Enteros

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, 3004 год.

10.11.2024. Обновлены шаблоны в разделе для создания карточки персонажа, там поставлены стандартные заголовки и сделана часть готовых оформлений, где просто можно удалить ненужное. Поправлены специализации и оформления в разделах.
04.11.2024. Временно включили обратно в тестовый режим новый визуальный редактор WYSIWYG, чтобы переключиться на привычное окно сообщения нужно нажать на BBCode.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.

постописцы

их ищут в игру

«
»

Энтерос

Объявление

путеводитель упрощенный приём тыквенные фанты тыквенные созвездия тема недели: криолит

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Оформить покупку

Сообщений 601 страница 700 из 1056

1

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА

Если после принятия персонажа в игру вы желаете приобрести новые умения (скиллы), артефакты, оружие, способности, баллывсе это следует указать и/или оплатить здесь, включая то, что было подарено персонажу в ходе квеста, личного эпизода или получено на ивентах.https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/574486.pngКогда приобретение будет оплачено/одобрено, вы можете скопировать ссылку [кликнуть по дате] на свой комментарий о покупке и вставить ее в карточку персонажа как доказательство приобретения (оформляется в свободной форме). Отсутствие подтверждения приобретения автоматически делает элемент карточки недействительным. Дополнения можно покупать не только для своего персонажа, но и делать подарки для соигроков.

ПОВЫШЕНИЕ КОНТРОЛЯ ОСНОВНЫХ УМЕНИЙ (СКИЛЛОВ)
[новое умение – 120 кристаллов]
цена указана за каждый отдельный балл

1, 2, 3  балл контроля
[80 кристаллов]

4, 5 балл контроля
[160 кристаллов]

6, 7 балл контроля
[240 кристаллов]

8, 9, 10 балл контроля
[320 кристаллов]

11 балл контроля
[400 кристаллов]

12 балл контроля
[480 кристаллов]

ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ СПОСОБНОСТЕЙ

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/437724.png
РАСОВЫЕ
120 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/43532.png
БЕРСЕРК
[300, 600, 900, 1900 кристаллов]

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/641182.png
СТИХИЙНЫЕ
130 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/949262.png
МЕНТАЛЬНЫЕ
150 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/779936.png
НЕКРОМАГИЯ
180 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/341265.png
ИСЦЕЛЯЮЩИЕ
170 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/762439.png
КЛИМБАТЫ
140 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/543495.png
ФЭДЭЛЕСЫ
130 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/758301.png
РУНЫ
130 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/263864.png
ПЕНТАГРАММЫ
170 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/327919.png
ПЕЧАТИ
250 кристаллов

Авторские способности стоят дороже стандартных (которые уже есть в реестре способностей). Цена зависит не только от мощности и уровня способности, но и от объема описания, в среднем до 10 кристаллов за каждые 100 символов авторского текста. К примеру, авторская «средняя» пентаграмма может стоить от 220 кристаллов. В качестве основы для составления своих способностей можно взять уже прописанные и изменить их визуализацию с принципом маг.воздействия.

ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ

Стоимость указана на чистый предмет без маг.свойств. Каждое свойство [или способность] докупается отдельно. Фундаментальные свойства [прочность, проводимость, призыв] оружие уже имеет изначально и отдельно их можно не прописывать.

ПРЕДМЕТ (+0)
не имеет стоимости и свойств [0 кристаллов]

ПРЕДМЕТ (+1)
250 кристаллов
может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+2)
450 кристаллов
может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+3)
750 кристаллов
может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+4)
1750 кристаллов - только через отыгрыш в эпизоде
может создать мастер артефактов

Легендарные артефакты - по умолчанию предмет (+4) может обладать интеллектом и имеет бесплатную дополнительную ипостась (может быть похожа на человека или иное живое существо), её можно описать сразу. Легенда каждого артефакта согласовывается в частном порядке [обычно создаётся по аналогии с балионтарами]. Во всем Энтеросе не более пятидесяти артефактов такого уровня [без учета легендарного оружия деосов]. Получить такой артефакт можно только в отыгрыше с логическим обоснованием.

Персонажи с умением «крафтинг» и создавшие артефакт своими руками через отыгрыш в эпизоде или квесте, посвятив созданию артефакта (обсуждение, составление чертежа, подготовка материалов и тд) не менее трех постов, могут приобрести этот предмет на 50% дешевле изначальной стоимости (скидка так же действует если артефактор создавал предмет для другого персонажа).

Критическая неудача (на броске кубиков) при создании артефакта трактуется как безвозвратное уничтожение проделанной работы, предмет взрывается или рассыпается.

Важное примечание! Создать артефакт (+1) можно, начиная с 5 уровня контроля навыка мастера, (+2) с 8 уровня контроля, (+3) с 10 уровня, для (+4) нужен 12 уровень контроля.

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ И ПРОЧЕЕ

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ «МАГ»
250 кристаллов

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ВЕРСТКА МАГ.ПИСЬМЕН
300 кристаллов

МАСТЕРСКАЯ ВЕРСТКА МАГ.ПИСЬМЕН
600 кристаллов

Иммунитет к радиации Климбаха [300 кристаллов] можно приобрести только с логическим обоснованием, которое органично вписывалось бы в сеттинг. По умолчанию радиация защищает Климбах и его обитателей даже от присутствия деосов. Чтобы получить иммунитет достаточно логично прописать причину [персонаж стал носителем зерна фантазма; персонаж по биографии уже попадал на Климбах и смог там выжить; персонаж уже попадал в аномалию со схожим радиоактивным фоном; отыграть эпизод с выживанием персонажа на Климбахе и тд].

[hideprofile]

0

601

ПРОДАНО

Новое умение – 120 кристаллов | Некромагия | Пока без баллов :З

Обоснование для приобретения персонажем: спала с некромагом и пила его кровь во время секс-некроритуала хд
на основании биографии персонажа, повреждение печати от воздействия великого оружие повлекшее распечатывание и появления аномалий метаморфизна, девиантного расстройства индентичности, двадцать лет господствовала личность Талены, что убивала с особой жестокостью и число ее жертв более сотни, испепелила целую группу во время первого обращения первородную форму.

0

602

ПРОДАНО

"Энергетическая магия" 11 балл 400 кри
https://i.imgur.com/DM30z8X.png

0

603

ПРОДАНО

Я вспомнила, что у меня, оказывается, есть кристаллики и пришла прикупиться :З
Способности фэдэлесов — 120 кр.
220 - 120 = 100 кр.
Нитевая пентаграмма [Энергетическая школа, материя, I | I] - состоит из тонких элементных нитей. Не имеет в составе ни рун, ни знаков, изначально нити выглядят как классические магические круги. Энергия вливается в нити и образуется сложная паутинообразная структура, служит в качестве ловушки всему, чему угодно. Паутина останавливает воду, чистую энергию, стихии, других существ. Имеет плотную, но эластичную структуру и сильный усыпляющий для существ эффект. Круги после активации копируют себя и вскоре становятся огромным количеством прочнейших нитей, которые могут сложиться в нужную структуру, к примеру, сеть.

0

604

Цена - ?

Приобретенный метаморфинг [Энергетическая магия, материя, VI | III] — уникальная способность Астериума, основанная на природной возможности смены облика и секретах, что поделились с ним дружественные духи и метаморфы. Благодаря способности деос знаний может радикально менять собственное обличье, принимать нематериальный облик и даже подделывать ауру расы и уровень сил, если в каких-то особых случаях это действительно необходимо. В отличии от способности принятия драконьего облика морфинг не создает такого большого изменения в массе и размерах, как и не дает значимого прироста в силе, прочности и т.п., но вместе с тем тратит намного меньше сил. Обличья могут быть любыми, ограничены только воображением и концентрацией деоса (гуманоид, зверь, предмет, поток частиц и тд.). Подделку ауры, разумеется, раскрыть возможно с помощью специальных способностей или артефактов, но обычной апперцепцией так справится только тот, кто не слабее деоса. Да и в любом случае на первый взгляд всё будет выглядеть нормальным, попытка раскрытия личности требует целенаправленных и осознанных действий, главная защита Астериума в таких ситуациях — невнимательность окружающих.

0

605

Астериум, Ваша способность не совсем подходит для мира Энтероса, в ней нет рамок и четких описаний, что автоматически приравнивается к понятию «imbalance», на игровом сленге имбовая.

1 - Деосы способны менять облики: мужчина, женщина, ребенок, антропооморфные формы ящеров или зверей (каджиты, рептилоиды), любые человекоподобные формы на фундаментальном уровне без дополнительных способностей.
2- Энергоформа расовая особенность духов, так же как у деосов изменение человекоподобных форм. Игромеханически энергоформа не является боевой за исключением стихийных духов способных воплотиться в чистую стихийную форму.
3 - Понятие «поток частиц», «элементарные частицы», «неодушевленные предметы» в рамках игромеханики никак не регламентируются и не имеют ограничений. Не под реалии Энтероса как формы воплощения. Это значит, что ваш персонаж сможет превратиться во что угодно и использовать эту способность как угодно, от превращение в туман и проникновение в какое-либо помещение, до убийства другого персонажа путем проникновения внутрь его тела потоком частиц или жидкой формой. Предел способности - ваше воображение.

Существование данной способности в неизменном виде возможно при добавлении пометки, что применяется по согласованию с соигроком или мастером игры. Стоимость такой способности 1120 кристаллов, или изменить описание где останется превращение в зверей и возможность подделывать ауру, тогда стоимость будет пересчитана.  https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png

0

606

ПРОДАНО

Пора качаться  https://img-fotki.yandex.ru/get/940967/47529448.ef/0_db7df_34d10007_orig.png

Люкс Спектро [Энергетическая школа, V | V] - одиннадцатая руна рунического круга, она принадлежит к положительной магии, используется для нейтрализации некромагии, стоит проецировать ее на некромаге, чтобы ослабить или заблокировать его способности, а также можно проецировать на предмете/части тела, который(ая) подвергся(ась) некромагическому воздействию. Использовать можно за бой три раза.

Антрлорас [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.

Кристаллум [Энергетическая школа, материя, IV | IV] – мгновенно материализует от десяти до пятнадцати кристаллов в виде острых полутораметровых клинков. Возникают в любой точке пространства по желанию хозяина и незамедлительно атакуют. Заряжены разрушительной энергией. Служит для нейтрализации похожей атаки, пробивания чужого барьера или нанесения урона по площади (по одной или множественным целям). Клинки могут располагаться в любой последовательности. Используется два раза за бой.

Энергетическая школа (9 балл и 10 балл)

120 (Люкс Спектро) + 170 (Антрлорас) + 120 (Кристаллум, если я верно понял цену) + 320 (9 балл) + 320 (10 балл) = итого 1050 кристаллов

0

607

ПРОДАНО

Некромагия 10-й балл – 320 кристаллов

0

608

ПРОДАНО

Оплачиваю 12 балл Энергетической магии для Тонантос 400 кри

Отредактировано Дионас (07.03.21 19:24:15)

+1

609

ПРОДАНО

https://img-fotki.yandex.ru/get/1030163/47529448.f2/0_db87c_36e41495_orig.png
Покупаю для Дионас 12-й балл энергетической магии / 400 кри ВОЗВРАТ ПОКУПКИ
Покупаю для Тонантос 11-й балл на экзотический купальник Ризанис х) экзотическое оружие / 400 кри

Отредактировано Цера (07.03.21 20:19:37)

+3

610

ПРОДАНО

Экзотическое оружие 10→11 | 400 кри
Недостающее 100 спишите с Рима  https://img-fotki.yandex.ru/get/1022004/47529448.f1/0_db84f_b9994f58_orig.png
Грех отказываться от подарочков, все согласовано с меня 300 кри и 100 Риметаргиума :З

+2

611

ПРОДАНО

Будьте добры,
Создание артефактов 2 → 10 | 1840 кристаллов со специализациями «Техномагия», «Создание магического оружия» и «Создание доспехов».
И вспомогательное умение «Оружейник» | 120 кристаллов.
Заранее благодарю!

0

612

ПРОДАНО

Решила немножко потратиться, перед долгой голодовкой и сборкой кристаллов.:3
Некромагическое отрицание [Некромагия, I | I] – способность, работающая подобно ментальному щиту, но против враждебной «прямой» некромагии, такой как «Рука смерти», «Рука крови» или «Могильный ветер». В зависимости от разницы уровня сил, развития некромагии у атакуемого и защищающегося и от схожих факторов можно как полностью обнулить вражеские усилия, так хотя бы ослабить эффект в той или иной степени. Никак не защитит от непрямого воздействия некромагии: от удара поднятого скелета нужно обороняться другими способами. За эпизод можно использовать столько же раз, какой уровень сил у персонажа: персонажу с пятым уровнем сил за эпизод можно активировать умение пять раз. Доступна уже на первом уровне развития некромагии.
Сумма = 120 кристаллов.

0

613

ПРОДАНО

Энергетическая магия 11→12 | 400 кри
Ментальная магия 11→12 | 400 кри

0

614

ПРОДАНО

10-й балл – 320 кристаллов | Энергетическая магия

0

615

ПРОДАНО

Ментальная магия 10→11  400 кри

0

616

ОДОБРЕНО

Ничто так не повышает настроение как покупки!
На правах автора способностей приобретаю их бесполатно  https://img-fotki.yandex.ru/get/1022004/47529448.f1/0_db84f_b9994f58_orig.png

Люкстрэм [Хилерство, I | I] – руна простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по желанию призвавшего целителя на участках тела подвергшихся воздействию некромагии. Предназначена исключительно для нейтрализации и заживления некрозов, вызванных некромагией язв и ядов, последствий проклятий отравляющих плоть. В зависимости от силы создающего очищает тело от воздействия некромагии и заживляет раны полностью или частично, зависит от соотношения уровни силы между целителем и некромагом. Руну можно применить не более двух раз за эпизод, действует только на живых существах. Для наложения руны необходимо касание или расположить руку максимально близко над очагом болезни вызванной некромагией.

Люксэнция [Хилерство, I | I] – руна простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по желанию призвавшего целителя на участках тела подвергшихся воздействию стихийной магии. Предназначена исключительно для нейтрализации болевых ощущений и заживления ожогов, электроожогов, обморожений и других повреждений нанесенных стихийной магией. Заживляет раны полностью или частично, зависит от соотношения уровня силы между целителем и магом использовавшим стихию, а так же от степени повреждений на пострадавшем существе. Руну можно применить не более двух раз за эпизод. Для наложения руны необходимо касание или расположить руку максимально близко над очагом повреждений вызванных стихийной магией.

ПРОДАНО

+
Сразу использую скидку 50% на эту

Сфэртум [Хилерство, V | V] – способность целителя создать вокруг себя «зону положительной магии». Сила способности и радиус воздействия напрямую зависит от уровня использующего способность, так целитель с V уровнем магической энергии способен излучать мягкий свет на радиус в пять метров. Сфэртум не является способностью направленной на конкретного человека или существо. Она работает  в пределах радиуса, перемещается вместе с целителем и может воздействовать неравномерно. Действует весь пост в котором применена. Является чистым проявлением целительной энергии, что может заживлять раны, нейтрализовать негативные магические и физические эффекты в зависимости от силы создающего. Может успешно свести на нет воздействие автогении. Использовать за эпизод можно до двух раз включительно.

Итого 60 кри

0

617

ОДОБРЕНО

Когда покупаешь столько хилящих способностей так и хочется кого-нибудь покалечить, чтобы потом спасти!
Так что, давайте, дети мои, деритесь и повреждайтесь

1. Награда за конкурс: 0кри


Анар'ала [Хилерство от 10 баллов, VI | VI] – пентаграмма сотворенная непосредственно деосом исцеления в темные времена Войны рас. Мощная и сложная структура способна исцелять самые страшные увечья и буквально вытаскивать пациента с того света, реанимируя недавно умершее существо если с момента смерти прошло не более трех часов и цело не менее 50% тела. Принцип работы способности прост и одновременно невероятно сложен: призвать пентаграмму самая легкая часть процесса. При столь быстрой регенерации тканей нужно обладать богатым опытом в хилерстве, познаниями в сфере анатомии и физиологии различных рас, ведь при воссоздании оторванных конечностей или сильно поврежденных органов магическая структура не может действовать «автоматически» и нужен чуткий контроль со стороны мага. Чем могущественнее и сложнее в биологическом плане пострадавшее существо, чем обширнее нанесенный урон, тем больше сил и времени займет лечение. Целители применяют Анар'ала только в случае острой необходимости, лимит применения один раз в месяц. Требуются дополнительные умения: Диагностика, Терапия, Хирургия.

Шорел'аран Хилерство от 9 баллов, V | V] – один из особо сильных и в то же время опасных анестетиков магической природы создаваемый особой печатью, сила зависит от навыков создающего. Магическая структура напоминающая серебристо-ртутное клеймо возникает на любом видимом участке кожи и способна поддерживать эффект на протяжении 3-х ходов. Печать создана для того, чтобы свести на нет боль вызванную физическими, психическим и некромагическим воздействием, при этом сам организм не теряет чувствительности и пациент может ощущать прикосновения, запахи и вкус. Применяется как в бою, так и в клиниках на контролируемых операциях где важно наличие сознания у пациента. Однако, при неумелом использовании или злоупотреблении печать может ввести пациента в состояние глубокой наркотической комы, исправить последствия неумелого обращения будет непросто. Лимит применения дважды за эпизод, однако, не стоит накладывать печать на одно и то же существо более одного раза.

Белорэ [Хилерство, I | I] – универсальная диагностическая пентаграмма, дает целителю возможность полностью осведомиться о состоянии организма и магической паутины пациента. Появляется почти мгновенно и выглядит как переплетение из десятка золотистых колец, которые вращаются независимо друг от друга подобно элементам астрономической сферы. Чем дольше идет диагностика, тем более скрытые пороки можно обнаружить. Также стоит отметить, что качество и обширность анамнеза напрямую зависит от опыта чародея-целителя, чем дольше он сможет поддерживать действие пентаграммы, тем больше полезной информации удастся получить и структурировать в полноценные диагнозы. Можно подвергать сознательному анализу какой-то отдельный интересующий параметр: изучение генного кода, проверка связей энергетической паутины, выявление пороков вызванных проклятиями, только с 10 баллов развития хилерства. За эпизод можно использовать до двух раз.


ПРОДАНО

2. Купон на скидку 50%: 60кри
Флатрум [Хилерство, V | V] – пентаграмма простого типа, но требующая достаточного количества магической энергии на свое создание. Была создана искусным магом специально для целителей не владеющих защитной магией, что позволяет преобразовать целительную энергию особым образом для защиты и исцеления. Призывается по желанию хозяина, проецируется на себе или на том, на кого укажет маг. На три хода покрывает цель золотистой энергетической чешуей-панцирем, заставляя ее застыть на месте на все время действия пентаграммы, не пропускающей магию ни в одну из сторон. Цель становится практически полностью неуязвимой для любых магических и физических атак, однако  не может колдовать и двигаться самостоятельно, по сути имея возможность только впитать в себя целительный эффект Флатрума [заживляет уже полученные раны физического и магического характера в зависимости от силы целителя] и/или переждать весь входящий урон. Можно наложить на любую выбранную цель, в том числе и на противника, не более одного раза за эпизод.

Итог: 60кри

0

618

ПРОДАНО

На Раишу. Списать с этого профиля. + 20 с Раиши
Природа [Стихийная магия, природа, I | I] – дополнительная функциональная единица, дает следующие возможности: частичное управление погодой, влияние на поведение немагических животных, влияние на рост и развитие растений, управление немагическими растениями, возможность очищения воды и воздуха от простейших немагических ядовитых примесей. Мощность способности напрямую зависит от силы героя.
Зеркало пустоты [Энергетическая школа, защитная магия, III | V] – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и сотни знаков, три из которых являются редкими рунами. При использовании проецируется перед магом в виде светящегося, полупрозрачного круга диаметром два метра. Способна отразить атакующие или ослабляющие способности, направленные на заклинателя. Отражение происходит на случайного противника в радиусе двадцати метров от использующего пентаграмму. Можно использовать два раза за эпизод.
Если не ошибаюсь, 290 кри с:

0

619

ОДОБРЕНО

Конкус «Магические способности»
Персонажам не владеющим хилерством можно использовать дополнительную скидку для бесплатного приобретения способностей из магазина равноценных по цене (не выше 120 кристаллов) и подарить свою конкурсную способность (в случае победы) другому игроку.

Дарю свою конкурсную способность фрилоптерикс (поскольку персонаж не владеет хилерством) Ферониасу
Фрилоптерикс [Хилерство, V | V] – пентаграмма сложного типа, заключающая в себе элемент энергии. При создании формируется в трехмерную пентаграмму, что по завершении колдовства резко сжимается, принимая облик небольшой энергетической птички которую можно отправить на помощь союзнику. Фрилоптерикс используется для оказания помощи на расстоянии до нескольких километров, с V уровня магической энергии ее можно отправить в пределах планеты, а с VI уровня и развития хилерства от 10 балла ограничение на расстояние исчезает. Когда целитель получает сигнал о помощи или не может добраться до пациента, пентаграмма служит аналогом «летающего заклинания», что безошибочно определяет нежную цель. Фрилоптерикс находит существо  [перемещается в пространстве со сверхскоростью] которому требуется помощь и мгновенно разворачивается в исцеляющею пентаграмму: ускоряет естественную регенерацию, останавливает кровотечение из глубоких ран и снимает болевой синдром, способна восстановить раздробленную кость и убрать воздействие яда. Эффективность способности зависит от силы самого целителя, что отправил Фрилоптерикс. Пентаграмму можно использовать не чаще одного раза за эпизод.

ОДОБРЕНО

На замену победившей способности забираю за 0 кри

Проклятие ран [Некромагия, III | III] – одна из ослабляющих некромагических способностей, в случае успеха игнорирующая и запрещающая жертве применять целительный способности на себе или ком либо. Начинающий некромаг способен подавить магию исцеления, используемую на слабых и / или ранениях средней тяжести, однако чем искуснее некромаг, тем серьезнее последствия примененной способности. Начиная с 6 уровня умения способность запрещает исцелять любые ранения, а с 10 – запрещает использование хиллерской магии в радиусе сотни метров. Может быть использована до двух раз за эпизод, двойное наложение на одну и ту же цель не усиливает эффект. Действует до конца боя или примерно тридцать минут вне боя.

ПРОДАНО

Приобретаю по скидке 50% 60 кристаллов
Хур'алас [Некромагия от 9 баллов, V | V] – способность самых искусных магов, требующая глубоких познаний и опыта, максимальное использование за эпизод два раза. После произнесения заклинания «In uthenera na revas» на части тела противника возникает миниатюрное черное клеймо из проклятых слов. Затем структура медленно растворяется, проникая в кровь, если не успеть нейтрализовать действие чар некромага вовремя. После этого, некромаг на время получает доступ к контролю над телом, управляя им точно послушной марионеткой. Самый верный способ освободиться от нежелательного воздействия – нейтрализовать яд любым возможным способом (способность артефакта, противостоящая некромагии магия, исцеление), если же существо не может оказать сопротивление по каким-то причинам, то контроль может сохраняться до трех игровых постов, после чего стоит разорвать связь, чтобы не заработать магическое истощение.

0

620

ОДОБРЕНО

Конкус «Магические способности»
Ментинэрра [Хилерство, V | V] – печать восстановления разума. Была создана во времена Войны рас исключительно для восстановления воинов, чей разум был поврежден ментальными воздействиями повредившими непосредственно мозг, нейронные и магические связи с энергетической паутиной. Печать не сложно использовать, но сложно ей управлять. В руках начинающих целителей она способна снять лишь эффекты внушений ментальной и псионической природы, что не нанесли серьезных повреждений. В руках профессионалов владеющих хилерством, от 10 балла развития умения, Ментинэрра позволяет произвести диагностику разума, выявить очаги повреждений и восстановить их [необходимо иметь навык диагностики и хирургии для более широкого применения печати]. В особо удачных случаях использования Ментинэрры сохраняется шанс полностью восстановить сознание, что было выжжено ментальным воздействием и даже вернуть утраченную память. Применяется не более одного раза за эпизод.

0 кристаллов

ПРОДАНО

Однобальное умение Маг огня - 250 кристаллов.

0

621

ПРОДАНО

Продайте ради вискаса 9 бал на некромагию за 320 кристаллов
https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/t624772.png

0

622

ПРОДАНО

Экзотическое оружие 11 → 12 | 400 кри

0

623

ОДОБРЕНО

Совсем забыл про конкурс.
Приобретаю сфэртум за 0 кристаллов чтобы мой кристалл сиял еще ярче
Сфэртум [Хилерство, V | V] – способность целителя создать вокруг себя «зону положительной магии». Сила способности и радиус воздействия напрямую зависит от уровня использующего способность, так целитель с V уровнем магической энергии способен излучать мягкий свет на радиус в пять метров. Сфэртум не является способностью направленной на конкретного человека или существо. Она работает  в пределах радиуса, перемещается вместе с целителем и может воздействовать неравномерно. Действует весь пост в котором применена. Является чистым проявлением целительной энергии, что может заживлять раны, нейтрализовать негативные магические и физические эффекты в зависимости от силы создающего. Может успешно свести на нет воздействие автогении. Использовать за эпизод можно до двух раз включительно.

+1

624

ОДОБРЕНО

Конкурс способностей - хилерство
Сэнт-Абсолют [Хилерство, II | V] – пентаграмма универсального восстановления, широко применялась во время войны, но неприменима в режиме активного боя. Особенность пентаграммы заключается в том, что она способна восстанавливать утраченные конечности, крылья, глаза и другие парные органы. Для успешного использования способности обязательно наличие неповрежденной части тела с которой будет происходить магическое копирование. Чтобы использовать Сэнт-Абсолют не нужны широкие хирургические познания, но важна концентрация чтобы способность сработала верно. Пентаргамма копирует здоровую неповрежденную поверхность и зеркаля строение запускает магическую регенерацию полного восстановления. Простые примеры возможностей Сэнт-Абсолют: восстановление глаза строение которого скопировано с неповрежденного; восстановление утраченного крыла или его части со здорового крыла; восстановление конечности / части конечности со здоровой руки или ноги и тд. Чем сильнее целитель, тем более застарелые раны он может восстановить даже если после утраты конечности прошли десятки лет. Сэнт-Абсолют расходует энергию соизмеримо затратам, следовательно на восстановление кисти руки уйдет гораздо меньше энергии чем на воссоздание конечности целиком. Пентаграмму можно использовать не чаще одного раза за эпизод.
0 кристаллов

ПРОДАНО

Сфэртум [Хилерство, V | V] – способность целителя создать вокруг себя «зону положительной магии». Сила способности и радиус воздействия напрямую зависит от уровня использующего способность, так целитель с V уровнем магической энергии способен излучать мягкий свет на радиус в пять метров. Сфэртум не является способностью направленной на конкретного человека или существо. Она работает  в пределах радиуса, перемещается вместе с целителем и может воздействовать неравномерно. Действует весь пост в котором применена. Является чистым проявлением целительной энергии, что может заживлять раны, нейтрализовать негативные магические и физические эффекты в зависимости от силы создающего. Может успешно свести на нет воздействие автогении. Использовать за эпизод можно до двух раз включительно.

По скидке за конкурс 60 кристаллов.

0

625

ПРОДАНО

Этот день настал, мой учитель должен быть горд, шанс крит. неудач будет снижен~

Некромагия (новая специализация) --> 2
120+80+80 = 280
https://i.imgur.com/cFcB6x2.jpg

0

626

ОДОБРЕНО

Конкус «Магические способности»
персонаж не владеет хилерством, беру на замену равноценную по цене некромагическую способность.

Поцелуй смерти [Некромагия, I | IV] – небоевая некромагическая способность, призванная быстро восстановить силы некромага за счёт чужих сил. Применяя эту способность, некромаг напрямую высасывает жизненные силы из другого существа; впрочем, этот процесс можно остановить на любой стадии. Для работы способности именно поцелуй не обязателен, требуется любое прикосновение, и для летального исхода нужна где-то от двух часов до минуты тактильного контакта в зависимости от уровня умения (с каждым новым уровнем умения, время уменьшается на 10 минут). Любая активная магическая форма защиты делает способность невозможной, и даже тонкая ткань перчаток, что не позволит соприкоснуться кожа к коже, уже является непреодолимым препятствием. Способность обычно применяется на поверженном или, по крайней мере, обездвиженном противника. Существа, значительно слабее некромага, и тем более существа, не владеющие магией, пользы не принесут из-за разницы в уровнях магической энергии, а существо сильнее по уровню магической энергии выпить до конца не получится – не хватит собственных резервов. Из-за природы способности её можно использовать неограниченное количество раз за эпизод (по согласованию с соигроком или мастером игры).
0 кристаллов

0

627

ПРОДАНО

(возврат этой покупки 25.11.22) Артефакт +3 Одеяние истинного облика. 200 кри как оружие фэдэлеса. Несовершенные грани хаоса (эпизод где получен артефакт фэдэлеса)
► Артефакт +2. Диадема 450 кри
► Артефакт +2. Крылья 450 кри
Итог 900 кри

Покупочки!

● Одеяние истинного облика ●https://i.imgur.com/PXnZPQU.pngЧасть тела самой первородной состоящее из особой формы кардония «резонирующего» с метаморфной магией по симбиотическому типу. Поскольку является неотъемлемой частью Лиритиалирэны одеяние истинного облика метаформирует в соответствии со внешними условиями и обличьями первозданной. Кардоний одеяния способен принимать маталлоподобную или тканеподобную форму всегда образуя полностью закрытые костюмы или доспехи в зависимости от облика и комплекции тела антиквэрума.

Свойство 1. нет
Свойство 2. нет
Свойство 3. нет
Свойство 4. нет
●  «Диадема»  ●
Открытый (неустойчивый) тип – энергетический центр антиквэрума всегда находится вне его тела. Обладает малой стабильностью и высокой вероятностью того, что при воздействии на «нутро» особи её инстинкты обострятся и Первородный не сможет себя контролировать какое-то время. Колебания и скачки энергии происходят чаще, чем при устойчивом типе открытой «диадемы». Подобный тип «нутра» является редким среди представителей расы. Диадема Лиритиалирэны представляет из себя «энергетический венок» выглядящий как украшение. Эфемерные веточки переплетаются вокруг головы первозданной, форма может измениться на «терновый венец» при пиках нестабильности.

Свойство 1. нет
Свойство 2. нет
Свойство 3. нет
● Крылья ●
Крылья Лиритиалирэны независимо от формы, размера, фактуры состоят из чистого кардония металлоподобной формы, который благодаря развитому метаморфизму может копировать строение обычного пера или чешуйчатой мембраны. Крылья из-за кардонического строения прочные и одновременно невероятно гибкие, способные полностью восстанавливаться при повреждениях. Крылья не только щит или для полета, они оружие. Алирэна способна полностью убрать соединительную мембрану оставив лишь голый скелет крыльев. На концах они острые и без мембраны способны выполнить роль вторых конечностей, схватить нужную цель. Перьевая форма отличается острой кромкой по краю маховых и рулевых перьев, а сами перья могут быть похожи на тонкие пластинки из дымчато-черного кристалла, цвет так же может стать более ярким в цвет магии. Крылья являются той часть тела, что может полностью восстановиться при утрате или серьезных повреждениях. Они не оснащены нервными окончаниями и антиквэрум не почувствует боли если крыло будет сломано.

Свойство 1. нет
Свойство 2. нет
Свойство 3. нет

0

628

ПРОДАНО

Спасибо всем кто помогает, ребята вы лучшие! ♥
Создание предметов и артефактов 8-й балл | 320 кристаллов
Создание предметов и артефактов 9-й балл | 320 кристаллов
Создание предметов и артефактов 10-й балл | 320 кристаллов

0

629

ВОЗВРАЩЕНО

Все желающие могут вернуть в магазин ненужные баллы, приобретенные за эпизоды, с учетом, что 20 кристаллов, которые раньше «платили за эпизод», возвращены не будут.

В связи с обновлением и то, что мой персонаж появился тут Значимые роли проекта
Начинала играть с 5 уровня, а теперь присвоен 6, то возвращаю все купленные баллы в кристаллы и перераспределяю скиллы

Туц. надеюсь нигде не ошиблась х)

Купленные за эпизоды (по старому магазину) из каждого вычитается 20 если не напутала
1. Стихийная магия 2-й балл 80-20 = 60 кри
2. Энергетическая магия 10-й балл 320-20 = 300 кр
3. Стихийная магия 3-й балл 80-20 = 60 кри
4. Хилерство 2-й балл 80-20 = 60 кри
5. Энергетическая магия 11-й балл 400-20 = 380 кри
6. Создание предметов и артефактов 7-й балл 240-20 = 220
7. Стихийная магия 3-й балл 160-20 = 140 кри

Купленные за кристаллы по полной цене
1. Экзотическое оружие 10-й балл 320 кри
2. Ментальная магия 10-й балл 320 кри
3. Ментальная магия 11-й балл 400 кри
4. Некромагия (новое умение без баллов) - 120 кри
5. Экзотич.оружие 11-й балл  400 кри
6. Экзотич.оружие 12-й балл  400 кри
7. Энергетическая магия 12-й балл  400 кри
8. Ментальная магия 12-й балл - 400 кри
9. Создание предметов и артефактов 8-й балл 320 кри
10. Создание предметов и артефактов 9-й балл 320 кри
11. Создание предметов и артефактов10-й балл 320 кри

ОДОБРЕНО

И на старте иры у моего персонажа по 5 уровню угрозы была 21 способность, сейчас 6 уровень и 23 способности т.е добираю еще 2 способности бесплатно :З
Добираю расовыми
1. Эскриара [Энергетическая школа, материя, I | I] - проецируется преимущественно на враге, но при этом Первородному нужно коснуться своего противника. Эскриара руна паразитического типа и, проявляясь на теле врага, может причинить массу неудобств, в том числе и болевые ощущения. Руна буквально «вгрызается» в тело другого существа, выпуская в него 7 тонких, но очень прочных кардонических нитей. Кардонические нити стремятся проникнуть в костное строение существа, впоследствии «окаменевая», в результате чего оказывают обездвиживающее действие. Если нитям не удаётся проникнуть в костное строение, они поражают мышечную систему. Однако эта руна не предназначена для того чтобы убить, но может причинить серьёзные травмы. Эскриара действует всего два поста и впоследствии воздействия руны кардонические нити бесследно распадаются, призвать руну можно лишь в следующем эпизоде.
2. Перкуферра [Энергетическая школа, I | I] - пентаграмма призывного типа, имеет во внутренней структуре один основной внутренний смещенный рунический круг, с тремя многогранными пентаграммными комплексами. Осевое смещение внутренних комплексов малое, включает в себя множество древних рун. Все структуры внутреннего круга не выходят за пределы внешнего, в зоне наибольшего смещения внутреннего круга, относительно оси внешнего, есть сплетение рун. Пентаграмма призывного типа, служит, разумеется, для призыва каких-либо существ. В данном случае она призывает остаточную сущность. Остаточные сущности образовались из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов. Этих сгустков остаточной энергии было довольно много, и они не распались с течением времени, а начали соединяться. Впоследствии, остаточная отрицательная энергетика была настолько сильна, что из неё, спустя миллионы лет, появились духоподобные, озлобленные и свирепые сущности, однако их крайне мало. Сущности обладают примитивным разумом и очень сильными инстинктами, они могут подчиниться лишь воле призвавшего их антиквэрума. Обычно вне призыва существа проводят тысячелетия, сражаясь друг с другом в космическом пространстве, или же дремлют в пещерах. За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей.
https://i.imgur.com/EzG11kM.png

0

630

ПРОДАНО

А теперь все с начала хД
Скиллы данные на старте игры перераспределены
Покупка баллов:
1. Энергетическая магия 11-й балл 400 кри
2. Энергетическая магия 12-й балл 400 кри
3. Экзотическое оружие 11-й балл 400 кри
4. Экзотическое оружие 12-й балл 400 кри
5. Ментальная магия 11-й балл 400 кри
6. Ментальная магия 12-й балл 400 кри
7. Создание предметов и артефактов 11-й балл 400 кри
8. Создание предметов и артефактов 12-й балл 400 кри

Итог:  3200 кри

0

631

ВОЗВРАЩЕНО

Откатываю все покупки в связи с реформой, все баллы покупались без скидок и тд по полной стоимости:
Экзотическое орудие с 8 ---> 10   (9) 320 + (10) 320 = 640 кри
Оформить покупку


Энергетическая магия с 10 ---> 11 400 кри
Оформить покупку


Энергетическая магия с 11 ---> 12 400 кри
Оформить покупку


Экзотическое оружие с 10 ---> 11 400 кри
Оформить покупку


Ментальная магия с 10 ---> 11 400 кри
Оформить покупку


Некромагия с 0 ---> 2 120+80+80 = 280 кри
Оформить покупку
Итого: должно выйти 2520 кри + 80 тех, что уже в профиле = 2600 кри ровно в профиль хд

0

632

ПРОДАНО

Все баллы на скиллы перераспределены в карточке согласно старту, пришло время покупок:
Энергомагия с 10 --> 11 = 400 кри
Ментальная магия  с 10 --> 11 = 400 кри
Экзотическое оружие  с 10 --> 11 = 400 кри
Рукопашный бой с 10 --> 11 = 400 кри
Некромагия с 0 --> 2 120+80+80 = 280 кри


---
Берсерк +3 = 800 кри

0

633

Небольшие изменения.
Добираю вспомогательные скиллы. Сейчас в карточке их 15, один из которых куплен в магазине, а второй фундаментальный. То есть до 16 штук остаётся добрать 3.
Беру: Взлом магических замков и барьеров; Наблюдательность; Скрытность.

Всего в карточке  17 способностей. Добираю ещё четыре до 21.

тык

Форс-драйв [ментальная магия, I | I]  –  способность ментальной магии, которой маг воздействует на собственное сознание или сознание союзника при его согласии. Магия подобно психостимулятору временно увеличивает скорость мышления, реакцию, концентрацию, принятие решений, аналитические и творческие отделы мозга. Испытавшие на себе эффект часто говорят, что никогда не мыслили настолько быстро и масштабно, хотя чаще так говорят те, кто мало практикует магию Разума. Игромеханически это дает +1 действие [без учета привилегии рейтинга сильнейших] на один раз в эпизод, или больше по согласованию с Мастером игры. Максимально можно добиться +3 дополнительных хода в одном посте, не более одного раза за эпизод, если Мастер игры посчитает это уместным и реальным в конкретной ситуации.

Моветур [Энергетическая школа, I | III] - мощная перемещающая печать, способна помочь персонажу развить невероятно большую скорость. Моветур можно два раза использовать во время боя, персонаж ускоряется на десять секунд и может это время потратить на защиту или атаку. Призывать печать в таком случае, можно мысленно, но на формирование требуется до секунд и меньше. Годится для перемещения по планете на очень большие расстояния, создается печать под ногами в виде этакой плоской картинки и произносится заклинание «movebatur super plano horizontali», либо, при должном опыте, без заклинаний. Далее, представить себе место прибытия или же, задать координаты проще, например «10 тысяч километров на юго-запад» или самостоятельно управлять печатью, как летальным аппаратом. Теперь важная информация: в пределах планеты печать перемещает на одну тысячу километров за секунду, обходит все преграды самым быстрым способом, если герой управляет печатью, то он должен уметь воспринимать окружающую среду на сверх-скоростях, а это дано не каждому. Если на пути имеется магический барьер, который очень трудно обойти, то персонаж останавливается, ему требуется решить, куда двигаться дальше и вновь запустить печать. Моветур обходит лишь обычные препятствия – не магические. Если персонажу требуется переместиться между планетами, произносить следует следующее заклинание: «peregrinatione inter planetas», либо, при должном опыте, без заклинаний. Примечательно то, что наличие берсерка или особых сил для перемещения не требуется. Далее, печать создает защитную оболочку вокруг существа и вскоре создающий летит по космическому пространству Энтероса, к своей цели. Минимальные время прибытия – десять секунд, это время, которое требуется, чтобы с планеты-гиганта переместиться на карликовую планету-спутник. Максимальное время – тридцать минут, это время требуется для прямого перемещения от Эридия до Нонтергара.

Люкс Спектро [Энергетическая школа, V | V] - одиннадцатая руна рунического круга, она принадлежит к положительной магии, используется для нейтрализации некромагии, стоит проецировать ее на некромаге, чтобы ослабить или заблокировать его способности, а также можно проецировать на предмете/части тела, который(ая) подвергся(ась) некромагическому воздействию. Использовать можно за бой три раза.

Кристаллум [Энергетическая школа, материя, IV | IV] – мгновенно материализует от десяти до пятнадцати кристаллов в виде острых полутораметровых клинков. Возникают в любой точке пространства по желанию хозяина и незамедлительно атакуют. Заряжены разрушительной энергией. Служит для нейтрализации похожей атаки, пробивания чужого барьера или нанесения урона по площади (по одной или множественным целям). Клинки могут располагаться в любой последовательности. Используется два раза за бой.

0

634

ВСЕ ПРОДАНО за 3720 кристаллов

+ 3 слот на артефакт или печать -  750 кристаллов
+ 2 слот на артефакт или печать - 450
Энергетическая магия с 11 на 12 уровень - 400 кристаллов
Ментальная магия 1 балл до 11 = 400
Хилерство скилл до 2-го включительно - 200+80=280
Холодное оружие ближнего боя 11 уровень = 400
Берсерк +3 - 800 кристаллов
и способность для кинжала за 120 кристалла

Код:
[b]Аркам[/b] [Энергетическая школа] - проецируется на любых видах оружия и придает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

итого: 3600 кристаллов

0

635

Лиэрия Агварес, Давайте посчитаем вместе  https://img-fotki.yandex.ru/get/1025287/47529448.f0/0_db80a_79efbc51_orig.png
1. Однобальные умения все верно.
2. Способности персонажа:
Дана 21 способность из них 1 способность у фамильяра (стихия молнии)
Напоминаю, что все магические способности фамильяров\магических животных/спутников вычитаются из общего числа способностей данных персонажу.
Итого 21 - 1 (способность для фамильяра стихия молнии) = 20 способностей остается у персонажа.
Из них есть сейчас:
1 Защитный кокон
2 Гартанур
3 Соктора
4 Эвельса
5 Граве-Индустрис
6 Санитэйтум
7 Аруар
8 Эллетриум
9 Огонь
10 Молния/электричество
11 Ментальный блок
12 Ментальная разведка
13 Гипноз
14 Иллюзии
15 Аллюризм
16 Ареометизм
17 Берсерк
18 ???
19 ???
20 ???

Вы можете добавить своему персонажу только 3 способности, желательно перенести ссылки где покупались способности в способности чтобы их сразу видно было ^_~

3. У вас что-то неправильно со скиллами. Персонажи 5 уровня не могут развить умение на 10 баллов не купив их. У вас должно быть так (поскольку не вижу доказательств на покупку 10-х балов):

35 баллов

Энергетическая магия 9
Экзотическое оружие 9
Ментальная магия 9
Стихийная магия 8
+
Хилерство 1 (получен в ивенте остается)
______
Был куплен 7-й балл на стихийную магию, его стоимость в 240 кристаллов вернется вам  https://img-fotki.yandex.ru/get/1016686/47529448.f0/0_db811_852f7599_orig.png

Если все устраивает и нет вопросов, напишите пожалуйста заново заявку:
► Вернуть персонажу стоимость 7 балла 240 кристаллов
► Добавить в карточку 3 однобальных умения (взлом, наблюдательность, скрытность)
► Добавить в карточку 3 способности (указываете какие)

0

636

ОДОБРЕНО

Переделала.
Вернуть стоимость 7 балла на стихийную магию - 240 кристаллов.
Добавить в карточку 3 однобальных умения: Взлом магических замков и барьеров; Наблюдательность; Скрытность.
Добавить в карточку 3 способности:

тык

Форс-драйв [ментальная магия, I | I]  –  способность ментальной магии, которой маг воздействует на собственное сознание или сознание союзника при его согласии. Магия подобно психостимулятору временно увеличивает скорость мышления, реакцию, концентрацию, принятие решений, аналитические и творческие отделы мозга. Испытавшие на себе эффект часто говорят, что никогда не мыслили настолько быстро и масштабно, хотя чаще так говорят те, кто мало практикует магию Разума. Игромеханически это дает +1 действие [без учета привилегии рейтинга сильнейших] на один раз в эпизод, или больше по согласованию с Мастером игры. Максимально можно добиться +3 дополнительных хода в одном посте, не более одного раза за эпизод, если Мастер игры посчитает это уместным и реальным в конкретной ситуации.

Моветур [Энергетическая школа, I | III] - мощная перемещающая печать, способна помочь персонажу развить невероятно большую скорость. Моветур можно два раза использовать во время боя, персонаж ускоряется на десять секунд и может это время потратить на защиту или атаку. Призывать печать в таком случае, можно мысленно, но на формирование требуется до секунд и меньше. Годится для перемещения по планете на очень большие расстояния, создается печать под ногами в виде этакой плоской картинки и произносится заклинание «movebatur super plano horizontali», либо, при должном опыте, без заклинаний. Далее, представить себе место прибытия или же, задать координаты проще, например «10 тысяч километров на юго-запад» или самостоятельно управлять печатью, как летальным аппаратом. Теперь важная информация: в пределах планеты печать перемещает на одну тысячу километров за секунду, обходит все преграды самым быстрым способом, если герой управляет печатью, то он должен уметь воспринимать окружающую среду на сверх-скоростях, а это дано не каждому. Если на пути имеется магический барьер, который очень трудно обойти, то персонаж останавливается, ему требуется решить, куда двигаться дальше и вновь запустить печать. Моветур обходит лишь обычные препятствия – не магические. Если персонажу требуется переместиться между планетами, произносить следует следующее заклинание: «peregrinatione inter planetas», либо, при должном опыте, без заклинаний. Примечательно то, что наличие берсерка или особых сил для перемещения не требуется. Далее, печать создает защитную оболочку вокруг существа и вскоре создающий летит по космическому пространству Энтероса, к своей цели. Минимальные время прибытия – десять секунд, это время, которое требуется, чтобы с планеты-гиганта переместиться на карликовую планету-спутник. Максимальное время – тридцать минут, это время требуется для прямого перемещения от Эридия до Нонтергара.

Кристаллум [Энергетическая школа, материя, IV | IV] – мгновенно материализует от десяти до пятнадцати кристаллов в виде острых полутораметровых клинков. Возникают в любой точке пространства по желанию хозяина и незамедлительно атакуют. Заряжены разрушительной энергией. Служит для нейтрализации похожей атаки, пробивания чужого барьера или нанесения урона по площади (по одной или множественным целям). Клинки могут располагаться в любой последовательности. Используется два раза за бой.

0

637

ПРОДАНО

Продайте еще балл 11-й на рукопашный бой - 400 кристаллов

0

638

ОДОБРЕНО

В качестве 16 вспомогательного скилла беру Первая помощь

0

639

ПРОДАНО

1. Некромагия 120 + 80 + 80 + 80 / 1-й 2-й и 3-й балл - 360
2. Хилл 120 + 80 + 80 + 80 / 1-й 2-й и 3-й балл - 360
3. Стихийная (вода/огонь/молния) 120 + 80 + 80 + 80 / 1-й 2-й и 3-й балл -360
Итого с меня 1080 кри хД

0

640

ВОЗВРАЩЕНО

Возврат покупок баллов
1 энергомагия 9 - 320-20 = 300 (был куплен за скидку эпизодами)
2 энергомагия 10 = 320
3 некромагия 9 - 320-20 = 300 (был куплен за скидку эпизодами)
4 некромагия 10 = 320
5 экзотическое оружие 9 = 320
6 создание предметов и артефактов 7 - 240-20 = 220 (был куплен за скидку эпизодами)
7 стихийная магия 3 - 80-20 = 60 (был куплен за скидку эпизодами)

0

641

ПРОДАНО за 1200 кристаллов

так, покупаю 11 балл на энергетическую школу.
Экзотическое оружие 11 балл
Рукопашный бой 11 балл

Отредактировано Деладор Агварес (03.05.21 19:39:10)

0

642

ГОТОВО

Если можно, верните, пожалуйста, мои 80 кристаллов

Оформить покупку

Отредактировано Деладор Агварес (03.05.21 19:38:55)

0

643

ГОТОВО

И еще, если можно, верните мой 10 балл некромагии пожалуйста
Оформить покупку

Отредактировано Деладор Агварес (03.05.21 19:39:00)

0

644

ПРОДАНО за 800

Покупаю берсерк +3

0

645

ПРОДАНО

Пересобираю баллы заново
Энергетическая магия 10 - 320
Некромагия 10 - 320
Холодное оружие ближнего боя 10 - 320
Создание предметов и артефактов 9 и 10 - 320+320

За все это 1600 кристаллов

+ приобретаются заново поскольку по био были утрачены персонажем
Стихийная магия 120 (как новый скилл) + 80 (балл 1 стихия металла) + 80 (балл 2 стихия молнии) 280

+ приобретается заново поскольку по био не развивалась персонажем, но была получена метка хроноса
Магия времени 120 (как новый скилл) + 80 (балл 1) 200
ВОЗВРАТ ПОКУПКИ

+ приобретается заново поскольку по био была утрачена персонажем
Ментальная магия 120 (как новый скилл) + 80 (балл 1) 200

За все это 1600 + 280 + 200 + 200 = 2280 кристаллов

0

646

ВОЗВРАЩЕНО

В связи с обновлениями:
1) Возвращаю купленные баллы
Оформить покупку
Создание предметов и артефактов 5-й балл / 160 кристаллов
Хилерство 5-й балл / 160 кристаллов
Энергетическая магия 10-й балл / 320 кристаллов

ОДОБРЕНО

2) Добираю способности: была 21 стало 23 (две бесплатные)

Кровь целителя [Хилерство, I | I] – способность мага сделать собственную кровь аналогом исцеляющего зелья когда исчерпан лимит других способностей или осталось мало магической энергии. Простая способность, что расходует энергию в зависимости от вложенной в нее силы. Кровь целителя во время использования способности приобретает золотой цвет, способна нейтрализовать воздействие ядов и покрывать раны прочной золотой пленкой, что обеззараживает и обезболивает раны до полного исцеления. Сила способности напрямую зависит от уровня сил персонажа. Может быть использована не более двух раз за эпизод, поскольку может навредить самому целителю если будет израсходовано слишком много крови.

Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

0

647

ПРОДАНО

То, что у меня было, но в связи с новым распределением артефактов покупаю потому что не хочу убирать

Покупаю оружие +2  за 450 кристаллов

Сообщение от администрации
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/94417.png
По просьбе игрока покупка свойства "изменение формы" аннулирована, кристаллы возвращены.
+ способность в оружие
Аналог Трансформируемого преобразования из базовых свойств артефактов

Изменение формы – цепи Риметаргума способны менять как свою толщину и длину, так и внешний вид самих звеньев цепи. Звенья могут принимать более агрессивный вид, проявлявшийся в появлении острых граней или шипов. Цепь способна сложиться обратно в двуручный меч (по типу трансформируемого преобразования) принимая изначальную форму оружия из которого были выкованы. Форму можно менять не более трех раз за эпизод.

Если верно посчитал то: 120 (базовая стоимость) + 36 (360 символов в описании способности) = 150 кристаллов

0

648

ПРОДАНО

Свойство в модные доспехи (из базовых)
немного переименованный "фантом" из свойств артефактов

Фантомный образ – свойство доспехов, что дает способность принять полу-осязаемый вид, превратиться в форму «тёмного дыма» или тени, частично сохраняющей очертания изначального облика. Используется для защиты или атаки. Служит для того, чтобы сбросить с себя негативные воздействия магии, вредящей хозяину, выскочить из удерживающей магии, пройти сквозь энергетическую атаку или барьер [в соответствии с уровнем силы противника]. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.

120 кри :З

Отредактировано Лиритиль (04.05.21 13:55:04)

0

649

ГОТОВО

Эм, уважаемые АМС, я знаю, что я дебил. Ну что поделать, раз в хаосе нет порядка.  https://img-fotki.yandex.ru/get/1025205/47529448.f2/0_db85d_5df1641b_orig.png Просто в 2015 году вы мне давали одни баллы, потом изменяли систему, потом другие внезапно... короче... можно мне вернуть кристаллы вот за эти покупки, а то я уже рукопашный бой второй раз покупаю и запутался. А хилерство тоже... вообще не знаю за чем мне оно было. Пожалуйста, очень прошу. Вы же меня знаете.

И еще, вероятно в 2015 эти кристаллы стоили не столько, сколько сейчас...

Оформить покупку

Оформить покупку

а то я итак из-за всего этого потерял кучу кристаллов т...т

0

650

ПРОДАНО
С профиля "Габриэль" списано 2475 кристаллов с профиля Энтропиуса 515 кристаллов

из-за изменений в карточке в связи с прокачкой по новым правилам прошу аннулировать этупокупку
Покупаю 11 балл на экзотическое оружие
В связи с новыми правилами и новыми отправными точками в карточке прошу продать мне с 9 по 11 баллы на рукопашный бой
покупаю +3 берсерк и +3 артефакт (описание будет в карточке)
недостающие кристаллы прошу списать у Энтро :D

0

651

ГОТОВО

И еще... тут у меня щекотливая ситуация...
вот тут я доплачивал за оружие +3, а получается, это последователь моего брата теперь... и я очень люблю брата честно, но верните мне мои кристаллы  https://img-fotki.yandex.ru/get/1126624/47529448.f2/0_db860_a04e70f0_orig.png

если можно конечно...
Оформить покупку

0

652

ПРОДАНО за 720

Холодное оружие ближнего боя 10 и 11 баллы

0

653

ПРОДАНО за 800 кристаллов, 335 кристаллов списано у Энтропиуса и 465 у Деладора

Покупаю свою печать бесплатно на основании результатов конкурса

Конкус «Магические способности»

Гемма-мэдае   [Энергетическая школа, защитная магия IV | IV] – пентаграмма относится к классу запечатывающих письмен, но специализируется на запечатывании магии и аномалий. Из-за особенностей своей работы может использоваться магами для защиты. Формируется за несколько секунд посредством чёткого образа в воображении создающего, способна иметь разные размеры, в зависимости от магической силы хозяина и заложенной в неё энергии, но средний размер – от 10 сантиметров до 1 метра. Способна запечатать (остановить все процессы) магические и аномальные проявления разнообразного толка, например, если применить её на простейшем огненном шаре, то шар посереет и застынет в воздухе на нужный магу срок, срок можно растянуть на века, если не жалко сил, а сил пентаграмма тратит довольно много. Маг более сильного уровня легко способен разрушить данную пентаграмму, как любую другую похожего типа, если мощь или буйство аномалии выше магии создающего, то удерживать магический процесс долго Гемма-мэдае не сумеет (если вообще сумеет), также ею можно запечатывать опасные артефакты. Была составлена Деладором Агваресом в качестве печатной пентаграммы в 2990 году. Используется 2 раза за эпизод.

и покупаю берсерк +3 уровня, недостающие кристаллы прошу взять в долг у Энтропиуса. Я все-все-все верну - честно!!!  https://img-fotki.yandex.ru/get/1030163/47529448.f2/0_db881_bf795ddc_orig.png

0

654

ПРОДАНО

раз пошла такая пьянка...
Настрадал себе на артефакт +3 (опишу в карточке, отдельные свойства пока не беру), став фэдэлесом, ссылка на эпизод 200кр

ПРОДАНО
для Тонантос 3 и 4 балл некромагии + слот под артефакт/оружие +3

Покупаю 3 и 4 балл некромагии Тонантос, потому что в морге тоже кто-то должен работать (240кр), и дарую своей содержанке даме сердца (Тонантос) 750 кр на покупку артефакта +3 (очень надеюсь, что это кольцо с брюликом, а не очередная броне-приблуда)
Итого: 1190 кр

+3

655

ВОЗВРАЩЕНО

Настало время цыганских фокусов. Простите, извините, я до последнего сдерживал свои еврейские порывы :с

И так, смиренно попрошу вернуть шекели за некромагию, что была куплена с 1 уровня (ибо мне там в лс администрация шепнула, что сейчас стало можно перекраивать изначальные умения и я меняю рукапашку 10 на некромагию 10, посему отпала надобность качать это дело по хардкору с нуля)
120 + 80 + 80 +  80 + 160 + 160 + 240 + 240 + 320 + 320 = 1800
Сейчас у меня на счету 200, соответственно: 1800 + 200 = 2000

ПРОДАНО

А теперь че хочу купить:
11 балл оружие ближнего боя 400
11 балл огнестрел 400
11 балл некромагия 400
11 балл энергетика 400
Итоговый чек: 2000 - 400 - 400 - 400 - 400 = 400

0

656

Временно не актуально
Некромагия 1 | 120 кр.

Нулевой за 120кр. + первый за 0кр.
Доказательство: За гранью реальности, часть III (за окончание старого квеста в три части; квест был завершён ещё до ввода в строй новой системы начисления кристаллов)

Нечистое преобразование | 60 кр.

Доказательство: За гранью реальности, часть III (за окончание старого квеста в три части)
Нечистое преобразование [Некромагия, IV | IV] – способность, позволяющая преобразить собственное тело и на время «умереть», превращаясь в этакого живого мертвеца. Замирают все естественные процессы в организме, тело быстро становится холодным, в принципе исчезает чувство боли (из-за чего несколько возрастает переносимость ранений, особенно если использующий не относится к особенно выносливым расам), отпадает необходимость питаться и даже дышать. В этом виде можно не просто обманывать тепловизоры, но и даже притворяться мёртвым – отличия если и можно заметить, то с огромным трудом. Однако, к сожалению, у такой формы есть два больших недостатка: во-первых, мертвец в принципе не способен вызывать никакую магию, кроме другой некромагии, если она у того имеется; во-вторых, вместе с этим появляется и сильная уязвимость к контр-некромагическим способностям, таким как «Люкс Спектро». Поэтому порой стоит трижды подумать, прежде чем пускаться в поединок в форме нежити. Вернуться назад в свою форму можно в любое время, но никакие полученные за время обращения раны это, разумеется, не залечит. Доступна уже на первом уровне развития некромагии. Начиная с шестого уровня школы некромагии можно применять способность на других, но это процесс более длительный и требует полной неподвижности и желания союзника в процессе; использовать способность на противника в бою невозможно.

Поцелуй смерти | 60 кр.

Конкурсное
Поцелуй смерти [Некромагия, I | IV] – небоевая некромагическая способность, призванная быстро восстановить силы некромага за счёт чужих сил. Применяя эту способность, некромаг напрямую высасывает жизненные силы из другого существа; впрочем, этот процесс можно остановить на любой стадии. Для работы способности именно поцелуй не обязателен, требуется любое прикосновение, и для летального исхода нужна где-то от двух часов до минуты тактильного контакта в зависимости от уровня умения (с каждым новым уровнем умения, время уменьшается на 10 минут). Любая активная магическая форма защиты делает способность невозможной, и даже тонкая ткань перчаток, что не позволит соприкоснуться кожа к коже, уже является непреодолимым препятствием. Способность обычно применяется на поверженном или, по крайней мере, обездвиженном противника. Существа, значительно слабее некромага, и тем более существа, не владеющие магией, пользы не принесут из-за разницы в уровнях магической энергии, а существо сильнее по уровню магической энергии выпить до конца не получится – не хватит собственных резервов. Из-за природы способности её можно использовать неограниченное количество раз за эпизод (по согласованию с соигроком или мастером игры).

Векторное подчинение | 60 кр.

Конкурсное

Персонажам не владеющим хилерством можно использовать дополнительную скидку для бесплатного приобретения способностей из магазина равноценных по цене (не выше 120 кристаллов)

Векторное подчинение [Энергетическая школа I | I] – способность мага мгновенно создать направляющею энергетическую нить и резко переместить себя по ней. Для посторонних способность не видима, для создателя вектора — тонкая нить или полоска цвета его энергии. В зависимости от силы мага вектор может иметь длину от одного метра до километра. Способность простая и не энергозатратная, но требует сноровки и четкого расчета. Вектор прокладывается по траектории, не имеющей магических барьеров и иных преград (магических и физических) подобного толка и аномалий, может служить для экстренного прыжка в сторону или в тех помещениях, где невозможно использовать крылья летающим расам. С помощью вектора можно без проблем выпрыгнуть из колодца, перепрыгнуть через стену или во время боя сделать невероятный кульбит в воздухе и приземлиться на голову противника. Создать векторное подчинение можно не более трех раз за эпизод.

Пока что все набирают на уровни, я подчищаю свои хвосты. Недостающие кристаллы прошу списать у…

Отредактировано Чарли фон Винтер (16.05.21 00:39:51)

0

657

Чарли фон Винтер, Доброго времени! Я не могу оформить вам покупку пока вы не приведете в порядок карточку персонажа в соответствии с новым распределением уровня. Изменения произошли во время реоганизации проекта под единую систему развития.

У вас было так

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Добро пожаловать в Энтерос, Уважаемый!
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png



[float=left]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/90823.png[/float]Мы присваиваем Вашему буланиму I уровень сил. Вы можете придумать не более трех артефактов/оружия для персонажа, один из которых будет (+2) уровня, а два (+1). Чарли может получить не больше 12 способностей, однако учитывайте, что буланимы не владеют активными магическими силами, кроме тех, что прописаны в матчасти. Выделяем Вам дополнительно 4 балла на технологические скиллы и 3 балла на псионический скилл.


Уважаемый игрок, распределите баллы умений по своему усмотрению и в соответствии с концепцией персонажа!


Основные
[информация]


Основные расовые
[информация]


Вспомогательные
[информация]


13 б.

1 б.

19 б.



Всю вышеуказанную информацию следует использовать, создавая карточку развития. Если у Вас возникнут вопросы по карточке, можно обратиться в раздел «связь с администрацией». После оформления карточки следует посетить тему «заполнение профиля». С этого момента Вы можете начинать игру! Кроме того, полезно заглянуть в темы «поиск соигрока», «сюжетные ветки» или начать свой первый эпизод непосредственно в категории «игры судеб». Задать вопрос также можно в разделе «связь с администрацией».


С момента принятия анкеты у Вас есть неделя на создание карточки и заполнение профиля!


Персонаж внесен в список и допущен к игре!

Стало так

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Добро пожаловать в Энтерос, Уважаемый!
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png



[float=left]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/90823.png[/float]Ваша анкета принята, теперь следует заполнить карточку развития персонажа, нижеуказанная информация будет необходима для корректного заполнения карточки. Мы присваиваем Чарли IV уровень угрозы и I уровень магической энергии, соответственно, уровни силового могущества «IV | I». Вы можете придумать не более трех артефактов/оружия/предметов для персонажа, один из которых будет (+2) уровня и два (+1).


Уважаемый игрок, распределите слоты на умения и способности [информация о системе умений и способностей] по своему усмотрению и в соответствии с архетипом персонажа!


Основные баллы
[перейти к выбору]


Вспомогательные баллы
[перейти к выбору]


Способности персонажа
[перейти к выбору]


30
но не более 8 баллов на каждом выбранном умении

15

15
узнать, какие способности доступны расе, можно здесь



Если у Вас возникнут вопросы, можно обратиться в раздел «связь с администрацией». После оформления карточки следует посетить тему «заполнение профиля». Кроме того, полезно заглянуть в тему «поиск соигрока». При внесении изменений в анкету, после ее окончательного утверждения, следует заранее предупреждать администрацию.


С момента принятия анкеты у Вас есть неделя на создание карточки и заполнение профиля!


Вы можете начинать игру после появления Вашего персонажа в перечне героев!

Что изменилось:
1) Число баллов
2) Число вспомогательных умений
3) Число способностей
Если потребуется помощь с перераспределением баллов, пояснением что и куда, а так же способностей можно обратиться в ЛС ко мне или любому из администраторов.  https://img-fotki.yandex.ru/get/1025287/47529448.f0/0_db80a_79efbc51_orig.png

0

658

ПРОДАНО

Свойство в артефакт-оружие из базовых:

Базовое свойство №1  – свойство оружия уничтожать структуры магических письмен [пентаграммы/руны/печати], энергетические или стихийные атаки путем накопления на кромке лезвия разрушительного заряда. В зависимости от силы хозяина артефакта и уровня самого артефакта, заряд преобразовывается в малый импульс или мощную энергетическую волну и направляется в нужную цель. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.

120 кристаллов

0

659

ПРОДАНО

10-й балл – 320 кристаллов, на умение Стихийная магия
5-й балл – 160 кристаллов., на умение Ментальная магия

Отредактировано Граф Винсентус (16.05.21 12:04:03)

0

660

ПРОДАНО

Вспомогательное умение Некромаг - 250 кристаллов;

0

661

ВОЗВРАЩЕНО

Алорэза Элиариум,
Я сделалъ свою карточку.
И отчитываюсь об этом событии, чтобы мне посчитали и вернули разницу в кристаллах.
Вот. Заранее благодарю!

0

662

ПРОДАНО

Покупаю артефакт +2 без скидки = 450 кри


А еще я абсолютно забыла о том, что мне положены две бесплатные некроспособности конкурсные  https://i.imgur.com/uw8TOQu.jpg
Конкус «Магические способности»
Забираю:

Проклятие ран [Некромагия, III | III] – одна из ослабляющих некромагических способностей, в случае успеха игнорирующая и запрещающая жертве применять целительный способности на себе или ком либо. Начинающий некромаг способен подавить магию исцеления, используемую на слабых и / или ранениях средней тяжести, однако чем искуснее некромаг, тем серьезнее последствия примененной способности. Начиная с 6 уровня умения способность запрещает исцелять любые ранения, а с 10 – запрещает использование хиллерской магии в радиусе сотни метров. Может быть использована до двух раз за эпизод, двойное наложение на одну и ту же цель не усиливает эффект. Действует до конца боя или примерно тридцать минут вне боя.

А вторую, так как не прохожу по требованиям, могу ли подарить Рагнару?

Безмолвие [Некромагия от 9 баллов, V | V] – с девятого уровня умений некромаг способен наложить на область радиусом до 300 метров эффект магической «немоты», запрещающее врагам (и, увы, себе) использовать любую иную магию, кроме самой некромагии. Способность эффективна в применении против более слабых оппонентов, на врагов равных  по уровню сил относительно некромага сработает с вероятностью 50/50, выше по согласованию с соигроком или мастером игры. Можно использовать только один раз за эпизод. Безмолвие исчезнет само спустя час после применения, если выйти за радиус действия проклятой зоны, то негативный эффект снимается.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngПродано +2 за 450 кристаллов
Отдано бесплатно Проклятие ран Тонантос
Отдано бесплатно Безмолвие  Рагнару

+1

663

А теперь тихо-мирно возвращаем всё как было

Псионика 8 → 12 | 1440 кр.
Создание артефактов 8 → 10 | 640 кр.
Вторичные навыки "Допрашивание", "Лидерство", "История" и "Запугивание" | 480 кр.

Нечистое преобразование | 60 кр.

Доказательство: За гранью реальности, часть III (за окончание старого квеста в три части)
Нечистое преобразование [Некромагия, IV | IV] – способность, позволяющая преобразить собственное тело и на время «умереть», превращаясь в этакого живого мертвеца. Замирают все естественные процессы в организме, тело быстро становится холодным, в принципе исчезает чувство боли (из-за чего несколько возрастает переносимость ранений, особенно если использующий не относится к особенно выносливым расам), отпадает необходимость питаться и даже дышать. В этом виде можно не просто обманывать тепловизоры, но и даже притворяться мёртвым – отличия если и можно заметить, то с огромным трудом. Однако, к сожалению, у такой формы есть два больших недостатка: во-первых, мертвец в принципе не способен вызывать никакую магию, кроме другой некромагии, если она у того имеется; во-вторых, вместе с этим появляется и сильная уязвимость к контр-некромагическим способностям, таким как «Люкс Спектро». Поэтому порой стоит трижды подумать, прежде чем пускаться в поединок в форме нежити. Вернуться назад в свою форму можно в любое время, но никакие полученные за время обращения раны это, разумеется, не залечит. Доступна уже на первом уровне развития некромагии. Начиная с шестого уровня школы некромагии можно применять способность на других, но это процесс более длительный и требует полной неподвижности и желания союзника в процессе; использовать способность на противника в бою невозможно.

Поцелуй смерти | 60 кр.

Конкурсное
Поцелуй смерти [Некромагия, I | IV] – небоевая некромагическая способность, призванная быстро восстановить силы некромага за счёт чужих сил. Применяя эту способность, некромаг напрямую высасывает жизненные силы из другого существа; впрочем, этот процесс можно остановить на любой стадии. Для работы способности именно поцелуй не обязателен, требуется любое прикосновение, и для летального исхода нужна где-то от двух часов до минуты тактильного контакта в зависимости от уровня умения (с каждым новым уровнем умения, время уменьшается на 10 минут). Любая активная магическая форма защиты делает способность невозможной, и даже тонкая ткань перчаток, что не позволит соприкоснуться кожа к коже, уже является непреодолимым препятствием. Способность обычно применяется на поверженном или, по крайней мере, обездвиженном противника. Существа, значительно слабее некромага, и тем более существа, не владеющие магией, пользы не принесут из-за разницы в уровнях магической энергии, а существо сильнее по уровню магической энергии выпить до конца не получится – не хватит собственных резервов. Из-за природы способности её можно использовать неограниченное количество раз за эпизод (по согласованию с соигроком или мастером игры).

Векторное подчинение | 60 кр.

Конкурсное

Персонажам не владеющим хилерством можно использовать дополнительную скидку для бесплатного приобретения способностей из магазина равноценных по цене (не выше 120 кристаллов)

Векторное подчинение [Энергетическая школа I | I] – способность мага мгновенно создать направляющею энергетическую нить и резко переместить себя по ней. Для посторонних способность не видима, для создателя вектора — тонкая нить или полоска цвета его энергии. В зависимости от силы мага вектор может иметь длину от одного метра до километра. Способность простая и не энергозатратная, но требует сноровки и четкого расчета. Вектор прокладывается по траектории, не имеющей магических барьеров и иных преград (магических и физических) подобного толка и аномалий, может служить для экстренного прыжка в сторону или в тех помещениях, где невозможно использовать крылья летающим расам. С помощью вектора можно без проблем выпрыгнуть из колодца, перепрыгнуть через стену или во время боя сделать невероятный кульбит в воздухе и приземлиться на голову противника. Создать векторное подчинение можно не более трех раз за эпизод.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngВсе продано за 2 740 кристаллов

0

664

Чарли фон Винтер,

Нечистое преобразование

По правилам у АМС больше нет возможности продавать способности по скидке за отыгрыш, если вы вернули себе кристаллы, то теперь нужно покупать все по новым правилам.
Нечистое преобразование - авторская способность и она будет стоить 120 (базовая цена любой некромагической способности) + 130 (наценка за 13 тыс. символов авторского текста) = 250 кристаллов.  https://img-fotki.yandex.ru/get/767151/47529448.f1/0_db846_2afb9efb_orig.png

0

665

Кринж Агварес,
1. Почему это она авторская? Она в списке способностей под номером 9.
2. Этот квест из трёх частей был закончен практически в аккурат с теми днями, когда вводилась новая система.
В связи с этим, за завершение квеста было начислено очень мало кристаллов.
Я специально спрашивал, можно ли мне будет в связи с этим оставить скидки, и я тогда получил ответ "да".
Если же передумали и скидки внезапно стали недействительными, то тогда давайте будем последовательными и пересчитаем кристаллы, которые мы все трое, включая Эльтани и Марион, получили за квест?
А то так здорово получается. За бесплатно квест с сотней постов отвёл.

Как же я устал всем этим заниматься...

0

666

Чарли фон Винтер, и правда. Я совсем запутался.  :D
Так, а ты ее покупал уже или еще нет?  https://img-fotki.yandex.ru/get/1018509/47529448.f2/0_db880_b07b1b30_orig.png

а как я тогда устал прикинь

0

667

Кринж Агварес написал(а):

Так, а ты ее покупал уже или еще нет?

Нет, не покупал. У меня только что некромагия в карточке появилась, и я не мог бы её купить раньше, даже если бы захотел.
Но квест мы закончили до перевода на новую систему начисления кристаллов.
Вот.

Отредактировано Чарли фон Винтер (21.05.21 22:15:18)

0

668

Чарли фон Винтер написал(а):

Но квест мы закончили до перевода на новую систему начисления кристаллов.

Принято. Продано по причине наличия прошлых ДОГОВОРЕННОСТЕЙ с игроком и тем, что было начислено мало кристаллов по договоренности. Доказательством будет первое твое сообщение.  8-)

0

669

Продано за 165 кристаллов

хотелось бы приобрести способность:
Легкая поступь [cтихийная магия, воздух] — данная способность позволяет в буквальном смысле ходить по воздуху, то есть создавать уплотненный, но невидимый воздух, тем самым позволяя парить в воздухе без крыльев или ходить по воздуху. Не является активной боевой способностью, не оказывает действия на других персонажей, не расходует много энергии. В бою можно использовать два раза за эпизод, действует два поста. Вне боя без ограничений, если способность не заблокировать.
p.s.Ну для пафоса он ее приобрести хочет.

Отредактировано Граф Винсентус (22.05.21 16:46:23)

0

670

Граф Винсентус, заполни, пожалуйста, по шаблону (цитата):

Наименование способности [Скилл, специализация] — Описание способности

Вспомогательные вопросы для описания:
1) К каким скиллам (умениям) относится способность?
2) Какое конкретно действие оказывает способность?
3) Сколько постов способность может действовать?
4) Сколько раз за эпизод можно использовать способность?

0

671

Кринж Агварес, как же все сложно стало, исправил.

0

672

Граф Винсентус, невнимательно читали, я исправил как надо.  :D
Цена: 120 (база для любой стихийной способности) + 45 кристаллов (наценка за авторский текст тк ~ 470 символов) = 165 кристаллов, покупаете?

0

673

Кринж Агварес, ох, прошу прощения, я тут приболел немного, голова болит и не соображает. Да, покупаю.

0

674

ПРОДАНО ЗА 170 кристаллов

Хотелось бы приобрести еще одну авторскую способность.
Цингун [энергетическая школа] - способность при которой можно быстро передвигаться. Один прыжком можно преодолеть до пяти метров, так же эта способность позволяет высоко прыгать, то есть с легкостью запрыгивать на двухэтажное здание, позволяет бежать по воде или верхушкам деревьев. Не является активной боевой способностью, не оказывает действия на других персонажей, не расходует много энергии. В бою можно использовать два раза за эпизод, действует два поста. Вне боя без ограничений, если способность не заблокировать.

Отредактировано Граф Винсентус (30.05.21 16:12:47)

0

675

ПРОДАНО

Способность особого уровня 450 кри  https://i.imgur.com/IZxV8mR.png

Транбэльвация [Энергетическая школа, атакующая магия] — способность делать магическую энергию сверхплотной в любой точке пространства, нередко даже там, где стоят блоки или иная защита — но тут, как повезет. После создания плотной структуры происходит дальнейшая перестройка частиц и далее образуется вначале расширяющийся взрыв (мощность высвобождения энергии затрагивает радиус минимум 1 миллимикрон), а после сжимающийся вовнутрь. Транбэльвация способна разрушить практически все — это способность годится для многого: взрыв биологического материала, конкретной точки в теле, взрыв предметов, их разрушение, а также взрыв всевозможных магических щитов. Радиус можно увеличить существам с VI уровнем магической энергии до 200 метров, а с VII до трех километров. Одновременно можно создать до 5 взрывов, три раза за эпизод. Нужно помнить, что магия более могущественных существ (от VII) мощнее в несколько раз с одной стороны, а с другой, способна уменьшить поражающую силу взрыва, если его произвел враг, или свести ее на «нет». Взрыв можно контролировать и производить настройку: что взорвать, с какой скоростью, через какое время, громкость взрыва, остаточные элементы взрыва - огонь, лед, металл, кровь, и проч. То есть, взорвав кого-то транбэльвацией реально подстроить так, словно беднягу убили магией льда или огня, и лишь очень дорогостоящая экспертиза покажет обратное.

0

676

ПРОДАНО

Будьте добры
Управление мотоциклом

0

677

Продано за 80 кристаллов

Энергетическая магия на 3 балл, пожалуйста.)

0

678

ПРОДАНО

Метаморфум - способность малого метаморфизма, особенностью которого является принятие лишь одного облика отличного от первоначального. Данную способность Рагнар обрел более четырехсот лет назад и может быстро сменить внешность на следующую.
Рассчет 120 (стоимость базовых способностей) + 241 символ = 145 кристаллов.

0

679

ПРОДАНО

10-й балл – 320 кристаллов на некромагию

0

680

будьте добры, на умение Альтер-эго. Списать со счёта Раиши
Псионика страха [Ментальная магия, I | I] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный), страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод. https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngЗаявка отклонена. Псионика страха не входит в перечень способностей доступных для альтер-эго.

0

681

ПРОДАНО

11 - й бал на некромагию -  400 кристаллов

0

682

ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

Хочу купить для квеста БОЖЕСТВЕННАЯ КОМЕДИЯ деоса III поколения  https://img-fotki.yandex.ru/get/1126624/47529448.f2/0_db860_a04e70f0_orig.png

0

683

Оригинальная способность особого уровня | 300 кристаллов

Подробнее

Позвольте приобрести авторскую способность?
Она у меня уже есть в списке способностей, но в связи с её спецификой мне её нужно купить во второй раз.
Цену ставлю такую же, как и в прошлый раз. Будем считать, что это плата за анкету.

Дельта-трансформация [Энергетическая школа — материя; побочная школа] — пентаграмма, разрабатываемая для каждого носителя индивидуально, чаще всего при участии деоса. Позволяет на манер деосам целиком преобразовывать собственный организм, принимая другой облик, вполне себе физический. В отличие от расовой фундаментальной способности, перестройка структуры организма идёт в один-единственный заранее записанный в пентаграмму образ, но тоже «навсегда», не требуя далее никакой подпитки. Вторым образом может быть что угодно — можно сделать альтернативный внешний вид, сменить пол, создать внешний аналог иной расы или монстра, но, во-первых, масса исходного и получившегося образа должна быть сопоставимой, во-вторых — улучшения физических характеристик ожидать не стоит! Из-за небоевой природы трансформация не требует броска кубиков и считается фундаментальной способностью, но для неё может потребоваться до двадцати минут времени тишины и покоя, в процессе которых нужно поддерживать концентрацию и стоять на месте, а лучше сидеть или лежать; с ростом силы время трансформации понижается до минимума в две-три минуты. Эта же пентаграмма используется для возврата в базовую форму.
Способность основана на энергетической магии, однако должна иметь «поддержку» в чём-то, что способно работать с живой материей; чаще всего это некромагия. Используется не более одного раза за эпизод / в сутки — организм должен привыкнуть к новой форме; это ограничение никак нельзя обойти. Образ должен быть подробно описан вместе со взятой способностью, при желании взять ещё один образ пентаграмму придётся покупать ещё раз за полную цену. Превращение никак не влияет на внешнее восприятие расы. Вдобавок, если лёгкие раны переносятся на новую форму, что-то тяжелее просто не даст преобразиться. Магические и техномагические предметы можно настроить так, чтобы при вызове пентаграммы они автоматически принимали другой внешний вид, не затрагивая функциональность, что особенно важно для брони; облик берсерка, если он имеется, тоже «раздваивается», но разница и там будет исключительно визуальная.
Начиная с десятого уровня обеих задействованных в пентаграмме школ можно начать вносить косметические изменения в образ — например, немного уменьшить рост или добавить эльфийские ушки.


Дельта-трансформация [Энергетическая школа — материя; Псионика — работа с живой материей; Некромагия] разработана на основе уже имеющейся версии пентаграммы. Это форма, связанная с «прошлой жизнью» Чарли, а именно — вторая полноценная женская форма, гораздо ниже базовой — рост составляет где-то метр пятьдесят с небольшим, фигура, хоть и женственная, но при этом крайне хрупкая, а цвет кожи кажется несколько бледноватым даже издалека. Форма целиком повторяет «образ из прошлого»: прямые тёмные волосы, широкие голубые глаза, но весьма тонкие губы, да и вообще, внешность куда более миловидна и весьма далека от погони за идеалом. При этом, всё в рамках исходной буларумской расы без каких бы то ни было отклонений по типу острых ушек.
Точно так же, как и базовый вариант пентаграммы, форма является бесплодной по женской линии.

0

684

Чарли фон Винтер, Очень интересно, но ничего непонятно  https://i.imgur.com/NFJW4mO.png

1. Если вы решили заменить ранее приобретенные способности, то в начале делается заявка на возвращение кристаллов за прошлые покупки ставшие ненужными.
Дельта-трансформация - возврат 300 кристаллов. Данная способность полностью убирается из карточки.

2. Оптимизировать описание заново покупаемой чтобы было понятно в первую очередь соигрокам, очень много лишнего, мешанина из скиллов.
Исправленная версия:

Дельта-трансформация. Женский облик. [энергетическая школа - материя и псионика I | I] - способность вписанная в особую пентаграмму, что разрабатываемая для каждого носителя индивидуально. Служит аналогом магического метаморфизма для рас которые не обладают предрасположенностью к данному виду магии. Дельта-трансформация способна перестроить тело лишь на один единственный облик создаваемый с помощью псионического образа отпечатанного в сознании владельца пентаграммы. При трансформации сохраняются все биологические и физические параметры организма, позволяет принять облик противоположного пола без возможности изменения изначальной физиологии. Длительность трансформации зависит от желания носителя пентаграммы и емкости его магического резерва, важно отметить, что данная способность не может скрыть расу. Применять пентаграмму можно не более одного раза в сутки, начиная с десятого уровня развития энергетической магиии  и псионики можно начать вносить косметические изменения в образ — например, немного уменьшить рост или добавить эльфийские ушки.
Женский облик вписанный в пентаграмму: рост составляет где-то метр пятьдесят с небольшим, фигура, хоть и женственная, но при этом крайне хрупкая, а цвет кожи кажется несколько бледноватым даже издалека. Прямые тёмные волосы, широкие голубые глаза, но весьма тонкие губы, да и вообще, внешность куда более миловидна и весьма далека от погони за идеалом.

Дополнительные внешности при желании можно будет потом приобрести, не обязательно это указывать в описании способности.

Расчет: база 120 кристаллов  + ~1409 символа в описании [1409:10=140] = 260 кристаллов стоимость данной способности.  https://i.imgur.com/xuHLPFC.png

0

685

Алорэза Элиариум, хорошо.
Тогда и впрямь давайте поступим так.

ПОКУПКА ВОЗВРАЩЕНА

1. Вырежем устаревшую покупку из моей карточки с возвратом 300 кристаллов.

ПРОДАНО

2. Авторская способность | 285 кристаллов

Свернутый текст

Дельта-трансформация - женский облик. [энергетическая школа — материя и псионика I | I] — способность, вписанная в особую пентаграмму, что разрабатывается для каждого носителя индивидуально. Служит аналогом магического метаморфизма для рас, которые не обладают предрасположенностью к данному виду магии. Дельта-трансформация способна перестроить тело лишь на один-единственный облик. создаваемый с помощью псионического образа, отпечатанного в сознании владельца пентаграммы, однако это ограничение можно расширить с уровнем развития способности. При трансформации сохраняются все биологические и физические параметры организма, позволяет принять облик противоположного пола без возможности выхода за рамки физиологии. Длительность трансформации зависит от желания носителя пентаграммы и емкости его магического резерва. Важно отметить, что данная способность не может скрыть расу. Применять пентаграмму можно не более одного раза в сутки. Начиная с десятого уровня развития энергетической магии и псионики можно начать вносить косметические изменения в образ — например, уменьшить рост (при сохранении изначальной массы), добавить эльфийские ушки или создать несколько дополнительных обликов.
Женский облик, вписанный в пентаграмму: рост чуть-чуть менее 1.80, женственные черты лица, широкие карие глаза с выраженными ресничками, такие же светлые чуть волнистые волосы длиной до примерно лопаток, невысокий лоб, стройная талия вкупе с шикарной грудью и ягодицами, бархатистый голос с лёгким придыханием; в целом — этакая модельная внешность, при этом всё в рамках расы буланимов без каких бы то ни было отклонений по типу острых ушек.

ПРОДАНО

3. И сразу же дополнение к ней же | 120 кристаллов

Свернутый текст

Альтернативный женский облик, вписанный в пентаграмму: рост составляет где-то метр пятьдесят с небольшим, фигура, хоть и женственная, но при этом крайне хрупкая, а цвет кожи кажется несколько бледноватым даже издалека. Прямые тёмные волосы, широкие голубые глаза, но весьма тонкие губы, да и вообще, внешность куда более миловидна и весьма далека от погони за идеалом.

0

686

Звезд! Я планирую получить по сюжету артефакт +1 со свойством ментального блока без изначальных способностей персонажа к данной магии, так что действующий пассивно и на хотя бы средних уровнях ментальной магии оппонента. Сколько это будет стоить и возможна ли скидка с учетом отыгрыша в эпизоде? %-)

Примерно так... 
Ментальный блок — не позволяет менталисту или псионику (0-7 уровень) как-либо воздействовать на носителя, к примеру: внушить что-либо, загипнотизировать, влезть в сны, раздобыть информацию и прочее. Скрывает ментальный след носителя. Оповещает носителя о взломе при любом уровне противника.

0

687

ПРОДАНО

Некромагическая способность - 120 кристаллов

Фалон’Дин [Некромагия от 9 баллов V | V ] – способность некромагов при помощи энергии смерти манипулировать останками умерших и придавать им самые разнообразные формы. Два раза за эпизод некромаг может создавать различные структуры при помощи останков существ, что некогда погибли в месте проведения битвы, для этого нужно быть в радиусе 50 метров рядом с останками (для VI – 1 километр, VII – 100 километров,VIII – 500 километров). Это могут быть костяные клетки, острые копья, выросшие из земли шипы, мосты  из костей, все, на что у заклинателя хватит фантазии и энергии. Полезна как в бою, так и для мирных целей. Мощность и масштаб возможных манипуляций зависит не только от силы и опыта некромага, но и от самого места, чем больше трупов, тем больше материала для манипуляций. Некоторые искусные чародеи способны даже создавать целые города и замки на месте кладбищ, но это требует значительны затрат времени и некромагической энергии.

0

688

Тресса ди Аль, Времени доброго!
Способность, что блокирует ментальные/псионические способности персонажей с 0-7 уровень является прямым нарушением правил рейтинга сильнейших.  https://i.imgur.com/NFJW4mO.png

Чтобы лучше понять как действуют способности настоятельно рекомендую ознакомиться с разделами:
базовая боевая система
официальная боевая система
уровни силового могущества(обратить внимание на таблицу разницы в силовом могуществе)

Какой вариант похожей способности возможен:

1. Купить базовое свойство для артефакта.

Освобождение – свойство артефакта или доспехов избавить хозяина от любого воздействия на разум [ментальное / псионическое / специфическое магическое воздействие] до двух раз за эпизод. Если противник сильнее хозяина артефакта, воздействие на разум может быть уменьшено лишь частично или на половину [в зависимости от ситуации и договоренности с соигроком или Мастером игры].

или

Базовое свойство №3 – свойство доспехов, оружия или артефакта преобразовывать магическую энергию [хозяина или самого артефакта] в круговую невидимую зону [радиусом не более двух метров], что снимает с хозяина и его союзников негативные эффекты [ментальное и псионическое воздействие / проклятия / другие магические воздействия, вредящие персонажу], в зависимости от силы хозяина магического предмета. Лимит действия свойства не более двух раз за эпи

2. Купить способность переписанную по типу ментального блока. Важно отметить, что способности в артефактах (содержащие защитное или атакующее свойство) не бесконечны и обычно имеют стандартный лимит в 2 применения если покупаются для артефакта +1. В этом варианте способность для артефакта будет выглядеть так:

Ментальный блок - способность артефакта блокирующая ментальное или псионическое воздействие на разум хозяина не более двух раз за эпизод. Позволяет противостоять внушениям, гипнозу, ментальной разведке и прочим воздействиям в соответствии с уровнем хозяина артефакта и его противника.  Если противник сильнее хозяина артефакта, воздействие на разум может быть уменьшено лишь частично или на половину [в зависимости от ситуации и договоренности с соигроком или Мастером игры].

https://i.imgur.com/xuHLPFC.png

0

689

Алорэза Элиариум, я имела ввиду уровень 12-ти бального умения, а не угрозы, при моем уровне как раз максималка 7, вот я и взяла её за среднее значение  :unsure: я читала механику, даже отчасти запомнила, но у моего перса 1 уровень магической угрозы, так что нужен скорее усилитель, но это так, минутка лирики)

**К сути, третий вариант, с учётом способностей, мне нравится больше всего. Сколько он будет стоить вместе с артефактом и возможна ли скидка за отыгрыш?

0

690

Тресса ди Аль написал(а):

Алорэза Элиариум, я имела ввиду уровень 12-ти бального умения, а не угрозы, при моем уровне как раз максималка 7, вот я и взяла её за среднее значение   я читала механику, даже отчасти запомнила, но у моего перса 1 уровень магической угрозы, так что нужен скорее усилитель, но это так, минутка лирики)

**К сути, третий вариант, с учётом способностей, мне нравится больше всего. Сколько он будет стоить вместе с артефактом и возможна ли скидка за отыгрыш?

Следите за новостями, в связи с реконструкцией уровень вашего персонажа был изменен (ознакомиться с новыми показателями можно в анкете где поменялось сообщение о принятии персонажа в игру). Уровень вашего персонажа IV | IV, на начальном этапе развития вам было доступно умение не выше 8 балла это значит, что поднять умение выше можно только через покупку баллов в магазине. При вашем уровне нет ораничения, любой игрок может развить персонажа просто докупив нужные баллы.
https://i.imgur.com/fUjpiAj.png

По артефакту.
Стоимость можно посмотреть в первом сообщении темы. Все цены четко фиксированы.
Артефакт + 1 стоит 250 кристаллов, с учетом отыгрыша он будет стоить 235 кристаллов.

235 + способность в артефакт (120+45) = 400 кристаллов общая стоимость.

+1

691

Алорэза Элиариум, вот это поворот *долго же меня не было* а мне там по ходу еще и артефакт как раз +1 еще один полагается *изучила анкету*
Фиксирован, но как раз скидку и наценки все равно определяют модераторы) Либо мой скилл внимательности на нуле, что тоже возможно) Тогда вопрос пока замораживаю, пойду разбираться с этим в другую тему. В любом случае, спасибо за уделенное время и подробные ответы, вы мне очень помогли)))

0

692

ПРОДАНО

Повышаю уровень артефакта «Диадема» с +2 на +3 :З

Ссылка на покупку плюсовой «Диадемы»

Артефакт +3 (750 кри) - 450 кри (стоимость купленного ранее +2) = 300 кристаллов  https://i.imgur.com/EzG11kM.png

0

693

ПРОДАНО 120 кристаллов (база) + 65 кристаллов наценка за авторские 634 символа,  итого = 185 кристаллов

Так, я устал юзать привилегию рейтинга, поэтому продайте мне наконец эту способность.  :D

Негэнтропия физической формы или метаморфизм ауры и фенотипа [энергетическая магия, материя] —  способность изменять и перестраивать по своему усмотрению внешний облик на клеточном уровне. Чем больше новый облик будет отличаться от предыдущего или реального, тем больше будет затрачиваться магической энергии на его изменение. Аура маскируется иллюзорно и, если чисто физически деоса можно не узнать, то равные и более сильные маги могут распознать иллюзию. Тело стремится вернуться к истинной личине, и для поддержания облика необходимо совершать одноразовую энергетическую подпитку один раз в месяц. Используется три раза за эпизод.

0

694

ПРОДАНО

Звёзд читающим! Так-с, если я правильно рассчитала, то сейчас я гульну на все бабки. Я хочу поднять стихийную магию со 2 до 5 и энергетическую с 1 до 4 *мир моим кристаллам, помянем*

Продано:
Стихийная магия 3-й 4-й и 5-й балл
Энергетическая магия 2-й 3-й и 4-й балл

0

695

ПРОДАНО

Так, хочу купить артефакт +3 со скидкой.

обоснование скидки — эпизод мы ещё играем, но там уже почти 16 постов, уверен, что минимум наберётся.

Перчатка для правой руки

https://i.imgur.com/64Nc0rC.png
Талибус (+3)
Оружие фэдэлеса, созданное Энтропиусом. Появляется на правой руке Симбера по призыву, обволакивает конечность до плеча.  Имеются выдвижные лезвия, способные проводить энергию, а также способна «концентрировать» магию персонажа на кончиках пальцев — так воплощается базовое свойство артефакта.

итого 200 кристаллов?

0

696

ПРОДАНО

Хочу приобрести иммунитет к радиации Климбаха за 20 кри  https://i.imgur.com/EzG11kM.png
Обоснование: нуклеум с зерном фантазма + опыт и уровень персонажа + развитие магии + аномалия во время распечатывания в открытом космосе

0

697

ПРОДАНО за 360 кристаллов

Отдельные базовые способности:

Векторное подчинение 120 кр

Векторное подчинение [Энергетическая школа I | I] – способность мага мгновенно создать направляющею энергетическую нить и резко переместить себя по ней. Для посторонних способность не видима, для создателя вектора — тонкая нить или полоска цвета его энергии. В зависимости от силы мага вектор может иметь длину от одного метра до километра. Способность простая и не энергозатратная, но требует сноровки и четкого расчета. Вектор прокладывается по траектории, не имеющей магических барьеров и иных преград (магических и физических) подобного толка и аномалий, может служить для экстренного прыжка в сторону или в тех помещениях, где невозможно использовать крылья летающим расам. С помощью вектора можно без проблем выпрыгнуть из колодца, перепрыгнуть через стену или во время боя сделать невероятный кульбит в воздухе и приземлиться на голову противника. Создать векторное подчинение можно не более трех раз за эпизод.

Векторное искажение 120кр

Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

Кровь целителя 120 кр

Кровь целителя [Хилерство, I | I] – способность мага сделать собственную кровь аналогом исцеляющего зелья когда исчерпан лимит других способностей или осталось мало магической энергии. Простая способность, что расходует энергию в зависимости от вложенной в нее силы. Кровь целителя во время использования способности приобретает золотой цвет, способна нейтрализовать воздействие ядов и покрывать раны прочной золотой пленкой, что обеззараживает и обезболивает раны до полного исцеления. Сила способности напрямую зависит от уровня сил персонажа. Может быть использована не более двух раз за эпизод, поскольку может навредить самому целителю если будет израсходовано слишком много крови.

Итого: 360кр.

0

698

ПРОДАНО

Иммунитет к радиации Климбаха на основании того:
1 - у персонажа есть зачаток иммунитета по причине расы (инсект)
2 - иммунитет развился из-за сильной генетической и энергетической связи с носителем иммунитета инсектом, который жил на Климбахе во время стадии дикого трансдента
20 кристаллов

+1

699

ОДОБРЕНО ДОБАВЛЕНИЕ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ БЕЗ НОВОГО БАЛЛА УМЕНИЯ

Если не хватает, то спишите, пожалуйста, с Раиша Садже
Шесты и посохи на Экзотику, пожалуйста с:
а то я запуталась, сколько они стоят

0

700

ПРОДАНО ЗА 120 КРИСТАЛЛОВ

снова я.)
Верховую езду, пожалуйста (:

0


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно