Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями. Эпизоды, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
их ждут в игру
27.03.2024. Обновлено описание фэдэлесов. Дополнено описание расы драконов, теперь там более подробно прописан концепт всадников. Перепроверены ранее обновленные расы. Изменен концепт расы эделиров. 01.03.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Сокращена одна из ролей богов второго поколения. Продолжается работа над общим обновлением матчасти. 12.02.2024. Обновлено и расширено описание нуклеумов. Данные концепты уже давно игрались, но ранее не были внесены в «официальную» матчасть. Нуклеумы стали общим термином для существ измененных под воздествие магии или иных живых существ предпочитающих образовывать симбиоз с хозяином. 23.01.2024. Обновлен список играющих персонажей, теперь там стоит html оформление, исправлены мелкие баги и недочеты, стартовали ежемесячные активности. Всем хорошего настроения и вдохновения ☆ 05.01.2024. У нас появился свой стикерпак в Telegram, стикеры с персонажами Энтероса так же добавлены на форум. За такой подарок благодарим Вейдталаса, а так же художника Кикоро. 31.12.2023. Поздравление с Новым годом и слова благодарности ♥ 27.12.2023. Добавлена функция автоматической упаковки нужного изображения в рамку по умолчанию, готовимся к встрече нового года, а так же ждем ваших заявок на посты месяца. 12.12.23. Изменения описания рас: дриммэйры, балионтары, дифинеты. В заглавное сообщение перечня рас добавлены важные уточнения. 07.12.2023. Оптимизирован и упрощен путеводитель по миру. Расставлены основные акценты в «коротко о главном». 05.12.2023. Добавлена возможность игры без изучения боевых систем, умений и артефактов. Лигрумы полностью обновлены. Противостояние пустых и одаренных, школа волшебства, магия и технологии уже там. 04.12.2023. Драконы стали отдельной расой. Эссенции перенесены в первое сообщение перечня рас. В соответствии с этим внесены правки в список принятых персонажей. 01.12.2023. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Появилась раса энфириалов, весь раздел рас ушел на обновление. Началось снежное торжество! 25.11.2023. Обновлены аспекты мира, переписаны и реструктурированы все статьи, появилась навигация в заглавном сообщении темы. Акции от игроков и амс теперь находятся в хотим видеть. 12.11.2023. Обе системы боя (базовая и официальная) теперь находятся в одном разделе. Оптимизирована и сокращена информация по официальной системе боя. 10.11.2023. Обновлен раздел с предметами и артефактами, оптимизирована и сокращена информация, переписаны свойства артефактов. Больше нет разделения в организациях на базовое и авторское, все теперь находится в организациях и локациях. У архонтов снято ограничение связанное с увеличением жизненного цикла. 02.11.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Продолжается работа над обновлениями. 19.10.2023. Энтеросу исполнилось 8 лет! Желаем всем не иссякающего вдохновения и побольше свободного времени на литературное творчество! 05.10.2023. Продолжается работа на оптимизацией матчасти, планируется пересет уровней и изменение системы прокачки. Потихоньку мы отходим от цифр и делаем упор на литературную подачу персонажа. Подробнее можно прочитать в теме с новостями. 01.09.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и настала осень, готовимся ко дню рождения форума и ловим звёзды! 27.08.2023. Действуют ежемесячные активности, исправлена карта планетарной системы мира, под нее будет немного подправлено общее описание. Провожаем лето, встречаем осень! 01.08.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и пролетел еще один месяц лета, ждем всех из лоу и желаем солнечного вдохновения! 10.07.2023. Опрос по мини-ивентам июля. Продолжается неспешная работа над обновлениями: карты планет, сюжетная хроника, аспекты мира и базовые организации. 06.06.2023. Обновлен второй домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru, летним интерактивом в этом месяце выбраны мудборды, ассоциации на персонажей. 25.05.2023. Актуальное по обновлениям! Были внесены изменения в матчасть и поставлены сюжетные акценты. Начался прием заявок на посты месяца. 26.04.2023. Обновлены профили, появился счетчик постов и разделение игровой валюты, добавлена возможность ставить свой стикер поверх кнопки ведущей на карточку развития персонажа. Переоформлен магазин, внимание! Некоторые цены были изменены. 09.04.2023. Обновлены правила проекта, изменена базовая боевая система и игровая валюта, подробнее в теме объявлений, а так же успейте принять участие в актуальных активностях.
постописцы
пост месяца Белая Сова: Маленькие тонкие женские пальцы торопливо скользили по пыльным корешкам древних фолиантов, нарушая звенящую тишину светлого библиотечного дня в поместье. Слуги сегодня вели себя тише и незаметнее, чем обычно, хоть Белинда и не высказывала недовольства... читать дальше.
пост месяца Аристарх: Внешнее спокойствие определенно шло Санхельму. Он почти не дрогнул, когда лезвие в своем убийственном намерении коснулось груди. Его выдавали лишь глаза, в которых были лёгкий испуг и удивление. Все же мало кто из клиентов, да и вообще сотрудников пытался убить или ранить Сент-Амана... читать дальше.
пост месяца Сангвиния: Воспоминания ночи и вечера накатывают резко — и Сангвиния краснеет. Сначала. А потом бледнеет. От ужаса. Она позволила с собой сделать что? Она сама что сделала? И что делала добрую половину ночи, когда до хрипоты кричала под сильным телом всякий раз, когда ее наполняли раз за разом с таким усердием... читать дальше.
пост месяца Дионас: Аннон'уир пахнет пеплом. Его невидимые хлопья парят в воздухе, разносимые ветром на длинные километры вперед, за пределы крепостных стен и горного хребта. Запах неугасаемого драконьего пламени, такой родной, незаметный для коренных дрейгаров королевства, пропитывает каждый угол древнего замка... читать дальше.
пост месяца Агнес: Суматошный день только начался, а все уже идет неизвестно куда. В душе Агнес было странное ощущение. Изо дня в день все повторялось, хотелось приключения и немного необычности, но даже Арена не дала того воодушевления, которое обычно испытывала девушка. Поэтому сейчас ей хотелось вдохнуть немного воздуха и подумать... читать дальше.
пост месяца Фрирендел: Они давали ему познать мир. Кто знает, каким бы был Фрирен сейчас или потом, если бы ему посчастливилось (нет) переродиться в ином месте и мире. Архонты были теми, кто показал ему вкус жизни и он вгрызся в нее зубами, он пожирал каждый кусок того угощения, что ему преподнесли с одержимой жадностью... читать дальше.
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Объявление

путеводитель telegram упрощенный приём ПРЕКРАСНЫЕ VS ОПАСНЫЕ созвездие апрельский флэшмоб МУДБОРДЫ КРОССВОРД ТЕМА НЕДЕЛИ «ОПАЛ» посты месяца: итоги

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Организации и локации


Организации и локации

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

ОРГАНИЗАЦИИ И ЛОКАЦИИ

Представленный информационный перечень служит для более точного и полного понимания мира. В этом разделе находятся базовые и авторские описания: орденов деосов, гильдий, корпораций, кланов и др. Оформление описания организации под спойлером заполняется в свободной форме стандартным шрифтом, исключение - заголовки и цитаты. Чтобы добавить свою организацию оставьте заявку в связи с АМС. Внимание! Не актуальные организации или заброшенные гильдии будут убираться из этого раздела в архив.

КОАЛИЦИЯ РАС
межпланетная безопасность


«ТИО/ИОЭ» и ГИЛЬДИЯ ЭВОЛЮЦИЕВ
противостояние даденгеров и транстентов


«ГВАРДИЯ СМЕРТИ» И «КРЫЛЬЯ МИЛОСЕРДИЯ»
орден божества исцеления и заражения


КЛАН ЛЕОНЭЙМ
доминион Схаласдерон


«ИЛЛЮЗОРИУМ»
орден божества сновидений и грёз


КЛАН РЕЙДЖАР
свободная планета Сиверика


«ЛЕГИОН»
орден божества хаоса и войн


«ТРИАДА»
военная организация


«АЭТЕРНИТАС»
первая зона Климбаха

• • •

+1

2

КОАЛИЦИЯ РАС

Общепланетарная организация, созданная для поддержания и укрепления многорасового мира, общей безопасности, развития сотрудничества и недопущения новых войн между расами.

ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ

Изначально создавалась как совет по важным вопросам призывающий враждующие стороны к миру. Первое заседание Коалиции было практически сразу после применения великого оружия, до этого времени Коалиция имела неофициальный характер. Данная организация решает все вопросы, связанные с безопасностью жителей Энтероса. Коалиция обладает значительными материальными и нематериальными ресурсами: заводами, банками, технологиями, военным обеспечением. Штаб-квартира Коалиции находится на Эридии, город Потэстэм, представляет собой огромный комплекс зданий в органичном сочетании стилей. Основателями коалиции рас являются даденгеры. В каждом доминионе есть представительство Коалиции, следящее за соблюдением всех норм и законов, исключение составляют планеты: Климбах, Нонтергар, Субтэрналес, частично Схаласдерон, некоторые государства и кланы позиционирующие себя независимыми.

Официальный состав верховного совета Коалиции: по 3-4 представителя от рас: даденгеров, трансдентов, лигрумов, дриммэйров, дифинетов, эссенциев, архонтов.

Иерархия Коалиции рас: Совет возглавляет Коалицию рас, решения принимает путем голосования.

Коалиция состоит из множества ведомств:

Дипломатическое - решаются конфликты, возникающие между расами за всевозможные ресурсы, территории или когда возникают серьезные споры.
Управления -  осуществляющее контроль над представительствами коалиции на других планетах.
Тюремное и судебное - осуществляют правосудие, а последнее является высшей судебной инстанцией межпланетарный суд.
Медицинское - разработка лекарств и помощь нуждающимся в лечении, контролирует многие больницы и фармакологические предприятия.
Научное — исследования разных областей магии, флоры и фауны, аномалий и червоточин (подготовка специалистов и разработка способов закрытия искажения), развитие технологий и тд.
Социальное развитие - детские сады, школы, сектор образования и различные льготы направленные на поддержку малоимущих семей.
Адаптация - помогает иномирцам, представителям диких племен и изолированных этносов, адаптироваться в современном мире.
• проч.

Вся Коалиция рас работает по принципу минимальных необходимых воздействий: к примеру, если медицина в отдельном государстве неразвита, то Коалиция не обязана доводить медицину до высшего уровня, но обеспечивает минимум создавая дополнительные организации, допустим, больницы, которые получают технологии и финансирование из Коалиции рас.


Легион – мощная военная организация, создана на базе Коалиции рас.
Легион делится на подразделения:

Военный блок внешней безопасности (боевые группы) – блок постоянной армии. Обычно делится на группы, в которых по 10-40 легионеров, они выполняют серьезные миссии и рейды, касающиеся деятельности на дальних территориях, ведут борьбу с террористическими организациями, наркоторговцами, монстрами (в том числе климбатами) и проч.

Блок внутренней безопасности (боевые группы) – служащие работают в пределах своих регионов проживания, выполняют задания и рейды на ее территории. Обычно легионеры по внутренней безопасности хорошо знают свою территорию, могут о ней много рассказать. Это выгодно для Коалиции, особенно когда на эту территорию приходят легионеры военного блока для выполнения задания.

Служащие ведомств (небоевые подразделения, но имеющие военную подготовку) - это ученые, медики, исследователи, социальные работники, специалисты в узких областях и др, что раньше служили в бовых группах или имеют профессиональную боевую подготовку. Такие специалисты востребованы, они в любой момент могут оказать поддержку легиону если будет такая необходимость.


В настоящее время:
• Коалиция рас одна из самых влиятельных организаций придерживающаяся идеологии «мира во всем мире», под видом помощи Коалиция может контролировать экономику других государств и даже целых доминионов, однако, не стоит приписывать ей лишь идеалистические и положительные цели, в данном случае все достаточно сложно. Некоторые считают Коалицию инструментом в руках даденгеров, что стремятся как и прежде заполучить контроль над всеми, но об этом никто открыто не говорит.

• Наиболее независимым от Коалиции является Нонтергар, можно смело сказать, что жесткая политика эделиров, уровень военной подготовки большинства жителей и закрытость территорий от других рас послужила примером суверенитета. Нонтергар пресекает любые попытки вмешательства Коалиции в свою экономику, но при этом они активно сотрудничают с разными расами и организациями, поддерживая идеологию свободы.

0

3

«ТИО/ИОЭ» и ГИЛЬДИЯ ЭВОЛЮЦИЕВ

Две враждующих организации, первая из которых занимается незаконной охотой (браконьерством) на диких трансдентов, а вторая их защитой и законной продажей зерен. При этом сфера деятельности «ТИО/ИОЭ» затрагивает многие расы и весь мир в целом.

ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ «ТИО/ИОЭ»

Тайное исследовательское общество (ТИО) – организация, занимающаяся изучением диких трансдентов и их зерен. Служащие извлекают зерна из пойманных особей и вживляет их лучшим воинам Эридия, используют диких трансдентов в качестве материалов при изготовлении: оружия, стимуляторов, лекарств, ядов и проч. Разумеется, каждый из таких воинов обязан хранить в тайне то, при каких обстоятельствах он получил зерно. Если у ТИО или Доминиона возникают потребность в военной силе, они прибегают к помощи своих бойцов. Организация не только отлавливает трансдентов, но и уничтожает их. В 90% случаев трансдент, у которого силой забрали зерно – погибает. Технология сохранения жизни монстру очень затратна по ресурсам, как и технология хранения зерен вне тела. Поэтому в ТИО хранят зерна лишь несколько часов (при помощи специальной аппаратуры), обычно процесс внедрения планируют заранее, подготавливая и трансдента, и аппаратуру, и будущего носителя зерна.

Под угрозой так же оказываются и высшие эволюции (разумные трансденты обладающие человеческим обликом), что сохранили зерна. Несмотря на то, что они умеют безболезненно передавать зерно выбранному человеку ТИО никого не уговаривает, гораздо проще изъять зерно грубым способом и бросить жертву умирать, однако, выживает после такого примерно 40% жертв и 20% получают повреждения энергетической паутины лишаясь магии. Зерно эволюция сохраняется на протяжении нескольких месяцев, что повышает их ценность. Чем сильнее эволюций - тем более ценно его зерно, оно значительно повышает магические показатели даденгера и позволяет быстрее достигнуть раскрытия способности «кара небес» на более высоком уровне.

Исследовательское общество Эридия (ИОЭ) — официально мирная организация, что ведет научную работу на благо общества: разработка лекарств и стимуляторов, исследование редких болезней и способов лечения, поддержка научной сферы и общего развития доминиона Эридий. На самом деле ТИО и ИОЭ две стороны единой организации. Многие уже пытались доказать связь и незаконную деятельность, однако интересы общества лоббируют могущественные даденгеры и чиновники в Коалиции рас. Темная сторона ИОЭ — исследование рас Энтероса, незаконные опыты над разумными существами, монстрами и климбатами, скрытые лаборатории разбросаны по всему миру. Занимается разработкой ядов и препаратов вредящих конкретным расам по аналогии с биологическим оружием. Они уже были инициаторами вспышек крупных эпидемий. Особое внимание ИОЭ уделяет изучению редких паразитов и то как их можно использовать для контроля других существ.

Основатели ТИО/ИОЭ — вся верхушка власти на Эридии, совет Тридцати Четырех. Это представители древнейших династий даденгеров, что обладают необходимыми ресурсами и властью для поддержания деятельности организации. Стремятся привлекать на свою сторону союзников из других рас заманивая лестными обещаниями и настраивая общество против неугодных рас и политических фигур, но как показала история, альянсы с даденгерами не гарантия безопасности.

ГИЛЬДИЯ ЭВОЛЮЦИЕВ

По истории изначально была создана трансдентами для продажи своих зерен. Сейчас она является организацией, противостоящей ТИО и защищающей права диких трансдентов. Продажа зерен происходит и до сих пор, также гильдия эволюциев может продать зерно и своего дикого сородича, это не будет считаться противозаконным. Гильдия часто выступает посредником между кланом и покупателем для официальной продажи туш диких трансдентов погибших по разным причинам, в том числе в стычках друг с другом, покупку вполне могут позволить себе богатые и известные мастера/ремесленники. Дикие трансденты очень ценятся при изготовлении ядов, стимуляторов, зелий, оружия и проч. Однако, это лишь малая часть деятельности.

Гильдия (устаревшее название) оно не раскрывает сути масштаба организации, правильнее считать ее официальной структурой обеспечивающей безопасность доминиона Схаласдерон. Гильдия объединяет все кланы и дома трансдентов, негласная Коалиция Эволюциев, что сотрудничает с Коалицией рас и выполняет те же функции в рамках Схаласдерона. На самом деле отношение гильдии к коалиции рас едва ли можно назвать дружественным, таким образом трансденты контролируют их деятельность на своей территории.

Глава гильдии — официально у Схаласдерона нет единого правителя, но формально глава обладает наибольшей властью и политическим влияем среди остальных. Избирается путем голосования из представителей Совета.

Совет гильдии - состоит из глав кланов и самых влиятельных трансдентов, готовых посвятить свои силы и время для работы в обществе. Совет решает многие проблемы и разрабатывает пути развития, действуя как единый государственный орган.

Подразделения гильдии — отдельные ведомства отвечающие за всесферы жизни.
Научно-магический отдел — исследовательское подразделение охватывающее все области науки и техномагического развития. В этом отделе сосредоточены все ученые умы Схаласдерона.
Медицина и реабилитация — помощь трансдентам пострадавшим от рук ТИО; разработка и изготовление лекарств, противоядий и стимуляторов; поддержания общего уровня медицины на Схаласдероне.
Служба безопасности — щит доминиона, сосредотачивает в себе все силовые структуры, специалистов и боевые группы быстрого реагирования. Боятся с преступниками и поддерживают общий порядок.
Судебное ведомство — включает в себя не только систему приговоров и исполнения наказаний, но и всю правовую основу Схаласдерона. Защита прав граждан и разработка правовых актов.
Ведомство образования и посвящения — включает в себя систему образования и ее контроль, там разрабатываются учебные программы и распределяются средства финансирования на школы, академии и высшие учебные заведения.
• проч.


В настоящее время:
Трансденты заинтересованы в сотрудничестве с другими расами, в поиске союзников для противостояния деятельности «ТИО/ИОЭ». Гильдия начинает активно сотрудничать с другими доминионами, свободными планетами, государствами и кланами в обход Коалиции рас. Выходят на контакт с независимыми и заключают с ними альянсы перед лицом общего врага, поэтому влияние ГЭ за пределами Схаласдерона начинает крепнуть.

0

4

Клан Леонэйм в Доминионе Схаласдерон

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: Хорус)

Численность подданных

Численность леонэйм

Проживают в клане

Столица

390 млн.

440 млн.

290 млн.

Дом Скорби [г. Рьюкан]

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/80703.jpg

О Б Щ Е Е   О П И С А Н И Е   К Л А Н А

«Эмоции сильны на контрасте: прогуливаясь по крупному городу, можно увидеть передовые лаборатории, живописные дворцы, а прямо под их окнами, безумный культист приносит жертву вырезанному из дерева идолу. Такова наша мрачная утопия.» Князь Лансель
Обитель противоречий, разоренная варварами грёза. Кровопролитная война львов отгремела лишь в 3000 году, но земли Леонэйм все еще корчатся в агонии, пытаясь оправится от потрясений. До событий мятежа, прошлая правящая династия желала отойти от военного прошлого, сделав упор на мирное существование: графы желали возвести Эдем, раз и навсегда положив конец нелепым слухам о том, что трансденты всего лишь случайно обретшие сознания монстры... нет, Леонэйм – утонченные деятели искусства и ученые, которые могут с легкостью придерживаться идеалов пацифизма.

Темное прошлое в лице нынешнего графа Кайлана Лайонхарта настигло зарождающуюся утопию в момент ее максимального расцвета. Его мятеж расколол клан. Порядка пяти лет кровь лилась рекой, многие города были разрушены до основания, Леонэймы утратили множество бесценных знаний и артефактов, с точки зрения культурного наследия, война отбросила клан на несколько веков назад. Зато масштабные военные действия стали плодотворной почвой для роста военной промышленности и крупных мануфактур. В то же время, диктатура, смерти и отчаяние породили коррупцию, классовое неравенство, идолопоклонничество.

У П Р А В Л Е Н И Е

Затруднительно описать систему управления одним словом, это причудливая смесь диктатуры и анархии, где главными мерилами влиятельности является сила и лояльность действующего Графа. В стране царит сдерживаемый лишь страхом хаос. Множество древних родов недавно лишились своих глав по причине репрессий, на их места была поставлена военная элита регулярного войска: господа исполнительные, любящие дисциплину, но совсем ничего не смыслящие в политике и управлении. Те немного аристократы, что поддержали мятеж Беледного льва, обрели огромное влияние и вместе с этим кучу тяжелейших обязанностей, также за каждым действием князей следят карательные отряды, готовые увидеть попытку саботажа в любом двусмысленном жесте.

Л И К И   П Р А В И Т Е Л Е Й

Г Р А Ф   К А Й Л А Н   Л А Й О Н Х А Р Т


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/287389.jpg
Законный правитель клана, формально в его руках сосредоточена абсолютная власть: он и главнокомандующий войсками, и главный законодатель, и верховный судья, и бог, и отец, и кто угодно... все зависит от воли графа. Но на самом деле, правят страной его доверенные братья и сестры, сам же Лайонхарт является чем-то вроде символа, внушающего страх в сердца всех, кто не согласен с политикой обновленного Двора. Графа проклинают и боготворят примерно в равной степени.


Д И П Л А М А Т И Ч Е С К И Й   С О В Е Т


Занимаются вопросами дипломатии, науки, образования, экономики, здравоохранения, учреждают законы и распределяют бюджет между княжествами и уездами. В их руках сосредоточена вся власть. Звучит отлично, но на самом деле их доля незавидна: троица управленцев оказалась в крайне непростом положении, страна в руинах, а деспотичный Граф сумел переругаться почти со всеми старыми союзниками Леонэйм, а искать новых оказалось не так уж и просто. Внутриполитические вопросы решаются с меньшей дипломатичностью, именно эти трое поддерживают репрессии против недовольных, дают добро на казни невиновных ради поддержания атмосферы всеобщего ужаса, поощряют преследование и уничтожение религиозных организаций не соответствующих вере еретиков.

https://i.imgur.com/yqKEaUyl.jpg
Князь Лансель
[глашатай]
Фактический правитель клана, ни один вопрос связанный с геополитикой или внутренними вопросами не может миновать пристального взора старого князя. Педантичный, склонный к тотальному контролю мужчина держит в железной хватке военную промышленность и экономику, доверяя решение мелких вопросов только прошедшим тщательный отбор аристократам.
.

https://i.imgur.com/BP7i7YVl.jpg
Княгиня Мара
[судья]
Умнейшая женщина. На ее плечах лежит ответственность за развитие науки, медицины и образования. Является верховной судьей клана, участвует в учреждении законов. Единственная из свиты Графа, кто продвигает линию развития через усовершенствование технологий, не раз попадала в поле зрения Коалиции рас за подозрения в запрещенных экспериментах. Вина так и не была доказана.
.

https://i.imgur.com/rSx0GQdl.jpg
Сорин
[миротворец]
Выходец их низших сословий. Занимается всем, что не входит в юрисдикцию старших товарищей и их министерств: религия, СМИ, культура, развлечения. Девушка  наиболее тактична в вопросах дипломатии. Одна из немногих, кто поддерживает тесный контакт с Гильдией Эволюциев и всячески борется за права еще не эволюционировавших собратьев. По слухам является главой одного из многочисленных культов.


В О Е Н Н Ы Й   С О В Е Т


Под их нужды подстроена вся жизнь клана. Новейшее вооружение, обширные ресурсы, возможность призвать на службу любое присягнувшее на верность существо. 60% средств идет на поддержание военной машины, но вложенные деньги окупаются сполна. Леонэйм часто участвуют в мелких военных конфликтах, расширяя влияние и пополняя казну путем мародерства, учреждения колоний, торговли рабами с Архонтами (если конфликт идет с соседями, не брезгуют продажей зерен собратьев ТИО, хоть они и рьяно отрицают сей факт). Некоторые особо мелкие державы, не имеющие достаточного военного потенциала, готовы платить, лишь бы не попасть под пристальное внимание Львиного клана, им куда легче откупиться от агрессора.

https://i.imgur.com/zytotdtl.jpg
опричник]
Карающая длань графа. В его подчинении находятся опричные войска, шпионы, палачи, инквизиторы и прочие господа и дамы посвятившие свои жизни справедливости. Несмотря на то, что деятельность организаций строго засекречена, нет такого гражданина, который бы не боялся стука в дверь и "визита вежливости" местного надсмотрщика.

https://i.imgur.com/wMK6MU9l.jpg
Хэлл
[воевода]
Занимается организацией военных действий вне территории клана. Иногда участвует в дипломатических миссиях с целью урегулирования разногласий. Заключает союзы со сторонними организациями, проводит анализ соглашений, оповещает графа о возможных угрозах. Прославленный полководец, готовая ко всему и на все ради процветания Леонэйм.

https://i.imgur.com/FFHHXnXl.jpg
Родрик
[рыцарь]
Внутренняя безопасность клана, полицейский департамент, моральный облик войска. Родрик подходит к обязанностям нестандартно и придерживается высоких стандартов: борется с коррупцией, кумовством и злоупотреблением властью. Резко не согласен с политикой "цель оправдывает средства", старается следовать законом чести и порядка.


С Е Р Ы Й   К А Р Д И Н А Л


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/631677.jpg
Культистка, преступница, террористка, главная угроза власти Кайлана. Тень клана Леонэйм, меняется все: графы, порядки, традиции, нравы... но она остается на своем мете. Невероятно волевая и целеустремленная личность, знает о власти чуточку больше, чем все остальные, а именно – не тот граф, кто носит титул. В её цепких руках находятся почти все ниточки подковерных интриг, слухов и шантажа. Но при этом остается никем для всего мира. Действующему графу даже не известно твое имя. Зато она знает все и обо всех.

З А К О Н Ы   и   О Р Г А Н И З А Ц И И

Победители пишут историю, они же и учреждают новые законы: в целом, после коронации Кайлана "формально" мало что изменилось, старая конституция и продиктованные Коалиций Рас требования на бумаге полностью соблюдены; разве что ужесточились наказания, был снять мораторий на смертную казнь и привычных всем судей заменили бескомпромиссные офицеры из военного трибунала. На самом же деле, в клане царит субъективная справедливость основанная на идеологии "сильный имеет право на все". Действительно, осужденный за любое преступление [если его вина была доказана] может потребовать Суд поединком, если существо одерживает верх над назначенным судом соперником, то считается полностью оправданным по всем пунктам. Еще одной особенностью, относящейся скорее к идеологии, чем к сухому языку юридический правил, является полное отсутствие расизма: смерти достойны все, а "своими" считаются лишь те, кто безоговорочно предан политике Двора. 

В клане присутствуют все типичные для развитого общества организации, частные и государственные компании, малый бизнес; но существует несколько ярких полусектантских объединений, которые не всегда можно встретить на землях продвинутого государства. Тут свою роль сыграла резкая и болезненная смена власти и специфика нового Дома. Финансово Леонэйм поддерживает далеко не всех, бюджетные средства идут только избранным любимцам власти. Хотя, в столь коррумпированном обществе, вполне можно "купить" милость распределяющих средства министерств.

Н Е К О Т О Р Ы Е   О Р Г А Н И З А Ц И И

Б Р А Т С Т В О   Л Ь В А


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/273901.jpg
посмотреть участников братства

Самая влиятельная организация на землях Леонэйм, куда входят достойнейшие из достойных: присяга на верность клану на самом деле является присягой братству Льва и всем его членам. Любое существо, вошедшее в привилегированный круг имеет на территории клана положение близкое к божественному; на них не распространяются общие законы, их знают, почитают и боятся. Они могут творить все, что взбредет в голову, а священным долгом каждого подданного будет безоговорочное восхищение и, если того потребует ситуация, сокрытие деяний величайших из великих.

Баловни судьбы, наделённые неслыханной привилегией перечить Графу, решают большую часть судьбоносных для клана решений. Без одобрения большинства членов Братства невозможно заключить крупный союз или объявить войну. Вступить в организацию можно, но сложно... как правило, Хрус приближает к себе новых существ с неохотой, а если кто-то решит покинуть ряды избранных, то ему предоставляют выбор: смерть от руки графа или любого из братьев. По-другому снять с себя полномочия не получится.


Б Е Л А Я   Д Л А Н Ь


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/62201.jpg
«Слушайте мою клятву и будьте свидетелями моего обета...»
Аналог полицейского департамента, подчиняющийся лично Сиру Родрику. Самая праведная структура, где существуют жесткие рамки дозволенного. Они занимаются внутренними расследованиями разного рода: борьба с организованной преступностью, работорговлей, терроризмом, административными и уголовными нарушениями, мошенничеством, коррупцией, преступлениями против человечности [особо тяжкое злоупотребление властью, приведшие к страданием подданных Леонэйм, офицер имеет право убить виновника, если у него будет достаточно доказательств; под санкции не попадают члены Братства Льва].

Они также осуществляют защиту всех важных государственных объектов, занимаются обеспечением должного комфорта иностранным послам и частично контролируют деятельность других военных структур. Длань – одна из самых крупных организаций; ее офицеров можно встретить везде и всюду и их присутствие является железным гарантом соблюдения законов Клана. Тщательно следят за репутацией и сотрудничают с Коалиций рас и соседними кланами в вопросах предотвращения международной преступности.

В расследованиях полагаются не только на опыт, связи в теневом мире или интуицию; основа любого удачно распутанного дела: передовые магические и технологические исследования. Офицеры дотошно соблюдают презумпцию невиновности, всегда доводят дело до суда, уважительно относятся к бюрократическим издержкам юридических процессов. Зарплаты в Длани достаточно высокие, что предотвращает взяточничество [карается смертью]. На базе организации открыто множество учебных и исследовательских заведений, куда можно поступить, сдав соответствующий экзамен на профпригодность.


Ч Ё Р Н А Я   Д Л А Н Ь


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/60147.jpg
« Мы знаем, что вы сделали прошлым летом»
Карательная организация, имеющая в своем составе несколько подразделений: теневая канцелярия [занимается шпионажем и выявлением потенциальных угроз власти]; опричники [карательные отряды занимающиеся отловом подозреваемых, так же добиваются их признания любыми возможными методами]; инквизиция [немногочисленное подразделение занимающиеся уничтожением "ложных религий", еретических учений и прочего мракобесия, которое не вписывается в идеологию клана]; никто [нигде и никак... подчищают грязь за коллегами, засекречивают информацию, передают дела о пропажах в Белую длань, где офицеры не смогут найти ни одной улики или свидетеля]

Детишки Маркуса находят занятие и в регулярной армии, охотясь на дезертиров, которых полагается убить без суда и следствия. Страх – проверенное оружие действующей власти и хлёсткий кнут, повышающий желание бойцов соблюдать установленные командирами правил. Еще одной особенностью является не малое количество представителей расы Даденгеров в рядах Черной длани. Иногда из крылатых составляют целые подразделения, именуемые Кровавыми ангелами. Зарплата опричника зависит от многих факторов, но в любом случае, она неофициальна как и вся их деятельность. Имеют не мало исследовательских центров. Вербовка происходит среди отличившихся военных.


О Р Д Е Н    П Р О С В Е Щ Е Н И Я


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/896956.jpg
« Тьма ночи несравнима с ужасом дремучего невежества»
Леонэйм все еще упрямо влюблены в развитие наук, искусства и магии. Орден редко получает финансирование от государства, существует на благотворительных началах, но несмотря на все это – процветает среди царящего хаоса. Жизнь мирных граждан идет своим чередом, они с удовольствие получают высшие образование, которое благодаря усилиям пошлой графини несколько сонет лет было бесплатным и обязательным. Под крылом Ордена находится обширная сеть университетов, госпиталей, библиотек...  их долг сберечь культурное наследие Леонэйм, вновь сделать клан центром изящества и просвещения. Издавна хранителей знаний нарекают Библиариями и чтят даже среди маргинальных слоев общества.

Организация активно сотрудничает с Гильдией эволюциев, независимо от Графа выполняя заключённые ранее соглашения по изучению эволюции трнсдентов. Ученым позволено заниматься этим в обмен на разработку новейшего оружия. Большая часть мирных центров были переоборудованы под милитаристические нужды. Медицина, пожалуй, единственная сфера к которой по сей день относятся с большим уважением; они получают должную поддержку и влияние. Искусство же угнетено по всем фронтам, Граф оказался не любителем замысловатой архитектуры, утонченных мелодий или живописных картин. Оставшиеся музеи – настоящая редкость, что достаточно печально, если учитывать сколько веков было убито на то, чтобы сотворить великолепные культурные центры.


М А Г И С Т Р А Р И Р У М


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/183593.jpg
« Магия должна служить человеку, а не человек магии»
Официальная организация занимающаяся вопросам магического развития. Только сильнейшие чародеи могут вступать в Круг магистров, которых насчитывается девять штук: чем ближе к единице, тем выше способности участников организации и тем меньше количество привилегированных магов. Первый круг в основном занимается управлением, безопасностью государственно важных объектов и прудовыми разработками. Занятость остальных магов может быть самой разнообразной, но без дела они не сидят. Талантливые чародеи всегда будут нужны как для военных, так и для мирных целей.

Членство дает допуск к закрытым библиотекам клана, только магистры могут преподавать в академиях или представлять Леонэйм на международных конференциях, посвящённых магии. Всех неучтенных по причине нежелания/низкой силы/упрямства нарекают Отрекшимися и такие граждане находятся под активным прессингом Чёрной длани. Исключения составляют семьи князей и военной элиты, которые служат Клану иными способами.

Л О К А Ц И И

https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/940466.jpg
Южная часть Клана до сих пор не оправилась от гражданской войны, поэтому в основном крупные города и наиболее развитые уезды расположены в северной части территории; плотность населения распределена по всей площади крайне неравномерно, мирные жители предпочитают жить в холодных и неприветливых горах, нежели на навивающих ужас пожарищах и бесконечных могильниках.

Главной особенностью является то, что уезды клана особенно не различаются по архитектуре: каждый город является сборной солянкой из разнообразных микрорайонов. На сравнительно маленькой территории могут соседствовать послевоенные руины, театры, университеты, футуристичные лаборатории, пыточные, трущобы и парочка дворцов.

Для жилых районов характерно перенаселение, серость и мрачность. Львы часто превозносят интересы общества над интересами индивида и вкладывают бюджетные деньги на постройку крупных мануфактур, заводов оборонной промышленности и военные академии, нежели потратят деньги на создание парков, музеев или прочей бесполезной чепухи.

Т У Р И С Т И Ч Е С К И Е   М Е С Т А

Д О М   С К О Р Б И


Главная резиденция правящих династий клана Леонэйм, находится в горной местности близь хребта Старвэрд. Климатические условия достаточно суровые, поэтому город Рьюкан [миллионник и центр почти всех гос.сруктур] разрастался в основном у подножья заснеженной вершины, на которой стоит твердыня. Замок построен в типичном для Схаласдерона готическом стиле, однако убранство по-военному аскетичное, на первый взгляд может показаться скудным. Однако, это самое охраняемое место на территории клана. Попасть сюда без приглашения невообразимо трудно, а выбраться живым и здоровым непрошеному гостю –  попросту невозможно.

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/643108.jpg


М Е Г А П О Л И С Ы


В клане высок уровень урбанизации, подавляющая часть населения проживает в гигантских или средних по масштабам городам. Они представляют собой подобие маленьких государств и полностью автономны. Районами городов правят Князья. Из-за развитой тяжелой промышленности, некоторые части поселений имеют не самые лучшие экологические показатели, часто наблюдается эффект "медного неба". Перенаселение типично для бедный районов, единственный способ улучшить свои условия проживания – вступить добровольцем в регулярную армию и променять маленькую квартиру на казарменную койку и возможность отдать жизнь за графа.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/83157.jpg


Х Р А М Ы    И   М О Г И Л Ь Н И К И


Обычно мрачные сооружения возводят на местах, где проходили крупные сражения. Гражданская война была кровопролитна и жестока, мертвых было столько, что их не успевали хоронить; тела скидывали в ямы и сжигали, дабы не позволить вспыхнуть эпидемиям. Тогда  возникли, так называемые Могильники, где захоронены войны обоих противоборствующих сторон. Места боевой славы и вечный памятник ужасам войны. Не самое безопасное место для прогулок: излюбленное место культистов. Рядом с крупными местами захоронений могут находится даже целые нечестивые города построенные из останков. Еретики кишат в проклятых местах, точно черви в сгнившей туше, даже агенты Черной лани опасаются устраивать рейды на эти очаги анархии.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/268736.jpg


Н А С Л Е Д И Е


Культурные центры клана. Здесь процветает наука, образование и медицина. Такие районы обычно находятся в самом центре любого города, являясь поводом для гордости. Прекрасная экология, высокий уровень жизни и блеск роскоши... Наследие – уникально для клана по всем параметрам. Здесь нет ни перенаселения, ни культов и трансденты могут рассчитывать на проживание в подобном Рае, только если делом докажут свою полезность графу и клану в целом. И все же, военная строгость и порядок царят даже здесь. Наследие – типичное место расположения штабов важнейших организаций как военных, так и мирных.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/252391.jpg


Э Л И З И У М


Неоднозначные крайне обособленные районы, являющиеся частью Наследия. Стоит отметить, что это очень закрытые территории без допуска особого образца попасть туда не получится, а любой кто "заблудился" будет казнен на месте как шпион или предатель родины, посягнувший на секретные разработки Клана. Тайные лаборатории, имеющие связи со многими научными центрами. По своей сути Элизиум был создан для того чтобы смягчить урон после конфликта с Гильдией Эволюциев и почти полному отказу от сотрудничества с соседями. Сотрудники центров невыездные: они никогда не покинут район Наследия, не будут призваны в армию или привлечены за преступления не относящиеся к предательству или разглашению информации. Трудятся на благо Леонэйм не только трансденты, но и множество представителей других рас; Элизиум – самый многонациональный районо на территории клана.
https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/583539.jpg

К У Л Ь Т Ы

https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/999483.jpg
Любить можно только Графа, родину или себя самого, Леонэйм активно навязывают гражданам циничный атеизм. И вместе с этим, издавна войны под знаменами Лайонхартов собираются в Культы, другими словами – тесные кружки по интересам. Совсем недавно число радикальных последователей сект возросло, но правительство предпочитает закрывать на это глаза. Любая другая официальная религия Энтероса преследуется карательными отрядами Инквизиции. Пойманных за пропагандой "нежелательной" веры ждет высшая мера наказания вне зависимости от степени проступка.

Клан агрессивно отрицает божественность Деосов и Демиурга, считая первых  просто таким же отдельным видом, пускай и могущественным, а второго – мифом. Фэдэлесов недолюбливают, они могут попасть под пристальное внимание Инквизиции, а вступившие в орден любого божества будут казнены за предательство и богохульство. С другой стороны, так или иначе Леонэймы все время неосознанно покланяются какому-либо деосу, пускай и не произносят его имени вслух, считая "абстрактной высшей силой" да и подношения делают весьма и весьма странные.

Забавный факт: у культистов нет обозначения для абсолютной добродетели, зато существует слово, лаконично описывающее все возможные оттенки тьмы и порока. Скверна. Если в разговоре вас туда посылают или еще как-то относят вас к этому понятию, будьте уверены – это безбожное оскорбление, вы в праве обижаться.

Ч Е Р Н А Я   Р Е Л И Г И Я

К У Л Ь Т   Ч Е Р Е П О В


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/155025.jpg
«поклонение смерти»
Сам Граф Лайонхарт состоит в этом обществе коллекционеров черепных коробок: да, именно так, изначально традиция не имела сакрального смысла и являлась лишь способом бойцов похвастаться трофеями, но с течением времени, в клане стали обожествлять черепа, наделяя их сверхъестественными свойствами. Появились некоторые правила хранения и обращения, а самые радикальные последователи проводят тайные некромагические ритуалы в своих мрачных твердынях.

У Каждого еретика-последователя должно быть свое место поклонения: алтарь, к которому он будет приносить черепа. Обычно прославленные ветераны и аристократы делают мрачные коллекции предметами общественного достояния, с неподдельной гордостью выставляя трофеи напоказ: вывешивая на стенах жилища, украшая тронные залы или гостиные, складывая у стен Дома скорби, тем самым прославляя Графа Лайонхарта. Каждый череп обязательно украшен надписями на которых начертано имя убитого и его палача, некие детали совершенного убийства и некая фраза, которая будет понятна только последователям культа Черепов.


К У Л Ь Т   К Р О В И


https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/44363.jpg
«поклонение боли»
Берсерки, которым важен сам процесс битвы и возможность проливать кровь во имя... они сами затрудняются объяснить смысл беспрецедентной жестокости. Насилие ради насилия. Не более и не менее. Многие из них практикуют ритуалы с магией крови, часты случаи употребления наркотиков,  обостряющих боль. В регулярной армии Культистов крови не жалуют, сгоняя их в отдельные отряды, которые при первой возможности будут посланы на передовую. После сражения не редки акты ритуальных жертвоприношений пленных. Полученные в битве ранения принято обрабатывать специальным сотовом, замедляющим регенерацию, чтобы на телах воителей оставались наиболее яркие отметины.

Вне поля кровавой бойни еретики отдают дань порочной вере нанося себе увечья разной степени тяжести. В ход идут ритуальные кинжалы, крюки, плети, пилы, осколки костей... сойдет любое орудие способное вскрыть кожу трансдента. Шрамы и отметины на телах носят сакральный смысл: некоторые адепты секты верят, что таким образом они избавляются от страха, обретают силу и удачу. Но по большей части воины тем самым показывают окружающим свое превосходство над муками плоти. Боль, кровь, битва: вожделенный наркотик для еретиков.


К У Л Ь Т   К Л И Н К О В


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/629177.jpg
«live by the sword die by the sword»
Самый распространенный из культов. Его постулаты куда более трагичны и направлены не на добычу трофеев или поиск могущества, а на сохранение морального облика в критических ситуациях: "все войны, взявшие в руки меч, рано или поздно от него и падут". Главное для них – пройти свой путь с честью и встретить смерть без страха в сердце. Жрецы являются уважаемыми господами на территории клана, почти каждый офицер Белой длани так или иначе контактирует с культом.

Многие сторонние наблюдатели даже не воспринимают последователей культа, как еретиков, принимая относительно мирную философию за простой устав воинской чести. Но не стоит обманываться, ведь "достойный путь воина" в понимании последователей секты означает безоговорочный фанатизм по отношению к господину и бесконечные битвы. Их справедливость весьма относительна, а порой сугубо субъективна.


К У Л Ь Т    К О Р О Л Я


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/118873.jpg
«поклонение владыке»

Фанатики, видящие целью своей жизни служение Графу. Причиной возникновения секты стала тирания и тотальное недоверие к подданным: многие войны столь рьяно пытались доказать свою преданность Владыке, что попросту сошли с ума. Кайлан не одобряет поклонения, его больше удовлетворяет страх со стороны окружающих, но культистам на это уже плевать. Они строят своему идолу алтари из черепов, приносят в дар  свои жизни, убивают "врагов" и пытаются всячески угодить переменчивому монарху. Чаще всего, их считают полезными, особенно агенты Чёрной длани.

Культ кроля организация, что особенно рьяно пропагандирует свою идеологию среди рядов Черной длани, Судей, Инквизиторов и прочих членов общества как-то связанных с регулировкой правовых вопросов. Поэтому рядовые граждане не особо удивляются когда их казнят не просто по ложным обвинениям, а во имя Графа и его процветания. Именно благодаря деятельности фанатиков имя Бледного льва внушает не просто благоговейный ужас, а настоящую истерику у "неугодных" слоев общества.

М О Д А   И   П Р И В Ы Ч КИ

Суровый климат и не менее жесткие порядки диктуют свои веяния моды. Клан Леонэйм – милиарная держава; все от простолюдинов до верхов аристократии так или иначе знакомы с военным ремеслом и готовы случае нужды занять свое место в войске Бледного льва. Посему доспехи и оружие – неотъемлемая часть внешнего вида трансдентов. Из-за презрительного отношения к украшениям, "модники" могут выделиться из серой массы только при помощи боевых знаков отличия, орденов и прочих наград, которые они получают за верную службу графу. В основном, одежда типичного представителя клана теплая, практичная и максимально аскетичная, она может показаться приезжим несколько скучной и даже унылой. Лишь представители высших сословий имеют привычку сдержанно украшать свои платья медью и серебром. Также, элита имеет привилегию носить черное, что тоже помогает отличить высокопоставленного аристократа от обычного ветерана.

► Все золото идет на поддержание экономики, в декоре используется только медь и серебро и подобные не особо ценные инертные металлы.

► К цветам в клане тоже есть особое отношение: синий – цвет Кайлана Лайонхарта, носят его все от рядовых воинов до простолюдин, ведь это самый простой способ выделить себя как Леонэма на поле боя да и показать репрессивным структурам свою лояльность. Красный – цвет военной элиты или проще говоря: ветеранов. Чисто черные одежды имеют прав носить только представители правящей элиты.

► Любопытный факт: женщины почти никогда не носят платья, грешат этим только аристократки. Да и то, их одежды максимально сдержаны и закрыты: сексуализация женского тела – моветон, разлагающий дисциплину.

► В любых правилах есть исключения: магистры, ученые, деятели искусств, особенно рьяные последователи культов... все они имеют самые разные внешние атрибуты, но смотрят на них, мягко говоря, косо.

П Р И М Е Р Ы

одежда аристократии

одежда военной элиты

армейская форма

повседневная одежда

https://i.imgur.com/LCm4M93l.jpg

https://i.imgur.com/yHfQI4Sl.jpg

https://i.imgur.com/d9oxIqJl.jpg

https://i.imgur.com/LNYn74sl.jpg

https://i.imgur.com/Aw4FdXkl.jpg

https://i.imgur.com/mkVHY3ol.jpg

https://i.imgur.com/Y4XHXqBl.png

https://i.imgur.com/ivWoTObl.jpg

В О П Р О С    О Т В Е Т

F A Q

В трех словах, кто вы такие?
Обычный клан трасдентов со своими тараканами. Не лучше и не хуже всех прочих.

Можно мне стать частью клана? Создать свою организацию? Предложить сотрудничество?
Да, да и еще раз да, напишите главе клана и обговорите с ним все детали и хотелки

Насколько неграмотная политика и диктатура отражается на быте обычных граждан?
Жить в клане стало чуточку дискомфортнее, многим пришлось менять сферу деятельности, но в общем и целом мирные граждане уже вошли в привычный ритм: жизнь идет, любовь цветет, зарплаты растут.

Каковы отношения Клана с другими организациями?
Напряженные. Но международные законы Леонэйм не нарушают, по крайней мере, за руку их еще никто не ловил.
Как в клане относятся к наркотикам/рабству/преступлениям?

Все как во всем остальном мире: негативно. На территории клана запрещено употреблять наркотические вещества и покупать рабов. Но никто не запрещает выращивать дурман для продажи за границей или продавать пленных в рабство Архонтам. Все, что происходит за пределами клана – на совести дельцов.

Что у вас с расизмом?
В клане уважают только силу. Мощь –  ключ к сердцам львов.

А что по поводу простых гостей? Чем заняться туристу или прохожему?
–  Есть культурные центры, библиотеки, академии... курортных городов не так уж и много, но всегда можно подраться на аренах или временно устроиться наемников в карательные ил разведывательные отряды Чёрной длани. Но шалить не стоит, иначе вы можете бесследно исчезнуть.

0

5

«Гвардия смерти» и «Крылья милосердия»

Организации были основаны деосом Ферониасом и в совокупности являются неким подобием ордена (число фэдэлесов около 60%). Однако, двойственность натуры божества и различная направленность деятельности не позволяют объединить гильдии в единое целое, ведь их идеологии противоречат друг-другу на фундаментальном уровне. Единственное, чем организации схожи между собой – железная, тоталитарная и даже порой деспотичная дисциплина: авторитет высших по званию считается неоспоримым, устав четко прописан и не терпит вольномыслия, каждый член является ценной единицей с фиксированным списком обязанностей и привилегий.

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: ФЕРОНИАС)

Г В А Р Д И Я   С М Е Р Т И

https://i.imgur.com/8Rm9kKJl.jpg
● Мы энтропия вселенной, мы болезнь во плоти ●
● Разложение несущие герои войны ●

► Общая информация: эту организацию вполне можно назвать закрытой. Минимум сотрудничества с другими гильдиями и орденами, анонимность участников и спонсоров, полная секретность исследований и интригующая умы молодежи загадочность. Связано это со спецификой деятельности и философией. Некромаги ревностно хранят свои страшные тайны: опыты на разумных существах, опасные эксперименты над материей, создание биологического оружия, изготовление проклятых артефактов и магического оружия. Так что, не стоит ждать от Гвардейца болтливости о делах организации.


► Вступление и внутреннее устройство: попасть в ряды Гвардии смерти сложно, но возможно. Новичкам нужно пройти особый экзамен, чтобы попасть в число рекрутов, которым достается самая опасная и грязная работа. Испытания отсеивают слабых духом и телом, это объясняет факт того, что до полноценного членства в организации доходят лишь единицы. После вступления новичку находят работу по способностям и потенциалу. Повинуясь своим низменным бюрократическим инстинктам педантичные некромаги предпочитают званиям и особым меткам – цифры. Иногда Гвардейцы ради большей поэтичности объясняют это избитой и немного топорной поговоркой: "У оружия нет имени, только порядковый номер". На самом же деле, система лишь позволяет с легкостью определить кто именно находится перед вами:
Числа от 1 до 9 присваиваются сильнейшим магистрам, которых называют Легатами [Legatus Legionis] и отражают порядковый номер легиона, которым они повелевают. Магистр имеет право сменить название легиона и повелевать своими подчиненными так, как считают нужным, устанавливая локальные законы и особые требования. Подчиняются непосредственно Ферониасу, который носит звание Легат Августа пропретор [Legatus Augusti pro praetore] и никому более.

● о п и с а н и е   л е г и о н о в ●

Первый Легион [алые вороны] – специализируются на классической некромагии, изучая древние тексты и ища наиболее редкие заклинания. Они заведуют всеми библиотеками Гвардии и ответственны за сохранность ее тайн. Также, в их обязанности входит поиск антикварных артефактов. Можно назвать их хранителями давно забытых знаний.


Второй Легион [название неизвестно] – подразделение наемных убийц. Изучают действие ядов, наркотиков и обособляющей магии. Принимают заказы на всех, кроме членов Гвардии смерти и Крыльев милосердия.


Третий Легион [название неизвестно] – самый многочисленный и "гибкий" в плане талантов легион. Они сотрудничают с другими орденами охотнее прочих Гвардейцев и выполняют задания различной направленности по всему Энтеросу. Специализируются на комбинации разных школ магии с некромагией.


Четвертый Легион [псы войны] – самые прославленные войны Гвардии Смерти. Предпочитают использовать проклятое оружие ближнего боя, созданное другими Легионами. Являются наиболее опасными по причине любви к насилию ради насилия.


Пятый Легион [название неизвестно] – исследователи и экспериментаторы в области некромагических магических печатей и пиктограмм.


Шестой Легион [название неизвестно] – занимаются созданием биологического оружия, изучением болезней и вирусов. Проводят тайные эксперименты над разумными не очень существами. Неофициальное прозвище, данное самим Фероном "доктора Смерти".


Седьмой Легион [стальные тени] – кузнецы, ювелиры и мастера, занимаются созданием магических артефактов. Свои шедевры обычно усиливают специфическими проклятиями и рунами.


Восьмой Легион [глашатаи смерти] – политики, дипломаты и торговцы. Немногочисленные специалисты, которые заняты формальными делами гильдии, документами и юридическим представительством организации в различных структурах. Также, вербуют новичков и занимаются отсевом непригодных.


Девятый легион [венец чумы] – элитное подразделение. Лучшие из лучших, сюда попадают лишь избранные любимцы Ферониаса и его сильнейшие фэдэлесы. Вошедшие в элитный легион существа имеют фактически неограниченные привилегии.

Числа от 10 до 99 присваиваются старшим офицерам Центурионам [Centurio]. Они показывают положение во внутренней иерархии и принадлежность конкретному легиону [например, 24 – четвертый по силе центурион Второго Легиона]. Аттестацию командоров и их движение по карьерной лестнице проводят магистры.
Числа от 100 до 999 присваиваются младшему офицерскому составу Опционам [Optio] [например, 564 – четвертый опцион шестого центуриона Пятого Легиона] градация по силе не такая строгая, как у командоров.
Все остальные числа присваиваются рядовым воином и также показывают принадлежность к лейтенанту, командору и легиону, но число никак не отражает способностей бойца, являясь лишь формальным идентификатором личности. Чем больше число, тем позже он вступил в Гвардию. Так как в разных Легионах число бойцов  – разное, то в Девятом число рядовых не переваливает за сотню, а в третьем, новички могут спокойно носить номер существенно больше двух тысяч. [например, 375123 – это значит, что существо поступило под командование пятого опциона, седьмого по силам центуриона Третьего Легиона сто двадцать третьим по счету]


► Философия и устав: Гвардия Смерти позиционирует себя как отчужденную военную организацию, которая крайне редко вмешивается в чужие дела без особой надобности. Причиной такого равнодушия и отстраненности является крайняя занятость правящей элиты. Общая цель гильдии – победа над самой Смертью и воскрешение давно погибшего Деоса Заражения Моргот.
В Гвардии царит железная дисциплина, лишь легаты и их центурионы могут позволить себе преследовать некие личные цели и мотивы. Стоит отметить, что за разглашение секретов карают смертью.


► Базы: Гвардия смерти имеет множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: многие из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
[float=left]https://i.imgur.com/4dnwnq0l.jpg[/float][float=right]https://i.imgur.com/HgExvUcl.jpg[/float]
Доминион Эвилариум – на материке Местигор располагаются школы некромагии и многочисленные библиотеки. Доступ к знаниям относительно свободный, но в храмах и постоялых домах снуют шпионы и наемные убийцы, которые так же считают планету дриммэйров своим основным пристанищем.
Доминион Схаласдерон – здесь, на территории клана Люпорум находятся крайне секретные хранилища и кузницы. Именно в этом месте проводится разработка артефактов и верстка новых пиктограмм, проклятий и печатей. Доступ к разработкам Гвардии открыт для правящей элиты клана.
Федеративная полинархия Вэлсадия – здесь расположен комплекс современных лабораторий, которые заняты исследованием вирусов, ядов и болезнетворных бактерий. На основе знаний ученые разрабатывают биологическое оружие разного назначения.

К Р Ы Л Ь Я   М И Л О С Е Р Д И Я

https://i.imgur.com/AXOVDQcl.jpg
● Печальное наследие ●
● былого величия ●

► Общая информация: Организация была первой структурой, созданной Ферониасом. Целители частенько мнят себя чуть ли не последним лучом света во тьме невежества этого загнивающего мира. Крылья милосердия это благотворительная организация с прозрачной политикой, ставящая благо живых существ превыше всего. "Во имя всеобщего блага". Девиз крайне спорный и вселяет во многих вполне рациональные опасения. И не зря... в своей слепой благодетели адепты Крыльев могут входить в крайности и быть куда более беспощадными и циничными, чем Гвардейцы смерти [коих они презирают и идут на сотрудничество в исключительных случаях].


► Вступление и внутреннее устройство: стать одним из адептов Крыльев на первый взгляд элементарно: никаких физических испытаний или проверок, нет ограничений по происхождению или расе. Но вся эта доступность – внешняя маска, скрывающая суровые испытания, которые наваливаются на каждого смельчака, решившего посвятить себя защите других. Сложно адаптироваться и отринуть все эгоистичные позывы, свойственные каждому живому существу в той или иной степени. И если новичок откровенно не справляется, ему могут отказать в принятии.
Организация делится на три основные корпуса. Каждый из являться автономной и имеет одинаковую структуру и цели. Отличаются они только фанатичностью и радикальностью своих взглядов. Во главе каждого подразделения стоит Герцоги и Герцогини [отличные лидеры мнений, обладающие харизмой, живым умом и способны вести за собой людей, они избираются раз в двадцать лет другими целителями корпуса] в их распоряжении находятся десятки приближенных Маркизов, которых назначают не за лидерские качества, а за умения во врачевании. Так что, не редки случаи, когда существа этого ранга являются ужасными организаторами и управленцами.

● о п и с а н и е   к о р п у с о в ●

Корпус Милосердия – действуют максимально мягко и тактично в любых случаях. Максимально ориентированные на сотрудничество и бескорыстную благотворительность целители, готовые оказать любую помощь [даже если она выходит за рамки "необходимой" и остальные корпуса посчитают ее "излишней тратой ресурсов"]. Фанатично ценят жизнь во всех ее проявлениях, на официальном уровне не одобряют убийство, даже во имя блага. Считают, что любую проблему можно решить мирным путем и до последнего будут старательно избегать любых жестких санкций. Действуют только по просьбе или согласию пациентов.


Корпус Мира – они принимают факт того, что все имеют право быть разными и принимают право других на жестокость и дурной нрав. Зато к себе выставляют крайне жесткие требования и всеми силами им соответствуют. Действуют ярко, пафосно, показательно. Им принципиально показать свою безоговорочную святость, тем самым убеждаясь в элитарности своей гильдии. Часто их можно упрекнуть в надменности, однако, несмотря на свою спесь, они безукоризненно выполняют свои клятвы и готовы потерпеть чужие взгляды, не осуждая и ничего не навязывая. Но вот вылечить пораженное болезнью существо, которое не жаждет помощи, вполне в их стиле. Это будет считается актом милосердия.


Корпус Света – беспощадные ангелы, возводящие идеи о всеобщем благе в абсолют. В соей благодетели часто бывают непреклонны, часто насильно навязывая свою помощь. Они сами оценивают уровень угрозы, если какие-то организации, культы или целые народы по их тщательному анализу не подходят под образ "счастливых жителей безукоризненного утопического мира", рыцари Света сделают все, чтобы "исправить" неугодных или попросту уничтожить. При этом они будут действовать исключительно for the greater good и ни за что не станут использовать радикальные методы там, где они попусту излишни.

Рядовые адепты носят звания Рыцарей и сопровождается приобретение титула рядом обязательных клятв. Те, кто лишь пытается стать полноценным членом гильдии, имеет статус Скваира, который дает ряд приятных привилегий, обычно его могут присвоить еще и анонимным [и не очень] благотворителям, поддерживающим Крылья милосердия аристократам или просто существам, которые относятся к гильдии и самому Ферониасу лояльно.


► Философия и устав: не существует абсолютной благодетели, но рыцари Крыльев активно стремятся к этому недосягаемому совершенству. Любой кто присягнул на верность Ферониасу приносит обязательные клятвы. Каждый понимает их смысл по своему:
1. Клятва верности [присяга Ферониасу, Крыльям милосердия и своему Герцогу]
2. Клятва гуманности [обещание не наносить вред другому живому существу без необходимости. Действовать в интересах поддержания мира и благополучия всех существ, вне зависимости от их преступлений, взглядов, расы и материального достатка]
3. Клятва решимости [ на самом деле, в этой клятве и скрывается коварная фраза "Во имя общего блага". По сути, если рыцарь будет свято уверен в том, что ради спасения тысяч ему нужно будет уничтожить сотни – он будет не иметь права на колебания или сентиментальность]


► Базы: Крылья милосердия имеют множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: некоторые из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
[float=left]https://i.imgur.com/aGj6gi5l.jpg[/float][float=right]https://i.imgur.com/4FKDAT0l.jpg[/float]
Доминион Эвилариум – бесчисленные, разбросанные по всем материкам школы целительства и центры в которых можно получить приют и гуманитарную помощь. Здесь можно встретить как и странствующих разнопрофильных целителей, так и штатных сотрудников госпиталей, имеющих узкие специализации.
Доминион Схаласдерон – основные центры и базы разбросаны по территориям разных кланов. Крылья осуждают охоту на Низших особей ради их зерен и активно ищут пути, которые помогут повысить шансы трансидентов на обретение разума. Исследования проводятся в лаборатория с ограниченным доступом, методы исследований [как правило] скрываются, зато результаты научных трудов публикуются в общедоступных источниках.
Нонтергар – здесь находятся дипломатические представительства [большинство Герцогов и герцогинь основывают основную базу именно на этой планете], закрытые библиотеки и школы, доступные только рыцарям гильдии. Размещение на данной планете – рискованный шаг, но выбор далеко не случайный. Между Крыльями милосердия и правительством Нонтергара существует множество договоров о формальном и взаимовыгодном сотрудничестве.
Федеративная полинархия Вэлсадия – Крылья милосердия представлены не так широко. Предпочитают иметь свое представительство в ряде прославленных клиник, но свои отдельные госпиталя открывают неохотно. Поэтому те, кто специализируются на робототехнике и прочих буланимских методах лечения среди рыцарей единицы.

0

6

«Иллюзориум»

Орден божества сновидений и грёз.

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: РИРАРИУМ)

история сотворения

https://i.imgur.com/laNBzhN.png

Иллюзориум - особое подпространство в оболочке Энтероса сотворённое миллионы лет назад Рирариум, когда боги не были лишены сил. За основу подпространства была взята одна из аномалий на границе мира, существовавшая там изначально, Рирариум смогла взять её под контроль и преобразовать. Изначально подпространство не было велико, но за тысячи лет существования разрослось и совершенствовалось, сейчас напрямую поддерживается в стабильном состоянии за счет: магического резерва ордена; особых кристаллов и сложных магических конструктов класса многоуровневых печатей; артефактов и магистров-хранителей. Изначально Иллюзориум был лишь названием подпространства, но постепенно это слово стало обозначать весь орден божества снов и грёз. Подпространство не всегда стабильно, а местами даже опасно, оно по-прежнему остается одной из самых загадочных аномалий, что может перемещаться и создавать вокруг себя иные искажения. Магический фон Иллюзориума сливается с оболочкой мира, его практически невозможно обнаружить. Рирариум связана с Иллюзориумом и благодаря этой связи туда могут попасть только ее последователи.

ВНУТРИ ИЛЛЮЗОРИУМА

Нидхёг
https://i.imgur.com/SEjoKyP.png

«Сердце Нидхёга»
https://i.imgur.com/4197qFM.png

Сад самоцветов
https://i.imgur.com/vhQIa1m.png

Зазеркалье
https://i.imgur.com/rUvSpeb.png

Воды вечности
https://i.imgur.com/UwhYQNw.png

Лабиринты междумирья
https://i.imgur.com/nYsMOFN.png

Нидхёг - главная цитадель выглядящая как внушительных размеров замок, находится в самом центре Иллюзориума. Замок периодически меняется, он похож на сложную архитектурную конструкцию из черного камня с арками и мостами. Внешний вид Нидхёга не соответствует тому, что находится внутри него и является следствием искажения самого пространства. Ориентироваться внутри Нидхёга могут только обладающие хорошей ментальной защитой, не каждый фэдэлес способен выдержать магические перегрузки и общую «атмосферу» цитадели, однако последователи Рирариум постепенно получают ментальный иммунитет к воздействию этого места. Внутри цитадель имеет множество помещений со всем необходимым для жизни, от простых комнат и мастерских, до тренировочных залов. Подпространство подстраивается под своих обитателей.

Сердце Нидхёга - мощный стабилизирующий артефакт, по внешнему виду похож на небольшую сферу внутри которой клубится энергия напоминающая космические туманности и мерцание звезд. Где спрятано Сердце Нидхёга знает только Рирариум и Хранители. Сердце связано особыми энергетическими кристаллами расположенными в Иллюзориуме. У каждого кристалла есть свой Хранитель, сердце часть большого и сложного механизма, что защищает замок и делает его относительно безопасным местом. Сердце один из самых древних артефактов когда-либо созданных Рирариум и влияет на стабильность всего Иллюзориума.

Сад Самоцветов — удивительной красоты место с «живыми» кристаллами, их принято считать магическими самоцветами, были созданы Рирариум еще когда деосы не были лишены сил. В эти магические камни божество снов и грёз вложила желание сделать мир прекраснее и удивительнее, она сплела в них свои грёзы и яркие краски мечтаний. Самоцветы получились чистейшими минералами способными восстанавливаться из осколков, они взаимодействовали с любым видом магии, из них могли получиться самые идеальные артефакты в умелых руках мастера. Рирариум не успела воплотить мечту и украсить самоцветами весь остальной мир, её сад остался внутри Иллюзориума, только в этом подпространстве магические минералы продолжали цвести не разрушаясь и не теряли своей кристальной чистоты.

Воды вечности — аномальная субстанция напоминающая тёмный эфир, аморфное вещество способное принимать разные агрегатные состояния, непредсказуемая энергия похожая на «дикую магию» и «антиматерию». Воды вечности окутывают границы Иллюзориума, из этого вещества состоит защита подпространства, его оболочка. Вещество крайне опасно, оно способно растворить в себе живое и не живое. Малая капля попавшая в организм поглощает все жидкости, просачивается в кости и окаменеет создавая реалистичную статую. Из-за вод вечности в Иллюзориум опасно проникать извне без сопровождения Рирариум, он не вредит только ей и ее последователям. Если к тёмному эфиру слишком близко стоит постороннее существо эта субстанция может атаковать. Воды непостоянны, но само по себе вещество почти «живая материя» из которой  возможно создать легендарные артефакты. Свойства Вод вечности таинственны и не изучены, сам Иллюзориум развернулся из небольшого аномального узла на внутренней стороне оболочки мира, в котором была эта субстанция.

Лабиринты Междумирья - еще одна защита от попадания в Иллюзориум посторонних, это отдельное подпространство окутывающее его внешнею оболочку, спаялось с самим Иллюзориумом около трех миллионов лет назад. В это место можно попасть случайно, туда может забросить: пространственный парадокс, аномальная червоточина, астральная проекция, попытка проникнуть в это место из-за границы снов. Междумирье нейтрально, в нем много иллюзий, лабиринты выстраиваются под каждое попавшее существо взаимодействуя с его ментальными волнами и психикой. Это подпространство по-своему красиво, но может быть опасным если воплощает темные образы из чужого подсознания. Отрицательное действие лабиринтов — из них не всегда можно легко выбраться. В Междумирье есть особые механизмы, големы созданные в виде сов Рирариум, они довольно безобидны и реалистичны, похожи на настоящих птиц, их задача находить заблудших и выводить из подпространства. Иногда лабиринты называют «миром снов» из-за того, что сознание спящих, подобно астральной проекции, может перенестись в это подпространство.

Зазеркалье - появилось случайно около двух миллионов лет назад. Изначально Рирариум было создано большое магическое зеркало, размещенное в центре Нидхёга, пройдя через него можно было попасть в любую точку мира или увидеть происходящее как через окошко, находя нужное зеркало, если оно или пространство дополнительно не защищено магией. Однажды зеркало Нидхёга было повреждено, Рирариум пыталась его починить и не заметила как к нему, словно магнитясь, просочилась струйка Вод вечности. Артефакт исказился, зеркало треснуло на множество осколков разлетевшихся по Иллюзориуму. Из обломка оставшегося в раме постепенно наросло новое зеркало, а осколки стали порталами образуя отдельное искаженное подпространство — Зазеркалье. Рирариум не смогла это исправить и зазеркалье прочно укрепилось, в него могли попасть другие живые существа через обычные или специально настроенные магические зеркала, однако, «зеркальная магия» довольно редкое явление, но в мире уже есть те, кто научился перемещаться и видеть через Зазеркалье.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Независимые — пожелавшие стать фэдэлесами Рирариум, но не желающие стать частью ордена по разным причинам, иногда это отвергнутые божеством последователи или наоборот те, кому она помогла и не потребовала ничего взамен, дав некоторую часть сил сущности. У них нет связи с общим магическим резервом и нет особо артефакта фэдэлеса, иногда у них сохраняется альтер-эго и возможность освоить способности сущности, но они не способны позвать на помощь или связаться с другими фэдэлесами, они почти «безликие» в плане ощущения к какому божеству принадлежат, именно поэтому метку «независимого» может легко перекроить любой другой деос.

Мечтатели — условное название фэдэлесов получивших эту сущность недавно. Они еще осваивают способности учатся взаимодействовать с альтер-эго, не могут попасть в Иллюзориум, обычно проходит не менее пятидесяти лет или больше прежде чем связь с орденом укрепится до нужного уровня и путь в подпространство будет открыт.

Посвященные — условное название фэдэлесов хорошо владеющих способностями сущности. Они могут беспрепятственно перемещаться в Иллюзориум и находиться там довольно продолжительное время. Они уже имеют иммунитет к воздействую Нидхёга и могут свободно там ориентироваться. Посвященные не могут заблудиться в Лабиринтах междумирья и смогут самостоятельно выбраться из Зазеркалья, если случайно или преднамеренно туда попадут.

Хранители — считаются архимагами ордена, это сильнейшие фэдэлесы имеющие право инициировать других фэдэлесов. Обычно они занимают руководящие должности в организациях и следят за общим порядком. Это опытные воины и маги, с высоким уровнем ментальной защиты. Часть Хрантелей выполняет очень важную роль - помогают контролировать стабильность Иллюзориума с помощью особых кристаллов связанных с Сердцем Нидхёга. У каждого из доверенных Хранителей есть отдельный кристалл, в который периодически нужно вливать часть магии: кристалл разума (его Хранитель  ментальный маг);  кристалл исцеления (его Хранитель маг-целитель); кристалл иллюзий (его Хранитель  ментальный маг); кристалл силы (его Хранитель энергетический маг); кристалл стихии (его Хранитель стихийный маг владеющий всеми стихиями); кристалл пространства (его Хранитель зеркальный маг); кристалл нейтральности (его Хранитель некромаг), кристалл равновесия (его Хранитель владеет всеми видами магии).

ОРГАНИЗАЦИИ

Гильдия «Мунлайт»
https://i.imgur.com/nUs2Gek.png

Гильдия «Затмение»
https://i.imgur.com/cfUsNVG.png

Корпорация Кристэлл
https://i.imgur.com/dLb9r2D.png

Мунлайт - мирная гильдия, в нее могут попасть многие желающие. Деятельность основывается  на сотрудничестве с мастерами артефактов и доспехов, большая часть гильдии являются мастерами набирающих себе учеников. Помимо ремесленного направления развита добыча ресурсов, продажа кристаллов и тканей с их применением, других материалов с использованием кристаллов. В рядах Мунлайта можно встретить талантливых целителей и творческих людей, которым гильдия оказывает поддержку, может  дать прочный фундамент для развития. Мунлайт владеет мастерскими и художественным студиями, а так же оказывает поддержку художественным и музыкальным школам, организует выставки. Помимо творчества и ремесла гильдия имеет боевой корпус предназначенный для миротворческих миссий поддерживающих защиту малых народов Энтероса если кто-то из них обращается за помощью. Глава гильдии и его приближенные являются фэдэлесами Рирариум, имеющими все полномочия на управление и набор людей. Мунлайт можно считать достаточно свободной для фэдэлесов организацией где обучат использовать способности и взаимодействовать с альтер-эго, если такая помощь необходима. Главная цитадель в виде белого замка располагается на Либертэйме.

Затмение - наемническая гильдия выполняющие заказы любой категории. Попасть в эту организацию гораздо сложнее чем в «Мунлайт», желающий проходит вступительное испытание. Вся незаконная деятельность тщательно скрывается, но гильдия не выполняет заказы на убийства, если заказчик не смог доказать вину цели. Гильдия действует когда закон бессилен или решение некоторых вопросов затягивается слишком долго. Внутри Затмения царит иерархия и дисциплина, где каждый знает свою работу. Внутри организации множество подразделений, у каждого есть свой глава и заместители, все важные вопросы решаются советом глав подразделений: наемники категории «А», наемники категории «Б», подразделение наемников особого класса, мастера артефактов и боевого снаряжения, медицинский корпус, научный корпус, корпус боевой и магической подготовки, добыча и продажа различных природных ресурсов, в том числе кристаллов всех форм и размеров. Главы Затмения так же уполномочены избирать фэдэлесов, особо ценятся ментальные маги и некромаги, а так же специалисты в области верстания магических письмен. Главная цитадель в виде чёрной башни располагается на Эридии.

Корпорация «Кристэлл» [Нонтергар, Либертэйм, Эвилариум, Дизариас, Схаласдерон] — конкурирует на рынке по добыче кристаллов и драгоценных камней.  В штат сотрудников входят ювелиры, огранщики и мастера артефактов, лучшие в своем деле. Частично корпорация сотрудничает гильдиями «Мунлайт» и «Затмение», но уровень корпорации гораздо выше. В ней работают настоящие профессионалы. Кристэлл не только добывает минералы высокого качества, в ней находятся ведущие специалисты в области создания искусственных кристаллов, а так же есть дорогостоящая услуга ритуального характера — создание из праха сапфиров или изумрудов для желающих сохранить на долгие годы частичку близких и дорогих сердцу людей. Особое значение имеет сотрудничество с Нонтергаром налаженное более двухсот лет назад.

+1

7

«Легион»

Орден божества хаоса и войн.

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: ИНВИКТУС)

https://i.imgur.com/mscczz7.png


— общее описание ордена —


[indent]По многочисленным и часто противоречащим друг-другу легендам орден Инвиктуса возник в первые секунды жизни мира, еще до того, как сам Кровавый бог явил себя миру. Ведь его природа - Хаос, бескрайняя пучина беспорядка и изменений, и адептом ордена в какой-то степени заведомо является каждый, кто причастен аномалиям юного мира. Но это все сказки, созданные безумными фанатиками, что по глупости своей идеализируют путь разрушения, ибо реальная история возникновения ордена темна и пропитана кровью множества благородных воинов и талантливых магов.

[indent] Стоит отметить, что истинных последователей Хаоса, что рискнули связать себя магическими узами с Легионом не так уж и много… точнее немного тех, кто способен не утратить в бурлящем потоке ярости и безрассудства свое собственное “я” и не скатиться в бездну хаоса, которая с удовольствием поглотит слабого телом и духом последователя, извратит его мысли и изуродует плоть, пополнив ряды ордена еще одним неразумным мутантом.

[indent] Орден не имеет статичной структуры и порядков, лидеры долго не задерживаются на своих местах, разные структуры непрерывно возвышаются и исчезают без следа в вечном вальсе анархии. Однако, существуют и исключения, некоторые ветви почитателей Хаоса существуют многие сотни лет, но их стабильность также очень условна и в любой момент нечто фундаментальное может обратится в пыль.

[indent] Существует крайне условное разделение внутри ордена на Владык безумия и Алый авангард. Это две автономно существующие группы последователей, которые формально тяготеют к одной из святынь ордена: хаосу или войне соответственно. Но встречаются и последователи Хаоса неделимого, эта совсем уж ничтожная горстка избранных существ, что подобрались к сути беспорядка, но на этом этапе становления им уже нет никакого дела до имен и званий, поэтому к ним принято обращаться исключительно на языке грубой силы.

[indent] Нетипичной чертой Легиона является искренняя почти священная ненависть к своему же богу. И поверьте, это не просто игры больных разумов, у многих из феделесов есть тысяча причин желать Инвиктусу самой страшной из смертей. Божество имеет огромную власть над умами и телами своих последователей и преобразования, которые Инвиктус вносит в структуру разума и плоти очень редко вызывают восторг у феделесов. Но в теории все эти мутации можно подавить или постараться извлечь выгоду из страшных подарков Безумного бога.

https://i.imgur.com/hgBvRtF.png

ВЛАДЫКИ БЕЗУМИЯ
...
Безумие — вот наш пророк, кошмары стали наяву
И не принявшие судьбу, себе избрали путь мучений
Но пешкам не сломать игру, рукой не задержать волну
Мы в душах выжжем вам звезду — во имя бога изменений!

https://i.imgur.com/KIQHpGc.png

Последователи пути Хаоса.

► Как правило ими движет безумие и жажда разрушения; они непокорны и свободолюбивы, нередко подвержены тяжелым деформациям личности (которые им совсем не мешают, а лишь дополняют и без того незаурядный внутренний мир). Им тесно и невыносимо в рамках общепринятой «нормальности» и они без особых сомнений ломают любые рамки и границы, стремясь выйти далеко за пределы собственных возможностей.

► Первые Владыки безумия возникли в далеком прошлом из сильнейших магистров, которым первым удалось освободить свои умы и тела из под влияния Инвиктуса, обретя долгожданную свободу от оков рабства. Не известно дожил ли кто-то из тех древних магистров до нынешних времен, но их порочные истины живут в умах и сердцах последователей. Да. Владыки безумия чтят вовсе не своего бога, а тех самых Магистров (еще известных под именами Дети старшией крови или просто Старшие), которые смогли подчинить беспорядок, превратив его в своего союзника. Но и этот пункт своеобразного почитания не является обязательным, ведь главная заповедь хаоса - отсутствие любых статичных условностей. Владыки безумия вполне успешно ведут как одиночный образ жизни, так и собираются в отдельные коалиции, связанные схожими взглядами на мироустройство.

► Очень часто помимо рассудка Владык безумия, меняется и их магическая паутина. Опытный последователь может подчинять себе Хаос и создавать локаьные аномалии, но эти деяния несут страшную опасность для магов и токсичность их можно сравнить с облучением большими дозами радиации. Какое-то время сильное существо может переносить губительное возздействие, а затем... затем оно становится частью сових же безумных творений или находит способ вывести скверну аномалий из своего тела.

► Нельзя сказать, что все Владыки жаждат смерти Инвиктусу, их отношение к нему по большей части компромиссное и строится на догме о том, что последователи отрицают возможность того, что у истинного беспорядка может быть единое олицетворение в виде деоса. А значит - Инвиктус для них может быть кем угодно, но точно не ликом священного Хаоса.

https://i.imgur.com/FvckzI4.png

АЛЫЙ АВАНГАРД
...
Родился заревом пожар, в багровый крася небеса
Молитва стала не слышна, в кровавой гари поражений
И льется ярость к нам в сердца, мы все предвестники конца,
Мы этот мир сожжем дотла - во имя бога разрушений!

https://i.imgur.com/ymUbD8N.png

Последователи пути Войны.

► Имя им ярость. Первородный гнев и отвага кипят в жилах опьяненных жаждой битвы адептов пути вечной войны. Их можно было бы считать идеальными солдатами, если бы не их тяга к неумолимому соперничеству. Они подчиняются лишь сильнейшим, а если лидер вдруг даёт слабину, его место тут же будет оспорено миллионом более достойных претендентов. Кровавый переворот будет бушевать до тех пор, пока не появится новый Алый жнец и владелец легендарного артефакта ордна Песнь резни.

► Подробнее о важном:
Песнь резни - легендарный артефакт ордена, который изначально имеет форму огромного двуручного меча. Сотворен из костей первых драконов и крыла самого Инвиктуса. Артефакт разумен, полиморфен и вполне может сам решить будет ли бойня за право лидерства продолжатся или тот, кто владеет им в текущий момент времени - достоин.
Алый жнец - владелец Песни резни, избранный Хаоса и архитектор войны. Тот, кому удалось овладеть легендарным артефактом становится во главе всего Алого авангарда и является верховным командующим всеми войсками ордена. Он имеет право устанавливать свои порядки и структуру, но как правило новые Жнецы предпочитают придерживаться классической для последователей Хаоса закона: приемлемо все, что не мешает нести в мир войну.

► Однако, Алый авангард известен не только своей кровавой деятельностью, они прославленные воины, прекрасные наемники, увенчанные славой полководцы и бесстрашные гладиаторы. Каждый из них возвел искусство резни в абсолют и закаленные в огне хаоса чемпионы является ценным кадром на службе любой армии Энтероса. У Алого авангарда нет необходимости служить кому-то одному и каждый из служителей ордена может нести высокие идеалы бойни на службе у кого угодно. Но здесь присутствует одна важная оговорка, когда Инвиктус являет себя миру, каждый у кого присутствует метка обязан явится на зов ненавистного повелителя и принять участие в новой масштабной войне.

► Алый авангард пострадал от губительного воздействия Хаоса намного сильнее, чем их товарищи Владыки. Можно сказать, что они и по сей день находятся в подчинении у Инвиктуса, но этот факт ими яростно отрицается. Ведь они считают своего бога недостойным, то и дело бросая вызов Кровавому повелителю, чтобы раз и навсегда поставить точку в его ничтожном правлении. А Инвиктус лишь смеется, видя ненависть своих последователей, ведь их непокорность и ярость - истинная награда за служение Хаосу.


— интересные факты —


► Среди всех последователей хаоса встречаются избранные Чемпионы, которые представляют из себя нечто среднее между фаворитами Инвиктуса и его истинными последователями.

► У Ордена нет единой базы или структуры. Владыки безумия представляют из себя набор самых разных организаций, а Алый авангард ничто иное как огромных масштабов гладиаторская арена с антуражем под гильдию.

► Место заточения инвиктуса, пожалуй, единственное священное место. Его «Цитадель Пустоты» находится на одном из самых крупных астероидов «Одиум» и место это кишит недружественными драконами и монстрами.

► Ненавидеть своего бога - нормально.

0

8

«КЛАН РЕЙДЖАР»

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: РЕЙЛАН)

• Свободная планета Сиверика, остров Рейдж и прилегающие к нему малые острова •

https://i.imgur.com/sGZx7eY.png

История клана уходит корнями в далекое прошлое, на сотни тысяч лет назад когда еще гремели первые войны между расами. Легенда гласит, что когда-то давно часть красных драконов обитавших на Сиверике была объединена одним единственным драконом, его имя стало названием клана, он делал все чтобы защитить свой вид от истребления. Драконы сражались, гибли на войне и убивались охотниками быстрее чем успевало окрепнуть новое поколение. Рейджар`Рар собрал свое войско чтобы защитить остальных драконов, он увел всех пошедших за ним на остров Рейдж, где сам был рожден.

Рейджар`Рар отстроил на острове хорошо защищенную цитадель, разросшеюся со временем до размеров полноценного города. Основатель вел клан по пути обособленного образа жизни, но драконы под его предводительством яростно защищали остров Рейдж, отвоевав все близлежащие территории и стали считать острова своей родиной. Рейджар`Рар был воином закаленным боями, он взял на себя военную и магическую подготовку в клане, укреплял защиту в цитаделях. Основатель не забывал про то, что его народу нужны целители и учителя, дети должны расти в безопасности. Под руководством Основателя были построены: первые школы, культурные заведения, библиотека в которую собирались книги и фолианты со всего мира. Со временем появились собственные кузнецы с мастерами, начало развиться ремесло.

Рейджар`Рар совершал военные походы чтобы обеспечить клан оружием, припасами и артефактами. Драконы избрали агрессивную защиту острова, но со временем взгляды Основателя смягчились. Были заключены союзы с духами без которых жизнь на острове была невозможной, принимались под защиту другие эссенции бегущие от войны. Драконы были осторожны и не пускали всех желающих на подконтрольные им острова, но были надежными союзниками друзьям. Идеология чести заложенная Основателем пронеслась сквозь века. Клан успешно пережил все неспокойные времена. Случилось за столько тысячелетий многое, было мирное время и сражения с тяжелыми потерями, множество жизней сходились и разлетались в разные стороны света, но клан остался нерушим, а правящий род ни разу не прервался. Союзные кланы, объединившиеся с Рейджаром`Рар, в последствии стали представителями древних домов внутри единого клана.

Положение клана на настоящее время
Является независимым островным государством со своими законами и традициями. Не допускает вмешательства в экономику и политику коалицию рас. Сотрудничает с другими кланами разных эссенций, находящихся на планетах: Сиверика, Дизариас, Эридий, Эвилариум. Внутри клана существует своя система: законодательства, образования, медицины, судебная и исполнительная и тд; свои организации, филиалы которых находятся за пределами Сиверики. Общая численность драконов разных видов примкнувших к клану и присягнувших на верность Владыке составляет около 2000 особей, помимо этого под защитой драконов находятся и другие эссенции, отдельные семьи: эльфов, энвенов, магических разумных существ, союзных духов и др.

Иерархия
Правящий род носит название «Рар» - прямые потомки по крови от основателя клана. На протяжении всей истории существования держали власть в своих руках. Благородный род Рар уважаем, они красные драконы, из-за цвета чешуи относят к отдельному подвиду «рубиновые», созвучный драгоценный камень стал символом рода. Управляет кланом союз шести древнейших семей драконов. Конечное решение в любых важных вопросах принимает Владыка - всеми признанный правитель. Каждый из шести домов управляет своей территорией внутри клана и связаны с Владыкой магической клятвой верности.

Шесть древних домов драконов

Дом Рар
[символ: рубин]

Дом Ярх
[символ: янтарь]

Дом Дар
[символ: обсидиан]

Дом Аэр
[символ: аметист]

Дом Лэр
[символ: топаз]

Дом Рэр
[символ: опал]

Особенности и традиции

Имена - все представители древних родов и отдельные драконы (или малочисленные семьи) присягнувшие на верность, получившие стасус приближенных за какие-либо заслуги, перед названием рода получают «имя» клана, поэтому их имена звучат так: Имя Рейджар-Название рода.
Правосудие - законы клана суровы к преступникам, Владыка собственноручно исполняет смертный приговор совершая прилюдную казнь через отрубание головы.
Древние клятвы - присяга на крови Владыке связывает магическими узами. Присягнувшие на верность не смогут солгать если правитель клана задаст прямой вопрос и потребует ответа.
Чистота рода - бастарды-полукровки носят статус не наследных членов в древних семьях. Право быть главой Дома передается по наследству ближайшему чистокровному приемнику. Под полукровками подразумеваются представители других рас и видов эссенций.
Совершеннолетие — взрослым дракон в клане считается не только по достижению возраста, молодые драконы проходят испытания после которых могут перейти в статус молодых мужчин, что могут завести семью и взять на себя право защитника очага. Для женщин-драконесс прохождение испытаний не обязательно, но многие представительны прекрасного пола привыкли ни в чем не уступать мужчинам.
Последний путь - для умерших лежит в жерло никогда не спящего вулкана, такой провод в «безмолвие небытия» считается достойным. Бывают случаи когда старые драконы в последний раз принимая облик дракона бросаются в жерло не дожидаясь естественной смерти. Такой уход из жизни не менее почетен.

Организации внутри клана
Алый молот [гильдия] - мастера магического оружия и артефактов; наемное сопровождение из воинов клана для обеспечения безопасности; торговля ресурсами добываемыми на острове Рейдж; наемные охотники на монстров.
Авиценна [медицина] - разработка лекарств, обучение целительству и травничеству, зельеварению. Содержать оранжереи с лекарственными растениями.
Щит и молот [академия] - обучение вонному делу, владению разными видами оружия и бовой магии.
Мистар [академия] - обучение высшей магии, мастерской верстке и созданию: пентаграмм, рун, печатей. Совершенствование отдельных направлений магии до более высокого уровня.
Огниво [мастерская] - ювелирные украшения и артефакты высокого качества.
Другие - захватывают разные отрасли промышленности и торговли с другими кланами.

Ценные ресурсы
Райдорин [райдоровая сталь] - особый сплав создание которого хранится в секрете, райдорин умеют выплавлять только мастера клана. Обладает высокой прочностью, проводимостью энергий и пробивной силой если из нее сделано оружие. Считается, что райдорин один из лучших материалов для создания трансформируемого оружия. Клан Рейджар не торгует райдорином, а потому стоимость оружия или доспехов из него для других рас стоит баснословно дорого.
Драгоценные камни и кристаллы - некоторые виды магических камней можно добыть только на территориях принадлежащих клану. Часть из них выбрасывает вулкан после обряда захоронения. Восстанавливать природные ресурсы помогают духи, которых драконы уважают и почитают как хранителей островов.
Металлы - помимо обычных железных руд есть насыщенные энергией, используются для создания различных сплавов, в том числе райдорина.
Растения - некоторые редкие виды встречаются только на островах Рейдж.
Рыбный и охотничий промысел - часть из добытого отправляется на рынки по всей Сиверике.

0

9

«ТРИАДА»

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОР: ХЕЛЬ)

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/45545.png


ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ


[indent] Не имеет точной даты основания. Появление подразделений и иерархии не фиксировалось во времени. Но известно точно, что первые солдаты под началом Хель стали появляться с 2560 года.

[indent] Первоначально являлось войском, которое имело весьма разнородный состав, но со временем переросло в полноценную организацию со связями. Триада была создана с целью противостоять внешним угрозам, но постепенно список задач войска расширился. Организация участвует во многих военных конфликтах, отстаивая не только свои интересы, но и ближайших союзников. Последним может быть предоставлена военная поддержка при необходимости. Внутри имеется характерно разделение на три части, из-за чего войско и получило такое название: Война, Знание и Вера. Именно эти говорящие названия полностью отражают то, что лежит в основе войска. Однако эти части имеют свои подразделения.

[indent] Что же до баз, то они разбросаны по всему Энтеросу в том или ином виде. Некоторые из них являются филиалами в союзных организациях, часть замаскирована под гильдии разного назначения. Правда, всех их скрытая деятельность едина и не подлежит разглашению. Муспельхейм и Нифльхейм являются общепринятыми центрами, размещенными на Далмене и Дизарисе. В пределах этих баз концентрируются основные силы, и немудрено, ведь среди разнорасового населения планет легко затеряться. Хельхайм, несмотря на свою расположенность на Нонтергаре, содержит в своих стенах наиболее важную информацию. И именно здесь проходят совещания с генералами и управляющими подразделений. В Совет Триады, регулирующий деятельность организации, входят шестеро глав. По-другому их еще называют высшим составом.

[indent] Как же отличить члена Триады от любого другого существа? Внешние признаки тут не помогут совершенно. Внутри организации не имеется специальных отличительных знаков. В пределах баз войска многие пользуются маскирующими внешность и голос заклинаниями, а также разными предметами снаряжениями, что могут скрыть их личность. Высший состав частично или полностью прячут свои лица за масками. Однако некоторые из участников объединяют клятвы, что причудливыми узорами ложатся на их кожу. Несмотря на это обстоятельство, каждая из них уникальна, и вполне может сойти за артефакт-руну.


ОРГАНИЗАЦИЯ


“Война”

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/986415.png

[indent] Манагарм:

[indent] Манагарм – смертоносный рубин, что венчает корону Триады. Его членов чаще называют гармами. Они являются ближним окружением Сумрачной гончей, ее верные солдаты, готовые отдать жизнь за идеалы. Эти воины и воительницы присягнули на верность по собственной воле, связав себя обязательствами с организацией. Их состав весьма разнороден, но все они обременены магически клятвами, требующими беспрекословного подчинения и верности. Манагарм составляет постоянную часть войска. Гармы хорошо обучены военному делу и поддерживают физическую и магическую форму благодаря тренировкам внутри организации. Для них в отдельных филиалах Триады имеются отдельные полигоны и казармы, где они проживают и тренируются. Многие распределены на должности внутри союзных гильдий, скрывающих их основную деятельность. Подразделение имеет строгую иерархию, в рангах которой определены уровни доступа к той или иной информации организации. Как правило, располагают только военным сведениями.

[indent] Фафнир:

[indent] Фафнир представляет собой бойцов, не дававших никаких клятв. Они не скованы ничем, и от этих воинов никто не ждет верности. Многие фафнирцы готовы служить до тех пор, пока Триада не падёт или не ослабит своих идеалов. В большинстве своём они представляют собой наёмников и любителей наживы, которые упиваются сражениями. Оно и понятно, ведь, помимо дохода, организация может предложить еще и сокрытие личности, чтобы уберечь солдат от закона. А что не развязывает руки сильнее, чем безнаказанность?

[indent] Несмотря на все это, личность каждого из потенциальных членов тщательно проверяется другим подразделением. Организация не может позволить себе утечки информации, поскольку это может стоит жизни большей части ее участников. Триада рада каждому, кто хочет её поддержать, но со своими ограничениями. Фафнир не имеет доступа к базам данных. Его воины получают весточки о надвигающемся деле накануне, если не позже.

[indent] Ёрмунганд:

[indent] Это подразделение объединяет союзные организации и отдельные воинские отряды, разбросанные по всему Энтеросу. Они подчиняются через доверенные лица вроде преступных полководцев. Члены Ёрмунганда связаны соглашениями о сотрудничестве и нередко клятвами.

[indent] Имена участников скрыто, даже приближенные Хель не знают всех, кто хоть сколько-то обязан войску. Как правило, занимают должности в важных организациях, располагают знаниями и ресурсами. Частично благодаря им необходимая информация просачивается в Триаду, а также происходит снабжение воинов артефактами и другими ресурсами. Организация нередко обращается к ним за помощью в вопросах торговли.

“Знание”

[indent] Эйктюрнир:

[indent] Члены этого подразделения нацелены на работу с информацией. В большинстве своём работают со следующим: отслеживают сообщения, перехватывают чужие передачи, разрабатывают наступление. И это лишь малая часть того, чем они занимаются. Отдельные специально подготовленные члены внедряются во вражеские организации для предоставления необходимой информации.

[indent] Хейдрун:

[indent] Члены отдела занимаются налаживанием связей с Фафниром, нередко участвуют в переговорах с отдельными персонами. На них же лежит учёт поступающих ресурсов, а также сбыт на рынки и в союзные организации. Часть из них занимается поиском новых членов, нередко посещая рабовладельческие рынки и образовательные учреждения, одним из которых является Фрея.


Сеть детских домов “Фрея”:


https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/791411.png

[indent] Фрея была основана не так давно, так охватить весь Энтерос она еще не успела, несмотря на наличие заинтересованных спонсоров. Сеть насчитывает меньше десятка заведений на Эвилариуме. Воспитанники нередко попадают туда из-за гибели их семей в военных конфликтах и с рабовладельческого рынка.

[indent] Хотя Фрея и связана с Триадой, но немногие в итоге попадают в ряды ее членов, поскольку для этого требуется не только предрасположенность, но и доверие со стороны организации. Выбранные воспитанники проходят специальную подготовку отдельно от остальных. Часть отобранных детей обращают в климбатов по ряду соглашений с союзниками с Климбаха.

[indent] Несмотря на тайную подоплеку, детские дома функционируют как самые обычные заведения такого типа. Подопечным предоставлено все необходимое для комфортного роста и развития.

“Вера”

Культ мести


https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/411015.png

[indent] Культ связывает воедино все части Триады, плотно закрепляя свои догмы в умах и сердцах его членов. Этот связующий элемент, что развивался параллельно вместе с другими подразделениями. Его идеология говорит о том, что Триада должна восстать против препятствий, что стоят на ее пути. Последователи верят в богов, однако не рассчитывают на их милость и справедливость. Они верят, что мир с самого начала был беспощаден к любым порождениям, и остается лишь направить свои силы на то, чтобы это обстоятельство исправить. Однако мир не всегда способен принять мирный способ решения проблем, и тогда его можно одолеть лишь грубой силой. Месть – их лучшее оружие, что взывает к потревоженному и больному сердцу и разит болезненно и резко.


Совершившие грех, тяжкий, ни в чем непомерный, должны склонить головы и принять свое наказание”.


[indent] Это негласное правило уже давно зародилось в сердце Хель и, подобно яду, проникло со сладкими речами в чужие умы. Позволить испить оружию кровь врага, что посмел осквернить чужую честь, есть традиция, однако многие вопросы решаются не только боем. Между членами Триады распространены разного рода игры и состязания, чтобы решить недомолвки между ними с наименьшими потерями для организации.

[indent] Несмотря на это обстоятельство, культ мести весьма кровав. На территории баз имеются алтари, куда возносят чаши с кровью побежденных воинов, где проводят магические ритуалы. Именно кровь ложится в основу оберегов, снадобий, реже артефакты.

+2

10

«Аэтернитас»

ПОСМОТРЕТЬ ОПИСАНИЕ (АВТОРЫ: ВЕЙДТАЛАС И РЕЙМИ)

Первая зона Климбаха — Аэтернитас

Столица — Аксадвелл


Климат: умеренный
~350 тысяч жителей

Сильные мира сего


Рейми
Вейдталас

https://i.imgur.com/3aXtMhP.png

«Я возрождаю этот город. Мои приступы уже не беспокоят, и в ладонях свежий воздух. Больше ничто не возвращает к этой боли, и впервые в этом теле я свободен...»

Общее описание

Аэтернитас — вторая по площади зона на всей Мёртвой Планете и первая на материке Мэллимо. Всем способным выжить среди безумного радиационного фона с давних времён известно про это место одно: если явишься, то вмиг окажешься на Бойцовской Тропе. В твоих руках может не оказаться даже короткого клинка. Ты будешь вынужден драться до самой смерти на алой от крови арене...эти времена уже миновали; рука жестокого правителя больше не даровала свою лжеблагодать, она лежала в земле и служила кормом для червей; паства, самые приближенные ему, поснимали свои лицемерные маски. Даже залы арены были отмыты от привычного ржавого рисунка.
Но с последствиями времён тирании и террора предстояло ещё долго бороться... Вечные жители каждого уголка любой из планет, эссенции, были здесь уничтожены. Все, до единой особи. Выжившие сбегали: те, кто послабее - на другие материки; более сильные - искали новый дом в бескрайней вселенной Энтероса. А некоторые, совсем немногие, из-за накопившейся ярости утонули в пучине безумия, желая возвращения времён смертельных сражений. Существует мнение, что они стали такими из-за действий Лиха, о точных причинах неизвестно ничего. Из-за этого в Аэтернитасе царит полная разруха, дети природы нехотя возвращаются назад. Сколько же лет потребуется, чтобы вернуть первозданный облик этой обители? Неизвестно. Оставалось только вспоминать образы эфемерный и, порой, незримых защитников. Даже сама земля отдавала им честь. Почва в первой зоне особенная, она обладает памятью. Никто не знает причин, а догадок и небылиц - великое множество. Рано или поздно кто-то разгадает эту тайну. А пока с востока до запада из тёмных недр высятся нерукотворные памятники, воплощающие события былого.


История

1  — Переселение крупного клана адамантиевых драконов на Климбах. Со временем они берут власть над зоной под свой контроль. Точное время их прихода к власти неизвестно, как и сделанные деяния. Остались только легенды.
1020 — возникают внутренние распри среди клана адаматиевых драконов, они заканчиваются междоусобным сражением. К битве присоединяются третьи лица в виде климбатов, желающие получить власть над зоной. Драконы оказываются полностью уничтожены, за исключением одной особи. Владыкой зоной становится  «Великий Чемпион».
2208 — заключение союза между Рейми и Вейдталасом, активная подготовка переворота
2405 — Свержение Великого чемпиона
2405-2410 — Разделение Аэтернитаса на два лагеря — «Бойцовский клуб» и «Армия освобождения», внутренняя война за власть над зоной, окончившаяся сокрушительной победой новых владык.
2411-2611 — Начало «Великой реконструкции». Новой властью было принято решение организовать Арьергард, часть арен было решено переоборудовать под площадки для обучения. Большинство ристалищ уничтожено, освободив места под жилища, трактиры и иные элементы инфраструктуры. В то же время остатки «Бойцовского клуба» организовывают убежище на южной окраине зоны, где и зализывают свои раны.
2612-2615 —  Дариэль Моро формирует подразделение Разведкорпуса из 5 климбатов, включая её саму. Действуя за спиной у Рейми, она со своим отрядом выслеживает приспешников «Бойцовского клуба», и пытает их в попытках выведать местоположение базы. Вейдталас узнаёт о разведчиках, ставит перед ними новую задачу: выведать как можно больше информации и про ближайшие зоны. В некоторых заданиях участвует вместе с ними, помогает продумать тактику.
2616-2815 — Рейми узнаёт о Разведкорпусе и частично берёт его под свой контроль. В этот период производится набор и обучение новых рекрутов.  Вейдталас принимает активное участие в обучении новых лазутчиков, а после налаживает их контакт со своей Крепостью Зааркаст. Теперь они могут участвовать в бартерном обмене, продавая информацию. С 2666 Вейдталас не принимает никаких действий по управлению зоной. Становится известно расположение базы «Бойцовского клуба». Крупномасштабная операция по их полному уничтожению не проводится. По официальной версии Рейми не хотела жертвовать понапрасну своими войсками, вводя их на территорию опасной аномалии, и не рассматривала возможность обходного пути, поскольку опасалась подготовленных «Бойцовским клубом» ловушек. Доля правды в этом была, но основная причина крылась в том, что Рейми уважала силу «Бойцовского клуба» и жаждала подчинить её себе, а не обращать в прах.
2893 —  Появляются первые упоминания о Вестнице скорби — климбатке, ведущей борьбу против Коалиции во имя процветания Климбатского народа. О том, что ей является Рейми, знают лишь немногие.
2895 —  Формирование роты Ударной силы.
2931 —  Сформирован элитный отряд Вестницы скорби, названный «Дурным знамением». Отряд состоит из пяти сильнейших бойцов Ударной силы, доказавших свою преданность владычице Аэтернитаса. Претенденты отбираются ей лично. Бойцы «Дурного знамения» часто выполняют функцию командиров, выполняя задания в составе Ударной силы.  Являются личной охраной Вестницы скорби, впрочем, эту роль исполняют только в тех случаях, когда планы Рейми сопряжены с серьёзными рисками, предотвратить которые в одиночку ей может быть не под силу.


Локации

Аксадвелл
https://i.imgur.com/ZfTda2m.pngСтолица. Странное слово для планеты, на которой и вовсе не различают городов, правда? Однако, Аксадвелл имеет полное право зваться, столь громким для здешних мест, словом. Потому что это самое безопасное место во всём Аэтернитасе, защищённое как от монстров, так и от «Бойцовского клуба». Именно здесь закон о запрете на убийство климбатов охраняется строже всего.
Аксадвелл представляет собой что-то вроде замка, у которого вместо крепостных стен по периметру расположены кристаллы, острые пики которых тянутся во все стороны, словно угрожая расправой всякому, кто не готов соблюдать местные правила. Стена кристаллов генерирует нестабильный магический фон во внешнем периметре, отчего всякое заклинание, в том числе и попытка телепортации, имеет совершенно непрогнозируемый эффект и несёт угрозу в первую очередь самому магу. Этот барьер работает в обе стороны. По этой причине пройти в столицу и выйти из неё возможно только по одному из двух мостов, расположенных в двух разных концах Аксадвелла. Сама крепость парит над «Ненасытным озером», получившим своё название из-за того, что оно буквально  пожирало всё, что попадало в его фиолетовые воды, в том числе и живых существ. Ширины мостов вполне хватает для того, чтобы по ним смогла проехать телега. Иных способов попасть в Аксадвелл не существует.

Ненасытное озеро

https://i.imgur.com/Qw9ijZM.png

Законы столицы
1. Запрещено присваивать себе чужое имущество;
2. Запрещено убивать климбатов и духов Климбаха;
3. Запрещена пропаганда «Бойцовского клуба»;
4. В спорных ситуациях, когда ни одна из сторон не может доказать свою правоту, разрешается, по обоюдному согласию, уладить разногласия поединком в, специально отведённых для этого, зонах. Но это не отменяет запрета на убийство.

Наказание за тот или иной проступок определяется командирами Арьергарда и Разведкорпуса. В исключительных случаях вынесение приговора ложится на плечи Рейми или Вейдталаса.

Описание

Условно Аксадвелл можно разделить на три зоны.

› Зона отдыха, в которой располагаются питейные и игорные заведения. Здесь же можно найти приют на ночь, если тебе есть что отдать взамен.
› Зона торговли. Как несложно догадаться, сюда приходят для того, чтобы совершить обмен. Поскольку на Климбахе процветает бартер, условия сделки определяются лишь взаимными договорённостями. Здесь даже можно встретить полноценные торговые лавки, владельцы которых обязаны платить налог. В качестве налога может выступать оружие, полезные материалы, иногда даже побрякушки, не особенно полезные на самом Климбахе, но высоко ценящиеся за его пределами. Словом, всё то, из чего можно извлечь хоть какую-то пользу. Торгуют здесь не только товарами но и услугами, среди которых наиболее популярны услуги проводников и охранников.
› Президиум. Здесь сосредоточены основные военные силы Аэтернитаса. Всем кажется это логичным, учитывая, что именно в этой части крепости высится скала, которую иногда называют Цитаделью или Покоями Владычицы. Рейми не назовёшь любительницей титулов, но ей определённо нравится восседать на троне в своей Цитадели, поскольку оттуда открывается на удивление красивый вид. К тому же, ей нужно было отвлечь внимание непосвященных о том, почему на самом деле здесь так много охраны. А вся правда заключается в том, что в Президиуме, вернее, под ним, сокрыта пещера, которую планетарные духи, обитающие в Аэтернитасе, называют «Последним приютом». В центре пещеры располагается ядро острова-крепости, окружённое сложной магической печатью. Ковен непрерывно питает этот кристалл своей энергией. Лишь благодаря этому Аксадвелл способен парить над «Ненасытным озером».

https://i.imgur.com/MGUMphx.png

https://i.imgur.com/Ni1D9Q2.png

Лес кошмаров
Местоположение: Два километра от Аксадвелла на запад.

Описание

В двух километрах от Аксадвелла простирается обширный лес. Лишь немногие способны вспомнить его былое великолепие. Ныне это место известно, как лес кошмаров. Говорят, что ещё во времена правления Великого Чемпиона местные природные духи объединили свои силы, чтобы создать островок, на который не посмеет ступить нога климбата, а если и посмеет, то горько об этом пожалеет. В попытках усмирить разгневанных духов, Рейми принесла лесу в дар отсечённую голову своего предшественника, таким извращённым образом предлагая заключить мир. Но безумие местных хранителей уже достигло своего пика. Они уже не помнили ни себя, ни своего мучителя. Лес кошмаров стал эдаким арбитром, который судил, кто достоин преспокойно выйти из него с тем, за чем пришёл, а кто будет вечно плутать кругами, пока окончательно не лишится рассудка или будет растерзан местной флорой и фауной. Лес кошмаров постоянно меняется, а потому здесь нет хоть сколько-нибудь изученных троп. Здешние деревья способны распылять сильнодействующий токсин, вызывающий галлюцинации даже у климбатов при определённой дозировке.

Как это ни странно, но нашлись отчаянные дельцы, которые решили обратить это себе на пользу, «поколдовав» над веществом и превратив его в полноценный наркотик. Поскольку добыча токсина была сопряжена с серьёзными рисками, цена за наркотик была заломлена настолько, что позволить его мог себе далеко не каждый. Рейми тоже решила извлечь выгоду из зародившегося предприятия и дала дурь на пробу знакомым наркодилерам. Их дегустатор, ко всеобщему удивлению, очень долго корчился в агонии. После этого за наркотиком закрепилось название — Аксадвеллова чума.  Путём неэтичных опытов выяснилось, что фатальный исход, в большинстве случаев, достигается представителями всех рас, кроме балионтаров (подтверждено), деосов и антиквэрумов (лишь теоретические догадки, не было возможности проверить), а так же теми, кто имел иммунитет к радиации Климбаха. Так, при неудачной попытке ввести новый наркотик на обширный рынок, появился второй, более практичный, способ использования токсина — в качестве аналога биологического оружия.

https://i.imgur.com/ny0H9Nb.png

Сердце Зоны
Местоположение: Граница между первой и второй зоной

Описание

Тише, тише... Не шуми. И тогда ты сможешь услышать, как бьётся сердце. Размеренно и медленно, спокойно. К иногда так быстро, что начинает казаться, что оно вот-вот разорвётся. Только...это не твоё сердце. Это сердце первой зоны. Оно резонирует с самой планетой, бьётся в такт всем событиям. Если обстановка типична и спокойно — его ритм остаётся неизменным,  но при возникновении аномалий или масштабных сражений, оно начинает заходиться в бешеной тахикардии.
Где же спрятана эта «святыня»? Её можно обнаружить на востоке, почти на границе со второй зоной. Оно находится в большом кратере, тщательно скрытом от чужих глаз. Земля рядом всегда слегка содрогается от его ударов. Сверху, над ним, словно рёбра выступают каменные арки, меж которых паутиной свисают  настоящие кровеносные сосуды, по которым гоняет алую жидкость само сердце. Куда уходят и с чем связаны сами сосуды — никому неизвестно. Как и то, кому оно принадлежит. Некоторые считают, что такую особую форму принял один из планетарных духов Климбаха, решивший стать этаким «гласом» планеты. Самих климбатов не шибко интересует его происхождение и история, а научные сотрудники с других планет не в курсе его существования. Среди всех жителей Мертвой Планеты царит неоспоримый закон — не трогать этот диковинный орган. Особо буйным и наглым подростка  этого не позволит скорбиус, нашёптывает какие-то слова, о которых известно одному лишь обладателю известно. Что же до эссенций...Детям природы это просто неинтересно.

https://i.imgur.com/awljYhw.png

Роща мертвецов
Местоположение: Среди всех лесов зоны

Описание

Средь радиоактивного леса, где стволы деревьев покрыты всеми оттенками розовых и фиолетовых кристаллов, произрастает огромная колония каппавир. Бесконечные бои, которые устраивал прошлый владыка зоны, привели к их бесконтрольному росту. Если стандартно в одной группе каппавир насчитывается не более 1 тысячи растений, то в этой позе их более 2 тысяч. Сейчас из-за смены власти и уменьшения смертоносных боёв, их количество уменьшается. Только пока эти уменьшения столь незначительны, что голодные каппавиры, жаждущие заполучить как можно больше энергии, готовы накинуться на любое живое существо даже с самой маленькой царапиной. В отличии от других зон, тут они набрасываются на жертву стаями от 10 охотников и более. Они представляют существенную опасность для каждого жителя зоны.

https://i.imgur.com/0jtruPk.png

Острые пики
Местоположение: Южная часть зоны

Описание

Говорят, раньше здесь располагалась высокая башня, в которой жил одинокий безумец (да-да, даже по меркам климбатов). Имени никто не знал, местные называли этого парнишку по-простому Коллекционером. О нём знали наверняка лишь две вещи. Первое — он круглые сутки только и делал, что искал подопытных среди местной фауны (за это и получил своё прозвище), и проводил над ними какие-то чудовищные эксперименты, отчего, и без того опасные монстры, становились ещё сильнее и свирепее. Вторым известным фактом было то, что он поставлял Великому чемпиону этих модифицированных тварей, которые затем использовались в игрищах на аренах. Тем и откупался от посягательств со стороны правителя. Сейчас башни той нет и в помине. Кто-то считает, что между Великим чемпионом и Коллекционером возник разлад, который был решён грубой силой. Иные убеждены, что эксперименты вышли из-под контроля и это кажется вполне логичным выводом, учитывая, что учёные из климбатов, прямо скажем, на звание кандидатов наук не тянули. Третья по популярности теория гласит, что это очередной ответ от разгневанных духов Климбаха, ведь никто не припомнит, чтобы раньше здесь находились эти пики, в которые постоянно бьют молнии. Но, какой бы ни была правда, все климбаты едины во мнении, что это не лучшее место для прогулок. Ведь достоверно известно, что модифицированные монстры вырвались из своих клеток и выбрали развалины бывшей башни в качестве своей территории, нападая на каждого, кто дерзнёт ступить на их земли. Судьба самого Коллекционера неизвестна.

https://i.imgur.com/WEUvW3z.png

Гибельные топи
Местоположение: Между территорией базой «Бойцовского клуба» и основными территориями Аэтернитаса.

Описание

Каждый житель Аэтернитаса знает — не ходи в гибельные топи, коль не хочешь навеки остаться там. Здесь сама земля восстала против климбатов. Сотни гигантских рук, словно стремясь сорвать с неба звёзды, тянут ввысь свои скрюченные пальцы.  Они кажутся безобидными в своём умиротворении, но стоит только ноге климбата ступить на их территорию, как от их спокойствия не остаётся и следа. Они схватят вас, сожмут до хруста костей, разорвут на части, будут топить вас в болоте… и они не успокоятся, пока Искра не покинет ваше тело.  Легенд об их происхождении ходит великое множество, однако большинство придерживается теории о том, что Гибельные топи, так или иначе, связаны с планетарными духами Климбаха, которые считали климбатов паразитами, от которых следовало избавиться. В пользу этой теории говорило то, что эти гигантские руки проявляли куда меньше агрессии к прочим существам. Впрочем, есть одно место в самом центре топей, куда исполинские руки не пускают совсем никого, словно защищают ценное сокровище. Сейчас топи ещё называют чертой или гранью, поскольку она простирается между базой «Бойцовского клуба» и основными территориями Аэтернитаса. Это послужило рождению,  своего рода, местных крылатых выражений. Когда о ком-то говорят, что он перешёл черту, отправился за грань и т.д. зачастую имеют в виду человека, примкнувшего к «Бойцовскому клубу».

https://i.imgur.com/DxXzt4R.png

Бронскъёр
Местоположение: Южная окраина первой зоны, на границе с Инфернумом.

Описание

Бронскъёр является единственной из уцелевших арен, подконтрольных «Бойцовскому клубу». Это их убежище. Лишь там революционеры, ведущие борьбу против нынешней власти Аэтернитаса, могут почувствовать себя в безопасности. Арена находится на южной окраине первой зоны, на границе с Инфернумом, с которым «Бойцовскому клубу» удалось наладить торговые отношения, чему Рейми никак не препятствует. Ходят слухи, что помимо бартера товаров, лидер седьмой зоны поставляет для Эльдалиэвы рекрутов в обмен на право присвоить себе часть территорий первой зоны, когда нынешняя владычица будет свержена. Однако никаких доказательств данного соглашения обнаружить на текущий момент не удалось, а сам владыка седьмой зоны, разумеется, всё отрицает.
Официально Бронскъёр не считается частью первой зоны и никакой ответственности за деяния «Бойцовскго клуба» Рейми не несёт. От остальной части Аэтернитаса владения Эльдалиэвы отделены Гибельными топями. Попытка пройти через них насквозь смерти подобна, а все обходные пути тщательно охраняются, поэтому угроза междоусобной войны сведена к минимуму. Однако, существует несколько тайных троп, через которые периодически в первую зону пробираются диверсионные отряды.

https://i.imgur.com/4XvmpFt.png

Чертоги
Местоположение: Подземные лабиринты под первой зоной, катакомбы.

Описание

С этим местом связано много историй про некогда правящий в этих землях драконий клан с говорящим названием, «Адамантан». Их отличительная черта, главная особенность и гордость — непробиваемая чешуя, будто бы металлическая. Во времена Войны Рас, многие из них были истреблены. Из их шкур делались доспехи, оружие, щиты. Много времени прошло с этих пор. Многие легенды позабыты, но в этом замороженном подземной лабиринте она жива. Говорят, что раньше здесь вообще не было льда. Его появление сравнивают с наиболее известном мифе, повествующем о двух братьях: Релунире Великом и  Гиармиане Леденящем. Первый не стал атаковать родича и защищаться, и был убит. А сам Гиармиан Леденящий, осознав свой дурной поступок, предпочёл умереть, чем жить с такой тяжестью. Неизвестно, было ли это на самом деле или нет. Единственное доказательство — это цельный замороженный скелет Релунира Великого. Сам подземный лабиринт — это бесчисленное множество запутанных покрытых льдом туннелей. Большинство ходов до сих пор не изучены по простой причине: заходить сюда опасно, если не хочешь потеряться и превратиться в одну из ледяных статуй.

https://i.imgur.com/1rYm7Ys.png

Царство вечного пламени
Местоположение: Дикие земли первой зоны.

Описание

Где-то в глубине диких земель Аэтернитаса простираются территории, именуемые «Царством вечного пламени». Эта местность крайне опасна и неприветлива к климбатам. Лабиринты вечно горящих лесов и огненных рек станут первой преградой на пути непрошенных гостей. Они бы не были так страшны, если бы не периодические импульсы, выбрасывающие потоки лавы в воздух, образуя огненный дождь. Путники, которым удалось преодолеть это препятствие, встретятся лицом к лицу со стражами долины — огненными големами, различающимися по форме и размерам. Одни могут выглядеть, как исполинские статуи — медленные и неповоротливые, но обладающие чудовищной разрушительной силой. Иные копировали внешность и повадки животных, реже — людей. На вершине горы высится огромный вулкан, у основания которого располагается расщелина, служащая входом в его недра. Мало кому удавалось побывать там и вернуться в целости. Огненные духи насторожены и крайне недоверчивы к климбатам. Долгое время считалось, что внутри вулкана можно отыскать целый клондайк ценных кристаллов. Однако, на деле оказалось, что охраняют здешние духи, по большей части, сами себя, а не окружающие ресурсы. Царство вечного пламени было лакомым кусочком для многих климбатов из-за богатых залежей Инферниума — это огненные кристаллы, которые могут высвобождать, накопленную в них, энергию пламени. Однако, кристаллы эти своенравны и неподатливы, лишь искусный мастер-артефактор способен их стабилизировать. А поскольку таких мастеров среди климбатов единицы, эти кристаллы, по большей части, используются в составе взрывных устройств или зажигательных смесей. Необработанный Инферниум на Климбахе принято называть диким огнём.

Организации

Бойцовский клуб
[ Владельцы клуба: Эльдалиэва и Претендент ]
Вступление открытое

—  Не все преданные поданные деспотичного и поверженного царя зоны последовали вслед за ним. Остались только "крысы", именно так их зовут в народе. Они выходят из своих нор, когда вся планеты спит, устраивают набеги, растут, преумножают свои силы. Они - это вечные мечтатели, трудящиеся в поте лица ради возвращения старой морали. Ради этой идеи они перевернут буквально всё. Их главное стремление - перегрызть глотки тем, кто уничтожил их милый дом и "светлый" мир, сожрав каждого из них до последней крошки. Кто знает, смогут ли они однажды перевернуть игру, завладев желанной шахматной доской?

Корпус разведки[ Капрал: Дариэль Моро ]
Вступление открытое

— Главная и первостепенная задача разведкорпуса: внутренняя и внешняя разведка. Многие участники разведывательного корпуса не говорят о своём причастии к этой организации. Они предпочитают быть невидимыми помощниками для своих правителей. Ведь как можно совершать шпионаж, когда о тебе известно всем? У прелагатев есть и особая, секретная миссия, о которой не сообщают новым членам. Лишь доказав свою ценность, они будут посвящены в неё. Конечно-конечно, продолжайте верить, что на Климбахе везде царит свобода слова и правду творят сильные. Бред! Они выслеживают тех, кто поддерживают догмы старозаконников и на корню выжигают прорастающие семена заговора. Вот они, настоящие подобники теней. Ходи, живи, остерегайся. Гляди в оба: они уже всё про тебя узнали. Твои близкие уже стали рекрутами. Беги.

Армия
[ Главнокомандующий: Горо Кендал ]
Вступление открытое

— Подразделяется на две роты:
› Арьергард
↠ Внутренние военные силы Аэтернитаса. Они следят за безопасностью в границах зоны, поддерживают своеобразный "порядок" (в понимании климбатов. Они напрямую связаны с разведывательным корпусом, который передаёт им всю необходимую информацию о происходящим внутри зоны и за её пределами. Они те, чьими руками вершится закон.
› Ударная сила
Не всем климбатом нравится вечно сидеть в отрешении от всего общества на своей жалкой планете, верно? Также однажды посчитал и основатель этой роты, сам Горо Кендал. В их рядах можно встретить и глупцов, и гордецов, да и просто мечтателей, которые верят в светлое будущее для климбатов, и в признание разумными. Они могут преследовать разные цели, обладать разными навыками...Всё это неважно. Можно принудить думать по-другому, можно научить новому...Сюда принимают по количеству ненависти к Коалиции Рас. Они выполняют опасные задания во внешнем мире, делая всё, чтобы навредить в балансе, нарушить порядок, выстроенный Коалицией.
Дурное Знамение — это особая каста, в которую входят пять сильнейших участников ударной силы. Претенденты отбираются владычицей первой зоны лично. Чаще всего во время  обычных миссий выполняют руководящую роль. Впрочем, им отведена и особая миссия. Они предшествуют появлению Вестницы Скорби. Там, где прошли — обязательно появится Она. Они помогают планам Рейми воплотиться, проводя подготовку к её основной роли. Помимо этого, когда миссии Вестницы Скорби слишком серьёзны, они принимают участие в её планах.

Ковен[ Глава: Земоратикус ]
Вступление открытое

Сообщество духов, которые не хотят или не могут покинуть территорию Аэтернитаса. Стремятся восстановить стабильность подконтрольной им территории. Их союз с климбатами  весьма шаток и держится лишь на том, что они нужны друг другу для выживания. Тем не менее, духовный лидер Ковена — Земоратикус — весьма прямолинеен, он не из тех, кто способен вонзить нож в спину, поэтому Рейми, хоть и относится к этому союзнику настороженно, всё же в некоторой мере ему доверяет.

+2


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Организации и локации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно