девушки есть собственный цирк, где выступают поднятые ей зомби, гигантские полуразумные крысы и прочие твари, которых эссенция создает при помощи своей магии.
~ Она не без чувства юмора, пускай понять его краски могут немногие.
~ Является фэдеэсом и шестым центурионом Гвардии смерти, но не сильно увлекается формальными вопросами, для нее это слишком скучно.
~ Веном и Ферон близки и далеки одновременно, их отношения вполне подходят под описание: нежеланное дитя / непутевый отец.

• для вдохновения •

https://i.imgur.com/xFJhvWK.jpg
https://i.imgur.com/oyxJoPt.jpg
https://i.imgur.com/6deiEhO.jpg
https://i.imgur.com/rUIo6vi.jpg
https://i.imgur.com/Ze9ll4Q.jpg

Отредактировано Ферониас (06.10.22 12:02:45)

+3

9

ЭЛИОТ КРЕЙВИС

отвергнутый последователь
https://i.imgur.com/4uLeLVz.png https://i.imgur.com/bncl5pp.png https://i.imgur.com/qWv07pR.png• • •Раса: даденгер (можно изменить) // Возраст: ~400 лет [выглядит на: 30-35 лет] // Сущность: фэдэлес (последователь богини снов и грёз)

Персонаж

Аристократ, глава древнего Дома (рода) Крейвис, исследователь, владелец частного бизнеса. Входит в совет тридцати четырех самых влиятельных семей на Эридии. В акции многое можно изменить под себя, не против поводить по миру и все подсказать ♥
Зарисовка  биографии

Семья Крейвис влиятельна, потомки героев войн в прошлом были значимыми фигурами в политике и занимая достойное положение в обществе могли позволить себе многое. Власть и богатство наложили свой отпечаток на общее мировоззрение и желанный сын, юный Элиот, рос разбалованным, самодовольным и высокомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Отец натаскивал его как отменного воина возлагая большие надежды на наследника. Элиоту самому всегда было мало достигнутых успехов, в погоне силой он решил заключить сделку с деосом едва переступив через порог пятнадцати лет. Всем известны преимущества от становления фэдэлесом (последователем), Элиот не собирался никому служить, он желал получить силу и новые знания ничего не отдав взамен, поэтому он выбрал божество с добродетелью милосердия. Смог найти встречи с Рирариум, богиня (слишком легко) согласилась дать желаемое, но предупредила, что одного слова «хочу» недостаточно, любые навыки нужно оттачивать, а магия сама по себе не станет сильнее если ничего не делать. Юный Элиот не придал этому значения, он ошибочно считал, что бога можно получить желаемое могущество чтобы отец гордился им. Он остался избалованным мальчишкой не знающим отказа, с неумной гордыней и желанием получить все и сразу. Элиот действительно был талантлив, но собственное тщеславие не давало увидеть себя настоящего.

Рирариум сдержала слово, вложила в его голову знания про магию доступную лишь фэдэлесам, но этого юному аристократу было мало, гордыня и желание большего сыграли не в его пользу. Он не понимал всей серьезности ситуации, а Рирарум из милосердия оставила даденгера наедине с его амбициями прощая за невежество, юношеский максимализм не позволял наследнику семьи Крейвис видеть истинное положение вещей. Требуя большего и считая полученные знания ничтожными он в итоге все потерял, покровительство богини и связь с орденом, утратил и новообретённую силу от которой сам же отказался.

Прошло не мало времени прежде чем юноша повзрослел вместе с этим поняв, что в жизни все не так просто. Ему пришлось набить не мало шишек и многое осознать. С Элиотом случилось практически невозможное, после гибели родителей от рук врагов семьи, он наконец прозрел. Род Крейвис пытались уничтожить, Элиоту пришлось принимать серьезные решения и заводить связи, находить союзников. Став главой своего Дома он бы хотел стереть неподобающее поведение в юности, но время давно ушло, он мог только двигаться вперед. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи. Занялся исследованиями (какими на выбор или можно убрать данный пункт) и основал собственное дело (тоже на выбор).

Помня одну из главных ошибок прошлого даденгер попытается вернуть себе благосклонность богини, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет вновь принять Элиота под свое покровительство? Ведь он совершенно не знает почему она отозвалась в прошлом испольняя каприз избалованного мальчишки и может боги не такие бесчувственные какими их считают...

сюжет // отношения // дополнения

• Несмотря на все сложности и ошибки юности, Элиот может рассчитывать на возвращение благосклонности, вновь обрести связь с орденом и продолжить совершенствовать свои навыки и знания. Узнать ответы на вопросы, почему тогда, несмотря на откровенно неподобающее поведение с его стороны, Рирариум все же согласилась дать ему желаемое.

Спойлер: богиня не просто так помогла и исполнила желание, но в этом была не заслуга Элиота, а его родителей, что скрывали от сына смертельную болезнь. Редкое генетическое заболевание приводящее с возрастом к разрушению энергетической паутины (система организма по которой течет магия). Даденгеру отмеряли не более тридцати лет жизни. В пятнадцать лет появились первые признаки прогрессирования болезни. Лекарства от нее не существовало, но боги умеют редактировать физиологию. Отчаявшись родители Элиота обратились к богине снов и она согласилась помочь из милосердия, потребовалось время чтобы искоренить недуг, но наследник семьи Квейвис так и не узнал правды, родители не успели ему об этом рассказать.

• Элиот как персонаж свободен для других сюжетных линий, помимо игры с Рирариум можно создать: свои организации, акции, попробовать себя в роли мастера игры и многое другое. Многое можно изменить под себя, в том числе: имя, внешность, возраст, детали биографии.

Отредактировано Сновидец (03.10.22 21:33:32)

+3

10

ЭРЕДИН

душа пепла
https://i.imgur.com/CTGFJtB.jpg https://i.imgur.com/QAH6h9I.jpg https://i.imgur.com/oEmXqFf.png• • •Раса: измененный лириумом антиквэрум // Возраст: более 4000 лет [выглядит на: 25 лет]

Персонаж

► Эредин был в числе первых антиквэрумов, котрые обрели свободу после долгого заточения.

► Но ему не повезло, в течении первых часов жизни, когда первородный хищник был еще уязвим, его нашли последователи ордена Ферониаса, которые смогли пленить неизвестное на тот момент существо и доставить его в одну из лабораторий Крыльев Милосердия. Сам Двуликий бог уделил пленнику свое бесценное внимание, подвергая пленника множествам эксперементов, но самым болезненным и опасным стал опыт с Лирумом. Деос почти полностью заменил кристаллические части естественного кардония на Лириум, а также начертил на коже специальные магические узоры, которые были нужны для того, чтобы усилить и без того совершенную магическую паутину антиквэрума. Результат был удовлетворительным лишь частично. Эредин и правда стал сильнее, но в награду к полученному могуществу, Первородный лишился слишком многого: он более был не способен принимать истинную форму, и не мог восполнять силы естественным путем (для того чтобы восстанавливаться он был вынужден поглощать энергию других существ, подобно тому как в древние времена он поглощал сородичей (вид энергетического вампиризма)).

Неудачный эксперимент. Вот кем стал антиквэрум для деоса исцеления, который очень быстро потерял интерес к отработанному материалу, а вместе с угасающим вниманием божества, стал слабеть и уровень охраны... а вот ненависть Эредина возрастала с каждой секундой, которую он провел в плену. Запертый один на один со своей яростью и жаждой отмщения Древний постепенно учился контролировать новую силу, чтобы однажды обрести свободу.

Но от себя не убежать. Эредин забрал с собой всю ненависть и злобу, которая сформировалась в особое отношение к миру. Антиквэрум всем сердцем желает смерти всем, кто считает себя в праве ограничивать чужую волю, связывать клятвами, принуждать соблюдать законы. Но главными предметами его ненависти остается сам Демиург, который посмел заключить его вместе с сородичами на многие миллионы лет, словно бесполезные отходы.

Инвиктус давно наблюдал за Эредином и лишь благодаря невидимому вмешательству божества антиквэрум смог очень продолжительное время вырезать тех, кого считал достойными смерти. Покровитель войн считал злобу древнего очаровательной и вскоре явился к нему лично, предложив бескорыстную помощь в его священном деле. Эредин никогда не был глупцом, он бы никогда не поверил на слово одному из деосов, но Хаос был убедителен, а боль и обида Эредина слишком сильны, чтобы отказываться от предоставленной возможности.

► В итоге, антиквэрум лишь сменил очередную темницу, вновь зайдя в пучину удушливой неволи под новым названием безумие, но теперь...  него больше не было сил искать выход. Смирился ли он? Отчасти да. Наверное все дело в том, что Инвиктус с его вечными разговорами об анархии и уничтожение всего сущего дает Эредину несбыточную надежду на исполнение давней мечты, а может быть он слишком привык жить в клетке, чтобы жаждать свободы по-настоящему.

сюжет // отношения // дополнения

► Чемпион Хаоса, ах... как много в этом слове! В общем, Эредин является одним из немногих существ, который уподобился драконам и живет вместе с Безумным божеством на границе мира.

► Антиквэрум далеко не глуп и знает, что деос относится к нему в лучшем случае как к экзотическому наемнику, а в худшем - как к причудливому питомцу.

► Но жизнь с безумным покровителем войн не так плоха... он как и Эредин не терпит ограничений, стремится к разрушениям и в целом достаточно сумасшедший, чтобы без опасений давать своему чемпиону ресурсы и силы для совершения набегов на ненавистный, гниющий в болоте старых устоев мир.

► Из минусов можно отметить ужасное чувство юмора божества и его излишнюю кровожадность. Он не раз натравливал на Эредина драконов, просто потому что скучал и желал как-то поднять себе настроение.

• немного артов •

https://i.imgur.com/Rjra0aX.jpg
https://i.imgur.com/hJS50ty.jpg
https://i.imgur.com/G5KIKFw.jpg
https://i.imgur.com/XGxBfar.jpg
https://i.imgur.com/yxuN0UA.jpg
https://i.imgur.com/XMuBLk7.jpg
https://i.imgur.com/CRP8sN4.jpg

Отредактировано Инвиктус (24.01.23 15:01:24)

+7

11

ДАНТЕ АЛЬБЕРАНТ

где твои крылья?

https://i.imgur.com/CIbZ496.jpg https://i.imgur.com/RCwvL8K.jpg https://i.imgur.com/dgrqE2o.jpg• Сефирот final fantasy •Раса:  даденгер (кайлестес) // Возраст: 1000 лет [выглядит на: 25-30 лет]

Персонаж

Должность: один из руководителей ТИО, в обществе известен под прозвищем Вечный, один из влиятельнейших аристократов доминиона Эридий.
Родственные связи Анхель Альберант и Кайлан Лаойонхарт

► Когда-то в аристократической семье Альберант было целых два наследника: Данте и Анхель. Братья-близнецы делили не только утробу матери, но и мысли, будучи связанными с самого рождения особой печатью, сотворенную в первые часы их жизни. Таким образом, их родители решили сблизить наследников и предотвратить возможную вражду между равноправными приемниками, которым в будущем уготовано было разделить привилегии поровну. И умудренные опытом правители не прогадали, ведь оба брата были а редкость горды и властны, не имей они магической связи с момента рождения, то раскол дома Альберант стал бы лишь вопросом времени.

► Все изменила война. Такая как все прочие, но все же особенная. Анхель постепенно начинал превосходить брата во всем... со стороны эта едва очертившаяся разница в силах была неуловима и для подданных братья Альберат оставались равными. Но Данте зал. Они оба знали. Эта пытка была невыносима для тщеславий души, где капля за каплей копилась скверна зависти, которая вылилась в вероломное предательство, породившее мостра.

Выдержка из биографии:

У отца Кайлана были собственные представления о мести врагам. В те далекие, темные времена шли кровопролитные сражения: Расовая война в самом разгаре, безжалостность к врагам была досадной необходимостью и неплохим способом найти новые ресурсы для развития клана. Никого не удивляла доходящая до абсурда ожесточенность вторженцев, явившихся будто из ниоткуда. Трансдетны Леонэйм несли хаос и разорение всем, кто смел встать у них на пути: сильных убить, слабых в рабство. Вот она — неприглядная утилитарность войны. Кровавый поход, казалось, должен был продлиться ни одну сотню лет, но не существует такой силы, которая не смогла бы со временем встретить достойный отпор. Армия одного из сильных аристократов даденгеров нерушимой стеной преградила путь бесчинствующим в дали от дома львам. То, что началось после первого столкновения, можно описать фразой “очень затяжной геноцид”. Союзные войска, сражения, отступления, контратаки, предательства, подкупы... все многообразие уродливых ликов войны замелькало в алом урагане мечей и магии. В кровавом смоге не ясно было кто одерживает победу, да и можно ли назвать триумфом то, что принесло столько горя обеим сторонам?

Единственным кто получал невероятное наслаждение от процесса, был Граф Леонэм, правитель был так впечатлен военными талантами генерала крылатого войска, что решил наградить его со всей присущей львам щедростью. Подобраться к претенденту на "великодушный дар" напрямую было невозможно, слишком уж он был умен и мыслил на несколько шагов вперед, зато его приближенные… изможденные, уставшие от вечных ужасов сражений, доведенные до всепоглощающего отчаяния... вот и уязвимость несокрушимого генерала. Граф милостиво предложил им выход: один полководец в обмен на вечный мир, трансденты уйдут с их земель и никогда больше не вернуться... стоит лишь привести в лагерь Леонэйм нужного даденгера. Победа в цену одной жизни. Предложение, которое невыносимо принять, но и отказаться – преступление. Безысходность может толкнуть на самый подлый поступок. Решение было принято. Талантливый, прославленный, подающий надежды полководец стал жертвой тех, за кого он так яростно сражался. Героям героическая смерть? Несчастного ждало нечто похуже, чем забытье в горе мертвых тел или почетное место на виселице, ему суждено было стать вместилищем зерна одного из неэволюционировших братьев действующего графа.

Обычно жертв положено ослаблять, чтобы дать личинке больше шансов на развитие… но это был не тот случай. Надменность главы клана едва не стала причиной трагедии. Граф Лайонхарт был уверен в том, что его кровный родич окажется достаточно сильным, чтобы захватить свой сосуд, поэтому не создал даже формальных условий для того, чтобы облегчить процесс. И скорее всего жертва бы подавила зерно, если бы не решающее обстоятельство: даденгер был невероятно силен, но его воля была сломлена предательством самых близких соратников, он находился в смятении. Мотивация бороться была убита эфемерным кинжалом в спину, несчастный погрузился в зыбкое болото апатии, где сгинул, будучи поглощенный наследником рода Лайонхарт. Последнее, что ощущал крылатый, было не мучение от страшной боли, а невероятное одиночество. Иссушающая мучительная тьма и холод. Ужаснее кончины для воина быть не может. Этим чувством завершилась жизнь теперь уже безымянного героя. И сего же началось существование Кайлана Лайонхарта.

Король умер, да здравствует король! Смерть лучшего из близнецов, автоматически делает второго выше, сладость от осязания вожделенного превосходства вполне успешно заглушила муки совести. И Дате продолжил свой путь наверх, не ведая жалости к конкурентам... и в ярко-алом круговороте лет и событий, он совсем позабыл о той печати, что когда-то связала его с братом.

► Столетия сменили друг-друга, но ты оставался прежним. Вечно юный. Вечно совершенный. Вечно первый. Безупречный. Наука не могла объяснить столь необычную особенность, а слава и народная молва увенчала Данте мифами и наделили полубожественными качествами: «Избранный самого Демиурга, любимец вечности, благословенный правитель». Эти слухи подпитывали все разрастающееся эго, постепенно давая Альберанту уверенность в его неземной исключительности.

► И как же он был зол, узнав правду! Неприглядная, почти позорная, истина имела самую дурную славу и имя... Кайлан Лайонхарт. Тот самый поразит, что некогда нашел себе прибежище в теле Анхеля, каким-то непостижимым образом унаследовал его печать связи. После тайного исследования выяснилось, что бессмертие Данте обусловлено именно долголетием Кайлана, но если тот умрет... шагнувший за порог естественной для своей расы возраста Данте рассыпается прахом.   

сюжет // отношения // дополнения

► Хорус не знает о связи между собой и Данте.
► Даденгеры и трасденты - непримиримые враги, этот факт сильно все усложняет.
► Данте считает верхом унижения, что его мифическое долголетие оказалось плодом связи с врагом. Причем таким чудовищем... ведь Хорус настолько же омерзителен, насколько Данте великолепен.
Данте боится смерти. Страшится обратится в ничто. Посему он ныне прибывает в смятении, отчаянно ища способы обеспечить себе бесконечную жизнь и избавится от позорной зависимости от трансдета.
► Хорус и Данте знакомы. Вероломный и жестокосердечный Кайлан Лайонхарт не раз имел дело с ТИО, наплевав на свою расу. И даденгер не мог не отметить то, как граф клана Леоэйм смотрит а него... с тем же ледяным превосходством, что когда-то читалось во взгляде брата-близнеца.

• немного артов •

https://i.imgur.com/1CRjdDb.jpg
https://i.imgur.com/mRXdfgs.jpg
https://i.imgur.com/eib2HRz.jpg
https://i.imgur.com/hCk5xTY.jpg
https://i.imgur.com/LhnVsDm.jpg

+7

12

Эостейн Одиши

СЮЖЕТНЫЙ ПЕРСОНАЖ - ГЛАВА КЛАНА ЛЮПОРУМ
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/186228.jpg https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/t838620.png
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/t117109.png https://i.imgur.com/YwZ5iBU.jpg
•  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •
Раса: трансдент-люпорум // Возраст: ~505 лет [визуальный 18-20]

КОНЦЕПТ

♥ Будущей графине Эостейн для эволюции из неразумного монстра к мыслящему, потребовалось 196 лет, что хороший и достаточный показатель для всех трансдентов, а от мыслящего к человекоподобному 123 года. Следовательно, возраст эволюция (хитрой и привлекательной девицы) составляет приблизительно около сотни лет.

♥ Род Одиши, что правил кланом Люпорум последние пару сотен веков, переживал серьезные проблемы: глава клана Сертул Одиши подхватил серьезную хворь, поэтому свою детство и юность девушка посвятила изучению медицинских наук, ее готовили как личного доктора главы клана, коему она явилась родной племянницей.

♥ Девица всегда обладала хитрым нравом, еще во времена охоты в облике неразумной хищной «монстро-лисы». Имеет тягу и, что немаловажно, талант к политическим играм и интригам помимо врачевания. К власти пришла вполне законным способом, в 3001 году, после смерти Сертула (болезнь его все же сгубила). Но старик на конец жизни совсем свихнулся, он перекладывал часть обязанностей по клану, таких как внешняя политика, экономика, социальная сфера на Эостейн, а после дал ей рекомендательное письмо для совета. Так как целительница оказалась лучше всего осведомлена о делах клана, да и зарекомендовала себя талантливым управленцем, совет выбрал ее.

♥ Практически сразу графиня возглавила медицинский отдел гильдии эволюциев и помимо дел государственного лидера, занимается реабилитацией и помощью трансдентам, что пострадали от ТИО.

0

13

ЭРХАРД ЭМЕРАЛЬ

СЮЖЕТНЫЙ ПЕРСОНАЖ - ГЛАВА КЛАНА ФАЛКОН
https://i.imgur.com/qel70kA.png https://i.imgur.com/wm9jSZm.png
https://i.imgur.com/tGP6Tfw.png https://i.imgur.com/NAl4UxJ.png
•  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •
Раса: трансдент-фалкон // Возраст:  ~200 лет [визуальный 25-27]

КОНЦЕПТ

• Каким было его настоящее имя? Уже никто не помнит… Далекое прошлое скрывает множество тайн. Старший дом [род] Эмераль правит кланом фалконов более тысячи лет, намертво вцепившись во власть когтями хищных птиц. Залог такого долгого правления не только в искусстве политики и интриг. Род Эмераль владел знаниями о редкой печати способной изменить внешность на идентичную выбранной, но это необратимо. Испокон веков в семье Эмераль принято иметь двойника — тщательно оберегаемая тайна. Двойник в любой момент мог подменить и принять удар врага на себя, он должен был стать тенью своего господина или госпожи, защищать любой ценой, из-за печати все смертельные раны буду перенаправлены на двойника. От них требовалась исключительная преданность, так началась и его история...

• Безымянный мальчишка рожденный одной из служанок дворца семьи Эмераль должен быть таким же как его мать — никем. Обнищавший младший род давно утративший имя, у них не было ничего пока все не изменилось в тот роковой день. Милость судьбы или проклятие? Ему было семь лет когда выбор был сделан другими. Мальчишка похожий на наследника рода идеально подходил чтобы стать его «тенью». Верным телохранителем до конца своих дней. Никто не спрашивал у ребенка согласия, его разлучили с матерью и провели ритуал слияния, магия связала и изменила, делая практически идентичную копию наследника. Так их стало двое: Эрхард и Ард (двойник). Чтобы мальчишка не доставлял проблем перед ритуалом его память была стерта, а мать устранили.

• Ард рожденный естественным путем и не проходивший этапы эволюции уступал наследнику в магии и быстроте регенерации, но отчаянно пытался дотянуться до своего господина. Они везде и всегда были вместе. Арда тренировали и обучали наравне с наследником чтобы он мог его подменить в любой момент. Такова была избранная для Арда судьба — вечный слуга и защитник, пока он не вспомнил прошлое… это породило в его сердце смятение. Ард был умен и хитер, проницателен, он лучше наследника усваивал теоретические дисциплины и искусство стратегии, но теперь словно очнулся, но продолжал играть свою роль ничем не выдавая осведомленности. Он понимал, что если совершит ошибку ему так же могут попытаться стереть память и подчинить волю.

• Время не щадит никого, настал день когда настоящий Эрхард должен был занять место своего отца, возглавить славный род Эмераль и доказать право на управление всем кланом фалконов. Никто точно не знает, что именно произошло, но в покоях наследника одного нашли мертвым, второй чудом выжил. Абсолютно одинаковые по внешности и одежде, даже члены семьи с трудом могли различить Эрхарда и Арда, выжил только один. Веря в силу защитной магии, посчитали, что погиб именно двойник, но что-то пошло не так… Так тень стала господином, Ард стал Эрхардом и только благодаря этому семья Эмераль удержала лидирующую позицию.

• Почти никто не заметил подмены, ее смогли заподозрить самые близкие, но было слишком поздно. Теперь он Эрхард Эмераль, глава семьи и глава клана. Молодой правитель решивший искоренить старые устои и остальная семья Эмераль вынуждена с этим смириться. Они не избавятся от позора если кто-то узнает правду. Получив власть Ард раскрыл себя с новой стороны, все эти годы он долго наблюдал за происходящим и давно пришел в выводу, что старший дом Эмераль ослабил клан. Ведя праздный образ жизни, тратя казну на балы и прочие развлечения, Клан Фалкон под их правлением утратил лидирующую позицию в развитии медицины, науки и магии. Правящий род Эмераль удерживал власть любыми способами, но Он не Они…

► Эрхард умен, со своим чувством справедливости, он желает стать «ветром перемен», что укрепит и вознесет клан, стал главой в 3000 году. Он твердо решил исправить ошибки рода Эмераль, оказать активную поддержку развитию: науки, медицины, магии и техмагического прогресса.

► Он стремиться к могуществу, никто не пойдет за слабым правителем. Изначально уступая по магическим силам и регенерации эволюционировавшим представителям своей расы, ему приходится прилагать больше усилий и искать способы решения этих проблем.

► Эрхард оберегает тайну происхождения так же сильно как вся остальная семья Эмераль, но он должен себя обезопасить. Даже если правда рано или поздно перестанет быть тайной Ард должен успеть заручиться сильными союзниками, показать свой авторитет, только так он докажет, что происхождение не имеет значения. Его слово должно быть весомее других.

► Молодой граф не сомневается, что первыми нож в спину могут вонзить остальные из рода Эмераль, для чистокровных представителей семьи, что тоже могут претендовать на власть, он как бельмо на глазу, но Ард не отступит, у него нет права отступать назад, его путь ведет только вперед.

0

14

БРОНЬ

Фугрус

Четверть века я был направляем крестом, но это не давало гарантий
Серый пепел и дым: я опален.
Стоном изгнан из меня рьяный фанатик

https://i.imgur.com/nyLkH0s.png https://i.imgur.com/3UGeZTv.png https://i.imgur.com/vBwMscs.png• Malleus Draconia •Раса: саэтэрус  // Возраст: 500 лет [выглядит на: 17 лет] // Сущность: климбат

Персонаж

⋙ Ты — чёрное пятно в родовом древе своей семьи. Метис в чистокровном роду. Ты изначально был обречён.  Никто не заступился за тебя, даже твои родители. Тебя признали "ошибкой молодости. Тебя должны были устранить ещё в детстве. Но твой убийца сжалился над тобой, не сумел убить ребёнка. Твой губитель отправил тебя совсем ничего не понимающим ребёнком в монастырь. Ты был продан на служению божеству, изначально лишён хоть какого права выбора.

⋙ Ты не знал ничего, кроме своей религии, монастыря, храма...Ты даже представить себе не мог, что может быть какая-то другая жизнь. Ты не знал о своих родителях, не знал о происхождении. Твоими родителями стали духовные наставники. Они многому тебя научили, даже помогли освоить магию. Правда, в основном целительную и защитную. Будущему священнослужителю не зачем воевать или сражаться, его миссия заключалось в другом: воздаянии молитв, проведении церемоний, распространению веры и помощью прихожанам. Ты был одним из лучших учеников. Тебя часто хвалили, называли Дитём Божьим, Даром Господня, Новым святым.

⋙ Твоё божество — ложное, вымышленное. На самом деле его вовсе быть не может. Его выдумали еретики да фанатики... Ты настолько веришь в эту сладкую ложь и своего бога, что не видишь всего этого.

⋙ Жизнь при храме научила быть тебя покорным и робким, доверчивым. Тебя мастерски обучили скрывать свои настоящим эмоции и чувства, их не престало показывать, нужно стремиться к их избавлению. Ты был идеален. Без грехов, соблюдал все правила. Ты мог бы стать прекрасным служителем, лучшим. Ты не возражал против жизни в холодной кельи, мог день и ночь проводить за рисованием икон. Это было твоим единственным хобби. Да и врачевание ты освоил очень быстро, делая невероятные успехи.

⋙ В одно мгновения твоя чистая жизнь была разрушена. Резко и внезапно. Ты не мог это предсказать, ведь ты даже не догадывался о своём прошлом. Твоя семья прознала, что ты был помилован. Твоего спасителя жестоко наказали, а может даже убили. Нельзя, чтобы ошибка продолжала существовать. Порочное дитя следует уничтожить. А за свою спокойную жизнь мучиться долго, увидеть настоящую агонию. Ведь ты не достоин жизни.

⋙ Твои "честные" наставники продали тебя всего за двадцать серебряных монет. Такова цена твоей жизни, а ведь ты даже не знал алчности, деньги и богатство были тебе не нужны, ты не видел в них ценности. В этот момент твой поддельный мир трескался по частям. Ты не верил в происходящее, думал, что это всё сон. Но это реальность. Твой новый палач не стал тебя жалеть, подобрав для тебя самое жуткое наказание. На тебя натравили скорбилуса, а твоё бездыханное тело перенесли на Климбах.

⋙ Даже если бы ты стал климбатом, ты должен был умереть. Ты не умеешь драться, слишком чистый, святой, добрый и всепрощающий. Ты даже бы не смог защититься от монстров. Слабак, слишком мягкий. Но тебе повезло. Прямо перед тем, как какое-то неизвестное тебе чудище уже запачкало тебя в своей отравляющей слюне, тебя спасли. Вейдталас взял тебя под свою защиту, помог слабому и немощному тебе избежать смерти. Ты считал это чудом. Только жизнь на Климбахе тебя угнетала, ты хотел вернуться к прежней жизни. Снова служить Богу.

⋙ Ты долго мог так считать, пока Вейдталас не сказал тебе всего одно предложение:
Да почему ты зовёшь это проклятьем и грехом? Тц, это и есть твоё спасение и справедливость. Дар или как ты там постоянно говоришь...Неважно. Смирись уже, как раньше не будет.
И это перевернуло всё твоё сознание...

⋙ Ты перестал считать такую жизнь неправильной, а себя проклятым. Наоборот. Ты стал лучше. Ступил на истинный путь. Это породило тебе в тебе новую и безумную веру. Веру в то, что каждый ребёнок обязан столкнуться со скорбилусом. Пройти духовное перерождение... А если не смог, то их души слишком черны.

⋙ У тебя был хороший учитель, почти всё ты освоил благодаря своему спасителю. Твои магические силы росли с невероятной скоростью, твой характер менялся, научился жизни в "аду". Здесь ты впервые узнал, что такое ярость, азарт, месть, да и радость, чёрт возьми. И это тебе нравилось. Только ты всё также мастерски скрывал свои эмоции, мастер масок.

⋙ Ты сохранил свою способность к врачеванию, но и научился более опасной магией... У тебя оказалась предрасположенность к некромагии. И ты смог открыть в себе необычную способность: управление монстрами. Ты держишь несколько опасных тварей в качестве питомцев, искренне заботишься о них и часто играешь со своими "милашками" в какие-то безумные игрища. Также ты начал делать, помимо целительных отваров, смертельные яды.

сюжет // отношения // дополнения

⋟ Вейдталас для тебя — старший товарищ и наставник. Ты его уважаешь,  а он тебе начал доверять. Ты нередко встаёшь "у руля" вместо него; замечаешь, когда твой учитель слишком сильно себя изматывает.
⋟ Ты не знаешь, что происходит в голове у Вейдталаса. Тебя тревожат его тревожные мысли. Ты его не понимаешь.
⋟ В чём-то ты даже похож на Вейдталаса, но в тоже время, вы - две параллельные линии, которые при обычных обстоятельствах никогда бы не пересеклись.
⋟ Многие тебя избегают или опасаются из-за твоего внешнего спокойствия.
⋟ Ты делаешь всё, чтобы натравить на как можно большее количество детей паразитов. На твоих руках уже столько смертей, что не счесть...
⋟ Голос скорбилуса воспринимаешь, как глас своего хранителя. Полностью прислушиваешься к нему.

Идей для сюжетов у меня огромное множество. В первую очередь, хотелось бы обсудить это с игроком вместе. Вся информация меняема. Я лишь выложил все свои мысли и идеи, которые только были у меня. Персонаж — ваш. Самое главное, чтобы вам было комфортно за него играть.

• музыкальные ассоциации •


• внешность - Malleus Draconia из Twisted-Wonderland •

https://i.pinimg.com/564x/5d/30/34/5d30344630e1010c0d4f832fc8b1996c.jpg
https://i.pinimg.com/564x/11/dd/4b/11dd4b09e46b9f11942ac83c0bc88c46.jpg
https://i.pinimg.com/originals/22/d5/de/22d5deaa8f2c3e6900612dc1a34a9f37.jpg
https://i.pinimg.com/564x/53/eb/9b/53eb9b6b7f222ed96560d95371c4b8d9.jpg
https://i.pinimg.com/736x/c9/80/7a/c9807a7ccae7c722323d8adae46b6837.jpg
https://i.pinimg.com/564x/0a/c4/81/0ac481c516f4d06b5ed0600ee87ed475.jpg
https://i.pinimg.com/564x/8e/55/05/8e5505680424229480753db177968502.jpg

• Фугрус и Вейдталас? •

https://i.pinimg.com/originals/97/bd/f2/97bdf2f308580a300202f32ff42c8cd8.jpg
https://i.pinimg.com/originals/db/35/26/db3526da16d0c5086a4134509a07eb6b.jpg
https://i.pinimg.com/564x/c6/3f/b5/c63fb5ca40627eed3bc1d061f35ec8ae.jpg
https://i.pinimg.com/564x/4f/e3/fb/4fe3fb1d87bd644ae09ce2db20d5f6c0.jpg
https://i.pinimg.com/564x/32/ab/11/32ab11034dceb6de117c72861698a8c4.jpg
https://i.pinimg.com/564x/13/3c/63/133c630c822b4dc833c3c703ca967932.jpg
https://i.pinimg.com/originals/59/80/73/5980738c5488f6f0828f160c84af4936.jpg
https://i.pinimg.com/564x/a2/9c/67/a29c671e64c33c4489a8316c1ffb8769.jpg
https://i.pinimg.com/564x/84/43/94/8443940e5b3a27bd01a68ad947298bb7.jpg

Отредактировано Вейдталас (13.06.23 14:01:28)

+8

15

ПРЕДСТАВИТЕЛИ ДРЕВНИХ ДИНАСТИЙ РАСЫ ДАДЕНГЕРОВ


https://i.imgur.com/sziRJhJ.png

https://i.imgur.com/TQJgTpI.png

https://i.imgur.com/aq4Zylj.png


Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

Авторство — можно свободно прописать представителя любой династии указанной в матчасти//взять ее под свое ведение//свободно создать свой сюжет внутри мира. Придумать авторскую династию со своими целями и традиции, выступить в роли антагонистов или противоположных им героев.

Создать свои: организации, гильдии, культы и тд.

Концепт и ориентирование по миру — куратор общей сюжетной заявки Вестник, проведет по миру и ответит на все вопросы, связь с куратором через ЛС на форуме.

Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в организациях: Коалиция рас, «ТИО/ИОЭ».

+1

16

ДРАКОНЫ КЛАНА «РЕЙДЖАР»


Положение клана на настоящее время
Является независимым островным государством со своими законами и традициями. Не допускает вмешательства в экономику и политику коалицию рас. Сотрудничает с другими кланами разных эссенций, находящихся на планетах: Либертэйм, Сиверика, Дизариас. Внутри клана существует своя система: законодательства, образования, медицины, судебная и исполнительная и тд; свои организации, филиалы которых находятся за пределами Либертэйма. Общая численность драконов разных видов примкнувших к клану и присягнувших на верность Владыке составляет около 2000 особей, помимо этого под защитой драконов находятся и другие эссенции, отдельные семьи: эльфов, энвенов, магических разумных существ, союзных духов и др.
Иерархия
Правящий род носит название «Рар» - прямые потомки по крови от основателя клана. На протяжении всей истории существования держали власть в своих руках. Благородный род Рар уважаем, они красные драконы, из-за цвета чешуи относят к отдельному подвиду «рубиновые», созвучный драгоценный камень стал символом рода. Управляет кланом союз шести древнейших семей драконов. Конечное решение в любых важных вопросах принимает Владыка - всеми признанный правитель. Каждый из шести домов управляет своей территорией внутри клана и связаны с Владыкой магической клятвой верности.

Шесть древних домов драконов

Дом Рар
[символ: рубин]

Дом Ярх
[символ: янтарь]

Дом Дар
[символ: обсидиан]

Дом Аэр
[символ: аметист]

Дом Лэр
[символ: топаз]

Дом Рэр
[символ: опал]

В клан нужны все. Ниже представлены примерные роли на глав старших и младших домов. Любые детали можно обсудить.

МЕЛИСАНДРА РЕЙДЖАР-ЛЭР
Глава дома Лэр

https://i.imgur.com/wUm2cDf.png

https://i.imgur.com/y4JkdKy.png

https://i.imgur.com/x0LGa1F.png

• Имя и возраст (~ 5 000) можно изменить.
• Белый дракон (перьевые крылья?)//белый топазовый дракон
• Воспитывалась в строгости. Она не должна была стать главой Дома Лэр, но ни в чем не желала уступать старшему брату и выросла воительницей.
• Сильная духом, расчётливая, хитрая.
• Стала Главой дома после того как бесследно исчез старший брат. Его судьба до сих пор не известна.
• Мелисандра настолько желала получить одобрение от близких, что ее амбиции могут стать погибелью в стремлении еще большей власти.
• Она прясянула на верность Владыке, но ищет способ снять оковы магической клятвы, сделать это не просто. Стоит Владыке задать правильный вопрос и она не сможет ему солгать. Она не считает свои стремления большего предательством, ведь она не менее достойна занять место Владычицы.
• Можно создать свой отдельный сюжет с Домом внутри клана.

АЛАСТОР РЕЙДЖАР-ДАР
Глава дома Дар

https://i.imgur.com/nMNMdl6.png

https://i.imgur.com/n8DcbKB.png

https://i.imgur.com/6iqd5hR.png

• Имя и возраст (~ 15 000) можно изменить.
• Черный дракон //черный обсидиановый дракон
• Советник по безопасности, отвечает за подготовку воинов и общую безопасность на землях клана. С раннего детства знал, что будет главой дома. Его еще мальчишкой тренировал и натаскивал сам Владыка.
• Моралист, целеустремленный, опытный воин.
• Стал Главой дома как исполнилось первое тысячелетие. В хороших дружеских отношениях с Владыкой. Присматривает за Мелисандрой считая ее заносчивой девчонкой, что может навредить сама себе опрометчивыми поступками.
• Можно создать свой отдельный сюжет с Домом внутри клана.

БРОНЬ РОЛИ

Эльфида Рейджар-Авэр
Глава младшего дома Авэр
[символ аквамарин]

https://i.imgur.com/itCb8Y4.png

https://i.imgur.com/9ECBQly.png

https://i.imgur.com/johYvh2.png

• Имя и возраст (~ 1 500) можно изменить // визуально 20 лет
• Аквамариновый дракон
• Одна из самых молодых и прекрасных глав домов внутри клана Рейджар.
• Предыстория (при желании можно изменить и построить сюжет на свое усмотрение с обоснованием почему Эльфия встала во главе дома):

Когда-то очень давно младший дом Авэр откололся от клана Рейджар, разорвав все связи и сотрудничество. Они покинули свой остров и остались без защиты союзных домов. Это стало их ошибкой. Тогда одна из самых крупных межрасовых войн, затронувшая многие народы, еще не утихла. Из-за редкой красоты и особых свойств чешуи аквамариновые драконы древнего рода Авэр оказались под угрозой истребления. Союзники, что посеяли зерно вражды с кланом Рейджар их предали и настали тяжелые времена, некогда дружная семья потеряла единство и разлетелась в разные стороны Энтероса. Судьба каждого из них долгое время была неизвестна, пока на свет не появилась Эльфида, от матери ей передалась красота и сила крови рода Авэр. Истории про то как все они, аквамариновые драконы, некогда были едины звучали как добрые сказки, поселив в душе мечту однажды вновь объединить дом Авэр и их потомков. Эльфида была талантлива, не по годам умна, искусна в иллюзиях и упряма. Ей удалось найти  представителей рода Авэр и уговорить их вернуться на родные земли в клан Рейджар, но окончательное решение оставалось на милость Владыки. Многие Авэры были сильными целителями, в прошлом они покинул клан в непростые времена, но все же их приняли обратно. Восстановив родовой замок они вновь вернулись на свой остров. Теперь Эльфида возглавила младший дом Авэр, но кто знает чего еще она желает достичь...

• Можно сделать прекрасную леди истинно-доброй по мировоззрению или же более коварной девушкой с миловидным лицом, что преследует свои цели. Все обсуждаемо.

• Можно создать свой отдельный сюжет с Домом внутри клана.

• Вижу Эльфиду как сильную целительницу и искусную менталистку (ментальная магия управления сознанием и создание иллюзий).

Я сам играю очень медленно и часто загружен реалом, но очень хочется увидеть на ролях амбициозных игроков, что поддержат сюжет клана. Вообще мы будем рады любым драконам в Энтросе.  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

Отредактировано Рейлан (10.03.24 13:40:11)

+2

17

СТАРШИЙ БРАТ • ДРАКОНИмя • Возраст • Внешность можно изменить под себя.
У меня целых две идеи на брата, на выбор, а может быть даже найдется целых 2 брата! хд
Связаны сюжетом с кланом «Рейджар»

Рейегаль РЕЙДЖАР-РАР
[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/54593.png[/float] • Зарисовка сюжета на родного сына Рейлана, внешность обязательно рыжеволосая, поскольку все из рода Рар рыжие, относятся к рубиновым драконам.
• Старше Аурелии на несколько тысячелетий, когда она была ребенком он ее почти не видел и не интересовался ее жизнью, у них разные матери, Рейегаль не думал, что у отца появятся еще наследники помимо него. Потом сестра на долгое время исчезла из дома, в возрасте 16 лет была отправлена учиться в «Академию света», а после занялась дополнительным образованием. Рейегаль заинтересовался сестрой и налаживанием с ней отношений только после того как она вернулась уже не мелкой любопытной девчонкой, а взрослой и образованной девушкой. Опасения  Рейегаля будут напрасны, сестра не заинтересована в получении власти или роли наследницы, ее больше интересует магия и развитие способностей целительницы.
• Историю рождения самого Рейегаля можно прописать на свой вкус. Его воспитанием занимался отец, натаскивая как воина и приемка. Рейегаль тоже прошел обучение в «Академии света», но исполнил ли он долг древней клятвы перед Тонатос как чистокровный наследник рода Рар остается на ваш выбор. Отец вбивал в голову сына все догмы их семьи желая воспитать из Рейегаля достойного приемника, благородного воина, честь и достоинство негласная постоянная. Сын во многом оправдывал ожидания отца, допущен ко многим делам клана и волен принимать самостоятельные решения. Он целеустремленный и сильный, желает занять пост Владыки. По законам клана это возможно если Рейлан пожелает передать бразды правления более молодому приемку и останется его Советником и  Рейегаль надеется, что его старания будут замечены и отец придет к этому решению сам.
• По сюжету становление новым Владыкой клана можно отыграть если найдет целеустремленный человек на эту роль, которому будет интересно развивать сюжет клана вместе с нами ♥ все остальные детальки сюжета и взаимоотношений внутри семьи дополняемы и обсуждаемы.

Алазарис
[float=right]https://i.imgur.com/17D8Fp2.png[/float]• Зарисовка сюжета на брата Аурелии со стороны матери, тоже может быть старше сестры на несколько тысячелетий.
• Может быть любая внешность и любой вид дракона (пошел генами в настоящего отца).
• Матерью Алазариса была драконесса по имени Аларинэя, он ее почти не помнит, был разлучен с ней в детстве. Алазарис сын вождя одно не крупного драконьего клана враждующего с другим. Вражда кланов привела к кровопролитной войне в которой не было победителей. Алазариса спасла тетя, она же заменила ему мать и рассказала трагичную историю противостояния. Настоящий отец был тираном, у него было несколько жен которых он воспринимал не более чем наложницами. Аларинэя была самой молодой из них едва переступившей через порог совершеннолетия, для вождя она была лишь красивой игрушкой, а сын должен был стать приемником. Отец Алазариса стремился подчинить себе соседние кланы за что и поплатился жизнью.
• Тетя уже была не молода, но старалась отдать племяннику всю заботу и любовь. Она надеялась, что Аларинэя смогла уцелеть и обязательно их найдет, ведь кровные узы между ними как путеводная нить. По началу Алазарис тоже надеялся, но эта надежда с каждым годом угасала. Ему рано пришлось стать взрослым, защитником и добытчиком. Тетя успела дать ему образование найдя наставников, но когда старой драконессы не стало Алазар связался с наемниками, становясь более жестоким и брался не за совсем законные заказы. Постепенно дракон осознал, что такая бесславная жизнь это не то, чего он желает, он в этом мире совершенно один и не хотел всю жизнь выполнять чужую работу своими руками, ведь он достоин большего…
• Алазарис столкнулся с сестрой случайно (магия подсказала, что они друг другу не чужие) и не пожелал отпускать. Он не думал, что будет так рад быть не один, но его радость омрачал ее статус. Сестра настоящая принцесса, она выросла в любящей семье, а ее отец Владыка одного из крупнейших кланов. Тем не менее Аурелия привела брата в клан Рейджар и Владыка принял Алазариса, его жизнь начала налаживаться. Алазарису дали имя рода, выдели земли и должность, но темное прошлое еще ходит по пятам за драконом рискуя разрушить его благополучие и шанс на более светлое будущее.
• Алазарис присматривает за Аурелией.
• Детальки сюжета и взаимоотношений внутри семьи дополняемы и обсуждаемы ♥ я примерно описала какой может быть сюжет, но что было до встречей с Аурелией и принятия Алазариса в клан Рейджар можно построить по своему.

• внешность можно выбрать любую •

+1

18

Зигмунд Гейзенберг

Расчётливый негодяй
https://i.imgur.com/MysJ7O2.jpg https://i.imgur.com/yQM7PHn.jpg https://i.imgur.com/aH6M20o.jpg• • •
Раса: На выбор игрока // Возраст: ~3000 лет [выглядит на: 14-16 лет] // Сущность: климбат

Персонаж

Зигмунд приёмный сын сумасшедшего учёного, чьи изыскания были направлены на то, чтобы найти способ подавить волю климбатов и научиться их контролировать — приручить, словно уличную собачонку. Но эксперименты с уже обращёнными климбатами были заведомо обречены на провал, слишком уж сложно было отыскать за пределами Климбаха молодую особь, а пробиться сквозь ментальный блок более матёрых монстров задача весьма нетривиальная. Тогда идея создания собственного климбата в лабораторных условиях казалась ему гениальной. Вот только процент успешной эволюции после нападения скорбилуса крайне низок, не говоря уже о том, что и сами эти паразиты были очень редки, и оттого плата за поимку живых образцов очень сильно била по кошельку. Вопрос с подопытными, не обременённый моралью, учёный решил довольно просто — он похищал уличных сироток, завлекая их обещаниями сытного ужина, мягкой постели и всего в этом духе.

Зигмунд был далеко не первым подопытным, но стал единственным успешным экспериментом. Что было в лаборатории, как долго он в ней пробыл и как ему вообще удалось сбежать, оставлю на откуп игрока. При необходимости могу накидать вариантов. Важно, что в конечном итоге персонаж должен занять место владыки 7 зоны Климбаха.
Пару слов о характере. Зигмунд силён, как и полагается лидеру, но силу свою предпочитает скрывать до последнего. Холоден к окружающим, эгоистичен, хитёр и алчен до власти. Считает, что цель всегда оправдывает средства и не видит ничего постыдного в том, чтобы действовать бесчестно.

сюжет // отношения // дополнения

► Зигмунд нацелен на то, чтобы расширить свою территорию. Ради этого он заключил союз с лидером «Бойцовского клуба» Эльдалиэвой, втайне помогая ей набирать рекрутов, для войны с целью свержения Рейми.
► Пойти против Рейми — значит пойти и против Вейдталаса. Зигмунд прекрасно осведомлён о союзе владык первой и второй зоны и потому пока лишь осторожно прощупывает почву, выжидает удобного момента.
► Зигмунд не поддерживает идею о войне за признание климбатов, как полноправной расы, к которой так стремится Рейми. Ведь успех в этой кампании наложит ограничения, с которыми он не захочет мириться. К тому же, сложно будет властвовать над климбатами, которые обретут свободу перебраться на любой понравившийся доминион, потеряв острую необходимость вечность прозябать на радиоактивной планете.

▼ ▼ ▼

Если заинтересовала акция, меня можно поймать в ЛС или написать в телегу https://t.me/White_rrabbit
Если что-то в заявке хочется изменить, уточнить, добавить — пишите, обсудим.

Отредактировано Рейми (16.09.23 02:24:29)

+4

19

Амабель

Моя печаль не уйдет незаметно
https://i.imgur.com/ZBY434H.png https://i.imgur.com/cF0T5XI.png https://i.imgur.com/DglcKBw.png• • •Раса: дифинет (оборотень-ивертроп) // Возраст: 23 года [выглядит на: 23 года]

Персонаж

× Ты — уникальна, ведь ты стала идеальным продуктом многолетней селекции.

× Сотни лет члены твоей стаи потратили на то, чтобы объединить все виды оборотней в одном существе. Было всё: кровосмешение, заключение браков по расчёту ради продолжения рода, опыты в лабораториях, применение генной инженерии...

× Для них ты превосходна, ведь закончила их многолетние исследования.

«Амабель, ты — невероятна, ведь ты одна способна превращаться в такое количество животных.»

× Всё верно, ты способна превращаться во все виды (одно животное от каждого подвида) оборотней.

× Впрочем, для своей стаи ты не более, чем продукт. В будущем, ты должна продолжить их многоплановый проект по возвращению могущества расы.
Конечная цель: объединить все виды дифинетов в одну единую расу, как было раньше.

× Не трудно догадаться, что с рождения твоя жизнь была определена. Ты всего-то должна будешь нарожать кучу детишек от разных оборотней, а может от вампиров, а может и от варгов. Выбора никто не давал.

× Ты даже не способна к колдовству, ведь вживить в тебя артефакт — означает возможность потерять ценный предмет.

× Всё, о чём ты могла мечтать — это свободная жизнь в дали от этого ужаса. Ты не хочешь никаких связей со своей семьёй.

× Однажды, волей случая, тебе удаётся замаскироваться и сбежать.

× Стоило твоей семье узнать, что ты покинула их, ты была объявлена в розыск во все возможные инстанции. Ведь они потеряли дочь.

× Мы с тобой пересеклись раз, но эту встречу я запомнила надолго. Ты умоляла меня о помощи, и мне пришлось спрятать тебя. Нас с тобой пронесло.

× Ныне — ты нигде не можешь показать своего настоящего лица, подрабатываешь наёмницей, выполняя любую работу, за которую платят.

× Я была той, кто позвал тебя в Триаду. Ты не переставала говорить о мести, о своей боли и усталости...тогда я отвела тебя к ней.

× И ты ступила на эту скользкую дорожку, готовая уничтожить каждого, кто сделал тебе больно.

сюжет // отношения // дополнения

× Наши с тобой взаимоотношения могут повернуться в любую сторону.

Пока мы — две линии, что пересеклись лишь в одном месте.

Мы можем стать друзьями, вместе устраивать беспредел.
Мы можем стать врагами.
Ты можешь просто завидовать мне: ведь я свободна. А я могу завидовать тебе: ведь тебя ждёт семья.

× Твой персонаж — член Триады. Она могла дослужиться до высокого звания, а может — и нет.
Решать тебе.
Подробнее о Триаде можно почитать тут: [ссылка]
Главой Триады является Хель. Обязательно свяжись с ней, когда вступишь в игру и всё обговори.

Давай узнаем вместе, куда приведёт тебя твоя жизнь? ❤️

▼ ▼ ▼

Если хочешь разнообразить игру, могу предложить следующие детали для персонажа. Можешь отыграть их, а можешь и нет.

× Отсутствие контроля обращения — непосильная задача. Если удаётся обратиться по своему желанию, то ты всё равно не знаешь, в кого. Обращение в какое-либо существо определяется броском кубика.

× Слабое здоровье — легко цепляет заболевания, есть хронические.

Отредактировано Эйяфьялла (22.10.23 19:20:12)

+5

20

ВЭЙАН ЦЗИНЬШЕНЬ

Глава семьи Цзиньшень • Правитель королевства Шайран в составе империи Лайнадар
Старший брат, что попав во временную аномалию считался погибшим, он вернулся спустя века к руинам своей семьи...

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/36305.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/87100.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/28968.png• любая азиатская черноволосая внешность •
Раса: дриммэйр // Возраст: 450 [25] лет
из них 230 лет «перескочил» через временной сдвиг, разновидность редкой аномалии

Персонаж

• Твое рождение было настоящим счастьем для славного рода Цзиньшень. Ты всегда был лучшим во всем, с малых лет удивляя родителей врожденными талантами, можно смело сказать, что ты был не только магическим гением, но и стремительно освоил воинские навыки, искусный воин и маг, получивший прекрасное образование. Твоей силе и талантам тайно завидовали, а красавицы мечтали однажды завоевать сердце. Ты запомнил сурового отца как мудрого правителя и наставника, а мать чрезмерно беспокойной, но заботливой женщиной. У тебя было все... славное наследие, невеста и друзья… но в одночасье все это перечеркнуло роковое событие. Ты помогал напитать энергией кристалл-сердцевину для летающего корабля, но что-то пошло не так, случился магический коллапс, прогремел взрыв разрушивший часть мастерской, унося жизни твоих друзей. Куски обугленных тел разбросало на несколько километров и тебя посчитали мертвым.

• Редкая аномалия спасла тебе жизнь, в самый последний момент переместила больше чем на два века вперед, за это время многое успело измениться. Мать умерла. А отец, значительно постаревший, уже напоминал немощного старика, но это не удивительно, ведь ты был поздним ребенком. О любви твоих родителей можно было сложить печальную легенду, ведь они были совершенно несовместимы на уровне тонких магических энергий, это сказалось в первую очередь на возможности продолжить род, но они всеравно продолжали быть вместе долгие годы и пытались построить свое хрупкое счастье. Едва ты успел взять управление королевством Шайран в свои руки, как тебя покинул и отец, в смертный час признаваясь, что есть младший брат тоже названный Вэйаном, давно сбежавший из семьи, но родовой артефакт показывал, что он еще жив.

• Ты остался один на один с тайнами семьи, с ношей правителя на плечах и пожелал найти младшего брата, не зная, что тот ненавидит свою семью, ведь для него отец был тираном, а мать одержимая идеей возродить погибшего сына (тебя) женщиной, не знающей сочувствия и заботы. Для него жизнь в семье Цзиньшень была словно пламенная бездна, искалечившая душу и оставившая вместо сердца зияющую пустоту. Сможешь ли ты объединить семью когда пропасть между вами столь велика?...

сюжет // отношения // дополнения

• Хотеться увидеть Вэйана сильным характером и волей, настоящего воина со своими принципами. Возможно, от части, он так же суров и бескомпромиссен как отец, даже слишком на него похож.

• Младшего брата, что давно отрекся от семьи и имени рода будет найти непросто, ведь его новая внешность сильно отличалась от ранее запечатленной. Другое имя и даже аура была искажена, Ллеуфэй сделал все, что чтобы стереть принадлежность к Цзиньшень из своей жизни.

• Воля судьбы случайно столкнет братьев, возможно они даже подружатся, но когда Ллеуфэй узнает имя рода Вэйана, разорвет едва возникшую связь, чем навлечет на себя подозрение. За добрым сердцем целителя был скрыт океан боли, сможет ли он стать меньше и на что будет готов пойти Вэйан чтобы докопаться до истины и не дать Ллеуфэю возвести между ними нерушимую стену.

• Примечание по сюжету — все можно обсудить и поменять некоторые детали, со всем помогу. Не ищете в именах скрытый смысл, я их просто так придумал, чтобы по звучанию было похоже на антураж азии хд по нему очень хочется поиграть, но сам я не потяну роль правителя и всегда играю мягкими по характеру персонажами.

+2

21

АЭРИ

Ученица или помощница целителя, бегущая от своего прошлого.
Будем вместе разгадывать тайны друг друга  https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/203459.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/69233.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/50816.png• Любая эльфийская внешность, взял найденные на пинтересте арты нарисованные нейросетью •
Раса: эльфийка (можно изменить) // Возраст: 200 (визуальный 18)

Персонаж

Настоящее имя скрывает. Зарисовку для биографии можно изменить и вместе придумать что-то другое.

Когда то Аэри была частью благородной семьи, прямая наследница древнего Дома «Лунэр», основавшего небольшое эльфийское королевство на Эридии, рядом с озерами Шонтолс. У юной принцессы было все кроме любви близких. Ее родители ненавидели друг друга и нежеланное дитя в лице Аэри была отдана в руки нянечек и учителей. Девочка стремилась к знаниям, не по годам была серьезной, но любые успехи оставались незамеченными. Ее клеткой стал замок, мечты устремлялись к звездам. Маленькой радостью было общение со слугами, относящимися к ней с особой добротой, но она многое не могла себе позволить, ведь наследница должна вести себя с достоинством, не играть с простыми мальчишками в салки.

Ей дали прекрасное образование, но лишили права выбора и голоса. Прихотью отца стало обучение девушки воинским навыкам, раз уж судьба не подарила ему сына и наградила такой слабой дочерью, слишком похожей на мать. В начале Аэри было тяжело, но она надеялась, что достигнув успеха, возможно, ее наконец-то заметят. Так пролетали дни разбавленные редкими официальными приемами гостей, праздниками, где девушке дозволено было лишь изображать иллюзию счастья. Ее родители на публике держались вместе, могли шутить и улыбаться, но стоило резным дверям закрыться за их спинами как маска идиллии раскалываться под гнетом обоюдной ненависти. Слишком много боли было скрыто в прошлом, любви разбитой на осколки, грубо склеенные договорным браком.

Эта участь не обошла Аэри стороной, она ни разу не видела выбранного ей суженного, разница в возрасте и дурная молва обрезала хрупкую надежду на возможное счастье. День свадьбы уже был назначен и девушка решилась на побег. Она все давно спланировала мечтая о путешествиях, смогла выбраться из замка. Поначалу Аэри везло, но после она угодила в большие неприятности, странствующую эльфийку заприметили работорговцы. Ей пришлось сражаться за свою жизнь и применить все полученные навыки для защиты, но силы были не равны. Рабская цепь замкнулась на шее, будущее стремительно мрачнело, раны кровоточили. Отчаянье и злость на злой рок, страх и нежелание чтобы к ней прикасались вылились в всплеск магии переросший в бушующий поток. Аэри была готова сгореть в пламени своей магии и потеряла сознание.

Очнувшись в неизвестном месте, в чужом доме окруженном цветущим садом и горячими источниками, Аэри в начале показалось, что это все еще сон. Красивый, красочный, несбыточный… ран больше не было. Позже девушка узнала, что ее нашел целитель, известный в Тинериском королевстве и перенес в свою лечебницу. Он был добр к ней и казался лучом света. Аэри сложно было поверить в милость судьбы, она обманула целителя, сказав, что плохо помнит произошедшее и назвала не настоящим именем, а после напросилась в помощницы (или ученицы) чтобы попробовать заново прожить жизнь и осуществить свои мечты.

сюжет // отношения // дополнения

• Истории жизни Аэри и Ллеуфэя похожи, но они пока не знают об этом и каждый хранит свои тайны, которые они постепенно раскроют друг в друге.
• Буду только рад если помимо игры со мной заинтересовавшийся в акции человек разовьет эльфийскую тему (по эльфам можно придумать своих, любое королевство со своими традициями и особенностями). Так же можно свободно стать последовательницей кого-то из богов.
• Хочется отыграть постепенное развитие отношений, как персонажи все больше начинают доверять друг другу и становиться ближе.

для вдохновения картинки, некоторые в большом размере

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/467922.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/671627.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/441725.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/256937.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/994227.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/107782.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/904901.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/783916.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/848250.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/270127.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/719782.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/784765.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/435786.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/682467.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/374787.jpg

[icon]https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/99627.png[/icon]

Отредактировано Ллеуфэй (14.05.24 23:13:31)

+2

22

ЭЙОР

Хранитель острова Лэйн с непростой судьбой, стремящийся вернуть прежние силы.
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/497731.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/144728.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/873251.png• Поставил арты от нейросетей (красноволосый - Ryomen Sukuna), духи могут иметь не один облик и принимать облик животных, внешность можно выбрать любую другую •
Раса: высший энфириал с сущностью искаженного.
Возраст: настоящий за пределами тысячелетий (визуальный зависит от принятого облика).

Персонаж

Зарисовку для биографии можно изменить и вместе придумать что-то другое.
Персонаж с магической биполярочкой, светлая сторона всегда имеет белый облик, темная - любой другой.

Он давно потерял счет времени, утратил воспоминания в каком месте воплотился как дух-балансир и какую миссию должен был исполнить. Став высшим энфириалом стремился развить собственные силы, постепенно набирая могущество и влияние. Позже стал правителем и хранителем одного из теперь не существующих городов, тогда его знали под другим именем. У него было все, власть, влияние и не мало врагов. Он старался во всем сохранять баланс, быть суровым, но справедливым. «Человечность» открывает много возможностей и в то же время делает уязвимыми, Эйора предали те, кому он доверял. В одночасье могущественный энфириал утратил все, что так долго строил. Его смогли ослабить редким проклятием и запечатать в особом артефакте в виде медальона. Опасаясь, что Эйор сможет разрушить клетку и отомстить, медальон был выброшен в один из древних источников дикой магии. Запертый во тьме дух чувствовал, как с каждым веком заточения из него утекает жизнь и шансы вырваться становится все менее осуществимыми. Тысячелетия заточения неумолимо бежали вперед, меняя все до неузнаваемости, но дикая магия не разрушила медальон, пропитав его, исказила проклятие, раскалывая личность энфириала на две части. Первая заключала в себе все светлые мысли и эмоции, доброту, стремление помогать — светлая личность. Вторая вобрала в себя всю боль, обиду, гнев и желание мести — темная личность.

Однажды мельдаон выкинул сам источник, его подобрал один из авантюристов, первым делом дорого продав камень похожий на удивительной красоты рубин (со светлой стороной). Остальная часть медальона, казалось, была менее ценной (с темной стороной) и затеялась у одного из мастеров артефактов. Позднее из рубина сделали другое украшение и подарили его на день рождения нового наследника в семье Цзиньшень. Светлая часть Эйора попала в руки ребенка, сам того не зная мальчик смог освободить энфириала. Теперь искаженное проклятие сработало иначе. Эойра привязало магией к юному дриммэйру, он мог ощущать его сильные эмоции и представился духом-хранителем сада. Судьба мальчишки была незавидной, сложные отношения с родителями, побои, боль от которых передавалась к Эйору и дух в начале ничем не мог ему помочь. Постепенно восстанавливая собственную магию по крупицам, смог перемещаться на более дальние расстояния. Узнал, что с момента его заточения прошла не одна тысяча лет, предавших его людей давно нет в живых. Новая жизнь была туманна, но дух привязался к мальчишке не только магически, когда уже взрослого Вэйана до полусмерти забил кнутом жестокий отец, подбросил ему один из артефактов найденных в сокровищнице Цзиньшеней. Улыбнулась удача, Вэйана приютил хороший человек.

Эйор отправился на поиски своей темной части, подсознательно стремясь с ней воссоединиться чтобы вновь стать единым, он чувствовал где именно находится бывшая оправа для рубина. Прикоснувшись к черному металлу дух полностью распечатал самого себя, темная и светлая сторона слились в его теле, но так и не стали едины. В светлого проникло немного от темного, в темного от светлого. Он все еще не восстановил прежние силы и не находился в гармонии с самим собой. Позднее энфириал разыскал связанного с ним дриммэйра, воспользовался шансом стать духом-хранителем острова Лэйн и вел двойную жизнь. Светлый стремился присматривать за Ллеуфэем и хотел спокойной жизни на острове, темный — не отказался от желания восстановить утраченное, вернуть прежние могущество, ему не нравятся магические узы с посторонним существом и он найдет способ их разорвать… даже если для этого однажды придется занести над головой Ллеуфэя свой клинок.

сюжет // отношения // дополнения

• В начале игры Эйор был моим НПС (его светлая сторона), но отдельно я им не играл, иногда упоминал, что он помогает со всем. Перечитывать посты и учитывать отыгранное не нужно.

• Ллеуфэй знаком только со светлой частью энфириала, которого знает под именем Эйор, с темной познакомится уже в процессе совместной игры.

• Искажение — когда в энфириале преобладает более темная сторона внешность, независимо от его желания, изменяется. Темный владеет магией и воинскими навыками атакующей направленности, но не может использовать способности светлой стороны. Когда в духе преобладает светлая сторона (белая внешность), он находится в гармонии с природой и владеет магией направленной на поддержку и защиту, но не может использовать возможности темного.

• В игре можно развить данного персонажа в любую сторону, буду только рад, если Эйор оживет и заживет своей жизнью  https://i.imgur.com/HJUSSXn.png

+1

23

ЛОРЕЛЕЯ ЭЛОРИС

СЮЖЕТНЫЙ ПЕРСОНАЖ - ГЛАВА КЛАНА ДАНСЕНФЭН
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/73751.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/335939.png
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/555665.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/602739.png
•  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя • представленный портотип внешности в акции - Катарина из League of Legends «Королевство фей» Раса: Трансдент-дансенфэй (бабочки, в истинном облике похожи на фей и имеют крылья)  // Возраст: ~500 лет [визуальный 25]

КОНЦЕПТ (МОЖНО ВЗЯТЬ ЭТОТ ИЛИ ПРЕДЛОЖИТЬ СВОЙ)

• Их всегда было двое, Лорелея и Леролея, внешность и имена, но не способности. Леролея оказалась непростительный слабой, будто болела неизвестной болезнью вытягивающей физические и магические силы, превратившей ее в нежеланную тень сестры. Старший дом Элорис долго шел  к власти чтобы занять желанное главенствующее положение, они привыкли быть лучшими во всем и одна из слабых наследниц могла подорвать их репутацию. Леролею решили спрятать, отослав учиться на Эвилариум, ее происхождение было скрыто и девушка росла вдали от дворцовых интриг.

• Леролея не сдавалась, приложив не мало сил и времени чтобы таинственная болезнь не мешала ее жизни, от нее всегда требовалось вдвое больше упорства и однажды эти усилия оправдались. Один из ученых-целителей (кто именно можно либо придумать самостоятельно, либо связать с кем-то из играющих) смог найти причину недуга и исцелить Леролею. Она обрекла ранее заблокированные способности рода Элорис (по своему желаю могут изменять цвет волос, форму и цвет крыльев) и словно заново начала дышать, ее магия стала сильнее. Но едва никому не известная наследница построила планы на свободную жизнь и укрепила желание доказать семье, что они были не правы, как Дом Элорис вспомнил про нее.

• Ее сестра, правительница клана Дансенфэн, бесследно исчезла, в одночасье Старший дом Элорис мог лишиться влияния и положения к которому они так долго шли. Леролея заняла место сестры, играя роль никуда не исчезнувшей правительницы (по какой причине на выбор игрока) пока настоящую Лорелею пытались найти, новая графиня заново узнавала ее окружение и пыталась понять кому ее сестра могла помешать. Та, что была всю жизнь в тени, сама не заметила как ощутила желание превзойти Лорелею во всем.

СЮЖЕТ

• Лорелея занимает одну из руководящих должностей в Гильдии Эволюциев.
• Может быть или стать последовательницей одного из богов.
• Старается принести процветание своему клану, налаживает связи и сотрудничество за пределами Схаласдерона.
• На этой роли можно свободно построить любое развитие событий, будем рады видеть в игре человека желающего курировать сюжет клана Дансенфэн, соответственно можно описать устройства клана на свой вкус и протянуть нити личного сюжета в любом направлении.

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Энтерос » ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ » ХОТИМ ВИДЕТЬ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно