Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями. Эпизоды, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
их ждут в игру
27.03.2024. Обновлено описание фэдэлесов. Дополнено описание расы драконов, теперь там более подробно прописан концепт всадников. Перепроверены ранее обновленные расы. Изменен концепт расы эделиров. 01.03.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Сокращена одна из ролей богов второго поколения. Продолжается работа над общим обновлением матчасти. 12.02.2024. Обновлено и расширено описание нуклеумов. Данные концепты уже давно игрались, но ранее не были внесены в «официальную» матчасть. Нуклеумы стали общим термином для существ измененных под воздествие магии или иных живых существ предпочитающих образовывать симбиоз с хозяином. 23.01.2024. Обновлен список играющих персонажей, теперь там стоит html оформление, исправлены мелкие баги и недочеты, стартовали ежемесячные активности. Всем хорошего настроения и вдохновения ☆ 05.01.2024. У нас появился свой стикерпак в Telegram, стикеры с персонажами Энтероса так же добавлены на форум. За такой подарок благодарим Вейдталаса, а так же художника Кикоро. 31.12.2023. Поздравление с Новым годом и слова благодарности ♥ 27.12.2023. Добавлена функция автоматической упаковки нужного изображения в рамку по умолчанию, готовимся к встрече нового года, а так же ждем ваших заявок на посты месяца. 12.12.23. Изменения описания рас: дриммэйры, балионтары, дифинеты. В заглавное сообщение перечня рас добавлены важные уточнения. 07.12.2023. Оптимизирован и упрощен путеводитель по миру. Расставлены основные акценты в «коротко о главном». 05.12.2023. Добавлена возможность игры без изучения боевых систем, умений и артефактов. Лигрумы полностью обновлены. Противостояние пустых и одаренных, школа волшебства, магия и технологии уже там. 04.12.2023. Драконы стали отдельной расой. Эссенции перенесены в первое сообщение перечня рас. В соответствии с этим внесены правки в список принятых персонажей. 01.12.2023. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Появилась раса энфириалов, весь раздел рас ушел на обновление. Началось снежное торжество! 25.11.2023. Обновлены аспекты мира, переписаны и реструктурированы все статьи, появилась навигация в заглавном сообщении темы. Акции от игроков и амс теперь находятся в хотим видеть. 12.11.2023. Обе системы боя (базовая и официальная) теперь находятся в одном разделе. Оптимизирована и сокращена информация по официальной системе боя. 10.11.2023. Обновлен раздел с предметами и артефактами, оптимизирована и сокращена информация, переписаны свойства артефактов. Больше нет разделения в организациях на базовое и авторское, все теперь находится в организациях и локациях. У архонтов снято ограничение связанное с увеличением жизненного цикла. 02.11.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Продолжается работа над обновлениями. 19.10.2023. Энтеросу исполнилось 8 лет! Желаем всем не иссякающего вдохновения и побольше свободного времени на литературное творчество! 05.10.2023. Продолжается работа на оптимизацией матчасти, планируется пересет уровней и изменение системы прокачки. Потихоньку мы отходим от цифр и делаем упор на литературную подачу персонажа. Подробнее можно прочитать в теме с новостями. 01.09.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и настала осень, готовимся ко дню рождения форума и ловим звёзды! 27.08.2023. Действуют ежемесячные активности, исправлена карта планетарной системы мира, под нее будет немного подправлено общее описание. Провожаем лето, встречаем осень! 01.08.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и пролетел еще один месяц лета, ждем всех из лоу и желаем солнечного вдохновения! 10.07.2023. Опрос по мини-ивентам июля. Продолжается неспешная работа над обновлениями: карты планет, сюжетная хроника, аспекты мира и базовые организации. 06.06.2023. Обновлен второй домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru, летним интерактивом в этом месяце выбраны мудборды, ассоциации на персонажей. 25.05.2023. Актуальное по обновлениям! Были внесены изменения в матчасть и поставлены сюжетные акценты. Начался прием заявок на посты месяца. 26.04.2023. Обновлены профили, появился счетчик постов и разделение игровой валюты, добавлена возможность ставить свой стикер поверх кнопки ведущей на карточку развития персонажа. Переоформлен магазин, внимание! Некоторые цены были изменены. 09.04.2023. Обновлены правила проекта, изменена базовая боевая система и игровая валюта, подробнее в теме объявлений, а так же успейте принять участие в актуальных активностях.
постописцы
пост месяца Белая Сова: Маленькие тонкие женские пальцы торопливо скользили по пыльным корешкам древних фолиантов, нарушая звенящую тишину светлого библиотечного дня в поместье. Слуги сегодня вели себя тише и незаметнее, чем обычно, хоть Белинда и не высказывала недовольства... читать дальше.
пост месяца Аристарх: Внешнее спокойствие определенно шло Санхельму. Он почти не дрогнул, когда лезвие в своем убийственном намерении коснулось груди. Его выдавали лишь глаза, в которых были лёгкий испуг и удивление. Все же мало кто из клиентов, да и вообще сотрудников пытался убить или ранить Сент-Амана... читать дальше.
пост месяца Сангвиния: Воспоминания ночи и вечера накатывают резко — и Сангвиния краснеет. Сначала. А потом бледнеет. От ужаса. Она позволила с собой сделать что? Она сама что сделала? И что делала добрую половину ночи, когда до хрипоты кричала под сильным телом всякий раз, когда ее наполняли раз за разом с таким усердием... читать дальше.
пост месяца Дионас: Аннон'уир пахнет пеплом. Его невидимые хлопья парят в воздухе, разносимые ветром на длинные километры вперед, за пределы крепостных стен и горного хребта. Запах неугасаемого драконьего пламени, такой родной, незаметный для коренных дрейгаров королевства, пропитывает каждый угол древнего замка... читать дальше.
пост месяца Агнес: Суматошный день только начался, а все уже идет неизвестно куда. В душе Агнес было странное ощущение. Изо дня в день все повторялось, хотелось приключения и немного необычности, но даже Арена не дала того воодушевления, которое обычно испытывала девушка. Поэтому сейчас ей хотелось вдохнуть немного воздуха и подумать... читать дальше.
пост месяца Фрирендел: Они давали ему познать мир. Кто знает, каким бы был Фрирен сейчас или потом, если бы ему посчастливилось (нет) переродиться в ином месте и мире. Архонты были теми, кто показал ему вкус жизни и он вгрызся в нее зубами, он пожирал каждый кусок того угощения, что ему преподнесли с одержимой жадностью... читать дальше.
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Объявление

путеводитель telegram упрощенный приём ПРЕКРАСНЫЕ VS ОПАСНЫЕ созвездие апрельский флэшмоб МУДБОРДЫ КРОССВОРД ТЕМА НЕДЕЛИ «ОПАЛ» посты месяца: итоги

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Описание мира, планеты


Описание мира, планеты

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

МИРОУСТРОЙСТВО

► КАРТА ПЛАНЕТАРНОЙ СИСТЕМЫ ◄

Энтерос (ударение возможно и на «е», и на «о») – часть обитаемой вселенной с особой планетарной системой. Мир отделен от окружающего космоса прочной магической оболочкой.

СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Энергетическая оболочка мира – плотная структура, больше всего похожая на темное полупрозрачное стекло, но эластичная. Сквозь защиту виден «внешний космос», при этом лучи «внешних» звезд преломляются и усиливаются оболочкой. Потому на ночном небе Энтероса можно увидеть не только свет древних энергомагических звезд, но и привычных нам из глубин далекой вселенной.

«Сердце мира» - энергетическая воронка в самом центре космического пространства Энтероса. Вращаясь она излучает магическую энергию. Ее волны расходятся и пронизывают все вокруг, магия собирается в ядрах планет и преобразуется ими в более стабильный вид. Каждая из существующих планет (а так же спутники) уравновешивает изначальную магию, делает ее более стабильной. Энергия несется дальше через просторы космоса, за пределы метеоритного пояса к границе мира и питает защитную оболочку. Любое нарушение этого баланса приводит к серьезным последствиям, усилению аномалий и общей нестабильности энергетического фона Энтероса.
Сердце мира излучает сияние подобное солнечному свету. Из-за особенностей защитных полей распределение света происходит равномерно до четвертого энергетического уровня включительно. Вопреки основному происхождению Сердце мира часто называют: Солар, Солис, Солнце, Центр мира. Свечение воронки равномерно и днем на небосводе она выглядит как привычное нам солнце с едва видимыми завихрениями. В ночное время текущая к центру мира энергия выглядит как туманности усыпанные сотнями мелких звёзд, что на самом деле являются крупицами уплотненной энергии, они не образуют созвездий.

Энергетические уровни - незримые для всех «кольца», они же «орбиты» вокруг Сердца мира. Они удерживают в равновесии планеты и другие космические объекты, что вращаются вместе с энергетической воронкой. Условно выделяют следующие энергетические уровни с космическими объектами на них:
0. Сердце мира
1. Биорторус, самая ближняя к центру мира планета. Защитное поле имеет красный цвет и окрашивает в такой же оттенок солнечный свет.
2. Эридий со спутником Далмена и Вэлсадия со спутником Циркон.
3. Эвилариум, Либертейм, Сверика и Дизариас.
4. Схаласдерон, Субтэрналэс и Климбах. Планета Тергар, спутник Климбаха, была уничтожена во время применения Великого оружия.
5. Нонтергар (образовалась из обломков Тергара), единственная планета, что находится за границей обитаемого сектора. На пятом энергетическом уровне свет от Сердца мира значительно поглощается и практически не достигает Нонтергара. Единственная из планет где всегда царит ночь.
6. Пояс астероидов.
7. Граница мира - все еще пространство Энтероса. Зона множества энергетических аномалий и первоначального наполнения мира, зачатки планет, многие из них были непригодны и остались небольшими блуждающими планетоидами. Крайне неизученная территория. Из-за воздействия аномалий на некоторых планетоидах возникает свой биом с редкими формами жизни не встречающимися во всем остальном Энтеросе.
8. Оболочка мира. Непроницаемая для обитателей Энтероса защита.

Энергомагические древние звезды (эхо минувшего, в них переродилась большая часть космических монстров - антиквэрумов до запечатывания) — по размерам гораздо меньше земного Солнца, но являются самыми яркими на ночном небосводе. Они постоянно перемещаются по своим траекториям по границе мира, влияя на общий климат планет. Всего таких звезд у Энтероса было шестнадцать, восемь звезд горячего типа и восемь звезд холодного типа. В зависимости от их расположения происходит смена времен года. Холодная звезда Криолар была погашена при испытаниях великого оружия (2010 гг. н.э.), а горячая Нонтера сорвалась с орбиты и позже стала ядром планеты Нонтергар. Эти события внесли глобальные изменения в мир, была нарушена защита Энтероса и в него стали попадать гости из других миров.

Энергетические оболочки вокруг планет: вокруг каждой планеты существует оболочка из энергии. Она укрывает планету от пагубного влияния внешнего космоса, сил и гравитационных полей других космических объектов, регулирует внутренние соотношение гравитации и давления. Энергетическая оболочка частично способна аккумулировать энергию генерируемую ядром планеты и перенаправлять ее на все участки планеты, «убирая» зоны оледенения и тем самым увеличивая площадь, комфортную для жизни. Благодаря этому есть области с постоянным летом. Обычно сила энергетической оболочки планеты напрямую зависит от числа и могущества населяющих ее эссенций, значительную роль в этом процессе играют природные и энергетические духи.

Протяженность суток на разных планетах не отличается. Сутки в Энтеросе длятся 24 часа.

Звездное небо: со всех планет видно потрясающее звездное небо, как за счет звезд самого Энтероса, так и за счёт внешних, находящихся за оболочкой мира.

Метеоритный пояс: внешнее «кольцо» из метеоритов опоясывающее планетарную систему за пределами пятого энергетического уровня, «глубина» которого порядка 200 млн. км, «высота» около 40, хотя отдельные тела пояса, имеющие стабильные орбиты встречаются и на значительно большем расстоянии. На данный момент пояс включает в себя порядка 3000 объектов, имеющих более 200 км. в диаметре, и свыше 30 000 — с диаметром от 20 км. Вместе с тем, в силу огромного размера пояса, его «средняя плотность» мала, а основную массу метеоритов составляют тела размерами до полуметра. Вероятность случайного столкновения корабля и метеорита оценивается приблизительно в один к миллиарду. Причины образования неизвестны, но по наиболее вероятной гипотезе — кольцо образовалось из материала не сформировавшихся планет.

Климатические условия: климатические условия на планетах Энтероса могут сильно отличаться друг от друга и зависят от самых разных факторов: активности горячих и холодных звезд, количества энергетических кристаллов на поверхности, направления течений в океанах, числа планетарных духов и тд. Поэтому, когда речь заходит о смене сезонов, надо иметь в виду, что это не привычные нам «зима-весна-лето-осень».

Луны: у всех планет кроме Нонтергара, Циркона, Далмены есть естественные небольшие спутники - луны идентичные земной.

Особенности ландшафта: на всех планетах можно встретить пустыни, болота, горы, вулканы, энергетические вулканы и гейзеры, зоны аномалий и развалины древних сооружений.

Некоторые планеты именуют Доминионами. Это название имеет историческую подоплеку, раньше Доминионом называлась планета, принадлежащая конкретной титульной расе. Сейчас название сохранилось как официальное обозначение крупной политической единицы.

В Энтеросе существует две формы правления: Монархия и Полинархия. Монархия – форма правления, при которой власть принадлежит одному правителю и передается по наследству. Полинархия – форма правления, при которой власть выборная, избирается на определенный срок и закон имеет высшую силу, нежели слово представителя власти.

Вы можете в анкетах, квестах, авторской матчасти и личной игре описывать свои локации – главное, чтобы это вписывалось в концепцию мира. На картах указаны только самые крупные города, можно придумать свои авторские названия и вести свободную игру.

СТИЛИСТИКА ИГРЫ НА РАЗНЫХ ПЛАНЕТАХ

Группа №1. Планеты в стиле фантастики, киберпанка и просто «нашего времени». Вэлсадия, Циркон. Города этих планет отличаются научным оснащением, нано-роботехникой, наличием небоскребов, «неоновых зданий», множеством билбордов и всем, что свойственно технологически развитому мегаполису. Передвигаться в таких городах можно на современном транспорте и на транспорте в фантастическом стиле (летающие машины, корабли, дроны и проч).

Группа №2. Смешанное фэнтези.  Эвилариум, Эридий, Биорторус, Схаласдерон, Нонтергар. В дизайнах домов и улиц по большей части отсутствуют многоэтажные «дома-коробки», небоскребы и схожие здания. Как правило, это здания, украшенные скульптурами, магическими кристаллами (что образуют защитные контуры). При помощи собственной магии или артефактов жители ведут домашний быт, лечат болезни, строят города и ещё делают массу знакомых нам вещей. В отдельных графствах и государствах сохраняется антураж похожий на продвинутое в магии средневоковье, а где-то есть элементы современной фантастики и использование достижений техномагического прогресса. В Доминионах, как правило, все важнейшие посты занимают представители титульной расы.

На каждой из планет можно отыскать сочетание стилей. На свободных планетах (Либертэйм, Дизариас, Сиверика) это особенно заметно. Имеются города и в стиле фэнтези, и в технологическом стиле, но чем дальше от цивилизации, тем более опасные условия. Некоторые малоразвитые поселения того же Либертэйма напоминают средневековье. Далеко от крупных городов начинаются огромные дикие земли, опасные и необжитые.

Раздел на обновлении, следите за новостями ♥
мироустройство на «ремонте», вопросы по планетам уточняйте у АМС

0

2

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/23895.png• • • КАРТА • • •
Самая крупная из планет Энтероса, есть луна и спутник в виде карликовой планеты Далмена. Титульной расой считаются даденгеры, однако проживать в доминионе может представитель любой расы. Официально Эридий находится под юрисдикцией Коалиции рас.

ПОДРОБНЕЕ

Эридий является одной из первых образовавшихся планет со времен становления планетарной системы мира. Традиционный и широко известный геополитический лозунг звучит так: «Хочешь править и подчинить себе все вокруг – захвати площадь с большими ресурсами». Богатства природы и обширные территории неизменно становились спорными для большинства рас. На заре разгара первой из масштабных войн за право владеть Эридием победу одержали даденгеры. Их армия была многочисленна, они заключали альянсы с союзниками (и так же легко их предавали), продвигаясь в глубь территорий, пока полностью не закрепили за собой право находиться там. В настоящее время основными центрами жизни являются крупные города (нанесены на карту). Далеко обжитых территорий и вокруг аномальных зон существуют дикие земли. Это крайне опасные местности, где водятся агрессивные чудовища, но это обычно не останавливает корпорации в погоне за ресурсами.

Правитель Эридия избирается народом из членов древних династий, решение Правителя может оспорить Совет путем голосования. Законодательная система представлена Советом Тридцати Четырех, те самые представители разных династий когда-либо правившие на Эридии, соответственно имеют не малую власть и влияние. Считается, что именно даденгеры основали Коалицию рас, а потому ее юрисдикцию многие воспринимают довольно формальной.

Династии - влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Общепринятое обращение к представителям династий: лэрд (мужчина) и лэрда (женщина). Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

► У каждого города есть Наместник, в крупных городах избирается из представителей династий, в небольших из народа путем всеобщего голосования.

► На Эридии развита инфраструктура: наука, образование, медицина, искусство и тд.

Защитные купола над крупными городами контролируют климат и служат защитой, построены по принципу прозрачной полусферы. В целом климат на планете умеренный, но благодаря куполам значительно повышается уровень жизни.

Система стационарных телепортов - в целях безопасности в крупных городах запрещена телепортация (блокируется защитным куполом). Стационарный телепорт обычно выглядит как арка предназначенная для перемещения людей или грузового транспорта. Все арки связаны между собой и позволяют без затрат магии перемещаться не только по разным городам на Эридии, но и на другие доминионы или свободные планеты. Стоимость за использование услуг стационарного телепортирования зависит от дальности расстояния и массы груза.

ОПАСНЫЕ ЗОНЫ И ЯВЛЕНИЯ
Ледяная пустошь — зона вечной мерзлоты [температура может опускаться до -120], почву составляет белый песок, снег и лед.

Пустыня Малех — одна из самых крупных и засушливых пустынь, почву составляет песок и скрытое под барханами каменное плато со множеством пещер уходящих вглубь, именно в них могут находится подземные оазисы.

Мордалар — место массового захоронения тел павших в межрасовой войне, со временем превратилась в некромагический могильник на стыке Ледяной пустоши и пустыни Малех, в ней появились энергетические и пространственные искажения, крайне опасная зона.

Спонтанные аномалии - природное явление вызванное нестабильность магического фона планеты и мира в целом. Представляют собой зону ограниченного искажения, это может быть закольцованное пространство в котором можно блуждать от нескольких часов, до нескольких лет. Иногда аномалия искажает флору и фауну придавая ей невиданные до этого свойства, так время от времени появляются монстры иногда способные к жизни. Таких существ истребляют охотники и получают за это неплохую прибыль.

Червоточины - природное явление вызванное нестабильность магического фона планеты и мира в целом, впервые появилось в 2500 году от нового летоисчисления, представляет собой резкий провал в пространстве действующий по принципу случайного телепорта. Иногда червоточина может закинуть на другую планету или в одну из аномалий. Такие "дыры" обычно исчезают сами по себе, их появление характерно для диких земель. Природа червоточин до конца не изучена, иногда "провал" может вырвать из пространства внушительный кусок земли вместе со всем, что там находилось.

Дикие земли - необжитые или покинутые территории где буйствует флора и фауна, часто там обитают крупные хищники и другие опасные существа, в том числе неконтактные природные духи и другие дикие эссенции.

САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ
Коалиция Рас - ведомственные здания, военные подразделения и тд. На Эридии находится центральное управление коалиции (штаб-квартира), город Потэстэм.
Тайное исследовательское общество (ТИО) - ведомственные здания, лаборатории, исследовательские центры и тд. На Эридии находится центральное управление ТИО (штаб-квартира), место расположения скрывается.

0

3

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/42794.png
► КАРТА (НЕ АКТУАЛЬНА, НА ОБНОВЛЕНИ) ◄

Описание планеты [титульная раса — архонты]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Биорторус | Домион Биорторус. Официальное название столицы – Синдирия, однако, это лишь номинальная столица. Столицей называется любой город, где живет старейший архонт, являющийся доминусом.
СПУТНИКИ: Луна.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Биорторусе титульной расой считаются архонты и их потомки, иных рас крайне мало. Это связано с относительной обособленностью архонтов и особенностями их истории. Титаны очень не любят иноземных гостей. Вопреки специфике, другие расы могут проживать на Биорторусе как гости, невольные, бойцы арены, члены семей архонтов, дипломаты и т.п.


СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Биорторус во времена войны, как и многие планеты, являлся спорной территорией, однако, битвы за его ресурсы и землю шли не так активно, как за некоторые другие. Это обусловлено качествами Биорторуса: его опасным жарким климатом и рельефом. С самого начала своего существования Биоторус являлся «жаркой зоной», особенно его восточный материк, непригодный для жизни большинства рас, а более половины сухопутной территории планеты составляли бескрайние и опасные пустыни. Ядро Биорторуса раскалено сильнее, чем у других планет. Во времена начала Войны Биорторус и вовсе был планетой-пустыней, однако, с изобилием природных ресурсов, таких как особые вулканические породы и драгоценные камни. Территорию практически сразу облюбовали архонты: прекрасно переносили высокие температуры, и даже после геноцида, объявленного против них, не оставили свой дом. Защищать Биорторус помогали коренные эссенции, проживающие на планете: они оказались серьезным подспорьем в борьбе за территорию. Захватчикам, среди которых были даденгеры в коалиции с другими расами, пришлось оставить Биорторус и его жителей в покое.
Города (халифаты) Биорторуса являются укрепленными объектами, их окружает величественная двойная стена. Первая стена образует сам город, где располагается городская территория, вторая стена создает еще одну территорию – внешний круг, где находится уже множество крупных поселений. За пределами стен довольно опасно: там могут встречаться браконьеры, разбойники, опасные чудовища.
Биорторус – монархия. Законодательная, исполнительная и судебная системы сосредоточены в руках Главы-архонта (халифа). Глава-архонт – это архонт, имеющий власть и свой круг управления в конкретном городе. Обычно Глава-архонт руководит и поселениями, передавая оперативное управление ими своим детям или советникам. Из всех Глав-архонтов номинальным доминусом назначается самый пожилой архонт. Если их несколько, то изберется сильнейший, он и представляет Биорторус на мировой арене. Номинальным доминус считается потому, что без согласия половины Глав-архонтов (совета доминиона) он не в состоянии ничего сделать и решить. У Глав-архонтов имеются советники, управляющие той или иной сферой жизни: экономикой, культурой, безопасностью и т.д.
Обычно, круговая порука цветет пышным цветом, то есть советниками и ближайшими помощниками становятся члены семей архонта или их друзья. Большую значимость имеет чистота крови: если персонаж – чистокровный архонт и не имеет иных примесей в расе, то, обладая минимальными талантами, он может легко пробиться в правящие круги. Все Главы-архонты крупнейших городов образуют совет доминиона, вершащий все важнейшие дела в планетном масштабе.
Если описывать архитектуру, то преимущество имеют арабо-мусульманские черты: куполообразные крыши, мощные колонны и множество арок, а так же египесткие мотивы в виде монументальных сооружений - пирамид и статуй.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Гэвесиус
2 – Блакскрал

4 – Дрелама
5 – Фэйбей

3 – Арканес


Из температурного режима планеты можно судить, что пригодными для комфортного проживания являются только материк Гэвесиус и зеленые зоны планеты. На Биорторусе имеется необычный природный материал – что-то между кристаллом, камнем и жидкой лавой, то есть может находиться в нескольких формах. Материал называют Рудум. Архонты используют его в качестве скрепляющего элемента для своих построек, разумеется, в обработанном виде. В необработанном виде рудрум содержится в горных породах, лавовых реках и кристаллических деревьях Биорторуса. Деревья-рудрум имеют форму лиственных и хвойных растений, обладают многими качествами обычных деревьев. Они достигают в высоту 30-40 метров, их листья и иглы идеальной формы, но если прикоснуться к ним без экипировки, можно получить ожог.
Уклад жизниhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Касательно уклада жизни: на Биорторусе многое определяет сила: силен – значит, не будешь ни в чем нуждаться.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стоит отдельно указать, что Биорторус – классическая «фэнтези-планета» с легким, едва уловимым уклоном в средние века. На планете процветает рабство даже больше, чем в других доминионах: если герой не обладает нужным количеством силы и таланта, то на него легко могут повесить кучу долгов и попадет он в неволю к Главе-архонту, где использовать несчастного могут по-разному. Официально в Энтеросе рабство запрещено. При составлении соглашений Биорторус все подписал и ратифицировал, но законы о рабовладельчестве архонты не спешат выполнять, часто совершая рейды за пределы планеты и забирая к себе детей, подростков или взрослых сильных мужчин, которые не смогли дать отпор банде архонтов. Свои живые трофеи титаны продают либо во дворцы, либо на арену. Невольные занимаются уборкой жилища, готовят еду, охраняют собственность и блага, сражаются на арене, красивые особи часто становятся наложниками и наложницами. Очень сложно уследить за всей деятельностью архонтов и тем более доказать, что невольный был незаконно переправлен на Биорторус. Вдобавок, ни одна организация не хочет вступать с архонтами в открытый конфликт.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Большое значение для Биорторуса имеют битвы на арене. Выделяют два вида воинов: вольные и невольные. Вольные воины – это коренные жители Биорторуса, они не находятся в рабском состоянии и могут обладать огромным состоянием и быть уважаемыми членами общества. Обычно, свободные воины сражаются на арене ради удовольствия: напомним, что битва для архонта – целая страсть. Кроме того, если архонту не хватает деньжат, то за победу и красочное сражение платят неплохие деньги. Держателей арен называют аранвэйцами [или ланиста]. У каждого города свой аранвэйц. Как правило, это уважаемый член рода, где должность аранвэйца переходит по наследству. Аранвэйц должен заботиться о воинах арены, тренировать их, обеспечивать жителям, пришедшим на бой, хлеб и зрелища. Аранвэйц часто прибегает к помощи наемников, чтобы те привозили ему хороших воинов и различных диковинных монстров.

0

4

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/20564.png
► КАРТА ◄

Описание планеты [титульная раса — дриммэйры]
описание планеты на обновлении, актуальная информация по империям
описана в расе дриммэйров

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Эвилариум | Доминион Эвилариум. Официальные названия столиц - Калибрис; Гравис; Вэртатем; Экстрэйм.

СПУТНИКИ: Луна.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Эвилариуме титульной расой считаются дриммэйры и их потомки. Планета славится как безопасная и дружелюбная. Дриммэйры не проявляют открытой агрессии к чужакам, но требуют уважения к своей культуре и традициям.


СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Эвилариум с самого начала был довольно лакомым кусочком для рас Энтероса. Климат на Эвиларуме мягок, и, хотя полюса покрывали ледники, экваториальные зоны славились своими природными ресурсами, например, энергетическими кристаллами. Дриммэйры отвоевали свои земли, вступая в конфликт с даденгерами. Нередко планету атаковали трансденты, но дриммы являются сильнейшими магами и заклинателями – возможно, именно это спасло их от порабощения.
Территория Эвилариума делится на четыре политических региона, названия регионов соответствуют материкам. Можно сказать, что на планете имеется четыре государства, которыми правят члены чистокровных кланов дриммэйров.
1 - МЕСТИГОР: Славится своими институтами магии.
2 - ЛАЙНАДАР: Государству принадлежит остров Эвис – под цифрой три. Большинство производств расположено именно на территории Лайнадара, но производства считается экологически чистым.
3 - МУНИХЭЙМ: Государству принадлежат прилегающие острова Планум. Жители Мунихэйма славятся своими воинскими качествами, именно на Мунихэйме лежит ответственность за безопасность всего Эвилариума. Мунихэйм производит оружие, на территории расположены лучшие военные корпуса и полицейские школы.
4 - ТОРИС:  Государству славится своими курортами и медициной, именно там находятся самые передовые медицинские центры.


Эвилариум – развитая планета, как в политическом, так и экономическом плане, однако, ее можно отчасти отнести к парламентской монархии. Парламент представлен всепланетным советом чистокровных дриммэйров. В совет входят чистокровнейшие и влиятельнейшие дриммэйры с прекрасным образованием и высоким положением в обществе, а также правители государств. Глава государства называется императором, поэтому государства Эвилариума можно величать империями. Император стоит над ветвями власти и контролирует жизнь в пределах своей территории.
Существуют должности судей, а также властные структуры, занимающиеся каким-либо кругом вопросов. Эти структуры носят название сфератов. Сферат – аналог департамента. В каждой империи свои сфераты, возглавляемые советниками императора. Судов в Эвилариуме всего три типа: Высший суд, суд общей юрисдикции и военный суд. Высший суд представлен только на планетарном уроне. Возглавляет Высший суд Верховный судья, назначаемый всепланетным советом путем голосования. Судей всего трое, два последних судьи назначаются Верховным судьей.
Города возглавляют сюзерены, избираемые жителями из самовыдвиженцев. Должность императора передается по наследству к старшему ребенку, но его власть ограничена планетарным советом. Император может решать вопросы внутренней безопасности и социального устройства. Каждое его действие контролирует совет, совет имеет право аннулировать решение. В совет входит сто дриммэйров.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Местигор
2 – Лайнадар и 3  – малый Лайнадар

4 – Мунихэйм
5 – Торис


Эвилариум – комфортная планета, редко бывают сильные заморозки или излишне жаркий климат, поэтому даже технология регулирования погоды затрачивает немного ресурсов. Океаны пронизывает множество теплых течений. Особенно их влияние чувствуется в океане Сульвэрэй.

0

5

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29006.png

КАРТА ЛИБЕРТЭМА

КАРТА ДИЗАРИАСА

КАРТА СИВЕРИКИ

Описание планет [многорасовые планеты] карты и описание на обновлении

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИЙ И СТОЛИЦЫ:
1. Либертэйм | Свободная планета Либертэйм
2. Дизариас | Свободная планета Дизариас
3. Сиверика | Свободная планета Сиверика
Столиц на свободных планетах нет, собственно, как и государств – лишь большие и малые суверенные города.

СПУТНИКИ: у каждой планет есть луна.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: Свободные планеты защищается общественными организациями и Коалицией Рас. Титульных рас как таковых нет, проживать на свободных планетах могут любые существа. Имеются города или поселения буланимов, драконов, орков, эльфов, гномов ипроч, хотя основная масса городов «многоэтническая»: если персонаж желает затеряться, это отличное место.
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Все свободные планеты долгое время являлись спорными территориями для многих группировок и организаций, издревле славились своими богатыми ресурсами, а также разнообразным многонациональным населением. Свободные планеты в середине Великой войны сотрясали кровопролитные битвы: больше всего от подобных войн пострадал Либертэйм. Сильно доставалось эссенциям: они героически защищали дом вместе с коренным населением. Сводные планеты становился колонией то одного, то другого Доминиона, переходя от сильного к ещё более сильному. Не проходило и трех сотен лет, как планету колонизировала новая раса, особенно когда прежние хозяева испытывали значительные проблемы. После заключения мира территории оказались под защитой Коалиции рас. С тех самых пор они считаются свободными, доступ на них открыт любым существам. Это и хорошо, и плохо, ведь преступники с легкостью скрываются в этих мирах и пользуются их многочисленными ресурсами. На свободных планетах через Коалицию рас можно заключить договор на аренду или приобретение земель в собственность других Доминионов. Обычно этим пользуются Эридий, Схаласдерон, Биорторус и Эвилариум. За количеством земель и соблюдением экономического/имущественного баланса также следит Коалиция Рас.
В городах с монархической формой правления глава обычно называется говернор. В городах с полинархической формой правления глава обычно называется прокуратор. Обычно в каждом городе имеется совет, определяющий основные направления развития и внешнюю политику. Кроме того, в городах функционируют специальные органы власти.
Стоит отметить, что города, как правило, обнесены стеной, в них имеется своя стража, и периметр стены строго охраняется. Обычно любой, кто хочет войти в город, должен пользоваться официальными воротами и уплатить налог, но попасть туда иными способами тоже возможно. Обычно во всех развитых городах имеется магическая система анализа аур, благодаря которой служащие госструктур города могут отслеживать, кто попал и кто покинул город, но менее развитые города не имеют подобной системы. Если существо нарушает законы города, его будут пытаться изловить и посадить под стражу, заставив выполнять сложную работу, например, на заводе или в рудниках.
1. Либертэйм.
Монархия: Соара; Антор; Гоанс; Вар; Анкора; Авелс; Фотия; Инс; Патиала; Рабва; Амридсар; Ли-Лу; Сахиб; Лотос; Вурл; Патонс; Рубин.
Полинархия: Ангент; Вистер; Агат; Бар; Саидия; Морлар; Велосия; Арария; Беттиах; Акола; Гая; Мир; Насик; Тхасис; Вада; Занд.   
2. Дизариас.
Монархия: Абасоло; Приета; Аламос; Альтар; Венадо; Бакаль; Вильягран; Донгу; Уман; Урес; Ханос; Чина; Этл; Явалос; Юририя; Игуала; Куатла; Кордова; Кила; Мануэль; Муна, Укё.
Полинархия: Су; Охэйк; Нава; Силус; Сабинас; Сан-Бланс; Ла-Пас; Лердо; Аоме; Аматлан; Аутлан; Арандас; Атенго; Сонойта; Таско; Чаркас; Чорс; Тласа; Нако; Тола; Саачита.
3. Сиверика.
Монархия: Ишвэр; Рива; Анлия; Сага; Такамацу; Эбино.
Полинархия: Фрэнчер; Росси; Аляскар; Наим; Абердин; Терминус; Алжер.


Материки Либертэйма


1 – Голбиред
2 – Маведэнт

3 – Биазелес
4 – Фордрэйне


Материки Дизариаса


1 – Анаралмена
2 – Перирэд

3 – Андромарус
4 – Гэринерн

5 – Андромаф


Материки Сиверики


1 – Таург
2 - Акисо

3 – Мазуар
4 – Фенрит

5 – Казатэкс
6 – Барта

7 – Гулар
8 – Туджосар


Искусственного климата на свободных планетах нет, но это не мешает существам с комфортом там проживать. Сиверика имеет климат сродни земному, Либертэйм незначительно теплее, а на Дизариасе холоднее. Ввиду отсутствия системы искусственного климата погодные условия довольно разнообразны. Однако, в некоторых особо развитых городах свободных планет все же были установлены кристаллы, высвобождающие энергию, делающую климат более комфортным.
Вэтан на Дизариасе не опасен сам по себе, так обознается свободная энергия с примесью элемента стихии холода, придающая воде мерцание и свечение, вэтановый лес - деревья изменённые магией (они могут быть прочнее обычного дерева, следовательно расти дольше, иногда эти изменения незначительны или можно найти дерево листья которого могут залечить мелкие царапины и тд), но там где концентрация вэтана слишком высока наблюдаются зоны "вечной мерзлоты", могут образовываться не тающие ледяные кристаллы.

0

6

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/20182.png
► КАРТА ◄

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Схаласдерон | Доминион Схаласдерон. Столиц на Схаласдероне нет, неофициальной столицей клана считается город, где проживает глава клана.
СПУТНИКИ И ЛУНЫ: Луна.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: на Схаласдероне титульной расой считаются трансденты, но встретить там представителей других представителей вполне возможно. Гостям довольно сложно освоиться из-за огромного количества трансдентов всех мастей, большая часть из которых крайне опасна. Многие земли принадлежат конкретному клану, и путешественникам других земель не слишком рады. Обычно представители внешних рас вхожи в род или клан, являясь супругами трансдентов, их близкими друзьями или присягнувшими на верность.

Схаласдерон издревле являлся планетой трансдентов: на данной планете были созданы первые особи. Земли Схаласдерона достаточно плодородны, а планета богата природными ресурсами настолько, что в свое время являлась одной из спорных территорий, особенно между Биорторусом и Вэлсадией. После заселения планеты трансдентами она стала опасной, воевать здесь было очень и очень невыгодно. Когда появилось внушительное количество человекоподобных трансдентов, они разделились по видовому принципу. Вскоре название вида стало подобием фамилии. Через несколько веков система кланов усовершенствовалось, все земли Схаласдерона оказались разделены между кланами, и на прилежащих к ним территориях кланы старались контролировать и объединять своих неэволюционировавших братьев одного вида. Следить за дикими трансдентами сложно, но самых могущественных особей, близких к эволюции, обычно пытаются удержать на принадлежащей их виду территории, однако встретить там иных особей возможно. Если сильная неэволюционировавшая особь попадает на территорию иного клана, то чиновники, следую древнему договору, пытаются переместить ее на территорию «родного дома». Все кланы возникли и сформировались исторически и их границы стабильны.

Административно-территориальное устройство
На Схаласдероне имеется конкретное территориальное деление и установлены энергетические границы. Существует тринадцать кланов и, соответственно, тринадцать территорий:

Перечень кланов

Вилокрисы


1. Сантарс
2. Фалкон
3. Пилигрим
4. Барнаш
5. Энтальвия


Инсекты


6. Дисектум
7. Дансенфэн
8. Васпарум


Анималсы


9. Леонэйм
10. Люпорум
12. Аквэрум

11. Аквоэр. Клан, члены которого принадлежат к одноименному виду
13. Фантазм. Клан, члены которого принадлежат к одноименному виду

В пределах клана имеется от двух до пяти крупных городов-мегаполисов, каждым из которых управляет влиятельный род. Территории вне кланов считаются свободными, на них проживает основная масса низших трансдентов и те, кто по каким-то причинам не могут или не желают жить на территории кланов – изгнанники и проч. Обитать на таких территориях могут абсолютно любые существа.

ВЛАСТНЫЕ СТРУКТУРЫ И УПРАВЛЕНИЕ
Верхушку правления составляет аристократия.
Глава клана (граф) – владыка, ограниченный советом, обычно управление переходит по наследству, но если совет клана (состоит из глав самых крупных родов) недоволен правящим родом, то имеет право выступить против главы, как правило, это осуществляется через планетарный совет.
Клан/графство – государство с обозначенной территорией, принадлежащее трансдентам одного вида. Состоит из родов и одиночек, присягнувших на верность.
Родбольшая семья (по кровному принципу). Потому фамилии трансдентов носят двойственный характер, содержат в себе название клана и название рода. Род возглавляет князь.
► Существуют Старшие Дома [рода] - могущественные семьи с многовековой историей (не более десяти таких семей на клан), любой из них может претендовать на власть, имеют не малое политическое влияние. Младшие дома [рода] обычно находятся в союзе с одним из Старших домов.
► Если неизвестно к какому роду относится эволюционировавший трансдент, проводят энергетический анализ и выявляют, к какому из родов может принадлежать представитель. Обычно такая связь обнаруживается (в 90% случаев). Если связи нет, то особь может присягнуть любому роду на верность и остаться жить на их территориях. Кроме того, персонаж всегда может поселиться на землях за пределами клана.
Все главы кланов Схаласдерона образуют Планетарный Совет, где решают стратегические и иные важные проблемы своей расы. Совет решает путем голосования, какой род может сменить правящий в случае возникших проблем или неуверенности в силе и могуществе главы (графа) правящего кланом рода.

0

7

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22551.png
► КАРТА ◄

Описание планеты [титульная сущность — климбаты]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Климбах | Дикая планета Климбах. Столиц, как и городов, на Климбахе нет.
СПУТНИКИ: Луна.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Климбахе обитает три вида существ: климбаты, эссенции и некоторые трансденты (фантазмы и инсекты). Жителей на планете мало: в общей сложности, все три расы (разумные формы) имеют численность около трех миллионов особей на всю планету. Из эссенциев на Климбахе в основном проживают стихийные духи и духи планеты, однако там можно встретить климбахских эльфов, русалок и прочих. Общая численность климбатов Энтероса, по особой статистики Коалиции Рас, составляет 1.370.000 особей.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Климбах – пятая по счету планета от Эридия, во времена войны никогда не являлась объектом территориальных споров ввиду очень важного фактора: планета непригодна для жизни. Радиация Климбаха излучается кристаллами, прорастающими из земли, и они не могут быть изъяты каким бы то ни было образом: все ядро планеты имеет в своей структуре тот же материал. Из трансдентов радиацию Климбаха отлично переносили только фантазмы и некоторые особи инсектов. На планете не было кровопролитных войн, полезные ископаемые и кристаллы не нужны были иным расам, и долгое время Климбах оставался фактически мертвой зоной. Первое время, конечно, даденгеры, дриммэйры, лигрумы и некоторые другие расы пытались колонизировать Климбах, но все эти попытки кончались одним и тем же. Попасть на планету было до безобразия просто, но продержаться там более десяти часов не получалось: вначале несчастные сходили с ума, видели галлюцинации, вредили себе, а после десяти часов пребывания покрывались язвами и погибали. Чем ближе путники находились к радиоактивным кристаллам или вулканам, тем быстрее шёл этот процесс. Если сильный даденгер находился подле кристалла (в нескольких километрах от него), то погибал за две-три минуты. После пары десятков неудачных попыток колонизировать Климбах организации и предводители бросили это гиблое дело и занялись более перспективными проектами. Говорят, что тогда, два миллиона лет назад, Климбах был известен как Мертвая планета, а после появления климбатов ей присвоили новое название.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
На Климбахе нет какого-либо объективного разделения территории: всё держится на силе и могуществе тех или иных климбатов. Климбах разделен на зоны: 1. Аэтернитас; 2. Эско; 3. Вирокс; 4. Крудокс; 5. Марана; 6. Шатрукс; 7. Инфернум; 8. Сакрис; 9. Шантитус; 10. Ивеоморфия.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
На Климбахе главенствует право силы. Климбах разделен на территории, границы которых знают, пожалуй, только жители планеты, но они отмечены энергетически. Каждый климбат вправе называть себя как пожелает, особенно, если он самый могущественный на своей зоне, кто-то величает себя просто по имени и говорит, что это его земля, кто-то добавляет всевозможные титулы, свойственные юношескому максимализму: принц, великий, ужасный и тому подобные. Климбаты часто ведут бои за право считаться владыкой зоны.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Мэллимо
3 - Брилас

2 – Потенкадж
4 - Некрэделла


Особенностью планеты является наличие радиоактивных веществ, которые формируют кристаллы и содержатся в деревьях и вулканах. Радиоактивные вулканы гораздо опаснее радиоактивных кристаллов и деревьев. Радиоактивные леса выглядят причудливо, словно обычное дерево заковали в прозрачный фиолетовый кристалл. Из кристаллов климбаты строят здания, делают оружие и украшения. По температурному режиму Климбах схож с Землей. Звезда Сангунум имеет фиолетовый цвет, поэтому Климбах словно окутан легкой фиолетовой дымкой. 
Инфраструктураhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png На Климбахе практически нет инфраструктуры, там отсутствуют больницы, школы, увеселительные заведения. Каждый конкретный климбат или эссенций может быть врачом, учителем и кем угодно для другого климбата/эссенция. На Климбахе процветает бартерный обмен – климбаты приносят с других планет нужные вещи: лекарства, пищу, предметы роскоши и другие блага, ими же они обмениваются между собой при встрече.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Таверны, бары и прочие аналогичные заведения на Климбахе, как ни странно, существуют. Обычно их содержат эссенции. В этих заведениях жители общаются, ищут друзей, соратников, или обмениваются товарами. Там же могут оказать посильную помощь попавшему в беду климбату. Подобные заведения отчасти считаются нейтральными и безопасными зонами, но находятся они под защитой какого-либо климбата.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png На Климбахе не выделяется опасных зон, так как весь Климбах невероятно опасен, и выжить на нем крайне тяжело, особенно новоиспеченному климбату. Таким путь лишь один – найти другого климбата и примкнуть к нему хотя бы на время.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Телепортироваться с Климбаха и на Климбах очень сложно. Правило не распространяется на жителей Климбаха.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Электроника не работает из-за радиации, аппаратура техномиров на дикой планете если не бесполезна, то близко к тому.

0

8

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/87574.png
► КАРТА ◄

Описание планеты [многорасовая планета]
неигровая локация, будет изменена или убрана на обновлении

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Субтэрналес | Планета-тюрьма Субтэрналес. Официальной столицы на Субтэрналесе нет, собственно, как и государств, лишь большие и малые обособленные города.
СПУТНИКИ: Луна.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Субтэрналесе можно встретить представителей практически любой расы.


СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Субтэрналес является особой изолированной территорией, что была избрана Коалицией для ссылки туда преступников, предателей и неугодных, что было особенно актуально после Великой войны. Локация прекрасно подходила для этого: из-за сложных климатических условий на планете практически не проживали другие расы, кроме эссенциев.
Перед началом войны Субтэрналес казался лакомым кусочком: плодородная земля, много энергетических кристаллов, однако, все оказалось не так просто. Планету населяли опасные хищные растения и животные, один из материков был и вовсе покрыт раскаленными песками и минералами, а жаркий тропический климат способствовал развитию неизлечимых болезней. Планета долгое время находилась под управлением Эридия и считалась территорией даденгеров, однако, около трехсот лет назад Коалиция рас пришла к выводу, что стоит выбрать планету для преобразования ее в тюрьму, где могут пребывать преступники и неугодные власти. Выбор практически сразу пал на Субтэрналес. С тех пор на планету ссылают всех осужденных за определенные особо тяжкие преступления. На Субтэрналесе нет тюрем, но там много небольших поселений. Назвать городами можно лишь всего семь объектов. Смертность довольно высокая, заключенные и ссыльные образуют банды и, встречаясь, часто нападают друг на друга в борьбе за территории и ресурсы. В городах царит власть сильнейшего, ограниченная лишь его моральными качествами. Очень высока преступность.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Конкретного территориального деления на Субтэрналесе нет, основными центрами жизни являются крупные города, за их пределами крайне опасно, поэтому мелкие селения также образуются вокруг городов. Каждый город и поселение по своему статусу автономно и независимо. Нетрудно представить, какой в городах царит хаос, если больше половины населения планеты – ссыльные. Города делятся на районы.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Конкретной формы правления на Субтэрналесе нет. Город возглавляет шериф – служащий, временно направленный Коалицией рас в оплачиваемую «командировку» за административные проступки, обычно Коалиция рас направляет вместе с шерифом до сотни проштрафившихся служащих. Командировка длится, как правило, не более трех лет, в зависимости от проступка, но служащий имеет право остаться на Субтэрналисе, за что будет получать очень хорошие деньги. Шерифу часто приходится доказывать свою власть силой, но именно он заботится о своей земле, ее инфраструктуре и развитии. Обычно на территории города все подвластно шерифу и его людям: криминальный мир и мир без криминала.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Блакасса
2 - Тоджара

3 – Вудол
4 – Карат


На планете достаточно комфортных для проживания зон. Локация изобилует большим количеством лесов, особенно много их на Блакассе, там же, кстати, протекает глубокая и быстротекущая река Альпара. Имеются наземные и подземные лабиринты: построенные во время Великой войны огромные махины, уходящие глубоко под землю. Говорят, их строили гномы, и где-то в этих лабиринтах можно отыскать сокровища – оружие, драгоценности и прочее. Однако в лабиринтах обитают опасные и сильные хищники, стоит быть аккуратнее. Ледяной лес – лес, образовавшийся из вэтана. Вэтан – невероятно холодное вещество, касание к которому может привести к мгновенному обморожению тела. Вещество прорастает в виде кристальных растений. Там, где оно имеет место быть, земля промерзает на несколько сотен метров. Аргент – вещество, противоположное вэтану, раскаленная магма, текущая по импровизированным рекам и содержащаяся в растительности рядом с этими реками.Важная информация1. Кристаллы Субтэрналеса способны повышать регенеративные свойства, главное – быть поблизости к кристаллу. Если отколоть кусочек от источника, он теряет силы.
2. Ссылка на Субтэрналес пожизненная. Существо стерилизуют и вживляют в мозг особый артефакт, вытащить который практически невозможно. Конечно, можно попробовать, но вероятность успешной операции примерно 5% в лучшем случае (при наличие могущественного мага и хорошего оборудования). Артефакт действует примитивно – если заключённый покидает пределы планеты, его голова взрывается.
3. На Субтэрналесе официально не действует большинство цивилизованных законов, Коалиция рас использует данную планету для полевых учений своих служащих, этим промышляют многие военные организации. Потому рассадник преступности не успевает разрастаться до критических величин. По слухам, на Субтэрналесе практически в каждом городе разные организации проводят опыты на разумных.
4. Ввиду того, что на Субтэрналесе действует своя система законов, точнее беззакония, там редко обращают внимание на климбатов. Встретить в городе климбата – легко, и жителям Субтэрналеса нет до них дел, так как большая часть жителей находится в не лучшем положении. Климбаты являются неотъемлемой частью экономической жизни планеты. Многие ведут дела с мафией, террористами и иными «врагами народа». К тому же выгода заключенных от дел с климбатами часто гораздо выше той, что они могут получить, сдав климбата властям. Да и вообще, сдавать что-либо властям заключенные в принципе не намерены.

0

9

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/43404.png
► КАРТА ◄

Описание планеты [титульная раса — эделиры]
ОПИСАНИЕ НА ОБНОВЛЕНИИ // ВРЕМЕННО НЕ АКТУАЛЬНО

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Нонтергар | Эноделлуриум. Официальной столицей признан город Соннэра.
СПУТНИКИ: У планеты нет спутников, она находится на самой дальней орбите. Нонтергар вращается вокруг центра мира гораздо быстрее всех других планет.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: Нонтергар – планета полу-закрытого типа т.е гости из других доминионов допускаются не на все острова, ее коренными жителями являются представители двух рас: эделиры и энфириалы-кристаллоиды.
Несмотря на все запреты, на Нонтергаре приветствуются антиквэрумы, которые могут спокойно жить на как равные коренным обитателям, получить высокий титул, недвижимость и полную защиту. Достаточно редко можно встретить представителей других рас, которые были приняты местными властями и получили гражданство в связи с образованием семьи между эделиром и представителем другой расы за пределами их доминиона.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Нонтергар начала образовываться в 2000 году после применения Великого оружия, формирование плотной коры планеты и собирание обломков Тергар в новую планету длилось 200 лет, еще около трехсот лет планета стабилизировалась. Одновременно формировалась её атмосфера, и начали появляться первые простейшие формы жизни. В этот момент вмешался Демиург, после чего на Нонтергар произошел резкий эволюционный скачок, были возрождены эделиры и появились энфриалы-кристаллоиды, часть униальной магической флоры и фауны. На момент 3000 года самой планете примерно тысяча лет с момента её формирования. О наличии жизни на Нонтергар стало известно в 2800 году. Все коренные жители планеты были воссозданы в 2500 году. Эделиры стремятся сохранять чистоту своей расы, поэтому менталитет направлен на создание крепких семей с традиционными ценностями.

На существовавшем в прошлом Тергаре были тяжелые климатические условия, сильные ураганы и грозы, энергетические штормы, флора и фауна, несмотря на красивый вид, оставалась крайне опасной, враждебной. Все на Тергаре было приспособлено к тяжелым условиям конкуренции в дикой природе и климат планеты не позволял другим расам обустроить там города или наладить добычу полезных ресурсов. Время от времени там появлялись исследовательские базы, но никому не удалось покорить дикие просторы. На Тергаре существовали существа названные эфемериями, очень похожие на энфириалов имеющих всего один облик и отнесенные ученым к расе духов. Всегда считалось, что эфемерии неспособны принимать человекоподобное обличье, но так ли это было на самом деле скрыто за завесой истории.

Во времена Великой войны между расами шла борьба за ресурсы малой планеты и её не раз пытались колонизировать и все безрезультатно.  Для испытания великого оружия, которое способно погасить звезду, удар было решено нанести по «дикой планете», и Тергар была разрушена. В последствии из ее обломков сформировался Нонтергар.

Мировой баланс был нарушен, но наследие Тергара не исчезло. Когда сформировалась новая планета вмешалась неизвестная сила получившая название "Демург". Почему это произошло никто не знает, другие верят, что не было никакого высшего вмешательства и все дело в сверхредкой аномалии, что привело к уникальному эволюционному скачку. Часть флоры и фауны планеты образовалась по подобию погибшей, и поскольку Нонтергар лишена источника света, а её недра пронизывают энергетические кристаллы, многие заново зародившиеся живые существа сами стали излучать свет. Новые расы получили знания и память о произошедшей в мире катастрофе. Всего возродилось около пяти сотен бессмертных и он сплотились вместе чтобы создать свой собственный мир на пепелище прошлого.

Нонтергар имеет несколько иное строение, чем другие планеты. Она образовалась в результате разрушения другой планеты и гравитационной аномалии древней звезды, что была сбита с орбиты ударной волной и «примагнитила» к себе обломки. Это сказывается на особенностях её ландшафта и природных проявлениях. Ядром планеты является звезда горячего типа Нонтера, окруженная плотной кристаллической оболочкой. Антиквэрум Эноделлуриум не всегда был запечатан внутри звезды, из-за возмущения магии и образовавшейся мощной аномалии одно из первородных перезапечатало, закрыв в еще более прочную ловушку чем остальных космических монстров. Свойства печати исказились, Эноделлуриум стал часть сложного процесса взаимодействия энергий образовавших вокруг Нонтергага мощную магическую защиту. Сам антиквэрум получил возможность общаться с определенными эделирами. Его дестабиллизировая энергия не только образует щит, она вырывается из энергетических гейзеров и в зонах кристаллических разломов создавая особый магический фон. Эделиры почитают этого Первородного настолько, что называют саму планету его именем, да и само название расы эделиров тоже произошло от имени антиквэрума.
Энергетические кристаллы составляют основную породу коры планеты. В самом начале своего образования Нонтергар по своим размерам была сопоставима с карликовой планетой, но кристаллические структуры стали расти, в результате чего первоначальная кора планеты потрескалась и разошлась на множество островов, вода покрывающая всю поверхность схлынула образуя моря и океаны. Их дно представляет из себя сплошные кристаллические образования, и лишь острова планеты состоят из других пород, которые когда-то были составной частью материков погибшей планеты Тергар. Во время вмешательства Демиурга рост планеты остановился, но в местах выхода энергии кристаллы продолжали расти. Для контроля процесса баланса были воссозданы вместе с эделирами планетарные духи — кристаллоиды, они считаются дикими, опасными духами, число эволюционировавших до разумных и способных принимать человеческий облик точно неизвестно.
Основным товаром экспортируемым с Нонтергара являются кристаллы всех форм и размеров, что ценятся как в ювелирном деле, так и при создании артефактов или магического оружия. Так же ценятся редкие люминесцентные растения, кристальные деревья и другие ресурсы встречаемые только на этой планете. Нонтергар обладает особой «магической атмосферой», в которой коренные жители планеты чувствуют себя комфортно, но часты случаи, когда гостям с других планет было тяжело находиться на планете, энергетика с первого раза кажется давящей и неприятной. https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngЭноделлуриум имеет мощную магическую и ментальную связь с некоторыми из эделиров, что дает возможность антиквэруму наблюдать за окружающим миром и даже давать наставления. Нонтергар богата энергетическими ресурсами, а эделиры создали развитую военную инфраструктуру, действуя по принципу «хочешь мира, готовься к войне». Они являются одной из самых малоизученных рас. Многие правители доминионов видят в эделирах потенциальную угрозу мировому порядку и то, что они могут развязать новую межрасовую войну. Пока это лишь домыслы и неподтвержденные догадки, но что будет дальше, покажет лишь время…
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство

http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
На Нонтергар насчитывается 21 остров [без учета совсем маленьких], и на каждом острове есть свои управляющие органы. Самый крупный из островов, носящий название Санктум, условно разделен на три части. Город Соннэра, являющийся столицей Нонтергар, имеет административную территорию от границы реки Эрла до энергетического гейзера со стороны реки Вирма. Город Эскара с административной территорией от энергетического гейзера со стороны реки Эсса до гор Ориум. Город Фриор также имеет территорию от гор Ориум с истоками реки Форрэструм до внутренней границы реки Эрла. На остальных островах названия городов соответствуют названиям островов. Крупные города: Эскара, Соннэра, Фриор. Крупные острова|Островные города:  Эссариум, Териаргум, Неверэтта, Эновер, Фридэй, Виэрра. Туристические центры: острова Лурум, Терра, Фаэл. Торговый и дипломатический центр: остров Эновер. Священные острова: Санктум, Эссариум, Меллериум, Териаргум.[/size][/font]
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Управляющая структура представляет из себя следующею схему [краткая сводка]:


Триумвират


Управляющий совет


Примерия

Малый совет


Форма правления в Нонтергар смешанного типа. Полинархически выбирается триумвират Лордов, но при этом есть чётко установленный круг лиц у власти. Аристократию Нонтергар составляют эделиры, созданные самим Демиургом, и другие бессмертные, они же делят между собой острова. На крупных островах власть могут делить между собой несколько аристократов.

На Нонтергар классический вид власти, имеющий разделение на три уровня: законодательную, исполнительную и судебную. Примерию созывают, когда нужно избрать нового Лорда или нужно решить вопрос, касающийся безопасности или важных элементов внутренней или внешней политики. В обычных случаях за деятельностью уровней власти, организаций и других подразделений следит управляющий совет. Управляющий совет также представляет законодательную систему и состоит из тридцати пяти представителей бессмертных, а так же нескольких планетарных духов [стоит выше Примерии]. Совет возглавляют избранные Лорды, именно они принимают окончательное решение в тех или иных вопросах, однако, если совет единогласно проголосует против решения Лордов, оно будет пересмотрено. Управляющий совет способен влиять на другие государственные органы, которыми также управляют представители Примерии. —Судебная власть представляет из себя отдельную ветвь, в которую входят не только представители Примерии, но и члены малого совета. Все судьи имеют статус вэритей, и свой судья есть в каждом городе | островном городе.
Краткое примечание о культурных особенностях:
Хранители – они же лорды-правители Нонтергара, их всегда трое. Самые влиятельные и могущественные представители доминиона.
Представители аристократии – среди эделиров нет разделения на аристократию, некоторые из них берут титулы на манер других рас чтобы при общении с ними ставить границу равности, но на самом Нонтергаре эделиры равны друг другу, разница лишь в роде деятельности, магических навыках и амбициях. Многие не стремятся к власти и посвящают себя самосовершенствованию изучению, открывают заново мир и стремятся найти ответы на вопросы для чего все они созданы.
Судьи – имеют статус вэритей | вэритея и обращаться к ним нужно в уважительной форме, добавляя, соответственно, словосочетание «уважаемый судья».
Владыки кристаллических разломов - первые из кристаллоидов, по праву считаются сильнейшими планетарными духами Нонтергара и относятся к отдельной касте. Входят в Управляющий совет, равны эделирам по привилегиям и положению в обществ. Самые крупные кристаллические разломы Нонтергара: Санктум, Териаргиум, Эспириум. Один из кристаллоидов является Лордом-соправителем.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Острова

Санктум
Эра
Эсприя
Виэра
Санктум
Эра

Виэра
Виэр
Териаргум
Эссариум
Форлор
Рэлор

Нулорэ
Меллериум
Фридей
Тернон
Арнэй
Неверэтта

Эновер
Нулорэ
Теор
Фаэл
Терра
Кирэлл

Эсприя
Форлор
Лурум


[Важное примечание. На планете так же есть множество совсем небольших островков, они не нанесены на карту, но на них так же могут проживать эделиры и их семьи. Некоторые из небольших островов свободны, на других есть свои князья. Обычно это члены малого совета Нонтергара.


Поскольку в «сердце планеты» заключена звезда горячего типа, то круглосуточная температура на Нонтергар всегда держится на одном уровне. Колебания температур случаются, но они цикличны и довольно плавны. В среднем, общая температура на всей планете держится в пределах 18 градусов, а максимальной температурой является 25 градусов. Звезда в центре планеты окружена плотной кристаллической оболочкой, которая поглощает большую часть энергии. В зонах кристаллических разломов нередки случаи возникновения кратковременных температурных аномалий, в результате чего там может быть довольно жарко, в пределах 50 градусов. В местах нахождения энергетических гейзеров иногда наблюдаются гравитационные аномалии: на Нонтергар можно увидеть парящие в воздухе мини-островки, которые обычно располагаются в радиусе трёх километров от энергетического гейзера.
У Нонтергар отсутствуют какие-либо спутники. Впрочем, на этой «темной планете» практически все живые существа могут излучать свет. Большинство энергетических кристаллов и деревьев могут периодически или постоянно светиться в темноте. Для освещения городов используют не только энергетические кристаллы, но и делают облицовки улиц из мерцающего облицовочного камня, который по своей сути также является кристаллом. Множество небольших источников света различной цветовой гаммы создают атмосферу таинственности, но сами эделиры не нуждаются в большом количестве света, поскольку прекрасно видят в темноте. Однако они являются ценителями красоты, а ограненные светящиеся кристаллы всех форм и размеров всегда выглядят красиво и изящно. Несмотря на все это, эделиры предпочитают строить свои дома из камней темных цветов, иногда украшая их светящимися узорами, и лишь внутри дома делать цветовое многообразие.
Особенности климата и климатических проявлений• Температура на всей планете постоянна и плавно колеблется в четко установленных пределах 18-25 градусов. Разумеется, на одной части планеты может быть 18 градусов, а на другой – 25.
• В зоне кристаллических разломов могут образовываться температурные и гравитационные аномалии. Максимальный температурный уровень не превышает 70 градусов цельсия.
• В местах расположения энергетических гейзеров наблюдаются временные гравитационные аномалии в пределах трёх квадратных километров от гейзера.
• На планете отсутствуют облака, а уровень вод морей и пресных источников держится на одной отметке благодаря особому виду энергетических кристаллов и наличию стихийных эссенциев, также контролирующих состояние водной экосистемы. Атмосфера планеты прозрачна, в результате чего с её поверхности можно видеть другие планеты и их спутники.
• На планете есть множество пещер, являющихся своеобразным расслоением горных пород еще во времена роста планеты. Обычно своды пещер прочно держат кристаллические разрастания.
• Планета окружена мощным магическим барьером, одновременно выполняющим несколько функций: защитная, отражающая и экранная. Магический барьер также называют защитным фоном планеты. Он представляет из себя плотную магическую оболочку и прозрачен для жителей Нонтергар. Увидеть сам магический фон вполне возможно, поскольку по его внутренней границе наблюдаются периодические световые явления, напоминающие северное сияние всех расцветок. Поскольку барьер выполняет защитную функцию, он также может отражать враждебные проявления энергий, хотя, конечно, все зависит от самого уровня сил этих энергий. Экранная функция барьера проявляется в особенности его прозрачности. Для жителей планеты с её поверхности беспрепятственно видны другие космические объекты, но с других планет видно лишь скопления тумана на поверхности Нонтергар, иными словами, магический барьер действует по принципу «тонированного стекла».
Климатические изменения на планете также существуют. Водная экосистема Нонтергар не имеет соленых вод, но выходящие энергетические потоки создают мощные подводные течения. Поскольку на планете нет облаков, то в атмосфере наблюдаются не совсем обычные грозы. Они просто выглядят как мощные разряды энергии, наподобие молний, бьющих от внутренней границы магического фона до поверхности земли. Когда образуются грозы, в атмосфере раздается звук нагнетающегося электричества. Первым признаком грозы служат мелкие энергетические разряды в верхнем слое атмосферы. На Нонтергар нет сильных ветров, способных образовывать смерчи, так что самым опасным из природных явлений являются энергетические грозы.
АрхитектураЧто касается архитектуры Нонтергар, это уже упоминалась в общем описании планеты, но стоит добавить, что в целом архитектура достаточно многообразна и даже необычна. Аристократия любит возводить величественные замки, а в городах можно встретить множество небоскребов со сложным комплексом арок и прочих архитектурных сооружений. Более скромные дома обычно располагаются на окраинах городов. Поскольку на Нонтергар огромное количество кристаллов, их можно часто встретить в оформлении дизайна домов. На планете имеется множество пещер. Некоторые из эделиров предпочитают строить двухуровневые дома, где первый этаж находится внутри пещеры, а второй выходит на поверхность.

0

10

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/61277.png
► КАРТА ◄

Описание планеты [титульные расы — лигрумы].
ОПИСАНИЕ НА ОБНОВЛЕНИИ

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Вэлсадия | Федеративная полинархия Вэлсадия. Официальной столицей признан город Вилья.
СПУТНИКИ: Циркон и Луна.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Вэлсадии титульной расой считаются лигрумы и буланимы, однако, это открытая и относительно безопасная планета, поэтому проживать на ней может представитель любой расы.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Исторической родиной лигрумов всегда была Вэлсадия, однако, в стародавние времена лигрумы являлись одной из притесняемых рас, равно как и буланимы. Их угоняли в рабство, заставляли работать в нечеловеческих условиях, нередко на той же Вэлсадии. Другим расам нужны были ресурсы планеты, в основном местные работали на рудниках близ гор Равай и Лант, трудились на болотах и обеспечивали тылы то одной, то другой расе. Как известно, с легендарной фигуры Фэндейса Вальара началось грандиозное развитие Вэлсадии, и уже через несколько веков его потомки выдворили с планеты нежеланных гостей, а еще через несколько сотен лет полностью была построена энергетическая оболочка планеты. Лигрумы научились объединять часть магии и технологию, тем самым создав Вэлсадии отличную защиту, установив искусственный климат и контролируя все потоки переселения. После того, как лигрумы обрели определенное могущество, хоть это и болезненно восприняли другие, они решили объединить под своим началом не только всех собратьев, но и буланимов. С тех самых пор Вэлсадия считается домом буланимов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Вэлсадия делится на одиннадцать регионов, каждый из которых не является отдельным государством, но обладает определенной политической самостоятельностью и вправе сам решать некоторые местные вопросы.
1 – Эмарат; 2 – Кипрайт; 3 – Каншаса; 4 – Бэгота; 5 – Легосс; 6 – Кэречи; 7 – Стенбал; 8 – Лахор; 9 – Калькута; 10 – Сингулапур; 11 – Янгон. Регионы с цифрами: 2, 3, 11, 10, 9, 8, 7 – являются искусственными островами, они были созданы несколько тысяч лет назад и сейчас прекрасно вписываются в общий ланшафт планеты, хотя эссенции, увы, недолюбливают эти искусственные земли. На территории каждого региона имеется свой центральный город. На искусственных островах только один крупный город, он и является основным. На Эмарате центром является город Лау, на Бэготе – Альвас, на Легоссе – Вилья, на Кэречи – Равия.
Стоит отметить, что инфраструктура развита хорошо, поэтому все города и их территории относительно безопасны, но всегда можно забрести туда, куда не следует.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Вэлсадия является полинархическим государством. Обычно все властные чины избираются сроком на четыре года. Глава доминиона – доминус; хотя раньше и пытались придумать иное обозначение, но отдали предпочтение традициям. Глав регионов называют губернаторами, а глав городовмэрами.
Законодательная власть представлена региональным собранием, собрание образует совет, в который входит одиннадцать членов – представители от каждого региона. Судебная власть представлена целым комплексом судов, доминусом назначается Верховный судья Вэлсадии, он возглавляет Верховный суд; далее суды делятся по инстанциям: суды регионов и суды городов. Везде имеются свои виды судов: суды общей юрисдикции, военные суды, арбитражные суды.
Исполнительная власть представлена министерствами, которые возглавляют министры. Именно министерства заведуют сферами жизни общества, при этом министерства делятся на департаменты. В каждом регионе свой набор департаментов. Отдельным пластом идет банковская система, а также корпорации. В принципе, структура власти очень похожа на общепринятую структуру демократических государств Земли, однако, на Вэлсадии также процветает коррупция и круговая порука, происходят хищения средств, а закон повсеместно нарушается.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Стоит отметить, что климат Вэлсадии весьма устойчив и температуры колеблются в диапазоне от плюс двадцати пяти до минус двух градусов, редко выходя за эти рамки. В основном, температура во всех регионах – 10-17 градусов, но иногда случаются как потепления, так и легкие заморозки. Как правило, температура в зонах возле океана более жаркая. Тепло обеспечивается искусственным климатом, который на Вэлсадии генерируется с помощью искусственных кристаллов. Они обеспечивают и защитную оболочку планеты, которая может стать преградой для многих внешних опасностей.
ИнфраструктураВ крупных городах очень хорошо развита инфраструктура, в отдаленных, возможно, чуточку хуже, но не настолько, чтобы это доставляло неудобство. 
Больницы: в городах имеется целый комплекс больничных учреждений, начиная от санаториев и заканчивая специализированными многофункциональными центрами. Самые развитые научно-медицинские центры находятся в городах Кортора и Остор.
Обучение и наука: наука Вэлсадии, особенно в области технологии, сосредоточена в Шиуле и Сэртауле, притом в последнем – именно военные технологии.
Развлекательные заведения: их большое количество и огромное многообразие: от академических театров до бродячих циркачей, от элитных ресторанов до весьма сомнительных заведений под девизом «любой порок за ваши деньги!».
Академия инновационных технологий Вэлсадии - научная и исследовательская организация, осуществляющая особые проекты и прикладные разработки, связанные с немагическими сферами, оружием, медициной и многим другим.Одним словом, говоря об инфраструктуре, мы можем заявить, что на Вэлсадии представлен ее полный комплекс.

0

11

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/71229.png
► КАРТА ◄

Описание планеты [титульная раса — лигрумы, буланимы]
неигровая локация, будет изменена или убрана на обновлении

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ: Циркон | Планета Циркон. Официальной столицей признан город Лоссум.
СПУТНИКИ: Циркон является спутником Вэлсадии.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Цирконе доминирующими расами считаются буланимы, лигрумы, их метисы, фурри и незначительное число представителей других рас и мутантов.
На Цирконе никогда не было «коренных» эссенций — Духов планет.
Циркон оснащен специальным купольным щитом, который тщательно контролирует процесс иммиграции. Любой маг выше III уровня при въезде на Циркон обязан носить браслет, блокирующий магию. Циркону вовсе не нужны дикие маги, беглые преступники с других планет и прочие «пришлые». Туристы и деловые поездки — разрешены. Поэтому связь Циркона с внешним миром осуществляется через пять космопортов, расположенных в Лоссуме, Квете, Кандите, Нордусе и Пульвери.
Конечно, нелегально проникнуть на планету можно. Но это дорого и опасно.
Дорогой, но вполне надежный способ: заплатить очень много денег вэлсадийским операторам боевых платформ, чтобы они сначала дали  вам доступ к графику «окон» (появлению «дырок» в планетарном щите), а потом в нужное время ненадолго отвернулись.
Менее дорогой, но более опасный способ – нанять хакера, который рискнет и взломает все те же системы слежения. Хакер, конечно, возьмет намного меньше, чем живые любители подзаработать, но и результат никто не гарантирует.
Наконец, можно просто рискнуть... у магов от VI уровня и выше риск не так уж и велик, но такой маг без блокиратора магии и соответствующих документов наводит на мысли, что это опасный преступник и дел с ним иметь не стоит, а стоит доложить в соответствующие органы.
Блокиратор – это браслет, похожий на простую стальную полоску, защелкивается на магнитный ключ. При необходимости может быть разбит магическим оружием.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА:

Изначально на Цирконе отсутствовала разумная жизнь – слишком неблагоприятными были условия на планете. Высокие приливы (не забываем, Циркон – спутник Вэлсадии), заливающие трех-четырехкилометровые полосы вдоль побережья, бешеная атмосфера, частые грозы с миллионновольтными разрядами молний, нестабильная орбита. Все это привело к тому, что жизнь на планете не ушла дальше беспозвоночных в море, простейших водорослей в приливных землях и лишайников на суше.
Циркон был колонизирован лигрумами около полутора миллионов лет назад, причем с одной-единственной целью – в качестве «удаленного производства» для опасных технологий. Первое время лигрумам было не до комфортного существования: надо было разрабатывать и создавать оружие, речь шла о выживании. Тут устроит и жизнь под куполами либо под землей, и привозная вода и пища. Но в дальнейшем на Цирконе начали формировать полноценную среду обитания.
На терраформирование планеты ушел почти миллион лет. Сначала несколькими сериями направленных взрывов выровняли орбиту Циркона. С приливами справиться не удалось – а как с ними справишься, если только Вэлсадию куда-нибудь деть! – зато планету постепенно покрыла сеть энергетических башен и погодных установок, которые стабилизировали атмосферу. Энергия атмосферного электричества уже не угрожала жизни на планете, а обеспечивала работу планетарной сети. Медленно формировались почвы: территория вдоль приливных земель засеивалась травами и кустарником, адаптировались растения и животные.
Потраченные ресурсы и время не пропали зря. Планета стала не просто пригодна, а очень удобна для жизни. Мягкий ровный климат, отсутствие резких смен времен года. Даже жалко было «расходовать» такую планету исключительно на промышленное производство! В итоге было найдено нечто вроде компромисса: опасное производство сконцентрировалось на материке Мортэм, который прикрывал дополнительный защитный экран, а второй материк – Инрэтэм – стали использовать для выращивания сельскохозяйственной продукции и комфортной жизни. Один за другим вырастали курорты и санатории, иметь загородное жилье на Инрэтэме стало модно, все шло просто сказочно, но около двенадцати тысяч лет назад случилась серьезная катастрофа, чуть не погубившая всю планету.
Сейчас уже сложно сказать, какой эксперимент проводили на Мортэме, но с того времени материк стал архипелагом Мортэм. Гигантский взрыв не только смел с поверхности планеты все подчистую в радиусе почти двадцати тысяч километров (как показали спутники наблюдения), но и вызвал землетрясение, которое раскололо материковую плиту. Защитный экран над Мортэмом погасил ударную волну от взрыва, но не удержал остальные последствия катастрофы. Гигантское цунами четырежды обошло планету, «слизнув» города, поселки и все население, планета опять сдвинулась с орбиты, а ведь на её стабилизацию ушло столько сил! Больше половины установок планетарной сети (теоретически – неразрушаемых) было уничтожено, и в образовавшихся брешах немедленно начали формироваться атмосферные аномалии.
Сказать, что для жителей Вэлсадии это был шок – значит, не сказать ничего. Дальнейшая судьба Циркона зависла в воздухе. Вопрос о том, восстанавливать ли колонию, обсуждался долго, и, скажем так, весьма бурно. Многие считали, что не стоит лезть на планету, которая достаточно ясно показала, как она относится к тем, кто вмешался в ее естественное развитие, что Циркон надо оставить как памятник миллионам погибших, что уже нет таких потребностей в создании оружия.
Однако этические соображения всегда отступают перед экономикой. История доказала эффективность колонизации Циркона, но главным аргументом было другое: на планете существовали богатейшие залежи баттерума – минерала, позволяющего аккумулировать магическую энергию. Это был ресурс, от разработки которого не откажется ни один здравомыслящий лигрум. И, в конце концов, было принято оригинальное решение: Циркон был частично открыт для свободного заселения. Правительство Вэлсадии восстанавливало промышленное производство, но любой желающий – буланим, лигрум или другое существо – мог переселиться на Циркон. Требования к поселенцам были простые: желание работать, согласие подчиняться порядкам компаний и – важное условие – слабое владение магией. Власти Вэлсадии не хотели иметь под боком «рассадник магии». Тем более, широко распространилась весьма обоснованная точка зрения, согласно которой Катастрофа была спровоцирована магическим воздействием, а не «чистой» технологией.
Восстановление планеты прошло куда быстрее – методика была отработана, да и, к тому же, грамотно сбалансированная экосистема Циркона потихоньку восстанавливалась сама.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Климат на Цирконе создан и поддерживается искусственно. Поэтому тут нет никаких катаклизмов, никаких ливневых дождей с градом, который может побить посевы, ураганов, резких заморозков и прочих природных неурядиц. На большей части территории планеты очень ровный теплый климат, температура колеблется от 10-15 градусов по Цельсию зимой, до 20-25 тепла – летом. Только на самом севере и юге планеты имеются так называемые некомфортные зоны – территории холодных каменных пустынь. Для зимы характерны затяжные дожди, которые, правда, не доставляют хлопот жителям корпоративных территорий: погодные установки отводят большую часть осадков туда, где они никому не помешают – на свободные территории. И уж тамошние жители в полной мере имеют возможность насладиться «мокрым» сезоном.
Если вам скучно постоянно сидеть в тепле, то для вас – заснеженные хребты гор Экзелсума (максимальная высота – пик Лау – 7560 метров над уровнем моря). Горнолыжные курорты Циркона известны далеко за его пределами. Сам хребет протянулся с севера на юг Инрэтэма, практически разрезая материк на две части. Впрочем, серьезной преградой он не является: через перевалы проложены монорельсы, горы прошиты системой туннелей для наземного транспорта.
А вот для любителей экстрима имеются приливные земли. Раз в сутки приливная волна высотой до пятидесяти (а при неудачном раскладе – и больше) метров заливает берега материков и островов Циркона. Приливные земли заросли невероятными растениями, похожими на мангровые заросли Земли, но с куда более высокими воздушными корнями. В перерывах между проходом прилива можно заняться дайвингом, можно попробовать промчаться на катамаране по гребню приливной волны. В общем, если вам нравится спорт для самоубийц, то вам сюда.
А вот нормальным людям в приливных землях делать нечего. В момент прилива там все залито водой, в которой живет полно кусачих тварей, а когда через четыре часа вода отступает, то остается ровное поле грязи, в которую можно провалиться по пояс и в которой тоже живут кусачие твари.
Практически все острова в морях и океанах Циркона подразделяются на два типа. Либо это плато на скальных основаниях, которые практически не затрагиваются приливом, либо это даже не острова, а плоские отмели, половину времени покрытые водой. Большинство мелких островов по краям Мортэма – острова именно второго типа.

Аномально опасные территорииО происхождении этих территорий ходят самые разные гипотезы: кто-то считает, что это – отголоски Катастрофы, кто-то – что эти аномалии возникли в результате излишне активных магических экспериментов. К счастью, серьезной опасности они не представляют и если не изучены в достаточной мере, то хотя бы их границы определены весьма точно.
Пэнэй – самая «прирученная», но далеко не самая безобидная территория. Пэнэй – вроде как обычный лес, вот только в лесу этом происходят очень странные вещи. Оттуда выходят химеры – странные и, как правило, агрессивные существа, которых сложно уничтожить. Это не мутанты. Для начала, невозможно выделить никаких известных мутагенных факторов в районе Пэнэя. К тому же никакая известная мутация не даст такого дикого эффекта, как сращивание взрослых животных разных родов и видов. Изучить химер не удается: при попытке, например, сунуть химеру в сканер та мгновенно распадается на жидкую кашицу жиров, белков и углеводов. Это наводит на нехорошие мысли об искусственном создании химер – но кто их создает, и – главное! – где? Наблюдение с орбиты показывает просто лес.
Поскольку химеры, пусть и изредка, могут попасть либо на территории технопарков Лоссума, либо в район космопорта, существует специальная патрульная служба, в задачи которой входит выявление и уничтожение химер.
Эвбей – территория, про которую мало что известно. Расположенная на острове Хэгинто, эта территория является священной землей для проживающих там мутантов. Все. Экспедиции туда не направлялись, а от самих мутантов удалось узнать только, что это – «земля, которая выбирает сильных».
Адж. «Пьяные острова». В принципе, ничего запредельно аномального там нет, или никто с этим «запредельным» пока не сталкивался. Хотя, смотря с какой стороны взглянуть. Это территория с хаотическими, совершенно непредсказуемо меняющимися течениями и ветрами. Адж – постоянный «ведьмин котел»: волны, ветра и магнитные аномалии делают навигацию невозможной. Здесь можно налететь на неожиданно всплывший айсберг или на вдруг поднявшуюся мель. В общем, сообщение с одноименной группой островов по воде невозможно. Впрочем, воздушный транспорт никто не отменял.
Колла. Зона льда. Как уже говорилось, на севере и юге планеты расположены зоны пониженных температур и каменных пустынь. Но Колла – это нечто! Средняя температура в этой области не поднимается выше минус одиннадцати. Ледяные ветра, морозные туманы, срывающиеся с ясного неба ледяные метели с невероятной скоростью ветра. И все – исключительно на площади в двести квадратных километров. И никто не может понять, что это такое и откуда взялось. Ведь Колла, более того, самая молодая аномальная территория, возникшая около трёх сотен лет назад.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Геополитическое устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
«Хотите увидеть общество ДЕЙСТВИТЕЛЬНО равных возможностей?..»
Надпись на рекламном щите при въезде в Лоссум.
В самом общем плане весь Циркон может быть разделен на зоны контроля корпораций и свободные территории. Третьего не дано.
ЗОНЫ КОРПОРАЦИЙФактически, это отдельные государства, созданные не по территориальному, не по расовому или религиозному признаку, а в соответствии с принадлежностью к той или иной корпорации. Каждая корпорация устанавливает свои законы (как правило, их немного и отличаются они друг от друга незначительно). Любой проживающий на территории корпораций обязуется выполнять эти законы, соблюдать установленные правила, а взамен получает гарантированный минимум медицинского и социального обслуживания и защиту (у каждой корпорации есть своя маленькая армия и полиция). А для тех, кто не просто живет на этих территориях, а так или иначе работает на корпорацию, появляется масса дополнительных «плюшек»: дорогие медицинские страховки, бесплатное образование детей, хорошие пенсии.
Кстати, о детях. На всех территориях корпораций рождаемость строго ограничена. Ничего не поделаешь, ресурсы планеты не бесконечны. Контроль рождаемости отсутствует только на свободных территориях и на трех островах — Хэгинто, Фларэс, Бинус.

СВОБОДНЫЕ ТЕРРИТОРИИКак несложно догадаться, это земли, на которые не распространяется власть корпораций. Их не так уж много, но они существуют. Здесь возникают поселения, создаваемые по самым разным принципам: поселения фурри; так называемые «Речные поселки» — поселения, жители которых занимаются обслуживанием гидротехнических сооружений на реках и каналах; колонии последователей экзотических философских или религиозных течений; хутора, в которых обретаются люди, по тем или иным причинам бегущие от тотального контроля корпораций. Жители этих мест – достаточно специфические личности. Кто-то считает их психами, по собственной глупости отказавшимися от благ цивилизации. Кто-то полагает, что именно они — носители истинной свободы. Правы и те, и эти. Да, здесь есть свободы, но нет защиты и социальных благ, которые гарантируют законы корпораций. Здесь зачастую приходится защищать свои дома с оружием в руках, и не от опасных животных, которых на Цирконе нет, а от бандитов. Здесь приходится выживать. Но зато они – свободны.
СОВЕТ КОРПОРАЦИЙСовет корпораций – высший орган управления Циркона, нечто вроде федерального правительства. В него входят директора всех корпораций Циркона, а также представители правительства Вэлсадии.
У Совета есть свои вооруженные силы и служба безопасности (СБЦ – служба безопасности Циркона).


Корпорация

Специализация

Штаб-квартира

№ на карте


Золотой дракон

Энергия, энергоносители

Нордус

1


Синий дракон

Химия, биохимия

Фумосо

2


Серый дракон

Кибернетика (софт, железо, имплантаты)

Кандит

3


Красный дракон

Медицина, биофизика

Квет

4


Черный дракон

Маготехнологии

Небула

5


Зеленый дракон

Продовольствие, продукты питания

Пульвери

6


Стальной дракон

Транспорт, связь, тяжелая промышленность

Лоссум

7


Названия корпораций, как можно увидеть, достаточно специфичны, их часто называют просто «Драконы». Названия сложились постепенно, равно как и специализации. Был в истории Циркона период настоящих корпоративных войн: за ресурсы, сферы влияния и т.д. Сейчас все более-менее налажено, и против внешних сил Драконы выступают единым фронтом.
Специфический город – Лоссум. Это университетский и правительственный центр. Этот город можно назвать столицей Циркона. Именно здесь базируется Совет, штаб СБЦ, а также Университеты (Гуманитарный, Технический, Химии и биологии, Кибернетики). В силу специфики истории Циркона – не надо забывать, что он формировался как исследовательский и производственный центр – Университеты играют очень важную роль в жизни всех корпораций.
Транспорт – дирижабли, грузовые суда, монорельсы, станции телепортов (то есть все, кроме частных и корпоративных владений) — является собственностью Совета Корпораций. Поэтому иногда Совет называют седьмой корпорацией, Стальным Драконом.
Территория каждой корпорации построена одним и тем же образом: вокруг мегаполиса – штаб-квартиры – формируются технопарки, которые по традиции окружены «зеленым поясом» – полосой искусственно насаженных лесов от полутора до двух километров шириной. Этот лес – граница корпоративной территории, в километре от него начинаются свободные зоны. Исключение – «островные» корпорации, территория которых занимает весь остров целиком.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Социальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
«Да, возможно, наше общество несовершенно. Да, нас часто критикуют за наши, якобы, недостатки! Таким злопыхателям мы зададим один простой вопрос: «А вы могли бы лучше?».
Предвыборная речь кандидата в Совет корпораций от «Золотого дракона» П. Аркноса.

ГОРОДА И ТЕРРИТОРИИКаждый мегаполис (Лоссум, Кандит, Квет, Нордус, Пульвери, Небула, Фумосо) разделен на несколько зон.
Красная зона – зона повышенного комфорта и безопасности, однозначного влияния корпораций. В красных зонах остальных городов базируются штаб-квартиры корпораций, наиболее ценные лаборатории и конструкторские бюро, там же проживают топ-менеджеры и владельцы корпораций. Как правило, это – территории небоскребов и футуристических зданий, высоких технологий и жестких экологических требований. Исключение – Лоссум, красная зона которого представляет собой комплекс городов-ульев и башен.
Зеленая зона – зона среднего класса. Именно зеленые зоны занимают наибольшую площадь любого мегаполиса. Как правило, это районы малоэтажной застройки, идеальная среда с точки зрения обывателя: уютный коттеджик, зеленая лужайка, белый штакетничек. Впрочем, в зеленой зоне можно обнаружить и многоквартирные дома, и переоборудованные ульи (эхо периода урбанизации в развитии Циркона). Основная идея зеленых зон – относительно безопасные, экологически благоприятные, при этом – достаточно плотно населенные районы. Промышленность в них представлена малыми предприятиями, небольшими заводами – в основном, легкой промышленности.
В зеленых зонах существуют органы местного самоуправления, которые решают обычные, обыденные вопросы. Есть и милиция – нечто вроде дружин по поддержанию порядка, созданных самими жителями районов. Но в серьезных случаях порядок поддерживает охрана корпораций, ведь в зеленых зонах проживают именно сотрудники этих самых корпораций.
Серая зона. Название говорит само за себя. Здесь расположены сомнительного вида и рода игорные и прочие заведения. Здесь живут те, кто не работает на корпорации или их дочерние компании, те, кто немного не в ладах с законом. Хотите поставить деньги на собачьи бои? Снять девочку, мальчика или еще кого-нибудь? Испытать удачу за карточным столом? Тогда вам сюда!
Что интересно, практически все уверены, что серые зоны – это детище корпораций – территория, специально выделенная для того, чтобы жителям мегаполисов было где «оторваться», сбросить негативную энергию, почувствовать себя свободным от корпоративного контроля. Насколько это правда – неизвестно, но за порядком там приглядывает только милиция ближайших муниципалитетов, хотя на серьезное преступление можно вызвать полицию корпорации. Вот только приедут они куда медленнее, и действовать будут куда ленивее, чем в зеленой зоне.
Черная зона. Вот тут ни о каком, даже номинальном или гипотетическом, контроле корпораций речи не идет. Это действительно территория вне закона. К счастью, на всем Цирконе таких мест всего-ничего. Черными зонами могут «похвастаться» Кандит и Квет (в основном благодаря подпольной медицине, незаконным имплантатам и нелегальному софту). Также к черной зоне относят южную часть Мортэма – единственный пиратский район на планете.
Речные поселки – этакие «островки корпоративного контроля» на свободных территориях. Как уже было сказано, основное предназначение речных поселков – обслуживание систем гидрозащиты и обеспечение бесперебойной работы речного транспорта. В большинстве таких поселков живут фурри, но есть и поселения буланимов, и смешанные. Речные поселки охраняются подразделениями СБ корпораций (кто-то смотрит на такое назначение как на ссылку, кто-то – как на отдых на свежем воздухе за казенный счет), там работают социальные службы, существуют школы и больницы.
Курортные зоны. К самым известным зонам отдыха на материке относится горнолыжный курорт Лау, высокогорные санатории Нордуса, расположенные по берегам одноименного озера, грязевые курорты по южному берегу озера Фламинис. Большой популярностью пользуются плавучие курорты – огромные океанские лайнеры, настоящие плавучие города, совершающие круизы вокруг материка.

0

12

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/86426.png
► КАРТА ◄

Описание планеты [многорасовая планета]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Далмена. Официальная столица - город Дэлмен.
СПУТНИКИ: Является спутником планеты Эридий.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: Первое время на Далмене проживали даденгеры, эссенции и совсем небольшой процент прочих рас. Сейчас же, когда планета стала доступной для всех, здесь можно встретить абсолютно любого представителя, хотя превосходящей по численности расой так и остались даденгеры.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Изначально Далмена была не очень интересна участникам великой войны, ее не пытались захватить и освоить – собственно, такая участь ждала бы любую маленькую планету, находящуюся подле большой. Во-первых, ресурсов на карликовой планете меньше, во-вторых, чтобы захватить и контролировать карликовую планету, надо захватить гиганта, расы не хотели развивать экономику карликовых планет или же переселять на них своих людей – слишком рискованно, плюс, ресурсов пока было достаточно и на больших планетах. Обусловлен данный факт тем, что «рядом» всегда присутствует планета-гигант, где живут, в основном, враги.
Далмена всегда была территорией Эридия, воспринималась как данное, но там практически никто не жил, разве что самые отверженные даденгеры и неэволюционировавшие трансденты. Лишь три тысячи лет назад в развитие Далмены стали вкладываться. Лучшие умы Эридия разработали мощный энергетический стабилизирующий щит, позволивший создать погодные условия и сделать жизнь на Далмене комфортной. Ведь из-за близкого расположения к гиганту планета не могла нормально развиваться: Далмену постоянно преследовали огромные приливы, грозы, кислотные дожди, но с момента установки мощнейшего щита, окутывающего всю территорию, она стала истинным раем для новоприбывших жителей. Сперва острым углом стал вопрос, для каких целей использовать Далмену, но ответ пришел сам – для научных. Нет, даденгеры не хотели разрушать планету, принадлежащую им, а сделали ее этаким «научным городом». Со временем Далмена стала общим научным, медицинским и академическим центром, где любой желающий вне зависимости от расы мог заняться открытием школ, академий, больниц и прочего. Для этих целей земля на Далмене очень дешевая, но чтобы создать такой объект, нужны ресурсы, бизнес-план и соответствующие навыки. Кроме того, на Далмене может учиться и работать представитель любой расы, начиная от архонта и заканчивая трансдентом. Далмена является нейтральной зоной под управлением Коалиции рас.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Погодные условия на Далмене достаточно приятны, однако, ближе к полюсам наблюдается похолодание. Средняя температура планеты: 15-23 градуса, редко температура опускается до 5-3 градусов, а еще реже поднимается до 30. Далмена делится на два региона: 1 – Понтаркьес; 2 - Альвантун. Каждый из регионов возглавляет свой прокуратор. На Далмене прокуратор – выборная должность, избирается из самых успешных и влиятельных жителей Далмены, обычно это ректора университетов, самые известные исследователи, главы научных центров и проч. Чтобы баллотироваться, следует вначале попасть в совет Далмены, а для этого должен быть серьезный опыт научной и практической работы, а также достижения и степень доктора наук. На политическую, экономическую и культурную жизнь планеты серьезное влияние оказывает Эридий ввиду своего расположения, но планета сама по себе является свободной и зависимой от Эридия не считается.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Перечень научно-исследовательских, военных и медицинских объектов
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


1

Институт особых разработок

Дэлмен


Институт особых разработок был основан более двух тысяч лет назад и за свою историю пережил немало важных событий, а уж сколько раз его пытались закрыть, не счесть! Основателем института считается уважаемая семья даденгеров – Пэркамерис. Начинал институт как небольшая частная компания, целью которой выступал поиск способа увеличения жизненного цикла даденгеров, но чужие деньги и истинный научный интерес расширили компанию до уровня крупнейшего института, где теперь работают не только даденгеры, но и прочие расы. Институт поделен на несколько кластеров: медицинский, военный, генетический и энергетический. Следовательно, существа занимаются разработкой особых лекарств, оружия, генетическими модификациями и магической энергией.


2

Медицинский центр «Кресталес»

Дэлмен


Крупнейший медицинский центр во всем Энтеросе был основан более двух тысяч лет назад эссенцием. Это был прекрасный дух планеты, добрейший и честнейший представитель своего рода. Сейчас в центре работает более пяти тысяч существ, от архонтов до буланимов. Центр занимается лечением всех болезней и всеми расами без исключения, имеет филиалы по всему Энтеросу, поэтому общая численность работников центра – более миллиона особей. Центр занимается всеми видами заболеваний, отдавая особое место детям. При центре есть несколько оздоровительных лагерей, детских домов, а также огромный диагностический комплекс. Разумеется, в центре имеется все необходимое для лечения, включая и качественное стационарное обслуживание.


3

Военная академия «Камина»

Кроптарс


Военная академия обучает военному ремеслу. Выпускники умеют пользоваться своей силой, осваивают берсерк. Основатель академии являлся даденгером, возникла она около пятисот лет назад, сейчас академией заведует один из архонтов – Бартьер Фонкрос. Академия имеет огромные средства для обучения, предоставляет казармы, оружие, а также научную и полевую базу, где ученики могут опробовать свои силы в полевых условиях. Особенно серьезными бывают вылазки в подземный лабиринт, расположенный близ города.


4

Институт военных разработок «Грэхон»

Кроптарс


Вальмус Грэхон основал институт около девятисот лет назад. Сейчас исследователи занимаются созданием оружия, в основном это магические мечи, копья, арбалеты, луки и т.п. Однако институт содержит минимальную базу технологического оружия, предоставленную Вэлсадией, где можно приобрести как огнестрельное, так и энергетическое оружие, а также технологическое оснащение среднего класса. Да, институт не только создает оружие, но и непосредственно продает его.


5

Школа розового трилистника

Фалкия


Школа для девочек, куда принимают учениц любых рас от семи лет. Создаются расовые группы, каждая из групп ближе к окончанию курса (за пять лет) выбирает профиль обучения: военный, медицинский, артефактный, научный, юридический, исторический, дипломатический и прочие. Каждая из девочек может избрать для себя профессию и начать ее освоение. Розовый трилистник – элитное учебное заведение: туда поступают либо очень талантливые, либо очень богатые. Обучение длится пятнадцать лет (15 классов, с десятого начинается освоение профиля). Девочки получают базовое образование, могут стать воинами (военными), врачами, специалистами по артефактам, дипломатами; существует около трех десятков различных направлений. Сейчас директором школы является Альтида Балтинская – смесь, которой сто двадцать лет.


6

Школа разящего кинжала

Фалкия


Школа для мальчиков, куда принимают учеников любых рас от семи лет. Создаются расовые группы, каждая из групп ближе к окончанию курса (за пять лет) выбирает профиль обучения: военный, медицинский, артефактный, научный, юридический, исторический, дипломатические и прочие. Каждый из мальчиков может избрать для себя профессию и начать ее освоение. Разящий кинжал – элитное учебное заведение, туда поступают либо очень талантливые, либо очень богатые. Обучение длится пятнадцать лет (15 классов, с десятого начинается освоение профиля). Мальчики получают базовое образование, могут стать воинами (военными), врачами, специалистами по артефактам, дипломатами; существует около трех десятков различных направлений. Сейчас директором школы является Альтанвир Гондэрлок, трансдент.


7

Университет Катарсис

Фалкия


Катарсис - старейший университет, который был основан более семи тысяч лет назад. Катарсис имеет огромную образовательную базу и около сотни направлений, сам занимает территорию небольшого городка. Вы можете освоить практически любое распространенное ремесло, науку или технику. При этом, Катарсис занимается предоставлением отдельных платных услуг (курсов), а также повышением квалификации. Обучение в Катарсис дорогое, поэтому придется раскошелиться, особенно если персонаж желает проживать в элитном жилье, предоставляемым университетом своим учащимся – роскошная спальная комната с отдельной кухней и ванной, рассчитанная на двух учеников, но за отдельную плату можно получить и одноместный номер. Однако, если персонаж умен, то можно попробовать поступить в Катарсис по конкурсу и пройти на бесплатное место, правда, на весь университет выделяют каждый год всего пять бесплатных мест.


Это лишь малая часть всех заведений. Добавим, что на Далмене имеются филиалы института магических технологий Эвилариума, института особых исследований Эридия и академии инновационных технологий Вэлсадии. Стоит обратить значительное внимание, что на планете если и проводят тайные исследования, то делают это редко и очень аккуратно. Филиалы не вывозят свои тайны за пределы своих планет, ибо это чревато интересом со стороны Коалиции рас и других доминионов.

0


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Описание мира, планеты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно