Enteros

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, 3004 год.

10.11.2024. Обновлены шаблоны в разделе для создания карточки персонажа, там поставлены стандартные заголовки и сделана часть готовых оформлений, где просто можно удалить ненужное. Поправлены специализации и оформления в разделах.
04.11.2024. Временно включили обратно в тестовый режим новый визуальный редактор WYSIWYG, чтобы переключиться на привычное окно сообщения нужно нажать на BBCode.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.

постописцы

их ищут в игру

«
»

Энтерос

Объявление

путеводитель упрощенный приём тыквенные фанты тыквенные созвездия тема недели: криолит

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Оформить покупку

Сообщений 501 страница 600 из 1056

1

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА

Если после принятия персонажа в игру вы желаете приобрести новые умения (скиллы), артефакты, оружие, способности, баллывсе это следует указать и/или оплатить здесь, включая то, что было подарено персонажу в ходе квеста, личного эпизода или получено на ивентах.https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/574486.pngКогда приобретение будет оплачено/одобрено, вы можете скопировать ссылку [кликнуть по дате] на свой комментарий о покупке и вставить ее в карточку персонажа как доказательство приобретения (оформляется в свободной форме). Отсутствие подтверждения приобретения автоматически делает элемент карточки недействительным. Дополнения можно покупать не только для своего персонажа, но и делать подарки для соигроков.

ПОВЫШЕНИЕ КОНТРОЛЯ ОСНОВНЫХ УМЕНИЙ (СКИЛЛОВ)
[новое умение – 120 кристаллов]
цена указана за каждый отдельный балл

1, 2, 3  балл контроля
[80 кристаллов]

4, 5 балл контроля
[160 кристаллов]

6, 7 балл контроля
[240 кристаллов]

8, 9, 10 балл контроля
[320 кристаллов]

11 балл контроля
[400 кристаллов]

12 балл контроля
[480 кристаллов]

ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ СПОСОБНОСТЕЙ

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/437724.png
РАСОВЫЕ
120 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/43532.png
БЕРСЕРК
[300, 600, 900, 1900 кристаллов]

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/641182.png
СТИХИЙНЫЕ
130 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/949262.png
МЕНТАЛЬНЫЕ
150 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/779936.png
НЕКРОМАГИЯ
180 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/341265.png
ИСЦЕЛЯЮЩИЕ
170 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/762439.png
КЛИМБАТЫ
140 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/543495.png
ФЭДЭЛЕСЫ
130 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/758301.png
РУНЫ
130 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/263864.png
ПЕНТАГРАММЫ
170 кристаллов

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/327919.png
ПЕЧАТИ
250 кристаллов

Авторские способности стоят дороже стандартных (которые уже есть в реестре способностей). Цена зависит не только от мощности и уровня способности, но и от объема описания, в среднем до 10 кристаллов за каждые 100 символов авторского текста. К примеру, авторская «средняя» пентаграмма может стоить от 220 кристаллов. В качестве основы для составления своих способностей можно взять уже прописанные и изменить их визуализацию с принципом маг.воздействия.

ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ

Стоимость указана на чистый предмет без маг.свойств. Каждое свойство [или способность] докупается отдельно. Фундаментальные свойства [прочность, проводимость, призыв] оружие уже имеет изначально и отдельно их можно не прописывать.

ПРЕДМЕТ (+0)
не имеет стоимости и свойств [0 кристаллов]

ПРЕДМЕТ (+1)
250 кристаллов
может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+2)
450 кристаллов
может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+3)
750 кристаллов
может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+4)
1750 кристаллов - только через отыгрыш в эпизоде
может создать мастер артефактов

Легендарные артефакты - по умолчанию предмет (+4) может обладать интеллектом и имеет бесплатную дополнительную ипостась (может быть похожа на человека или иное живое существо), её можно описать сразу. Легенда каждого артефакта согласовывается в частном порядке [обычно создаётся по аналогии с балионтарами]. Во всем Энтеросе не более пятидесяти артефактов такого уровня [без учета легендарного оружия деосов]. Получить такой артефакт можно только в отыгрыше с логическим обоснованием.

Персонажи с умением «крафтинг» и создавшие артефакт своими руками через отыгрыш в эпизоде или квесте, посвятив созданию артефакта (обсуждение, составление чертежа, подготовка материалов и тд) не менее трех постов, могут приобрести этот предмет на 50% дешевле изначальной стоимости (скидка так же действует если артефактор создавал предмет для другого персонажа).

Критическая неудача (на броске кубиков) при создании артефакта трактуется как безвозвратное уничтожение проделанной работы, предмет взрывается или рассыпается.

Важное примечание! Создать артефакт (+1) можно, начиная с 5 уровня контроля навыка мастера, (+2) с 8 уровня контроля, (+3) с 10 уровня, для (+4) нужен 12 уровень контроля.

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ И ПРОЧЕЕ

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ «МАГ»
250 кристаллов

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ВЕРСТКА МАГ.ПИСЬМЕН
300 кристаллов

МАСТЕРСКАЯ ВЕРСТКА МАГ.ПИСЬМЕН
600 кристаллов

Иммунитет к радиации Климбаха [300 кристаллов] можно приобрести только с логическим обоснованием, которое органично вписывалось бы в сеттинг. По умолчанию радиация защищает Климбах и его обитателей даже от присутствия деосов. Чтобы получить иммунитет достаточно логично прописать причину [персонаж стал носителем зерна фантазма; персонаж по биографии уже попадал на Климбах и смог там выжить; персонаж уже попадал в аномалию со схожим радиоактивным фоном; отыграть эпизод с выживанием персонажа на Климбахе и тд].

[hideprofile]

0

501

Алемаан, будет стоить 500 кристаллов.
Совет: способность обойдется в 200 кристаллов, если за эпизод её можно будет использовать стандартное количество (2 раза), а не 5 раз.

0

502

ПРОДАНО

Покупаю за 200 кристаллов, количество использований снижено до 2 за эпизод

Кристаллизация магии

Кристаллизация магии [Энергетическая школа, материя, V|V] - способность, позволяющая кристаллизовать любое заклинание, которым обладает заклинатель и использовать его после. Так же кристалл может быть передан любому другому персонажу и активирован уже им. Персонажам не обладающим магическими способностями для активации необходим любой артефакт +1 и выше с помощью которого можно использовать заклинания. Уровень заклинания в кристалле не может быть выше уровня способности (V|V). При активации по официальной боевой системе все плюсы к школе и специализации рассчитываются от параметров того, кто кристаллизировал заклинание. Однако, могут быть добавлены плюсы от магического оружия, если оное используется для активации заклинания в кристалле. Когда заклинатель использует данную способность, количество использований заклинания, которое он вкладывает в кристалл уменьшается на один за каждый созданный кристалл с заклинанием. Не позволяет кристаллизировать печати и фундаментальные расовые способности. Каждый кристалл можно использовать 1 раз. За эпизод можно использовать два раза.

Разработку отыгрываем здесь

0

503

ПРОДАНО

1 балл на ментальную магию (9-->10) | 320 кри
+
1 балл на экзотическое оружие (9-->10) | 320 кри

Итог : 640 кристаллов

Все без скидок, только хардкор! :D

Отредактировано Лиритиль (14.09.20 20:52:28)

0

504

ПРОДАНО

1балл ментальная магия (10-->11) | 400 кристаллов :З

0

505

ПРОДАНО

Стихийная магия - огонь | 120 кри
В память об одном огненном маге ~
Огонь один раз юзался в каком-то из эпизодов, но для скидки его не предлагаю :З

+

Стихийная магия - вода | 90 кри

дополнительно

Квест. Сотэр. По ту сторону кристальных вод
Вода 1. На правах ученика, с кубиками
Вода 2. На правах ученика, с кубиками
Вода 3. Неудачно, с кубиками
Стихия воды по скидке, обоснование ГМ как доказательство

Итог: 210 кри

Отредактировано Лиритиль (17.09.20 19:32:49)

0

506

ПРОДАНО за 250кр

Почем отдадите?

Анимаг [Энергетическая магия, материя, IV | VII] — уникальная способность деоса, о которой могут помнить только другие деосы. На заре становления Энтероса часто появлялся в различном животном облике перед первыми представителями других рас. После того, как Демиург забрал у деосов часть сил, Астериум больше не мог использовать способность, пока не восстановил до определенного уровня силы. Трансформация занимает 5 секунд, если Астериум специально не замедляет.

https://i.yapx.ru/IPOFC.png

Дракон Познания. В драконьем обличье деос знаний выглядит как большой дракон с чешуей из карбункула, внешний вид которой деос может контролировать. В холке 15 метров, в длину 80 метров, размах крыльев 100 метров. В настоящий момент облик не дает дополнительных боевых способностей, но позволяет летать и атаковать врагов зубами, когтями и хвостом. Также подобно переходному облику эссенциев Астериум может частично принять облик дракона, например, вызвав лишь крылья, пропорциональные человеческому телу.

0

507

Астериум, Будет продано за 250 кристаллов при условии, что полноценный драконий облик персонаж может принять не более двух раз за эпизод. [согласовано с Деладором]

0

508

Визерион, беру.

0

509

Астериум, продано  https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png

0

510

ОДОБРЕНО

1 балл на хилерство (1→2) | 0 кристаллов

Дополнительно

Хилерство
Сквозь тьму на свет далеких звезд

> Применение пентаграммы Ивеоренорра
> Применение пентаграммы Ивеоренорра пациент сопротивлялся! хД
> Применение руны Эсвириния

0

511

Отредактировано Эноделлиривея (20.09.20 21:00:25)

0

512

ПРОДАНО
И если можно покупка со скидкой:

Вода [Стихийная магия, вода, I | I] – простая неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые (это, собственно говоря, сама жидкость (агрегатные состояния не относятся, ибо, к примеру, лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные (сила, с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения; вода универсальный растворитель). Непосредственное использование в эпизоде – это создание водных сфер различного размера, вплоть до возможности покрыть тело человека подобной сферой. Можно создавать водяные хлысты, частично управлять потоками воды. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Пытались тут:
Бесконечная рапсодия хаоса
Бесконечная рапсодия хаоса
90 кр?

0

513

ПРОДАНО
гулять так гулять :D еще покупка со скидкой

Иллюзии [Ментальная магия, I | I] - управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасно для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями. Если существо владеет магией материи, то иллюзию можно будет не только увидеть, но и пощупать.

согласно квесту:
Гильдия Вен Риер. Свирель
90 кр?

Отредактировано Эноделлиривея (20.09.20 21:10:22)

0

514

ПРОДАНО

Руна Люкс Спектро | 90 кристаллов

Люкс Спектро [Энергетическая школа, V | V] - одиннадцатая руна рунического круга, она принадлежит к положительной магии, используется для нейтрализации некромагии, стоит проецировать ее на некромаге, чтобы ослабить или заблокировать его способности, а также можно проецировать на предмете/части тела, который(ая) подвергся(ась) некромагическому воздействию. Использовать можно за бой три раза.

Эпизод. Сквозь тьму на свет далеких звезд
применение руны Люкс Спектро 1 + кубики
применение руны Люкс Спектро 2 + кубики
можно теперь кошмарить некромагов хД

0

515

ОДОБРЕНО
Уровень сил персонажа до V|V | 0кр.

Обоснование здесь.

чтобы повысить второй показатель до равного, прокачайте энергетическую школу до 10 баллов и проведите 3 показательных боя с не менее сильными по уровню угрозы персонажами

Раз: Записки непутевого принца или самый обычный день, 2 часть
Два: Симфония разрушения
Три: Романтика подземелий
Ровно два года, между прочим. Ох и непросто было найти соигроков на это дело…

ПРОДАНО
Аллюризм | 90кр.

Аллюризм [Энергетическая школа, I | IV] - способность развивать высокую скорость, тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Использовать скорость в бою, можно только с четвертого уровня сил, не чаще трех раз за эпизод.
Скидка: отсюда

Таким образом, на основании этого сообщения, указав его при покупке в магазине, герои имеют возможность приобрести одно умение на выбор либо из раздела ментальная магия, либо же раздела отдельные базовые способности - по стоимости 90 кристаллов.

Отредактировано Чарли фон Винтер (29.09.20 23:25:51)

+1

516

ОДОБРЕНО

1 балл на энергетическую магию (10→11) | 0 кристаллов

эпизоды ~

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Сквозь бесконечность и океаны забвения
> Применение печати Тетра-Санактум
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Деосфера

Энергетическая магияКвест - ♦ Сотэр
> Применение пентаграммы Отражение
> Применение пентаграммы Деосфера
> Применение руны Эспирия
> Применение пентаграммы Антрлорти
> Применение пентаграммы Илия
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Оруверенорра

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Этот мир, как арбуз
> Применение печати Сигиллум
> Применение пентаграммы Айнеоренорра
> Применение пентаграммы Оруверенорра
> Применение пентаграммы Деосфера
> Применение печати Тетра-Санактум

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Кристальная колыбель
> Применение печати Сигиллум
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Айнеоренорра

Энергетическая магияЭпизод - ♦ За древним артефактом мы идем в поход
> Применение пентаграммы Илия
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Илия
> Применение пентаграммы Люкс-Спектралис

0

517

ПРОДАНО

3-й балл стихийной магии (специализация вода) | 0 кристаллов

1 Творения здравомыслящих затмятся творениями неистовых
2 Творения здравомыслящих затмятся творениями неистовых
3 Творения здравомыслящих затмятся творениями неистовых
4 Творения здравомыслящих затмятся творениями неистовых

Стихийная магия воды | 90 кристаллов
На основе квеста
Итог квеста Сотэр. По ту сторону кристальных вод
1 На правах ученика
2 Ссылка

За полную стоимость | 120 + 120 + 120 + 120
Стихии: металл, молния, огонь, воздух

0

518

Ценовая разведка спутника в карточку  :)

https://i.yapx.ru/JJv0L.png Катарина (предпочитает Кейт) — фэдэлес, псионик и некромаг.
Раса и возраст: буланим, 24 года
Биография: родилась и выросла на Цирконе. Совсем ребенком попала в тайную исследовательскую программу Красного Дракона по причине мутировавших генов, влияющих на псионические и некромагические способности. Со статусом мутанта и повышенными по сравнению с другими буланимами возможностями Кейт от рождения получила мерзкую внешность и инвалидность. Если пластическая хирургия легко справилась с недостатками во внешности из глубокого минуса в большой плюс, то излечить врожденную глухонемоту оказалось куда сложнее из-за искаженного слухового и речевого аппарата. Впрочем, девушка без труда научилась читать по губам и языку жестов. Некоторое время демонстрировала на себе продукты корпорации для инвесторов и покупателей, где и познакомилась с Астериумом. Как именно вступила в Горизонт и стала фэдэлесом, вряд ли кто-то посторонний узнает. Подробности соглашения между Горизонтом и Красным Драконом являются секретными.
Навыки: псионика, некромагия. Прошла стандартную военную подготовку, может управиться с вспомогательным и основным огнестрельным оружием. Имеет импланты: ID-чип (как почти у всех с Циркона), базовый процессор для контроля мышечных усилителей. Не получала от деоса магическое оружие, но имеет альтер-эго. Имеет доступ к New World.

Альтер-эго «Грандмастер»

https://i.yapx.ru/JJ0Nr.pngКейт чаще зовет его Мастером, потому что Астериум в первый раз назвал его Грандмастером. Может быть, что когда-то очень давно по меркам буланимов существовал кто-то, очень похожий на него. Альтер-эго имеет Искардиевый тип и представляет из себя закованную в серебряные с белым плащом доспехи сущность, почти такую же немногословную, как и хозяйка. Впрочем, Мастер — единственный, с кем девушке не нужно прибегать к жестам и мимике, чтобы выразить мысль. Кейт сначала была удивлена такому альтер-эго, возможно причина его появления в том, что в детстве любила читать рыцарские романы. Он всегда стремится поддержать Кейт на пути развития, но порой его идеи доводят хозяйку до настоящей головной боли.

0

519

Астериум, Бесплатно при внесении в НПЦ-окружение персонажей
Посмотрите для примера внесенных туда фэдэлесов Энтропиуса и Ферониаса, которые могут играть в эпизодах вместе с вами или отдельно. Пользоваться способностями из общего перечня по системе приведенной в описании раздела или договоренности с соигроками.
Персонажа из сюжетного окружения можно внести в карточку, описать без указания уровня и скиллов (это указывается непосредственно в НПЦ-окружении игроков)
Как пример возможного описания вашего НПЦ (можно изменить характеристики на свое усмотрение):


Катарина
Буланим
24 года
Фэдэлес
№1, №2

II | III
Псионика, Некромагия, Огнестрельное оружие, Рукопашный бой

СтатусРодилась и выросла на Цирконе. Совсем ребенком попала в тайную исследовательскую программу Красного Дракона по причине мутировавших генов, влияющих на псионические и некромагические способности. Как именно вступила в Горизонт и стала фэдэлесом, вряд ли кто-то посторонний узнает. Подробности соглашения между Горизонтом и Красным Драконом являются секретными.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png
--
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png


Код:
[hr][table layout=top width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Катарина[/b]
Буланим
24 года
Фэдэлес[/size][/font][/align][align=center][url=ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА КАРТИНКУ 185/250]№1[/url], [url=ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА КАРТИНКУ 185/250]№2[/url][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]II | III[/b][/size]
[size=12]Псионика, Некромагия, Огнестрельное оружие, Рукопашный бой[/size][/font][/align][/td]
[td width=40%][align=center][font=Times New Roman][size=16][color=maroon][b]С[/b][/color][b]татус[/b][/size][/font][/align][font=Times New Roman]Родилась и выросла на Цирконе. Совсем ребенком попала в тайную исследовательскую программу Красного Дракона по причине мутировавших генов, влияющих на псионические и некромагические способности. Как именно вступила в Горизонт и стала фэдэлесом, вряд ли кто-то посторонний узнает. Подробности соглашения между Горизонтом и Красным Драконом являются секретными.[/font][/td]
[td width=15%][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png[/img]
[img]ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ 75/75 px[/img]
[img]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table][hr]

0

520

Визерион, нет, у меня, наверное, немного другой случай. Я про приобретение того, что указывается в разделе «Питомцы/фамильяры/NPC» карточки. Хочу узнать, насколько это дорогое удовольствие, а уже потом подумаю.

0

521

Астериум, В этом случае цена будет зависеть:
1 От количества способностей. У спутников игроков в карточках указываются именно способности (из общего перечня), а не скиллы т.е если некромагия то указывается какие из некромагических способностей будут у Катарины, если есть альтер-эго способное материализоваться, то способность к материализации.
Как пример спутников:
Per aspera ad astra! спутник-кот со спосбностью стихийная магия эллектричество
Фрайэрия-Фридерия | Сила – это власть.(с) спутник дух металла со способностями эквилибриум и феррокинез
2 Как будет использоваться спутник, как помощник в бою?

0

522

Визерион, 1. т.е. сумма будет складываться из стандартной суммы всех способностей, например, 10 способностей по 100 кристаллов = 1000 кристаллов? Как будут обстоять дела с псионическими способностями, которые априори есть у любых псиоников в зависимости от скилла без необходимости указания их в карточке? Сколько будет стоить только наличие скилла (с покупкой способностей в будущем)?
2. Равносильно и как помощник в бою, и как сюжетный перс.

Отредактировано Астериум (11.10.20 18:25:13)

0

523

Астериум, 1 - смысл вы уловили верно. :D Фундаментальные способности есть априори у всех магических нпц. С псионикой да, сложности, не подумал об этом, там размытые способности, потому, придётся, наверное, покупать скиллы. Моя фантазия не может придумать иного варианта.

Сколько будет стоить только наличие скилла (с покупкой способностей в будущем)?

все цены стандартны вообще, можем и скилл продать, но такое практикуется у нас не часто.

0

524

Кринж Агварес, ну что же, отродясь таких денег не бывало, скорее всего придется оформить как окружение  ^^ Спасибо (+Визерион) за консультацию.

+1

525

ПРОДАНО за 130кр

120 кр?

https://i.yapx.ru/JLvza.pngСкуллрат — летающий техномагический питомец, подаренный Астериуму одним из фэдэлесов, который себе на уме. Помощник выполнен в виде черепа с техническими приспособлениями. Его с трудом можно назвать боевым помощником. Он может вести видеосъемку и аудиозапись, в т.ч. в условиях недостаточной видимости. Может что-то принести или унести, открыть бутылку с пивом, имеет встроенные системы связи и фонарь. Имеет странный виртуальный интеллект, сродни голосовому помощнику. Единственная его способность — Щель. При этом Скуллрат может подключиться к резерву деоса, если не может выполнить команду из-за недостатка энергии, и может запихнуть в пространственный карман сам себя, благо не является живым существом. Питомец выполняет приказы только деоса, Стардаст или непосредственно создателя.
Щель [Энергетическая школа, материя, I | I] - умение открывать пространственную дыру, из которой можно доставать или же прятать там различные вещи. Каждая новая сознательно открытая щель держится меньше времени, чем предыдущая (в большинстве случаев), и требует большего расхода сил персонажа. Правда, незначительно больше. Впрочем, это зависит от размера щели и уровня сил персонажа.

+1

526

Астериум, За 130 будет продано, 120кр за способность и 10кр за авторский текст  https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png

0

527

Визерион, хорошо.

Визерион написал(а):

10кр за авторский текст

Не авторским он вряд ли может быть  :D

0

528

ПРОДАНО

Аналитизм | 90 кристаллов

1. Артефакторика. Свойства кристаллов
2. Артефакторика. Свойства кристаллов

Аналитизм [Ментальная магия, I | I] - мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации, с поиском оптимального решения. Благодаря способности маг запоминает огромное количество заклинаний и печатей, сейчас без аналитизма трудно колдовать.

0

529

ОДОБРЕНО

1 балл на энергетическую магию (9→10) | 0 кристаллов

ОДОБРЕНО

1 балл на ментальную магию (0→1) | 0 кристаллов

ПРОДАНО за 90 кр

Способность Ментальный Блок | 90 кристаллов
По сути во все тай же Романтике Подземелий персонаж только и делал, что пытался поставить Ментальный Блок. Можно ли трактовать это использование за право получить скидку?
Если нет, то последний пункт пока покупать не буду

Отредактировано Артэя Аргиус (25.10.20 15:12:31)

0

530

ПРОДАНО

Аналитизм | 90 кристаллов

    1. Артефакторика. Свойства кристаллов Артефакторика. Свойства кристаллов
    2. Артефакторика. Свойства кристаллов Артефакторика. Свойства кристаллов

    Аналитизм [Ментальная магия, I | I] - мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации, с поиском оптимального решения. Благодаря способности маг запоминает огромное количество заклинаний и печатей, сейчас без аналитизма трудно колдовать.

Некромагия 8 -> 9 | 240 кристаллов
1. Сквозь тьму на свет далеких звезд
2. Сквозь тьму на свет далеких звезд
3. Сквозь тьму на свет далеких звезд

Итог: 330 кристаллов

0

531

ПРОДАНО

Создание предметов и артефактов 6→7 | 80 кристаллов

ПРОДАНО

Иллюзии | 90 кристаллов

Иллюзии [Ментальная магия, I | I] - управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасно для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями. Если существо владеет магией материи, то иллюзию можно будет не только увидеть, но и пощупать.

В процессе создания артефактов в них вписывались и проверялись свойства иллюзий
1. Артефакторика. Свойства металлов
2. Артефакторика. Свойства металлов
3. Артефакторика. Свойства металлов а тут не получилось

0

532

533

ПРОДАНО

Экзотическое оружие 8->9 | 320 кристаллов

0

534

ПРОДАНО за 800 баллов

Покупаю:

Хилерство до 11 баллов
Ментальная магия 11 баллов

400 + 400 = 800 баллов

0

535

Продано за 450 кристаллов

ИТОГО 450 кристаллов

Синдирсония [Хилерство] - носит второе официальное название, использующееся в «рабочей среде», а именно печать Гольфмэйра. Особая печатная структура высшего вида, предназначена для проведения сложнейших операционных вмешательств практически любого плана. Для успешного функционирования печати требуется огромное количество магической энергии, поэтому освоить ее могут либо талантливые медики, либо учащиеся соответствующих Высших учебных заведений с нужным уровнем энергии. Печать способна провести все манипуляции хирургического вида, однако для этого нужны специальные однобалльные скиллы, так как знание физиологии и строения организма никто не отменяет. Плюс печати в том, что она заменяет собой новейшее комплексное оборудование и исцеляет все раны, что получены вследствие ее вмешательства. Затрагивает все виды хирургии: абдоминальную, торакальную, урологию, нейрохирургию и прочее. Способна влиять на ДНК, устранять деструктивные мутации, однако не является целительной печатью, то есть, не годится для обычного исцеления ран, скорее, для проведения операции и уже последующего исцеления. На подготовку и формирование печати требуется в среднем от 3 минут до трех часов, в зависимости от ситуации и профессионализма врача, некоторые гении и вовсе умудрялись активировать ее за считанные секунды. Затрачивает много энергии, поэтому нередко, пусть и не всегда, приходиться использовать несколько источников: хирург и три-пять ассистентов, что делятся своей энергией. Этой печати под силу практически все, что связано с работой организмов любых рас, начиная от простых манипуляций и заканчивая устранением энергетических паразитов и исцелением даже самых сложных болезней. После формирования создает 3D-структуру и «растет» вертикально, больной находится в ее основном поле, как бы парящий в воздухе и полностью обездвиженный, главный хирург проводит вмешательство «передвигая» составные части печати (знаки, руны, символы) — это и есть операция с помощью Синдирсонии.

0

536

Продано за 450 кристаллов

Пора немного закупиться!

Мастерская верстка из раздела ↓

Важные аспекты мира

0

537

Продано за 450 кристаллов

Тогда и я куплю, чтобы было честно  :shine:

Энтропиус написал(а):

Мастерская верстка из раздела ↓

Важные аспекты мира

0

538

Мне только спросить! :D
Сколько стоит мастерская верстка из Важные аспекты мира

0

539

Лиритиль, 450 кристаллов, если вашему персонажу возраст позволяет успеть её освоить.  8-)

0

540

Кринж Агварес, Беру!  :flirt:

0

541

ПРОДАНО за 450 кристаллов

Мастерская верстка - срок обучения несколько сотен лет, обучающийся посвящает этому практически свою жизнь. Позволяет верстать сложнейшие печати (сигиллы) и пентаграммы, многие из которых могут быть рассчитаны на массовое поражение или запрещены Законами Коалиции Рас.

450 кристаллов

0

542

ОДОБРЕНО

Векторное подчинение и Векторное искажение | 0 кристаллов → Конкус «Магические способности»

Векторное подчинение [Энергетическая школа I | I] – способность мага мгновенно создать направляющею энергетическую нить и резко переместить себя по ней. Для посторонних способность не видима, для создателя вектора — тонкая нить или полоска цвета его энергии. В зависимости от силы мага вектор может иметь длину от одного метра до километра. Способность простая и не энергозатратная, но требует сноровки и четкого расчета. Вектор прокладывается по траектории, не имеющей магических барьеров и иных преград (магических и физических) подобного толка и аномалий, может служить для экстренного прыжка в сторону или в тех помещениях, где невозможно использовать крылья летающим расам. С помощью вектора можно без проблем выпрыгнуть из колодца, перепрыгнуть через стену или во время боя сделать невероятный кульбит в воздухе и приземлиться на голову противника. Создать векторное подчинение можно не более трех раз за эпизод.

Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

0

543

Доброго времени суток.
Сколько будет стоить вот такая способность?
И как мне, существу с не совсем подходящим сроком жизни, её правильно оформить?~

Перегрузка [Энергетическая магия, I | I] — способность на короткое время значительно увеличивать свой магический потенциал. Работает исключительно в режиме берсерка и вызывается прямо перед вызовом другого заклинания: следующее заклинание будет произнесено как будто бы персонаж находится на один уровень магической энергии выше. Позволяет как просто значительно усиливать одно конкретное заклинание, так и вызывать заклинание, на которое магической энергии не хватает, ценой затраты одного действия на вызов самой перегрузки. Не может повысить уровень угрозы, повышается исключительно уровень магической энергии и только на одно следующее действие. Требует наличия берсерка как минимум мастерского уровня (+3) и может быть вызвана один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

0

544

Чарли фон Винтер, к сожалению, на V уровне сил в таком ключе способность не купить. Потому что берсерк +3 усиливает на 75-85%, а разница между V и VI не в двое, а гораздо выше. Для разницы в IV и в V такое еще возможно, но вот V и VI такая способность будет рушат мои представления об уровне сил.  ^^ Предлагаю такую интерпретацию:

Перегрузка [Энергетическая магия, I | I] — способность на короткое время скачкообразно увеличивать свой магический потенциал. Работает исключительно в режиме берсерка и вызывается прямо перед вызовом другого заклинания: следующее заклинание будет усилено на 85%. Позволяет как просто значительно усиливать одно конкретное заклинание, так и вызывать заклинание, на которое магической энергии не хватает [использовать способности не подходящие по уровню персонаж всё равно не сможет], ценой затраты одного действия на вызов самой перегрузки и имеется угроза частичного выгорания магии [риск, что персонаж до конца эпизода вообще не сможет применять магию, вероятность 55%]. Не может повысить уровень угрозы, повышается исключительно уровень магической энергии и только на одно следующее действие. Требует наличия берсерка как минимум мастерского уровня (+3) и может быть вызвана один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

Такая способность будет стоить 120 кристаллов, но, если честно, её польза на мой взгляд сомнительна, разве что в игре с GM, когда персонажу нужно совершить магическое действие после того, как Мастер написал, что магическая энергия у участников иссякла.  ^^

0

545

Кринж Агварес,
Нет, в таком ключе она и впрямь становится абсолютно бесполезной~
Просто по идее, дело не в том, что персонаж использует исключительно силы берсерка для повышения уровня заклинания, а в том, что мы тратим два действия вместо одного, собирая и концентрируя силу, и используем одно заклинание выше уровня всего один раз за бой.
Максимум, что можно переделать — тратить не два действия, а три. Тогда будет не +75%, а по факту +425% (ну, при условии 100%-ного КПД)
Но — если нет, тогда нет, что уж там~

0

546

Чарли фон Винтер написал(а):

Максимум, что можно переделать — тратить не два действия, а три. Тогда будет не +75%, а по факту +425% (ну, при условии 100%-ного КПД)

все же это расходится с моими представлениями о магической системе, все же магия на мой взгляд это больше про года/века тренировок, а не про КПД и механику, не того я склада ума, может быть, на других ресурсах именно так и было бы.  :cool:
Есть вариант еще один, способность Лютэризации действует по подобному механизму (я о том, что более слабый персонаж, может защищаться на 1 уровень выше), но там способность стоит 450 кристаллов и герой платит высокую цену, сам из квеста помнишь какую - далеко не 1 ход  8-)

0

547

ПРОДАНО за 400 кристаллов

покупаю 11 уровень энергетической магии за 400 кристаллов.

0

548

ПРОДАНО за 560 кристаллов

Поднятие стихийки до 6 уровня включительно. Получается 160+160+240=560 кристаллов

0

549

Пока что не забыл — конкурсное

ОДОБРЕНО
Вихрь энергии | 0кр.

Вихрь энергии [Энергетическая школа, I | I] – способность значительно ускорять восстановление энергии из окружающей среды на короткое время. Вихрь энергии позволяет вызвать одну магическую способность персонажа (то есть не привязанную к предмету или артефакту), лимит использования которой уже был исчерпан за текущий эпизод, ещё один последний раз; при этом название восстанавливаемой способности указывается в посте обязательно. Использование вихря энергии точно так же, как и остальные способности, отнимает одно действие персонажа само по себе. Сам вихрь энергии может быть использован один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

ПРОДАНО
Зоргротан | 250/2 = 125кр. по конкурсной скидке

Зоргротан  [Энергетическая школа, ослабляющая, материя I | I] – одна из древних печатей, составленная Энтропиусом – деосом беспорядка и войн ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от уровня магической энергии (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V уровня) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.

Отредактировано Чарли фон Винтер (21.11.20 16:13:25)

0

550

Чарли фон Винтер, Приветствую, для скидки на однобальное умение нужно 2 применения печатей в эпизодах, есть еще какой-нибудь эпизод с печатями? https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png
Если нет, то будет продано за 120кр

0

551

Визерион, если нужен всего два, то я пока что вычеркну~
Изменено!

0

552

ПРОДАНО за 1005 кри

всегда делаю себе покупочки и подарочки 3 декабря, из года в год

Экзотическое оружие
покупаю без скидки с 8 по 10 ур, (9) 320 + (10) 320 = 640

Внешность для +4 артефакта (только визуал) 120кри (возврат покупки 03.01.2021)
Внешность для +3 артефакта (только визуал) 120 кри

Конкурс Энергетическая магия

Все участники конкурса получают скидку 50% на любую из конкурсных способностей при покупке в магазине. Скидка распространяется только на одну способность, благодарим всех за участие!

Соркаранта 250/2 = 125кр. по конкурсной скидке (??)

0

553

ПРОДАНО

Чуть не забыла, моя скидка за конкурс еще действует? :З Конкус «Магические способности»
Соркаранта 250/2 = 125 кр

Соркаранта   [Энергетическая школа, защитная магия, материя I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.

0

554

ОДОБРЕНО

Совсем забыла))
Бесплатный ап Огнестрельное оружие с 1 до 2 лвл))
Доказательства:
Номер раз (с кубиками)
Номер два (без кубиков)
Номер три (без кубиков)

+1

555

ОДОБРЕНО

«Форс-Драйв» и «Анализ территории» 0 кристаллов (за конкурс).

0

556

Кирирай, Для получения скидки дополните пожалуйста вашу заявку.
Укажите ссылки на посты где применялось умение т.е не на эпизод, а на 3 и более постов в эпизоде где было огнестрельное оружие или энергетическая магия, поскольку в большей части предоставленных вами эпизодов не использовались стандартные боевые системы.

Чтобы было понятнее вот примерный шаблон
Огнестрельное оружие
Эпизод 1
ссылка на пост с применением умения 1
ссылка на пост с применением умения 2
ссылка на пост с применением умения 3
Эпизод 2
ссылка на пост с применением умения 1
ссылка на пост с применением умения 2
ссылка на пост с применением умения 3

и далее по аналогии ^_~
По способностям:

Шквал лезвий V|V - личная способность раздела проецирования. Пользователь последовательно быстро создаёт пятнадцать лезвий размером с мачете. Целей может быть несколько. Каждое лезвие раскручивается уже при создании вокруг пользователя и раскрученные они устремляются к противнику на высокой скорости, а достигая цели, пронзают её, а затем взрываются. Взрыв соизмерим с обычной гранатой от каждого лезвия. При столкновении с магическим щитом, способным выдержать остроту магических лезвий, взорвутся при соприкосновении без пронзания. Способность продолжительная. Четыре раза за эпизод.

Сократить лимит атакующей способности до 2-х применений в эпизоде согласно установленным правилам пункта 5.10.

0

557

ОДОБРЕНО

Рингалур за 0 кристаллов / по итогам конкурса Конкус «Магические способности»
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроицировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

0

558

ОДОБРЕНО

Вот эти способности бесплатно бесплатно за победу в конкурсе:

Тэхис’скрэм или око разности [ментальная магия с 6 уровня, V | V] – изначально пентаграмма была свёрстана во времена расовой войны [середина первого этапа] одним из магистров хаоситов, дорабатывалась последующими поколениями магов. Формируется примерно за полсекунды и концентрирует ментальную энергию создающего в сверхплотную субстанцию, придавая ей особые свойства. Основная цель применения пентаграммы – управление чудовищами, неразумными или утратившими разум тварями. Одна пентаграмма может сформировать до 3 (трех) паразитических ока, которые в свою очередь прицепляются к цели и передают управление над его разумом создающему. В зависимости от магической мощи создающего, количество пентаграмм может разниться. На V – 2, VI – 5,  VII – 20. Проще говоря, маги VII уровня могут брать под контроль стаю из 60 тварей, уровень которых не должен быть выше III уровня угрозы. Если твари сильнее, количество пентаграмм уменьшается вдвое, но вероятность взять под контроль равного – 50%.

Зоргротан  [Энергетическая школа, ослабляющая, материя I | I] – одна из древних печатей, составленная Энтропиусом – деосом беспорядка и войн ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от уровня магической энергии (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V уровня) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.

0

559

ОДОБРЕНО

Симбионез | 0 кристаллов, победа в конкурсе ментальной магии
Симбионез [ментальная магия, V | V ] – подселение в сознание жертвы ментального паразита. Является враждебным ментальным сгустком встраивающимся в сознание жертвы и создающий ложные образы, в тяжелых случаях проявляется эффект реалистичного внушения, когда само тело повергнувшегося влиянию паразита начинает покрываться язвами или отторгать собственные ткани, самовоспламеняться, зависит от «программы», заложенной в паразита. Воздействие симбионеза легко спутать с ядом или психотропным веществом, ментального паразита сложно обнаружить даже другим ментальным магам, пока он продолжает разрушать сознание носителя. Сила и опасность паразита напрямую зависит от возможностей создающего. Иногда враждебный сгусток симбионеза используют чтобы уничтожить чужой ментальный щит. Используется не более двух раз.

ПРОДАНО

Соркаранта | 250:2 = 125 кр (скидка 50% за конкурс энергетической магии) Конкус «Магические способности»
Соркаранта [Энергетическая школа, защитная магия, материя I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.

Рингалур | 120:2 = 60 кр (скидка 50% за конкурс ментальной магии) Конкус «Магические способности»
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроицировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

Итог: 125+60 = 185 кристаллов

0

560

ПРОДАНО

тоже куплю, а то потом забуду про скидку хд
Рингалур по скидке 50% за 60 кристаллов | участие в конкурсе «ментальная магия и псионика»
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроецировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

0

561

ПРОДАНО

За конкурс:

Турисаз [Энергетическая школа, защитная магия I | I] – простая защитная руна, представляет собой перечёркнутый символом «V» ромб, обычно представляется мысленно или чертится в воздухе. Формирует вокруг хозяина максимально-мощный (для его уровня магии) защитный кокон, её главный плюс в том, что она позволяет создать кокон буквально за десятые доли секунд, порой, создающий руну не успевает до конца её произвести, а руна уже сформировала защиту. При этом кокон не имеет биосферы для жизни хозяина, закрывается доступ к кислороду. Руну можно создавать и на союзнике, правда, тогда она может потребовать на формирование защиты больше времени – до 2 секунд. Использовать в эпизоде можно до 3-х раз за эпизод, годится для любых механических и магических ударных атак, не считая ментальных и псионических способностей.

Таутолла [ментальная магия выше 10 уровня, V | V] – сложная руна, используется опытными ментальными магами. Руна создается на теле жертвы и служит для замены внешности в воспоминаниях. Маг может заменить воспоминания жертвы, исказив внешность одного из действующих лиц конкретного воспоминания. Чем сильнее маг, тем ближе может быть заменённая личность и тем длиннее продержится искажение. Например, заменяется внешность знакомого, лучшего друга, матери, благодаря чему можно легко манипулировать жертвой. Но замена близких и хорошо знакомых людей – очень сложный процесс и зависит от мастерства мага. Используется не более двух раз.

и со скидкой 50% способность

Тэхис’скрэм или око разности [ментальная магия с 6 уровня, V | V] – изначально пентаграмма была свёрстана во времена расовой войны [середина первого этапа] одним из магистров хаоситов, дорабатывалась последующими поколениями магов. Формируется примерно за полсекунды и концентрирует ментальную энергию создающего в сверхплотную субстанцию, придавая ей особые свойства. Основная цель применения пентаграммы – управление чудовищами, неразумными или утратившими разум тварями. Одна пентаграмма может сформировать до 3 (трех) паразитических ока, которые в свою очередь прицепляются к цели и передают управление над его разумом создающему. В зависимости от магической мощи создающего, количество пентаграмм может разниться. На V – 2, VI – 5,  VII – 20. Проще говоря, маги VII уровня могут брать под контроль стаю из 60 тварей, уровень которых не должен быть выше III уровня угрозы. Если твари сильнее, количество пентаграмм уменьшается вдвое, но вероятность взять под контроль равного – 50%.

Итого 60 кристаллов

0

562

ОДОБРЕНО

Конкус «Магические способности»

Забираю  трофейные, за 0 рублей:

Редактирование воспоминаний [ментальная магия, I | V]  – способность изменять воспоминания другого существа. Для этого нужен тактильный контакт. Начиная от VI уровня сил и выше, использующее ментальное воздействие существо способно не только редактировать чужие воспоминания, но и полностью стирать их в голове. Использующий эту способность менталист должен быть уверен в своих силах, рекомендуется изначально «ослабить» морально жертву в том случае, если применение способности не несет добровольную основу. Будьте аккуратны, не стоит применять редактирование воспоминаний на более сильных менталистах или псиониках, эффект может быть неожиданным. К примеру, персонаж думал, что очищает чужой разум от воспоминаний, а на самом деле сам лишится части своих. Применить можно не более двух раз за эпизод.

Освобождение [ментальная магия, I | III]  – способность избавиться от любого ментального или псионического воздействия в случае, если враг слабее или равен по силам носителю, и ослабляя в половину ментальное воздействие в том случае, если противник сильнее и разница в уровнях силового могущества не выше одной единицы. Дополнительная проверка способности, в случае противостояния более сильному противнику, может осуществляться броском кубика 100d по базовой системе боя. Для каждого менталиста процесс освобождения индивидуален, но как правило суть заключается в своеобразном «якоре» из некого важного предмета или воспоминания, за которое важно уцепиться, не позволяя воздействовать на свой разум, не более одного раза за эпизод.

ПРОДАНО

И шоппинг со скидкой 50% мне должно хватить кристаллов :
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроецировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

0

563

Алорэза Элиариум, пхахах, а вы вообще кто?)))

0

564

ОДОБРЕНО

Начнем с бесплатных, а скидочными займусь, когда накоплю достаточно

Конкус «Магические способности»
Ла'Йиз | 0 кристаллов
Ла'Йиз [ментальная магия, I | II]  – простая и незаметная руна ментального воздействия, накладывается на жертву простым жестом руки, произносить заклинание или проецировать знаки в воздухе не требуется. Сразу после этого «жертва» начинает узнавать в маге знакомого из своего далеко прошлого. Разум заколдованного собеседника сам начинает на основе первых впечатлений от нового знакомства рыться в почти забытых воспоминаниях, пытаясь разобраться, кто же перед ним стоит, так что сам менталист не может знать, чью роль ему в итоге придется отыгрывать. Однако, если маг силен, а жертва не защищается, то может задать направление, вызвав четко позитивную или четко негативную реакцию, контролировать по прежнему не получается, так что вы можете стать как давно забытой школьной любовью, так приятным прохожим, заботливо указавшим дорогу в новом городе. Сама по себе руна перестает действовать крайне быстро, однако оставляет отпечаток на сознании и далее все зависит от актерской игры использующего и его умения встраивать себя в факты и истории, в которых его раньше не было, что дает шанс как окончательно убедить жертву в вашей с ней связи, так и вызвать сомнения, развеяв все следы действия руны. Может быть использована дважды за эпизод, но не более одного раза на каждом отдельном человеке.
Важно: Ла'Йиз позволяет встать на место лишь мало знакомых или же почти забытых знакомых, заставить жертву видеть в вас кого-то  с кем она хорошо и часто общается или кого-то важного для неё нельзя.

Эль-Амель | 0 кристаллов
Эль-Амель [ментальная магия, I | V]  – печать обоюдоострого действия: способна стать как временной поддержкой для союзника, так и проклятьем для врага. Состоит из трех основных кругов и двух центральных, лишена внешнего защитного круга, начертить печать можно лишь того, когда расстояние между использующим и жертвой не превышает пяти метров, и проецируется в воздухе между ними, а затем натурально «влетает» в жертву. Своим действием печать внушает подконтрольному разуму, что тот лишился одного из своих чувств: оглох, ослеп, потерял возможность ощущать энергию и т.д. Разумеется, сами органы чувств повреждений не получают, лишь нарушается нормальная проходимость нервных импульсов к мозгу. Время действия печати зависит от разницы сил мага и цели, когда это время истекает, Эль-Амель показывает свое альтернативное лезвие. Как-только эффект блокирования чувств пропадает, успевший «отдохнуть и отвыкнуть» от него разум возвращает себе свое восприятие, но уже доведенное до максимально возможного предела, позволяя в обмен на временную слепоту на чуть меньшее время обзавестись сверх-зрением. Использовать можно один раз за эпизод.
[icon]https://i.imgur.com/1TBGzl3.png][img]https://i.imgur.com/1TBGzl3m.png[/icon][nick]Леди Аргиус[/nick][status]Сделаем вид, что все так и было задумано[/status]

0

565

Кирирай, На форуме можно посмотреть список действующих администраторов и модераторов. Помимо меня и Деладора, есть еще Визерион, он выше по теме тоже занимался уточнениями по покупкам. Если вам нужно чтобы ваши покупки оформлял именно Кринж делайте пометку об этом ^_~

Если интересно кто я спросите у Деладора какие расы Энтроса написаны мной, какие способности, что из локаций, какая часть матчасти. Какими вопросами я занималась до своего отсутствия по личным причинам и за что отвечаю сейчас. Ждите тогда когда освободиться Кринж.  https://img-fotki.yandex.ru/get/1025287/47529448.f0/0_db80a_79efbc51_orig.png

0

566

Алорэза Элиариум, ааа, то-то я смотрю, у вас на 14 баллов прокачаны 12-бальные умения, а у способностей нет определенного уровня. А вы модер, оказывается. Ну теперь понятно.)
P.S. Мне неинтересно, что вы там делали и сколько лет назад это было от слова "совсем".))

0

567

Кирирай написал(а):

Алорэза Элиариум, ааа, то-то я смотрю, у вас на 14 баллов прокачаны 12-бальные умения, а у способностей нет определенного уровня. А вы модер, оказывается. Ну теперь понятно.)
P.S. Мне неинтересно, что вы там делали и сколько лет назад это было от слова "совсем".))

Прежде чем писать недостоверную информацию изучите матчасть, игромеханику и боевые системы. У меня ничего не прокачано на 14 баллов, это невозможно поскольку действует двенадцатибальная система развития скиллов и бонусы за развитие специализаций прописанных в игромеханике, ими пользуются все игроки. Есть базовые роли проекта, а количество выданных на старте баллов зависит от занимаемой роли и общей биографии того или иного персонажа.

Посмотрите список персонажей и сопоставьте их баллы, приведу примеры:
1 Тонантос, деос - начальные уровни силового могущества 6/6, колличество баллов на развитие скиллов 40, максимальное равитие каждого скилла не более 10. горе побеждённым
2. Кайлан, глава клана лэонеймов, трансдент  - начальные уровни силового могущества 6/6, количество баллов на развитие скиллов 40, максимальное развитие каждого скилла не более 10. hear my roar

Откуда берется бонусные баллы (плюсы умения) - Боевые системы
Вырезка из матчасти:

Специализация. Всегда дает плюсы на броски. Например, если Ваш персонаж имеет скилл «энергетическая школа» со специализацией «атакующая магия» и собирается использовать в бою атакующую пентаграмму, он получит свой «плюс», от одного до четырёх в зависимости от уровня умения. Подробнее см. таблицу, она актуальна для любых специализаций:

Там же вы найдете таблицу которая дает бонус от развития специализации при броске кубиков в зависимости от баллов на умение.

Уровень умения

1

2-4

5-7

8-9

10-12

Плюсы к умению

0

+1

+2

+3

+4

Для всех похожих вопросов по игромеханике ЛС администрации всегда открыто  https://img-fotki.yandex.ru/get/1027383/47529448.f0/0_db810_bd11c468_orig.png

+3

568

ПРОДАНО

Симбионез со скидкой 50% за участие в конкурсе по менталу/ 60 кристаллов
Конкус «Магические способности»
Симбионез [ментальная магия, V | V ] – подселение в сознание жертвы ментального паразита. Является враждебным ментальным сгустком встраивающимся в сознание жертвы и создающий ложные образы, в тяжелых случаях проявляется эффект реалистичного внушения, когда само тело повергнувшегося влиянию паразита начинает покрываться язвами или отторгать собственные ткани, самовоспламеняться, зависит от «программы», заложенной в паразита. Воздействие симбионеза легко спутать с ядом или психотропным веществом, ментального паразита сложно обнаружить даже другим ментальным магам, пока он продолжает разрушать сознание носителя. Сила и опасность паразита напрямую зависит от возможностей создающего. Иногда враждебный сгусток симбионеза используют чтобы уничтожить чужой ментальный щит. Используется не более двух раз.

и

Вихрь энергии со скидкой 50% за участие в конкурсе по магии/ 60 кристаллов
Конкус «Магические способности»
Вихрь энергии [Энергетическая школа, I | I] – способность значительно ускорять восстановление энергии из окружающей среды на короткое время. Вихрь энергии позволяет вызвать одну магическую способность персонажа (то есть не привязанную к предмету или артефакту), лимит использования которой уже был исчерпан за текущий эпизод, ещё один последний раз; при этом название восстанавливаемой способности указывается в посте обязательно. Использование вихря энергии точно так же, как и остальные способности, отнимает одно действие персонажа само по себе. Сам вихрь энергии может быть использован один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

60+60 = 120

0

569

ОДОБРЕНО

Позвольте немного разрядить обстановочку

Первая часть | 0 кр.

Доступно тем, у кого распределены все бесплатные баллы, данные на стадии принятия персонажа!

И наконец-то мне выдаётся возможность добрать недостающее, потому что из двенадцати способностей были взяты только восемь, и больше псионических способностей в магазине не было в принципе, а тех, что можно под них подбить, ну совсем не хватало.
Брать же энергетическую магию, которая была получена в игре, было ну совсем неправильно — Чарли была доступна в начале игры исключительно псионика.
Заранее благодарю!


Пси-аналитизм [Псионика, IV | 0] - псионический аналог способности аналитизма из ментальной магии, мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения. Требует уровень развития навыка псионики 7 и выше.


Пси-драйв [Псионика, IV | 0] - псионический аналог способности «форс-драйв» из ментальной магии. Способность на время подобно психостимулятору увеличивает скорость мышления, реакцию, концентрацию, принятие решений, аналитические и творческие отделы мозга. В отличие от соответствующей ментальной способности, может быть вызвана исключительно на самого псионика, но не на союзника. Игромеханически это дает +1 действие [без учета привилегии рейтинга сильнейших] на один раз в эпизод. Требует уровень развития навыка псионики 7 и выше.


Пирокинетика [псионика, I | 0 ] – способность псионики, работающая с материей. Псионик может задействовать собственный псионический потенциал, чтобы разогнать движение молекул вещества по взрывной экспоненте. Слабые псионики тем самым могут легко поджечь свечу или разжечь камин, и чем более горюч материал, тем проще будет воспламенение. Сильные псионики способны создать возгорание и даже взрыв негорючих материалов в большом объеме или расплавить, например, дверной замок. Спонтанное самовозгорание людей часто относят к проделкам пирокинетиков. Псионику нужно соблюдать осторожность, чтобы самому не заработать ожогов, но чем сильнее псионик, тем точнее и сильнее будет эффект. Обычно применить пирокинетику возможно не более трех раз за эпизод, но псионики с максимально развитым умением могут обойти это ограничение.


Электрификация [псионика, I | 0 ] – способность псионики, работающая с электричеством. Псионик генерирует вокруг себя область мощного электромагнитного поля, а после создает резкую разницу потенциалов в двух точках пространства. Тем самым возникает электрический разряд, ударяющий со скоростью молнии в область с противоположным значением заряда. Псионик может поддерживать способность и менять расположение старта и финиша для разряда, чтобы окутывать свое тело молниевым щитом или атаковать противников. Чем сильнее псионик, тем масштабнее и быстрее управление. Главное — случайно не «поджарить» собственную технику в карманах. Обычно применить электрофикацию возможно не более трех раз за эпизод, но псионики с максимально развитым умением могут обойти это ограничение.

Вторая часть | 0 кр.

Конкурс, пункт третий


Перехват чувств [псионика, I | 0] – способность, сходная с ментальным контролем и прекрасно его дополняющая в определённых ситуациях, позволяющая перехватить органы чувств жертвы — зрение, слух, вкус, обоняние и осязание, а при подходящей подготовке ­— ещё и остальные чувства, такие как ощущение магических потоков и восприятие аур, если существо ими владеет, но последнее доступно только с одиннадцатого уровня развития навыка, хотя даже это не даёт гарантии правильной интерпретации результатов — для этого по крайней мере нужны тщательные тренировки. Пока что способность активна, сам псионик не может воспринимать окружающий его мир и желательно должен сидеть или лежать: в связи с этим в процессе работы способности он крайне уязвим. Имеется возможность перехватывать чувства частично (например, только слух), тогда находиться в покое необязательно, но по крайней мере необходима концентрация на всё время работы. Активация способности проходит по стандартным правилам для псионики, но по факту безвредна, поскольку никак не воздействует на саму цель, лишь «следит» от её лица. Срок действия — пока что не закончатся силы или пока что способность не будет прервана самим псиоником или не будет блокирована жертвой или прервана каким-то ещё образом, например, из-за потери сознания или даже гибели жертвы. Вдобавок, способность может быть использована на неразумных существах с развитой нервной системой, например, на птицах. В подавляющем большинстве случаев используется в целях разведки или шпионажа не более двух раз за эпизод.


Псионический криптоанализ [псионика, I | 0] – способность, использующаяся в паре с хакерством. Псионик, имея доступ к анализируемой системе, воздействует на её электронные компоненты, собирая информацию о ней на уровне полупроводниковых схем и элементов, либо организуя точечные воздействия на работу тех или иных компонентов. Успешное воздействие на систему с помощи псионического криптоанализа даёт +1 к одному последующему применению умения «Хакерство» против неё в категории «Иное», и может быть повторён до трёх раз для получения максимального бонуса +3. При этом, чем дальше, тем выше степень вмешательства в компоненты системы, так что неудача при переходе с +1 на +2, скорее всего, вызовет временное отключение или перезагрузку системы, а неудача при переходе с +2 на +3 приравнивается к критической неудаче и способна, например, активировать охранную подсистему или физически уничтожить исследуемые данные. Разумеется, метод возможно применить только против систем в ближайшей досягаемости, таких как компьютеры или электронные замки: он совершенно не подходит для любого вида удалённого взлома. Более того, метод плохо совместим с любыми устройствами взлома по сторонним каналам, поскольку по факту делает то же самое.

ПРОДАНО
Третья часть | 60 кр.

Конкурс, пункт четвёртый


Миррория [Псионика, IV | 0 ] – сила способности напрямую зависит от уровня развития навыков псионика. Более сложная версия психокинеза заключающаяся на взаимодействии с псионическими и биоэлектрическими полями, элементарными частицами окружающего пространства. Имеет интересную визуализацию создавая в воздухе вокруг псионика множество зеркальных прямоугольников или осколков из измененного пространства позволяя сделать часть псионической энергии видимой. Область визуального искажения распространяется на расстояние от двух, до десяти метров (зависит от силы создающего), делая псионика полностью невидимым для слабых магических или технических средств обнаружения. Миррория применяется для защиты и быстрого перемещения, может обмануть оптические средства наблюдения. Псионик с максимально развитым умением способен целенаправленно создавать зеркала перед нужными целями, образ статичной картинки, аналог сложной иллюзии завязанной на психокинезе, различные эффекты миража. Можно применить не более трех раз за эпизод.

0

570

Алорэза Элиариум, да не. С вами спорить - себе дороже.

0

571

ПРОДАНО за 210 кристаллов

Все побежали и я побежал с:

Общий ценик: 250кр

Шаса-ахан 0кр

Шаса-ахан  [Энергетическая школа, ослабляющая магия VI | VI] – чрезвычайно сложная и требующая  немалого опыта печать. [Изучать ее стоит лишь в присутствии учителя во избежание последствий]. Возникает на земле, пылая тысячами магических символов, все кто ступит на нее [включая самого призвавшего] будут лишены возможности использовать магию выше [I | I] их магическая энергия становится частично запечатана, степень ослабления или полного запечатывания зависит от разницы сил. Эффект длится два боевых поста. Радиус пентаграммы может быть от десяти  до пятисот метров в диаметре, зависит от опыта, сил и успешности сотворения чар. Использовать можно один раз за эпизод. Стоит отметить, что применение способности может заблокировать берсерк противника или ваш собственный, применяйте ее с умом если желаете выиграть сражение за счет личных  боевых навыков и физических особенностей расы. Хорошо работает с противниками слабее, с равными и сильнее может быть не столь эффективна или вовсе не сработать.

Соркаранта 250/2 = 125 кр

Соркаранта   [Энергетическая школа, защитная магия, материя I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.

Зоргротан 250/2 = 125

Зоргротан  [Энергетическая школа, ослабляющая, материя I | I] – одна из древних печатей, составленная Энтропиусом – деосом беспорядка и войн ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от уровня магической энергии (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V уровня) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.

0

572

Хорус, Соркаранта стоит не 250, а 170 кристалов - 50% = 85

итог : 85 + 125 = 210 за все

+1

573

ПРОДАНО за 90 кри

Хотелось бы получить скидку для приобретения навыка "Использование компьютера".
Обоснование:
тут показывают
тут повторяю

0

574

Лиэрия Агварес, Со скидкой будет стоить 90 кристаллов  https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png

0

575

Визерион, беру

0

576

ПРОДАНО

Редактирование воспоминаний. 60 кристаллов (скидка за участие в конкурсе).

0

577

ОДОБРЕНО

Не уверен, стоит ли это проводить через магазин прокачки, так как к прокачке прямого отношения не имеет, но на всякий случай. Сколько это будет стоить, не знаю, но предлагаю администрации в честь НГ отдать за 0 кр. или символическую сумму https://img-fotki.yandex.ru/get/1126624/47529448.f2/0_db860_a04e70f0_orig.png 

Хочу поблагодарить ряд игроков, с которыми в этом году были личные эпизоды, и отправить «Деловыми линиями Энтероса» им подарки:

Марерум

https://i.yapx.ru/KTVH2.png

Огненный Глаз. Стильное дополнение интерьера, внушающее ужас ворам и почтение фэдэлесам. Чем сильнее укурен владелец, тем ярче свет и шире распахивается глаз. С НГ, бро https://img-fotki.yandex.ru/get/1025287/47529448.ef/0_db7f2_5bb49ade_orig.png

Рирариум

https://i.yapx.ru/KTVH3.png

Волшебный резчик. Элегантный инструмент для нанесения резьбы на предметы и кристаллы. Красиво светится и с гарантией в 500 000 лет, но раскроет себя только в руках профессионала. Должен вписаться в общий тон Сомнуса. С Наступающим 3006-м, сестрица  https://img-fotki.yandex.ru/get/1027630/47529448.f2/0_db861_8072f6a8_orig.png

Ларс Тиз

https://i.yapx.ru/KTVH6.png

Скрипка «Угольная Тень». Всего выпущено двадцать подобных инструментов на Вэлсадии с использованием редких полимеров. Четыре резо-струны при прокручивании создают чистейший звук, сохраняющийся даже на записи. С Новым Годом  https://img-fotki.yandex.ru/get/1030163/47529448.f1/0_db85b_cb169844_orig.png

Эрия

https://i.yapx.ru/KTVH8.png

Байк «Химера». Самое то для погонь и ухода от них. Восемь цилиндров, электроподвеска и бортовой компьютер помогут ощутить себя королевой дорог хоть в Тандерклепе, хоть на улицах городов. Поздравляю с НГ  https://img-fotki.yandex.ru/get/1030703/47529448.f2/0_db884_bb14b7d4_orig.png

Чарли

https://i.yapx.ru/KTVH9.png

Вездеход «Аноскан». Отличное решение для изучения диких земель вокруг всяких наземных аномалий. Полный привод, укрепленный кузов и совмещенный бензиновый и электродвигатель помогут ощутить комфорт, но нужно помнить, что сами аномалии — негарантийный случай. С Новым годом  https://img-fotki.yandex.ru/get/1030163/47529448.f2/0_db87f_a25d0396_orig.png

+2

578

ОДОБРЕНО

за победу в лотерее, хочу приобрести себе скилл некромагии)) 0 кри
подтверждение

0

579

ПРОДАНО

Создание предметов и артефактов 5-й балл / 160 кристаллов
Хилерство 5-й балл / 160 кристаллов
Энергетическая магия 10-й балл / 320 кристаллов
_ _ _

Покупаю  https://img-fotki.yandex.ru/get/1030703/47529448.ef/0_db7f1_ce86a2b0_orig.png

Отредактировано Риметаргиум (08.01.21 18:49:34)

0

580

Приношу свои извинения, я отправил предыдущее сообщение с ошибкой, из-за чего оно было удалено. Ну, упс?

В связи с переделками на форуме
Я правильно понимаю, что «Хакерство» второго уровня я могу переделать в «Создание артефактов» второго уровня без специализаций?
Если да, то позвольте мне сделать это (а «Хакерство» как второстепенный навык я потом докуплю отдельным запросом, раз такие дела… наверное).
Или я чего-то не понимаю?

+ Будьте добры, добавьте второстепенный навык «Механика» за награду в конкурсе.
Заранее благодарю!

Отредактировано Чарли фон Винтер (08.01.21 21:59:41)

0

581

Чарли фон Винтер, перекинуть можно, но вначале надо разобраться *пошёл изучать карточку*
Да, получается навыка создания артефактов в карточке вообще нет, тогда можно переделать хакерство на этот навык, только напомню, что техномагии жители Энтероса обучаются отдельно (плюс года к навыкам создателя артефактов) и не менее 9 лет.

Навык «Механика» одобрен, в качестве доказательства можно размещать ссылку на мое сообщение.  :yep:

0

582

Кринж Агварес, я знаю, поэтому я и прошу без специализаций пока что~

0

583

ПРОДАНО

Берсерк + 3 | без скидок по хардкору за 800 кристаллов  https://img-fotki.yandex.ru/get/992373/47529448.f1/0_db84e_93942795_orig.png 
давно пора его купить х)

0

584

ПРОДАНО

Стихийная магия с 3 → 4 | бесплатно (cо специализацией металл) ~

Эпизод 2 -ЗаЛИУЛАтельное приключение
1 ЗаЛИУЛАтельное приключение молния
2 ЗаЛИУЛАтельное приключение молния
3 ЗаЛИУЛАтельное приключение молния
В этом же эпизоде 2 раза применялась руна
Руна Аруне | 90 кристаллов
1 ЗаЛИУЛАтельное приключение
2 ЗаЛИУЛАтельное приключение
Аруне [Стихийная магия, огонь, I | IV] - руна простого типа, заключающая в себе стихийный элемент огня. Появляется рядом с противником и создает небольшую стаю огненных птиц. Птицы, состоящие из огня, по своим размерам сопоставимы с ястребом и обладают похожими чертами. Максимальное количество птиц в стае 15 штук. Птицы молниеносно атакуют врага и способны нанести урон не только огнем, но и своими острыми когтями. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя. Может использоваться для самозащиты, чтобы нейтрализовать похожую вражескую атаку.


+
Еще стихийная магия была тут Повелители катакомб, часть II
Зертерра | 90 кристаллов
1 Повелители катакомб, часть II + стихийная магия
2 Повелители катакомб, часть II
Зертерра [Энергетическая школа, I | I] - руна простого типа, заключающая в себе магнетическую основу. Появляется на теле хозяина и позволяет ему «примагнититься» практически к любой поверхности, в том числе и энергетической природы. Хозяин руны может спокойно идти по отвесной скале или даже использовать как точку опоры стихийную вражескую атаку. Время действия руны длится 15 минут. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя.

Итого 180 кри :З

0

585

ОДОБРЕНО

+1 слот под способность оружия/артефакта — дает возможность придумать оружию или артефакту новое свойство/взять из перечня способностей и добавить его к любому, из имеющихся плюсовых артефактов, т.е данный слот позволяет не только получить способность/свойство, но и превзойти лимит плюсового артефакта бесплатно. Приобретение способности проводится через магазин прокачки со ссылкой на выигрыш, как доказательство.


Новогодний ивент «Снегири не гири»
Свойство для оружия Эсферналис. | 0 кристаллов
Энергетическая волна - способность оружия накапливать в себе определенное количество разрушительной энергии которую можно высвободить во время боя не более двух раз за эпизод. При прямом ударе оружием создает ударную волну цвета энергии вилорикса, способную отбросить противника или сломать его магический щит с учетом разницы силового могущества. При наклонном ударе создает дугообразную волну расходящеюся в стороны серпом. Подходит для отбрасывания назад множественных целей или отражения стихийной атаки в рандомном направлении. Если на отбрасываемой цели нет магического щита или дополнительной защиты, энергия волны при прямом ударе взрывается. Может быть использована для подрыва естественных препятствий таких как не защищенные стены, отколоть кусок скалы или разрушить любой другой физический предмет.

0

586

ПРОДАНО

Векторное искажение  - 120 кристаллов.
Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

0

587

ПРОДАНО

Приобретаю однобальник "Управление мотоциклом"  https://img-fotki.yandex.ru/get/1027630/47529448.f2/0_db869_2518882d_orig.png 
За 120 кр х))

0

588

ПРОДАНО

2 балла на Создание артефактов 10 -> 12. Всего 800 кри.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngВозврат покупки

Отредактировано Натхёльн Кеус (18.01.21 19:30:41)

+1

589

ПРОДАНО

Что ж... Кощей почах на златом и решил его потратить /еврейская агония/   https://img-fotki.yandex.ru/get/1030703/47529448.f0/0_db81d_31d58c74_orig.png 

1. "Некромагия": 10 → 11 = 400кри

2. "Экзотическое оружие": 5 → 6 → 7 → 8 = 800кри

И того пропиваю 1200кри

Сообщение от администрации
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/94417.png
По просьбе игрока возврат покупки на профиль Хоруса

0

590

ПРОДАНО

Если выигранное в НГ лотерее еще в силе, могу ли я воспользоваться скидкой для приобретения 11 балла энергетической магии?

50% скидка в магазине — поздравляем! При покупке чего-либо [за исключением берсерка и предметов +3 и +4], с выпавшей скидкой, как доказательство используется тема подведения итогов лотереи [появится в конце ивента в виде таблицы] или пост с выигрышем. Внимание! Скидка не суммируется с другими скидками!
Доказательство 1 - Архив «Снегири не гири»
Доказательство 2 - Новогодний ивент «Снегири не гири»

По скидке 11-й балл энергетической магии за 200 кристаллов.

0

591

ПРОДАНО

Берсерк + 3 |  800 кристаллов
Четвертый уровень | Мастер [+3 Фундаментально] – уровень владения берсерком выше среднего, регенерация и восприимчивость к магии улучшены. Ношение берсерка возможно до 15-20 минут, однако чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления (максимум месяц).

0

592

ПРОДАНО

Замена однобального умения «Маг молнии» на «Некромаг»
С доплатой полной стоимости умения 250 кристаллов (способность получена на старте игры, потом она стала платным умением, поэтому его покупаю).

0

593

ПРОДАНО

Заверните пожалуйста первый балл Некромагии: 200кри  https://img-fotki.yandex.ru/get/912395/47529448.f2/0_db882_27e5e2c4_orig.png 

120 новое умение + 80 1-й балл

Отредактировано Хорус (28.01.21 20:37:15)

0

594

ПРОДАНО за 220 кри

Девиэнтрия [энергетическая школа от 11 балла; ментальная магия от 11 балла VI | I] – одна из способностей, что относится к так называемой «магии хаоса» или «магии беспорядка», её не сложно попробовать создать, но сложно удержать контроль и управлять. Считается нестабильным выражением магии, что требует достаточного уровня владения ментальной и энергетической магией в равных степенях. Девиэнтрия – это искажение первоначального вида магии, управление элементарными частицами навитонами, что влияют на другие частицы. Она как «хаос», контролировать ее могут либо безумцы с психическими расстройствами, либо гении чье мышление граничит между понятием «безумие», обдающие нестандартным мышлением, безграничной фантазией. Позволяет два раза за эпизод исказить чужую магию с учетом уровня силового могущества. Способна обратить атакующею пентаграмму в ворох энергетических лепестков или защитный барьер в стекло. Опасное в безобидное, а безобидное в опасное. Искажает элементарные частицы заставляя их принимать иные формы, является одной из форм проявления «энтропии».

Примерная цена: 120 (стандартная цена базовых способностей) + 100 ( описание без учета названия ~ 982 символа : 10 = 95-100 кри ) = 220 кристаллов.

Обоснование для приобретения персонажем - специфическое «девиантное расстройство личности» прописанное в биографии и характере персонажа. Магический аналог «диссоциати́вного расстро́йства иденти́чности» с полным осознанием единой и первоначальной личности, возможностью вернуться к первоначальной точке в любой момент. Обусловлено другими факторами биографии: нарушение целостности печати повлекшее не совсем удачное распечатывание, в результате чего возникла аномалия породившая метаморфизм - метаморфную магию изменяться на генетическом уровне, неустойчивость внешнего облика резонирующего с внутренними мироощущением. Нарушение эмоциональной целостности персонажа, что проецируется в четыре типа поведения (четыре личности без учета первоначальной). Персонаж хаотичен как превородный космос в котором когда-то господствовали антиквэрумы. хД

0

595

ПРОДАНО

Желаю приобрести Мастерскую верстку за 450
https://img-fotki.yandex.ru/get/1025946/47529448.f2/0_db86d_8a015cc4_orig.png

0

596

ПРОДАНО

"Энергетическая магия" 11 балл 400 кри

0

597

ПРОДАНО

Некромагия: 1 до 8
80 + 80 +160 +160 +240 + 240 + 320 = 1040 кри

ОДОБРЕНО

За победу в конкурсе: 0 кри
Фалон’Дин, Хур'алас

0

598

ПРОДАНО

Победа в конкурсе Конкус «Магические способности»
Крик Банши / 0 кристаллов
Кровь некромага / 60 кристаллов по скидке 50%
Смерть магии / 120 кристаллов

Отредактировано Адалиринэя (05.02.21 23:21:12)

0

599

ПРОДАНО

Вспомогательное умение «Некромаг» / 250 кристаллов

0

600

ОДОБРЕНО

Конкурсное. Кровь некромага | 0 кристаллов

0


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно