новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
03.07.2022. Идет набор заявок на традиционный конкурс «Лучшие посты месяца», не забывайте следить за разделом «объявлений», в процессе работы несколько масштабных обновлений.
10.06.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июня проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца».
15.05.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Апрель–Май» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.05.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 мая проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 мая голосование конкурса «Магические способности».
24.04.2022. Уважаемые владельцы улучшенных аккаунтов с возможностью невидимого режима, убедительная просьба — не забывать перезаходить на форум или отключать невидимый режим на 5-10 секунд чтобы статистика форума вас увидела! Все желающие могут принять участие в активных конкурсах.
14.04.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Март – Апрель» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.04.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта будет проходить голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 1 мая прием заявок на конкурс «Магические способности».
03.04.2022. Запущена сюжетная арка «Вторжение», все квестовые эпизоды открыты. Не забывайте следить за новостями и обновлениями в разделе «Объявления».
01.04.2022. Прием заявок на конкурс лучшие посты месяца «Март–Апрель» открыт. Прием заявок на конкурс магических способностей открыт.
15.03.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Февраль – Март» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей! Подведены итоги конкурса «Магические способности», стартовал новый цикл данного конкурса. Снова принимаем заявки!
11.03.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 марта «Магические способности».
14.02.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, подведены результаты конкурса «Лучшие посты месяца». До 20 февраля принимаются заявки на конкурс «Луперкалии года», приуроченный ко Дню святого Валентина. Скоро стартует новая сюжетная арка «Вторжение», подробности смотрите в оргтеме.
10.01.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, открыто голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца» до 14 декабря 20.00 по мск. Введено новое правило на максимальный размер «стартовых» анкет. Завершен Новогодний ивент!
31.12.2021. Поздравляем всех участников форума с Новым годом!
14.12.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 26.12.2021 мы принимаем работы на ивент.
14.11.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 17.11.2021 мы отгадываем авторов мудбордов.
11.11.2021. Голосование за посты началось, ждём голоса до 14.11.21.
02.11.2021. Последние новости уже в разделе объявлений проекта.
26.10.2021. Запущен творческий императив, прием работ до 13.11.21.
25.10.2021. Запущен хеллоуинский императив, прием работ до 01.11.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Оформить покупку

Сообщений 501 страница 600 из 902

1

Магазин прокачкиhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngЕсли после принятия карточки вы добавляете новые умения (скиллы), боевых NPC, артефакты, оружие, способности – все это следует указать и/или оплатить здесь, чтобы после оформить ссылку на доказательство. Включая то, что было подарено персонажу в ходе квеста, личного эпизода.
Когда покупка будет оплачена/одобрена, вы можете скопировать ссылку [кликнуть по дате] на свой комментарий о покупке и вставить его в карточку как доказательство приобретения. Отсутствие доказательства автоматически делает элемент карточки недействительным, и он может быть удалён администраторами. Доказательство в карточке оформляется в свободной форме. Любой игрок может доплатить или полностью заплатить собственными кристаллами за покупку для чужого персонажа. Магазин прокачки доступно для тех, у кого карточка персонажа заполнена на 100%.


Приобретение баллов на основные умения (скиллы)

Новое умение – 120 кристаллов.
1-й балл – 80 кристаллов.
2-й балл – 80 кристаллов.
3-й балл – 80 кристаллов.
4-й балл – 160 кристаллов.
5-й балл – 160 кристаллов.
6-й балл – 240 кристаллов.
7-й балл – 240 кристаллов.
8-й балл – 320 кристаллов.
9-й балл – 320 кристаллов.
10-й балл – 320 кристаллов.
11-й балл – 400 кристаллов.
12-й балл – 400 кристаллов.

Приобретение новых способностей

ВИДЫ

ЦЕНА


РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ

120


СТИХИЙНАЯ МАГИЯ

120


МЕНТАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

120


ПЕНТАГРАММЫ

170


ПЕЧАТИ

250


РУНЫ

120


НЕКРОМАГИЯ

120


СТИХИЙНЫЕ РУНЫ

120


СПОСОБНОСТИ ФЭДЭЛЕСОВ

120


РУНЫ ДЛЯ АРТЕФАКТОВ

120


ОСОБЫЕ ПЕЧАТИ

450


ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ

450


БЕРСЕРК

+0 [120]; +1 [300]; +2 [500]; +3 [800]; +4 [1900]


СПОСОБНОСТИ ХРОНОСОВ

140


ПСИОНИКА

120


СПОСОБНОСТИ КЛИМБАТОВ

120


Важное дополнение


Авторские способности стоят гораздо дороже стандартных [тех, что в реестре способностей]. Цена зависит не только от мощности и уровня способности, но и от количества текста и сил, что модераторы затратят на ее проверку. В среднем до 10 кристаллов за каждые 100 символов авторского текста. К примеру, авторская «средняя» пентаграмма может стоить от 200 кристаллов.


Стоимость указана на чистый предмет без способностей. Каждое свойство [способность] докупается отдельно. Фундаментальные свойства [прочность, проводимость, призыв] оружие имеет априори.


Доступно для покупки тем, у кого распределены все бесплатные «плюсовые» слоты, данные на стадии принятия персонажа!


ТОВАР

ЦЕНА БЕЗ СКИДКИ

ЦЕНА СО СКИДКОЙ


ПРЕДМЕТ (+0)

бесплатно


ПРЕДМЕТ (+1)

250

Зависит от уровня мастера


ПРЕДМЕТ (+2)

450

Зависит от уровня мастера


ПРЕДМЕТ (+3)

750

Зависит от уровня мастера


ПРЕДМЕТ (+4)

без отыгрыша не продаётся 1750

Зависит от уровня мастера


Свойства в артефакты

120


Важные положения


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png С большой скидкой персонажи могут получить оружие (+3) у деоса, приняв сущность фэдэлеса. Подробнее здесь.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png Покупая оружие и получая на него скидку, эпизод сгорает и использовать его на покупку других преметов будет нельзя.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png По умолчанию предмет (+4) обладает интеллектом и имеет бесплатную дополнительную ипостась, её можно прописать сразу, например, у оружия (+4) может быть человекоподобная форма. Легенда каждого (+4) оружия согласовывается в частном порядке [обычно создаётся по аналогии с балионтарами]. В Энтеросе не более трех сотен (+4) артефактов, включая легендарное оружие деосов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png Персонажи с умением «создание предметов и артефактов» и создавшие артефакт своими руками, получают скидку за каждый эпизод, где создают артефакт, по 60 кристаллов. Максимальная суммарная скидка не может быть больше 180 кристаллов. Эпизод засчитывается, если созданию артефакта посвящено не менее 50% постов. 
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png Напоминаем: создать оружие (+1) можно, начиная с 5 уровня умения, (+2) с 8 уровня умения, (+3) с 10 уровня, для (+4) нужен 12 уровень умения.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png Мастера, обладающие 12 уровнем умения «создание предметов и артефактов», получают за каждый эпизод по 120 кристаллов скидки, максимальная скидка – 360 кристаллов, но не более 50% рыночной стоимости.

Вспомогательные умение и прочее

ТОВАР

ЦЕНА


ПЕРЕБРОСКА КУБИКА

50 по согласованию с GM


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕУКАЗАННОЙ В КАРТОЧКЕ СПОСОБНОСТИ

20


БОЕВЫЕ ФАМИЛЬЯРЫ/NPC

в зависимости от свойств и способностей


ИММУНИТЕТ К РАДИАЦИИ КЛИМБАХА

20 с логичным обоснованием


ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ

120


ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ УМЕНИЕ «МАГ»

250


ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ УМЕНИЕ «ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ВЕРСТКА»

300


ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ УМЕНИЕ «МАСТЕРСКАЯ ВЕРСТКА»

450


Важные положения


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png Для более-менее рациональной оценки будущей покупки, вы можете спокойно ориентироваться на предыдущие темы, добавляя наценку за авторский текст (в среднем до 10 кристаллов за каждые 100 символов авторского текста).  К примеру, авторская «средняя» пентаграмма может стоить от 200 кристаллов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/14862.png Иммунитет к радиации Климбаха. Способны получить персонажи с логическим обоснованием, которое органично вписывалось бы в сеттинг. По умолчанию радиация защищает Климбах и его обитателей даже от присутствия деосов. Чтобы получить иммунитет достаточно логично прописать причину [персонаж стал носителем зерна фантазма; персонаж по биографии уже попадал на Климбах и смог там выжить; персонаж уже попадал в аномалию со схожим радиоактивным фоном; отыграть эпизод с выживанием персонажа на Климбахе и тд] или купить защитный артефакт, чем выше уровень артефакта, тем дольше он сможет обеспечивать защиту.

Уникальные сюжетные  дополнения
временно недоступно для приобретения

Вы можете купить право отыграть в квесте/эпизоде уникальное сюжетное событие. Любое логичное [в рамках здравого смысла и правил] действие, которое потребует внесения изменений в матчасть [изменение карт, описаний и указание на уникальность события в сюжетных хрониках] стоит n-ое количество кристаллов.Описание события направляйте в данную тему, оно требует согласования. Цена может измениться.


ТОВАР

ЦЕНА


СОЗДАНИЕ НА КАРТЕ НЕЙТРАЛЬНОГО ГОРОДА

50 кристаллов


УБИЙСТВО [ДРУГОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ] ДЕОСА III ПОКОЛЕНИЯ

200 кристаллов


УБИЙСТВО [ДРУГОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ] АНТИКВЭРУМА [уровнем не выше V | V]

150 кристаллов


УБИЙСТВО [ДРУГОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ] ФАНТАЗМА [уровнем не выше V | V]

50 кристаллов


УБИЙСТВО ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НА ОДИН КВЕСТ/ЭПИЗОД СУЩЕСТВА
[уровнем VI | VI]

300 кристаллов


УНИЧТОЖЕНИЕ КРУПНОГО ГОРОДА И ВСЕХ ЕГО ОБЫЧНЫХ ЖИТЕЛЕЙ

150 кристаллов


ПРОЧЕЕ

согласовывается в данной теме


Один персонаж может купить не более двух деосов или антиквэрумов, при этом цена второго увеличивается до 400 кристаллов. Каждая покупка обсуждается индивидуально, и цена может увеличиться в большую сторону при повышении спроса.

0

501

ОДОБРЕНО

1 балл на стихийную магию со специализацией огонь (1→2) | 0 кристаллов

Стихийная магия (1→2)Эпизод - ♦ Тайны окраины Иллина
> Стихийная магия 1
> Стихийная магия 2
> Стихийная магия 3
> Стихийная магия 4
> Стихийная магия 5
> Стихийная магия 6

0

502

Добра..
Во сколько мне может обойтись  эта штука? Предмет обычный,  безплюсовый. Необходим для работы. Я как-то забыл про него, когда составлял карту

Нейрошунт. Разъем для подключения к внешним устройствам. Необходим, в первую очередь, тем, кто много работает в Сети – начиная от операторов разного типа и заканчивая хакерами. Через нейрошунт водитель может подключиться к транспортному средству, которым он управляет; грузчик – к экзоскелету, спецназовец – к кибероружию и т.д. Располагаются шунты там, где этого требует работа.

0

503

Дельвар, бесплатно вроде быть должно.  8-)

0

504

Деладор Агварес написал(а):

бесплатно вроде быть должно.

Я могу ее вписать в карту вот прям щас и бесплатно? "осторожно"
Я реально забыл про эту штуковину, когда собирал карту.

Отредактировано Дельвар (12.06.20 21:49:25)

0

505

Дельвар, конечно.  :yep:

0

506

Деладор Агварес, благодарю. "обнял"
Пошел вписывать.

0

507

Хельги,
Рамиэль Лерайя,
Принц Нирон,
Чарли фон Винтер,
Симбер Ресинджер,
Инфирмукс,

Вы бесплатно получаете 8 баллов на умение "Магия времени" с одноименной специализацией.

Габриэль,
Деладор Агварес,
Энтропиус,
Калеб Хейл,

Вы бесплатно получаете 6 баллов на умение "Магия времени" с одноименной специализацией.

Тонантос,

Вы бесплатно получаете 3 балла на умение "Магия времени" с одноименной специализацией.

Все участники могут приобрести пентаграммы времени со скидкой в 50%, приложив ссылку на пост, где пентаграмма использовалась персонажем в сюжетной арке «Воронка Хроновора».

0

508

ПРОДАНО ЗА 1075 КРИСТАЛЛОВ

Ну, раз воронка закончилась и закрылась, поехали.

Берсерк +3 | 700 кр.

Четвертый уровень | Мастер [+3 Фундаментально] – уровень владения берсерком выше среднего, освоены практически все возможные техники, пентаграммы, руны, магия, регенерация, восприимчивость к магии, улучшены. Ношение берсерка возможно до 15-20 минут, однако чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления (максимум месяц).
На третьем уровне общие силы увеличиваются примерно на 75%, а эффективность использования энергетической паутины в целях силовой псионики равна 60%, что ставит психокинез по мощности практически вплотную к энергетической магии. Берсерк никак не изменяет форму тела и не добавляет никакую дополнительную броню, за внешние признаки идут осветлённые до белых волосы и светящиеся глаза; впрочем, этот берсерк также активирует левитацию на время своего использования.
В связи с более тесной связью псионики и энергетической паутины во время берсерка любое применение силовой псионики порождает на этом месте плотный густой туман цвета энергии (чернильно-фиолетовый), который медленно оседает и полностью растворяется только примерно через несколько минут. Туман очень плотный и сильно мешает зрению как противников, равно как и союзников, блокируя даже улучшенное магией или технологией зрение — чтобы видеть сквозь него, нужно иметь более высокий уровень силы, чем у псионика; сам же псайкер видит этот дым почти прозрачным. Этот эффект можно как подавить в случаях, когда нужна скрытность, так и усилить при помощи способностей по типу автогении.

Прошу 700 вместо 750, потому что Чарли использует берсерк практически постоянно
Если этого не хватит на скидку до 700, то я лучше попридержу
Тайна шести печатей
Симфония разрушения
Тайна шести печатей
Симфония разрушения
Тайны окраины Иллина
Тайна шести печатей
Симфония разрушения
Симфония разрушения
+ уйма эпизодов до этого

Фанг'векторс | 85 кр.

Фанг’векторс [Магия времени выше 5 баллов, V | O] – сложная атакующая пентаграмма, проявляется непосредственно на заданном объекте и создает мощный взрыв. Имеется второе «скрытое» свойство – создание разрушающих векторов. Вектора в виде ломаной прямой, образующей зигзаги, способны заполнить собой некое пространство, разрушая все, до чего дотянутся. Требует мощной концентрации на весь период использования, требует время на формирование от 0.5 до 10 секунд. Используется 2 раза за эпизод.
Воронка Хроновора. По законам стаи
Воронка Хроновора. По законам стаи

Инг'кееман | 85 кр.

Инг’кееман [Магия времени выше 5 баллов, V | O] – сложная исцеляющая пентаграмма, создается на объекте, исцеляет сложные и, в некоторых случаях, смертельные раны. При особенном везении (вероятность 30%, с каждым ростом уровня повышается на 15%), с ее помощью можно попробовать реанимировать живой объект, если с момента смерти прошло не более 5 минут. Исцеляет кости и повреждения глубоких сосудов. Время на формирование от 0,1 секунды, до 7 секунд, в зависимости от ситуации. За эпизод можно использовать не более 2 раз.
Воронка Хроновора. По законам стаи

Тат’кэсополу | 85 кр.

Тат’кэсополу [Магия времени выше 4 баллов, IV | O] – простая перемещающая пентаграмма, формируется за 0,01 секунды. Можно призвать в виде летающей «линзы» заданного диаметра (до 50 метров), а можно использовать как телепорт, в свободную к телепортации зону. Для успешной телепортации нужно выбирать локацию, где формирующий пентаграмму бывал более 2-х раз. Пентаграмма «линза» не способна перенести объект более 500 килограмм, за каждый последующий уровень масса растет на 100 килограмм. Во время боя можно использовать только 1 раз, вне боя не более 4 раз. Скорость «линзы» не более 1225 км/ч (имеется защитная способность от агрессивной среды во время перемещения), с ростом уровня создающего скорость непредсказуемо растет.
Воронка Хроновора. По законам стаи

Остановка времени | 0 кр. (фундаментально)

Остановка времени [Фундаментально, I | O] – для жертвы останавливается время. Жертва или объект «зависает» в прямом смысле слова, если способность жертву застала, скажем, в прыжке – объект замирает в данном режиме на какое-то время (в зависимости от силы хроноса – уровень переводится в секунды, не действует на более сильного врага). При этом атака относительно гуманная: жертва ничего не может сделать, но и с ней ничего нельзя сделать, она, в прямом смысле слова, выпадает из потока времени. За эпизод используется до тех пор, пока не потрачены все секунды.

Ощущение искажений | 0 кр. (фундаментально)

Ощущение искажений [Фундаментально, I | O] – все хроносы способны ощутить особо значимые изменения настоящего или будущего, если некто нарушает события прошлого. Как правило, ощущение искажений проявляется в виде полноценного ведения. Хроносы видят, что будет с миром, но испытывают бурный поток негативных чувств: страха, боли, отчаянья. Притом, эти чувства всегда одинаково негативны и едины для всех хроносов (даже если персонаж априори не имеет чувств), однако чувства ни к чему не обязывают. Ощущение искажений всегда проявляется идентично, даже если видение носило положительный образ всеобщей утопии.

Путешествие во времени | 0 кр. (фундаментально)

Путешествие во времени [Фундаментально, I | O] – все носители меток времени могут находиться в «Энтеросе прошлого», те, кто не имеют метки времени, не способны попасть в прошлое априори, их не пропустит открытая воронка времени.

Альтернативная форма оружия | 120 кр.

Печать — позволяет преобразовывать рапиру в проводящую энергию печать на теле владельца. Не заменяет возможность целиком отозвать оружие, а просто дополяет третьим режимом работы. Изначально печать полностью прозрачна, проявляя себя только при наложении заклинаний и использовании способностей, но этот эффект можно как подавить, сделав её прозрачной, так и придать ей любой цвет даже когда она неактивна, и даже частично вывести поверх закрывающей её одежды или брони, но это всё чисто декоративные детали, никак не сказывающиеся на функциональности. Покрывает всю поверхность тела вплоть до шеи.

Всего 700 + 85 * 3 + 120 = 1075

0

509

ОДОБРЕНО

1 балл на энергетическую магию  (9→10) | 0 кристаллов

Дополнительно

Энергетическая магия 10 балл (9→10)

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Уничтожай то, что грозит уничтожить тебя
> Применение пентаграммы Оруверенорра
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Антрлорти

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Задание для Принца Пепла
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Деосфера
> Применение руны Витриония

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Танец магии и звон металла
> Применение пентаграммы Орувеноррра
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Орувеноррра
> Применение пентаграммы Деосфера

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Академия города Этл
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Отражение
> Применение пентаграммы Айнеоренорра
Почти завершен, если соигрок не ответит будет закрыт от ГМ :)

0

510

ПРОДАНО

Расовая руна в подарок для Лиритиль | 120 кристаллов

Вентерия [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - проецируется во вражеской пентаграмме или рунической структуре. Служит исключительно для разрушения или перепрограммирования вражеских письмён. Вентерия без труда уничтожает или перепрограммирует пентаграммы существ ниже по уровню силы. Если противник одного уровня силы, Вентерия способна лишь повредить или нарушить структуру вражеской пентаграммы, дестабилизируя её. Можно использовать дважды за эпизод.

+1

511

ПРОДАНО

Ну, посмотрим, получится ли вылететь за восьмёрку.

Инг'келима | 85 кр.

Инг’келима [Магия времени, I | O] – простая исцеляющая пентаграмма, формирующаяся на объекте, которому необходимо лечение. Время на формирование от 0,001 секунды, до 5 секунд, в зависимости от ситуации. Исцеляет царапины и легкие раны, трещины в костях и повреждения неглубоких сосудов, полученных немагическим и слабомагическим оружием. За эпизод можно использовать не более 4 раз, но имеется возможность призывать ее сразу в 4 экземплярах (тогда за эпизод 1 раз), для более комплексного исцеления.
Воронка Хроновора. По законам стаи

0

512

Деладор Агварес, а что с моей покупкой?  :flag:

0

513

Лиритиль написал(а):

Деладор Агварес, а что с моей покупкой?  :flag:

Подпись автора

    ♦ Будущее как звезды — кто-то ловит их полными горстями, а кто-то спит во время звездопада ♦

пардон, не заметил 8-)

0

514

ПРОДАНО

Печать Тетра-Санактум | 200 кристаллов
Кто-то просто уже успел поюзать ее в трех эпизодах и наверное надо купить х)

Тетра-Санактум [энергетическая школа, ослабляющая магия V|V] - ослабляющая печать. Имеет вид треугольника переливающегося нитями цвета раскаленного металла. Нити складывают сложный узор плетения внутри контура, а боковые перекрестья четко фиксируются на энергии жертвы создавая вид шестиконечной звезды, позволяя печати безошибочно следовать за своей целью. В центре печати формируется особое вакуумное пространство куда втягивается магическая энергия существа, на которое была наложена эта структура. Скорость и объем поглощения зависят от уровня силы цели, а так же дополнительных ослабляющих факторов в виде ран и воздействия ядов. Энергетическая емкость Тетра-Санактум не безгранична. Собрав максимум печать схлопывается в сияющий шар запечатывая внутри чужую магию, но так же есть риск того, что печать может взорваться раньше времени. Обычно шар с запечатанной энергией перемещается в безопасное открытое пространство, например высоко в небо и там взрывается. Важно отметить, что эта печать не является оружием и не способна навсегда лишить магии. После воздействия магический резерв цели сам постепенно восстановится, как это бывает при стандартном расходовании большого количества магии. Так же может быть применена с целью защиты чтобы втянуть в себя ударную волну или чужое магическое плетение. Применяется один раз за ролевой эпизод. При применении непосредственно на живом магическом существе с целью обезмагичивания по договоренности с соигроком или мастером игры.

Отредактировано Лиритиль (29.06.20 23:08:10)

0

515

ПРОДАНО

Расовая способность | 120 кристаллов

Ивеоренорра [Хилерство, I | III] - пентаграмма мощного излечивающего типа, имеет в своей внутренней структуре условно три основных внешних кольца. Множество рунических кругов с многогранными внутренними структурами, вмещает в себя достаточно большой массив древних рун. Пентаграмма условно имеет двойное деление, словно одна пентаграмма отделилась от другой, но не до конца. Ивеоре вмещает в себя, пожалуй, немаловажное свойство. Способна излечивать раны, нанесённые как оружием, так и ядами, другой энергетикой, действием разрушающих факторов. Ивеоре лечит довольно быстро и одновременно защищает того, на кого была наложена, у неё имеются некоторые барьерные свойства. Вылеченное существо на время теряет всякую магическую силу, которая постепенно самовосстанавливается в течение 15-30 минут. Ивеоре способна не только излечить, но и реанимировать, то или иное существо, если с момента смерти прошло не более 7-ми минут. Чем меньше - тем лучше, если больше, то пентаграмма не подействует. Способна излечивать не только живых существ, но и восстанавливать магическое оружие и почти любые предметы, если с момента разрушения прошло не более 7-ми часов. За эпизод можно использовать два раза.

0

516

ПРОДАНО за 300 кристаллов

Для:
Визерион

Универсум молнии [Энергетическая школа от 5 баллов, стихийная магия «электричество» или «молния» от 5 баллов, V | V] – малоизвестная и доступная лишь последователям хаоса сложная техника управления энергией и стихией. Пропуская стихию через само естество хаоса внутри себя, маг создаёт внутри частиц мощную энтропию, которая с трудом удерживает стабильное состояние и не может существовать без стабилизации её магическими оковами. Сам пучок способен материализоваться в любом месте сущего, без деления мира на органическое и неорганическое. Через какое-то время (1-5 секунд в зависимости от желания мага) магия прекращает удерживать энтропийную стихию и, заряжая пучок своим распадом, создает коллапс элементарных частиц. Слабая жертва может упасть замертво, если враг посильнее, то есть шанс отделаться потерей сознания. После использования у жертвы может наблюдаться сильная нестабильность магии, в редких случаях полная её потеря. Урон зависит от уровня жертвы. Возможны другие эффекты, включая взрыв, потерю разума или другое по договорённости или при помощи привилегии рейтинга. На неживой материи обычно происходит сжимающийся взрыв – остаются кратеры и выбоины с ровными границами. Обычно их размер зависит от уровня мага, V уровень может сделать уничтожения до метра неживой и не магической материи, обращая её в пыль/камни и тп. Можно использовать три раза за эпизод.
https://i.imgur.com/tNZMqEX.png

Код:
[b]Универсум молнии[/b] [Энергетическая школа от 5 баллов, стихийная магия «электричество» или «молния» от 5 баллов, V | V] – малоизвестная и доступная лишь последователям хаоса сложная техника управления энергией и стихией. Пропуская стихию через само естество хаоса внутри себя, маг создаёт внутри частиц мощную энтропию, которая с трудом удерживает стабильное состояние и не может существовать без стабилизации её магическими оковами. Сам пучок способен материализоваться в любом месте сущего, без деления мира на органическое и неорганическое. Через какое-то время (1-5 секунд в зависимости от желания мага) магия прекращает удерживать энтропийную стихию и, заряжая пучок своим распадом, создает коллапс элементарных частиц. Слабая жертва может упасть замертво, если враг посильнее, то есть шанс отделаться потерей сознания. После использования у жертвы может наблюдаться сильная нестабильность магии, в редких случаях полная её потеря. Урон зависит от уровня жертвы. Возможны другие эффекты, включая взрыв, потерю разума или другое по договорённости или при помощи привилегии рейтинга. На неживой материи обычно происходит сжимающийся взрыв – остаются кратеры и выбоины с ровными границами. Обычно их размер зависит от уровня мага, V уровень может сделать уничтожения до метра неживой и не магической материи, обращая её в пыль/камни и тп. Можно использовать три раза за эпизод. 
[img]https://i.imgur.com/tNZMqEX.png[/img]

+1

517

ПРОДАНО

Пентаграмма Тзеран (фэделесов) / 170 кр.
Магическая печать Темпорас /250 кр.
Магическая печать Флагмас /250 кр.

0

518

ПРОДАНО
Тат'джею | 85 кр.

это последняя
Тат’джею [Магия времени, I | O] – простая пентаграмма для восстановления физических и/или магических сил хроносов. Формируется на объекте и способна восстановить, как уровень бодрости, так и уровень магической силы, позволяющей использовать и магию времени, однако эффективность зависит от ситуации. Время на формирование неизменно 0,5 секунд, за эпизод можно использовать не более 2 раз.

Воронка Хроновора. Ночь короче дня

0

519

ПРОДАНО

Энергетическая магия 8→9 | 80 кри

Эпизод 1:
раз(тень-материя),
два(аракарда-материя),
три(Энвермомент-руна),
четыре(нити-материя),
пять(нити2-материя)

Эпизод 2:
раз(Энвермомент-руна),
два(нити-материя),
три(Велоктэйт-руна),
четыре(двойник-материя),
пять(тень-материя)

Эпизод 3:
раз(Энвермомент-руна),
два(аракарда-материя),
три(нити-материя),
четыре(Фламентал-руна)

Отредактировано Визерион (29.07.20 21:18:35)

0

520

В общем мне хотелось бы продать из своего списка берсерка +1 и +2 и приобрести берсерка +3 по ранее обговоренным условиям. Сикоко это будет стоит, а то еще не хватит медных монет х))

0

521

Калеб Хейл, скиньте, пожалуйста, ссылку, где вы покупали берсерки +1 и +2, чтобы я мог назначить цену. Напоминаю, что базовые бесплатные берсерки не могут быть основанием для уменьшения цены в магазине.
И еще Вы будете сами готовить описание берсерка? Если да, его тоже придется скинуть, авторские описания увеличивают цену товара.  8-)

0

522

Возникла тут идейка способности "последнего шанса", и соответственно, вопрос по ней - возможно ли существование такой способности? И если возможно, какова будет ее стоимость? И было бы вообще отлично, если бы знаток игровой механики помог довести интервалы действия и шансы до ума)

Что-то примерно такое

Перегрузка ядра [Авторская способность, Фундаментально] – На пятнадцать минут позволяет поднять уровень магической силы персонажа на + II и уровень угрозы на + I. Так же делает невозможным взятие под контроль, наведение иллюзий, и воздействие на чувства и эмоции использующего способность. При этом персонаж впадает в некое подобие состояния берсерка, но более спокойное и уравновешенное, обращенное лишь к цели, которую он хочет уничтожить. Однако, использование способности повреждает ядро, поэтому после окончания действия способности заклинатель получает по – I к магической силе и уровню угрозы (от изначальных)  до конца эпизода. Так же, при использовании более указанного срока, каждый ход заклинатель имеет 40 процентов шанс потерять сознание на час, 40 процентов – впасть в кому до конца эпизода, и 20 процентов шанс умереть.

0

523

Алемаан, *задумчиво* ориентировочно, цена такой способности для V уровня будет стоить 3000 кристаллов, учитывая, что по свой сути это три берсерка (+3) и авторская текстовка, при этом, шанс смерти, комы и потери сознания можно снизить вдвое.

0

524

Деладор Агварес написал(а):

*задумчиво* ориентировочно, цена такой способности для V уровня будет стоить 3000 кристаллов, учитывая, что по свой сути это три берсерка (+3) и авторская текстовка, при этом, шанс смерти, комы и потери сознания можно снизить вдвое.

Спасибо, буду держать на примете, когда дойдет до возможности начать отыграть разработки заклинаний)

0

525

526

ОДОБРЕНО

1 балл на стихийную магию со специализацией вода (2→3) | 0 кристаллов

Стихийная магия (2→3)Эпизод - ♦ Повелители катакомб
> Стихийная магия 1 мини-шаровая молния
> Стихийная магия 2 электрические огоньки
> Стихийная магия 3 элетрошар + молния
> Стихийная магия 4 электрическая сфера
> Стихийная магия 5 электрошар
> Стихийная магия 6 электро-огонек
> Стихийная магия 7 электро-огонек
> Стихийная магия 8 электро-сфера

0

527

ПРОДАНО

Пентаграмма Люкс-Спектралис | 180 кристаллов
Успела ее поюзать тут но изначальное описание слегка отредактировано
[float=left]https://i.imgur.com/72DTA1Z.png[/float]Люкс-Спектралис [энергетическая школа, V | VI] - пентаграмма положительной магии, является более сложной версией одиннадцатой руны рунического круга Люкс-Спектро. Используется для нейтрализации некромагии в радиусе от двух до пяти метров. Призывается мысленно и появляется либо под ногами создающего, либо в нужной точке пространства для проверки и нейтрализации некромагии. Снимает с создающего и его союзников, оказавшихся в радиусе действия пентаграммы, негативные эффекты, в том числе: нейтрализует яды, проклятия, ментальные внушения и другие проявления магии, что оказывают отрицательное действие, согласно с соотношением уровней силы между создающим и наложившим заклятие. Внешняя визуализация этой способности похожа на красивый фрактальный цветок и если получше присмотреться к узору, то можно разглядеть вязь символов. Пентаграмма положительного спектра служит исключительно для защиты и может применяться два раза за эпизод.

PS: если кому-то еще понравится эта способность я не против если вы тоже пожелаете ее приобрести для себя :з

Отредактировано Лиритиль (11.08.20 21:46:39)

0

528

ПРОДАНО

Ремесленные/профессиональные умения: Хакерство – однобальный скилл | 120 кристаллов

Примечание: скилл берется именно как однобальник; я не собираюсь превращать персонажа в хакера; мне просто надо для отыгрывания работы, чтобы персонаж это умел делать в принципе и мог использовать при необходимости при отладки сбоившей системы.

Отредактировано Дельвар (10.08.20 22:20:48)

0

529

Лиритиль написал(а):

Люкс-Спектралис [энергетическая школа, V | V] - пентаграмма положительной магии, является более мощной версией одиннадцатой руны рунического круга Люкс-Спектро.

ФРПГ "Энтерос" написал(а):

Люкс Спектро [Энергетическая школа, V | V]

Закралась ошибочка, как пентаграмма может быть более мощной, если характеристики у неё те же. Варианта два: либо убрать, что это более мощная версия и сделать её по мощности такой же, либо повысить требования до V | VI, но тогда не "более мощной", а лучше "более сложной", т.к. "мощной" будет актуально для VI | VI.  :D

И стоить будет 180, т.к. авторская (уже со скидкой).  ^^

0

530

Деладор Агварес написал(а):

Закралась ошибочка, как пентаграмма может быть более мощной, если характеристики у неё те же. Варианта два: либо убрать, что это более мощная версия и сделать её по мощности такой же, либо повысить требования до V | VI, но тогда не "более мощной", а лучше "более сложной", т.к. "мощной" будет актуально для VI | VI.  

И стоить будет 180, т.к. авторская (уже со скидкой).

Океюшки, будет более сложной :з и уровень V | VI,  беру за 180!   :flirt:
PS: Описание выше исправлено

Отредактировано Лиритиль (11.08.20 21:48:10)

0

531

Лиритиль, продано  :yep:

0

532

Появилась идея одной интересной способности.

Собственно сама способка

Кристаллизация магии [Энергетическая школа, материя, V|V] - способность, позволяющая кристаллизовать любое заклинание, которым обладает заклинатель и использовать его после. Так же кристалл может быть передан любому другому персонажу и активирован уже им. Персонажам не обладающим магическими способностями для активации необходим любой артефакт +1 и выше с помощью которого можно использовать заклинания. Уровень заклинания в кристалле не может быть выше уровня способности (V|V). При активации по официальной боевой системе все плюсы к школе и специализации рассчитываются от параметров того, кто кристаллизировал заклинание. Однако, могут быть добавленны плюсы от магического оружия, если оное используется для активации заклинания в кристалле. Все минусы к шансу успеха рассчитываются от минусов использующего кристалл. Когда заклинатель использует данную способность, колличество использований заклинания, которое он вкладывает в кристалл уменьшается на один за каждый созданный кристалл с заклинанием. Не позволяет кристаллизировать печати и фундаментальные расовые способности. Каждый кристалл можно использовать 1 раз. За эпизод можно использовать пять раз.

Просьба оценить, во сколько такое обойдется при отыгрыше разработки способности?

Отредактировано Алемаан (11.09.20 18:35:16)

0

533

Алемаан, будет стоить 500 кристаллов.
Совет: способность обойдется в 200 кристаллов, если за эпизод её можно будет использовать стандартное количество (2 раза), а не 5 раз.

0

534

ПРОДАНО

Покупаю за 200 кристаллов, количество использований снижено до 2 за эпизод

Кристаллизация магии

Кристаллизация магии [Энергетическая школа, материя, V|V] - способность, позволяющая кристаллизовать любое заклинание, которым обладает заклинатель и использовать его после. Так же кристалл может быть передан любому другому персонажу и активирован уже им. Персонажам не обладающим магическими способностями для активации необходим любой артефакт +1 и выше с помощью которого можно использовать заклинания. Уровень заклинания в кристалле не может быть выше уровня способности (V|V). При активации по официальной боевой системе все плюсы к школе и специализации рассчитываются от параметров того, кто кристаллизировал заклинание. Однако, могут быть добавлены плюсы от магического оружия, если оное используется для активации заклинания в кристалле. Когда заклинатель использует данную способность, количество использований заклинания, которое он вкладывает в кристалл уменьшается на один за каждый созданный кристалл с заклинанием. Не позволяет кристаллизировать печати и фундаментальные расовые способности. Каждый кристалл можно использовать 1 раз. За эпизод можно использовать два раза.

Разработку отыгрываем здесь

0

535

ПРОДАНО

1 балл на ментальную магию (9-->10) | 320 кри
+
1 балл на экзотическое оружие (9-->10) | 320 кри

Итог : 640 кристаллов

Все без скидок, только хардкор! :D

Отредактировано Лиритиль (14.09.20 20:52:28)

0

536

ПРОДАНО

1балл ментальная магия (10-->11) | 400 кристаллов :З

0

537

ПРОДАНО

Стихийная магия - огонь | 120 кри
В память об одном огненном маге ~
Огонь один раз юзался в каком-то из эпизодов, но для скидки его не предлагаю :З

+

Стихийная магия - вода | 90 кри

дополнительно

Квест. Сотэр. По ту сторону кристальных вод
Вода 1. На правах ученика, с кубиками
Вода 2. На правах ученика, с кубиками
Вода 3. Неудачно, с кубиками
Стихия воды по скидке, обоснование ГМ как доказательство

Итог: 210 кри

Отредактировано Лиритиль (17.09.20 19:32:49)

0

538

ПРОДАНО за 250кр

Почем отдадите?

Анимаг [Энергетическая магия, материя, IV | VII] — уникальная способность деоса, о которой могут помнить только другие деосы. На заре становления Энтероса часто появлялся в различном животном облике перед первыми представителями других рас. После того, как Демиург забрал у деосов часть сил, Астериум больше не мог использовать способность, пока не восстановил до определенного уровня силы. Трансформация занимает 5 секунд, если Астериум специально не замедляет.

https://i.yapx.ru/IPOFC.png

Дракон Познания. В драконьем обличье деос знаний выглядит как большой дракон с чешуей из карбункула, внешний вид которой деос может контролировать. В холке 15 метров, в длину 80 метров, размах крыльев 100 метров. В настоящий момент облик не дает дополнительных боевых способностей, но позволяет летать и атаковать врагов зубами, когтями и хвостом. Также подобно переходному облику эссенциев Астериум может частично принять облик дракона, например, вызвав лишь крылья, пропорциональные человеческому телу.

0

539

Астериум, Будет продано за 250 кристаллов при условии, что полноценный драконий облик персонаж может принять не более двух раз за эпизод. [согласовано с Деладором]

0

540

Визерион, беру.

0

541

Астериум, продано  https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png

0

542

ОДОБРЕНО

1 балл на хилерство (1→2) | 0 кристаллов

Дополнительно

Хилерство
Сквозь тьму на свет далеких звезд

> Применение пентаграммы Ивеоренорра
> Применение пентаграммы Ивеоренорра пациент сопротивлялся! хД
> Применение руны Эсвириния

0

543

Отредактировано Эноделлиривея (20.09.20 21:00:25)

0

544

ПРОДАНО
И если можно покупка со скидкой:

Вода [Стихийная магия, вода, I | I] – простая неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые (это, собственно говоря, сама жидкость (агрегатные состояния не относятся, ибо, к примеру, лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные (сила, с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения; вода универсальный растворитель). Непосредственное использование в эпизоде – это создание водных сфер различного размера, вплоть до возможности покрыть тело человека подобной сферой. Можно создавать водяные хлысты, частично управлять потоками воды. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Пытались тут:
Бесконечная рапсодия хаоса
Бесконечная рапсодия хаоса
90 кр?

0

545

ПРОДАНО
гулять так гулять :D еще покупка со скидкой

Иллюзии [Ментальная магия, I | I] - управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасно для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями. Если существо владеет магией материи, то иллюзию можно будет не только увидеть, но и пощупать.

согласно квесту:
Гильдия Вен Риер. Свирель
90 кр?

Отредактировано Эноделлиривея (20.09.20 21:10:22)

0

546

ПРОДАНО

Руна Люкс Спектро | 90 кристаллов

Люкс Спектро [Энергетическая школа, V | V] - одиннадцатая руна рунического круга, она принадлежит к положительной магии, используется для нейтрализации некромагии, стоит проецировать ее на некромаге, чтобы ослабить или заблокировать его способности, а также можно проецировать на предмете/части тела, который(ая) подвергся(ась) некромагическому воздействию. Использовать можно за бой три раза.

Эпизод. Сквозь тьму на свет далеких звезд
применение руны Люкс Спектро 1 + кубики
применение руны Люкс Спектро 2 + кубики
можно теперь кошмарить некромагов хД

0

547

ОДОБРЕНО
Уровень сил персонажа до V|V | 0кр.

Обоснование здесь.

чтобы повысить второй показатель до равного, прокачайте энергетическую школу до 10 баллов и проведите 3 показательных боя с не менее сильными по уровню угрозы персонажами

Раз: Записки непутевого принца или самый обычный день, 2 часть
Два: Симфония разрушения
Три: Романтика подземелий
Ровно два года, между прочим. Ох и непросто было найти соигроков на это дело…

ПРОДАНО
Аллюризм | 90кр.

Аллюризм [Энергетическая школа, I | IV] - способность развивать высокую скорость, тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Использовать скорость в бою, можно только с четвертого уровня сил, не чаще трех раз за эпизод.
Скидка: отсюда

Таким образом, на основании этого сообщения, указав его при покупке в магазине, герои имеют возможность приобрести одно умение на выбор либо из раздела ментальная магия, либо же раздела отдельные базовые способности - по стоимости 90 кристаллов.

Отредактировано Чарли фон Винтер (29.09.20 23:25:51)

+1

548

ОДОБРЕНО

1 балл на энергетическую магию (10→11) | 0 кристаллов

эпизоды ~

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Сквозь бесконечность и океаны забвения
> Применение печати Тетра-Санактум
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Деосфера

Энергетическая магияКвест - ♦ Сотэр
> Применение пентаграммы Отражение
> Применение пентаграммы Деосфера
> Применение руны Эспирия
> Применение пентаграммы Антрлорти
> Применение пентаграммы Илия
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Оруверенорра

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Этот мир, как арбуз
> Применение печати Сигиллум
> Применение пентаграммы Айнеоренорра
> Применение пентаграммы Оруверенорра
> Применение пентаграммы Деосфера
> Применение печати Тетра-Санактум

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Кристальная колыбель
> Применение печати Сигиллум
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Айнеоренорра

Энергетическая магияЭпизод - ♦ За древним артефактом мы идем в поход
> Применение пентаграммы Илия
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Илия
> Применение пентаграммы Люкс-Спектралис

0

549

0

550

Ценовая разведка спутника в карточку  :)

https://i.yapx.ru/JJv0L.png Катарина (предпочитает Кейт) — фэдэлес, псионик и некромаг.
Раса и возраст: буланим, 24 года
Биография: родилась и выросла на Цирконе. Совсем ребенком попала в тайную исследовательскую программу Красного Дракона по причине мутировавших генов, влияющих на псионические и некромагические способности. Со статусом мутанта и повышенными по сравнению с другими буланимами возможностями Кейт от рождения получила мерзкую внешность и инвалидность. Если пластическая хирургия легко справилась с недостатками во внешности из глубокого минуса в большой плюс, то излечить врожденную глухонемоту оказалось куда сложнее из-за искаженного слухового и речевого аппарата. Впрочем, девушка без труда научилась читать по губам и языку жестов. Некоторое время демонстрировала на себе продукты корпорации для инвесторов и покупателей, где и познакомилась с Астериумом. Как именно вступила в Горизонт и стала фэдэлесом, вряд ли кто-то посторонний узнает. Подробности соглашения между Горизонтом и Красным Драконом являются секретными.
Навыки: псионика, некромагия. Прошла стандартную военную подготовку, может управиться с вспомогательным и основным огнестрельным оружием. Имеет импланты: ID-чип (как почти у всех с Циркона), базовый процессор для контроля мышечных усилителей. Не получала от деоса магическое оружие, но имеет альтер-эго. Имеет доступ к New World.

Альтер-эго «Грандмастер»

https://i.yapx.ru/JJ0Nr.pngКейт чаще зовет его Мастером, потому что Астериум в первый раз назвал его Грандмастером. Может быть, что когда-то очень давно по меркам буланимов существовал кто-то, очень похожий на него. Альтер-эго имеет Искардиевый тип и представляет из себя закованную в серебряные с белым плащом доспехи сущность, почти такую же немногословную, как и хозяйка. Впрочем, Мастер — единственный, с кем девушке не нужно прибегать к жестам и мимике, чтобы выразить мысль. Кейт сначала была удивлена такому альтер-эго, возможно причина его появления в том, что в детстве любила читать рыцарские романы. Он всегда стремится поддержать Кейт на пути развития, но порой его идеи доводят хозяйку до настоящей головной боли.

0

551

Астериум, Бесплатно при внесении в НПЦ-окружение персонажей
Посмотрите для примера внесенных туда фэдэлесов Энтропиуса и Ферониаса, которые могут играть в эпизодах вместе с вами или отдельно. Пользоваться способностями из общего перечня по системе приведенной в описании раздела или договоренности с соигроками.
Персонажа из сюжетного окружения можно внести в карточку, описать без указания уровня и скиллов (это указывается непосредственно в НПЦ-окружении игроков)
Как пример возможного описания вашего НПЦ (можно изменить характеристики на свое усмотрение):


Катарина
Буланим
24 года
Фэдэлес
№1, №2

II | III
Псионика, Некромагия, Огнестрельное оружие, Рукопашный бой

СтатусРодилась и выросла на Цирконе. Совсем ребенком попала в тайную исследовательскую программу Красного Дракона по причине мутировавших генов, влияющих на псионические и некромагические способности. Как именно вступила в Горизонт и стала фэдэлесом, вряд ли кто-то посторонний узнает. Подробности соглашения между Горизонтом и Красным Драконом являются секретными.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png
--
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png


Код:
[hr][table layout=top width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Катарина[/b]
Буланим
24 года
Фэдэлес[/size][/font][/align][align=center][url=ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА КАРТИНКУ 185/250]№1[/url], [url=ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА КАРТИНКУ 185/250]№2[/url][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]II | III[/b][/size]
[size=12]Псионика, Некромагия, Огнестрельное оружие, Рукопашный бой[/size][/font][/align][/td]
[td width=40%][align=center][font=Times New Roman][size=16][color=maroon][b]С[/b][/color][b]татус[/b][/size][/font][/align][font=Times New Roman]Родилась и выросла на Цирконе. Совсем ребенком попала в тайную исследовательскую программу Красного Дракона по причине мутировавших генов, влияющих на псионические и некромагические способности. Как именно вступила в Горизонт и стала фэдэлесом, вряд ли кто-то посторонний узнает. Подробности соглашения между Горизонтом и Красным Драконом являются секретными.[/font][/td]
[td width=15%][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png[/img]
[img]ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ 75/75 px[/img]
[img]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30097.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table][hr]

0

552

Визерион, нет, у меня, наверное, немного другой случай. Я про приобретение того, что указывается в разделе «Питомцы/фамильяры/NPC» карточки. Хочу узнать, насколько это дорогое удовольствие, а уже потом подумаю.

0

553

Астериум, В этом случае цена будет зависеть:
1 От количества способностей. У спутников игроков в карточках указываются именно способности (из общего перечня), а не скиллы т.е если некромагия то указывается какие из некромагических способностей будут у Катарины, если есть альтер-эго способное материализоваться, то способность к материализации.
Как пример спутников:
Per aspera ad astra! спутник-кот со спосбностью стихийная магия эллектричество
Фрайэрия-Фридерия | Сила – это власть.(с) спутник дух металла со способностями эквилибриум и феррокинез
2 Как будет использоваться спутник, как помощник в бою?

0

554

Визерион, 1. т.е. сумма будет складываться из стандартной суммы всех способностей, например, 10 способностей по 100 кристаллов = 1000 кристаллов? Как будут обстоять дела с псионическими способностями, которые априори есть у любых псиоников в зависимости от скилла без необходимости указания их в карточке? Сколько будет стоить только наличие скилла (с покупкой способностей в будущем)?
2. Равносильно и как помощник в бою, и как сюжетный перс.

Отредактировано Астериум (11.10.20 18:25:13)

0

555

Астериум, 1 - смысл вы уловили верно. :D Фундаментальные способности есть априори у всех магических нпц. С псионикой да, сложности, не подумал об этом, там размытые способности, потому, придётся, наверное, покупать скиллы. Моя фантазия не может придумать иного варианта.

Сколько будет стоить только наличие скилла (с покупкой способностей в будущем)?

все цены стандартны вообще, можем и скилл продать, но такое практикуется у нас не часто.

0

556

Деладор Агварес, ну что же, отродясь таких денег не бывало, скорее всего придется оформить как окружение  ^^ Спасибо (+Визерион) за консультацию.

+1

557

ПРОДАНО за 130кр

120 кр?

https://i.yapx.ru/JLvza.pngСкуллрат — летающий техномагический питомец, подаренный Астериуму одним из фэдэлесов, который себе на уме. Помощник выполнен в виде черепа с техническими приспособлениями. Его с трудом можно назвать боевым помощником. Он может вести видеосъемку и аудиозапись, в т.ч. в условиях недостаточной видимости. Может что-то принести или унести, открыть бутылку с пивом, имеет встроенные системы связи и фонарь. Имеет странный виртуальный интеллект, сродни голосовому помощнику. Единственная его способность — Щель. При этом Скуллрат может подключиться к резерву деоса, если не может выполнить команду из-за недостатка энергии, и может запихнуть в пространственный карман сам себя, благо не является живым существом. Питомец выполняет приказы только деоса, Стардаст или непосредственно создателя.
Щель [Энергетическая школа, материя, I | I] - умение открывать пространственную дыру, из которой можно доставать или же прятать там различные вещи. Каждая новая сознательно открытая щель держится меньше времени, чем предыдущая (в большинстве случаев), и требует большего расхода сил персонажа. Правда, незначительно больше. Впрочем, это зависит от размера щели и уровня сил персонажа.

+1

558

Астериум, За 130 будет продано, 120кр за способность и 10кр за авторский текст  https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png

0

559

Визерион, хорошо.

Визерион написал(а):

10кр за авторский текст

Не авторским он вряд ли может быть  :D

0

560

ПРОДАНО

Аналитизм | 90 кристаллов

1. Артефакторика. Свойства кристаллов
2. Артефакторика. Свойства кристаллов

Аналитизм [Ментальная магия, I | I] - мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации, с поиском оптимального решения. Благодаря способности маг запоминает огромное количество заклинаний и печатей, сейчас без аналитизма трудно колдовать.

0

561

ОДОБРЕНО

1 балл на энергетическую магию (9→10) | 0 кристаллов

ОДОБРЕНО

1 балл на ментальную магию (0→1) | 0 кристаллов

ПРОДАНО за 90 кр

Способность Ментальный Блок | 90 кристаллов
По сути во все тай же Романтике Подземелий персонаж только и делал, что пытался поставить Ментальный Блок. Можно ли трактовать это использование за право получить скидку?
Если нет, то последний пункт пока покупать не буду

Отредактировано Артэя Аргиус (25.10.20 15:12:31)

0

562

ПРОДАНО

Аналитизм | 90 кристаллов

    1. Артефакторика. Свойства кристаллов Артефакторика. Свойства кристаллов
    2. Артефакторика. Свойства кристаллов Артефакторика. Свойства кристаллов

    Аналитизм [Ментальная магия, I | I] - мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации, с поиском оптимального решения. Благодаря способности маг запоминает огромное количество заклинаний и печатей, сейчас без аналитизма трудно колдовать.

Некромагия 8 -> 9 | 240 кристаллов
1. Сквозь тьму на свет далеких звезд
2. Сквозь тьму на свет далеких звезд
3. Сквозь тьму на свет далеких звезд

Итог: 330 кристаллов

0

563

ПРОДАНО

Создание предметов и артефактов 6→7 | 80 кристаллов

ПРОДАНО

Иллюзии | 90 кристаллов

Иллюзии [Ментальная магия, I | I] - управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасно для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями. Если существо владеет магией материи, то иллюзию можно будет не только увидеть, но и пощупать.

В процессе создания артефактов в них вписывались и проверялись свойства иллюзий
1. Артефакторика. Свойства металлов
2. Артефакторика. Свойства металлов
3. Артефакторика. Свойства металлов а тут не получилось

0

564

0

565

ПРОДАНО

Экзотическое оружие 8->9 | 320 кристаллов

0

566

ПРОДАНО за 800 баллов

Покупаю:

Хилерство до 11 баллов
Ментальная магия 11 баллов

400 + 400 = 800 баллов

0

567

Продано за 450 кристаллов

ИТОГО 450 кристаллов

Синдирсония [Хилерство] - носит второе официальное название, использующееся в «рабочей среде», а именно печать Гольфмэйра. Особая печатная структура высшего вида, предназначена для проведения сложнейших операционных вмешательств практически любого плана. Для успешного функционирования печати требуется огромное количество магической энергии, поэтому освоить ее могут либо талантливые медики, либо учащиеся соответствующих Высших учебных заведений с нужным уровнем энергии. Печать способна провести все манипуляции хирургического вида, однако для этого нужны специальные однобалльные скиллы, так как знание физиологии и строения организма никто не отменяет. Плюс печати в том, что она заменяет собой новейшее комплексное оборудование и исцеляет все раны, что получены вследствие ее вмешательства. Затрагивает все виды хирургии: абдоминальную, торакальную, урологию, нейрохирургию и прочее. Способна влиять на ДНК, устранять деструктивные мутации, однако не является целительной печатью, то есть, не годится для обычного исцеления ран, скорее, для проведения операции и уже последующего исцеления. На подготовку и формирование печати требуется в среднем от 3 минут до трех часов, в зависимости от ситуации и профессионализма врача, некоторые гении и вовсе умудрялись активировать ее за считанные секунды. Затрачивает много энергии, поэтому нередко, пусть и не всегда, приходиться использовать несколько источников: хирург и три-пять ассистентов, что делятся своей энергией. Этой печати под силу практически все, что связано с работой организмов любых рас, начиная от простых манипуляций и заканчивая устранением энергетических паразитов и исцелением даже самых сложных болезней. После формирования создает 3D-структуру и «растет» вертикально, больной находится в ее основном поле, как бы парящий в воздухе и полностью обездвиженный, главный хирург проводит вмешательство «передвигая» составные части печати (знаки, руны, символы) — это и есть операция с помощью Синдирсонии.

0

568

Продано за 450 кристаллов

Пора немного закупиться!

Мастерская верстка из раздела ↓

Важные аспекты мира

0

569

Продано за 450 кристаллов

Тогда и я куплю, чтобы было честно  :shine:

Энтропиус написал(а):

Мастерская верстка из раздела ↓

Важные аспекты мира

0

570

Мне только спросить! :D
Сколько стоит мастерская верстка из Важные аспекты мира

0

571

Лиритиль, 450 кристаллов, если вашему персонажу возраст позволяет успеть её освоить.  8-)

0

572

Деладор Агварес, Беру!  :flirt:

0

573

ПРОДАНО за 450 кристаллов

Мастерская верстка - срок обучения несколько сотен лет, обучающийся посвящает этому практически свою жизнь. Позволяет верстать сложнейшие печати (сигиллы) и пентаграммы, многие из которых могут быть рассчитаны на массовое поражение или запрещены Законами Коалиции Рас.

450 кристаллов

0

574

ОДОБРЕНО

Векторное подчинение и Векторное искажение | 0 кристаллов → Конкус «Магические способности»

Векторное подчинение [Энергетическая школа I | I] – способность мага мгновенно создать направляющею энергетическую нить и резко переместить себя по ней. Для посторонних способность не видима, для создателя вектора — тонкая нить или полоска цвета его энергии. В зависимости от силы мага вектор может иметь длину от одного метра до километра. Способность простая и не энергозатратная, но требует сноровки и четкого расчета. Вектор прокладывается по траектории, не имеющей магических барьеров и иных преград (магических и физических) подобного толка и аномалий, может служить для экстренного прыжка в сторону или в тех помещениях, где невозможно использовать крылья летающим расам. С помощью вектора можно без проблем выпрыгнуть из колодца, перепрыгнуть через стену или во время боя сделать невероятный кульбит в воздухе и приземлиться на голову противника. Создать векторное подчинение можно не более трех раз за эпизод.

Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

0

575

Доброго времени суток.
Сколько будет стоить вот такая способность?
И как мне, существу с не совсем подходящим сроком жизни, её правильно оформить?~

Перегрузка [Энергетическая магия, I | I] — способность на короткое время значительно увеличивать свой магический потенциал. Работает исключительно в режиме берсерка и вызывается прямо перед вызовом другого заклинания: следующее заклинание будет произнесено как будто бы персонаж находится на один уровень магической энергии выше. Позволяет как просто значительно усиливать одно конкретное заклинание, так и вызывать заклинание, на которое магической энергии не хватает, ценой затраты одного действия на вызов самой перегрузки. Не может повысить уровень угрозы, повышается исключительно уровень магической энергии и только на одно следующее действие. Требует наличия берсерка как минимум мастерского уровня (+3) и может быть вызвана один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

0

576

Чарли фон Винтер, к сожалению, на V уровне сил в таком ключе способность не купить. Потому что берсерк +3 усиливает на 75-85%, а разница между V и VI не в двое, а гораздо выше. Для разницы в IV и в V такое еще возможно, но вот V и VI такая способность будет рушат мои представления об уровне сил.  ^^ Предлагаю такую интерпретацию:

Перегрузка [Энергетическая магия, I | I] — способность на короткое время скачкообразно увеличивать свой магический потенциал. Работает исключительно в режиме берсерка и вызывается прямо перед вызовом другого заклинания: следующее заклинание будет усилено на 85%. Позволяет как просто значительно усиливать одно конкретное заклинание, так и вызывать заклинание, на которое магической энергии не хватает [использовать способности не подходящие по уровню персонаж всё равно не сможет], ценой затраты одного действия на вызов самой перегрузки и имеется угроза частичного выгорания магии [риск, что персонаж до конца эпизода вообще не сможет применять магию, вероятность 55%]. Не может повысить уровень угрозы, повышается исключительно уровень магической энергии и только на одно следующее действие. Требует наличия берсерка как минимум мастерского уровня (+3) и может быть вызвана один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

Такая способность будет стоить 120 кристаллов, но, если честно, её польза на мой взгляд сомнительна, разве что в игре с GM, когда персонажу нужно совершить магическое действие после того, как Мастер написал, что магическая энергия у участников иссякла.  ^^

0

577

Деладор Агварес,
Нет, в таком ключе она и впрямь становится абсолютно бесполезной~
Просто по идее, дело не в том, что персонаж использует исключительно силы берсерка для повышения уровня заклинания, а в том, что мы тратим два действия вместо одного, собирая и концентрируя силу, и используем одно заклинание выше уровня всего один раз за бой.
Максимум, что можно переделать — тратить не два действия, а три. Тогда будет не +75%, а по факту +425% (ну, при условии 100%-ного КПД)
Но — если нет, тогда нет, что уж там~

0

578

Чарли фон Винтер написал(а):

Максимум, что можно переделать — тратить не два действия, а три. Тогда будет не +75%, а по факту +425% (ну, при условии 100%-ного КПД)

все же это расходится с моими представлениями о магической системе, все же магия на мой взгляд это больше про года/века тренировок, а не про КПД и механику, не того я склада ума, может быть, на других ресурсах именно так и было бы.  :cool:
Есть вариант еще один, способность Лютэризации действует по подобному механизму (я о том, что более слабый персонаж, может защищаться на 1 уровень выше), но там способность стоит 450 кристаллов и герой платит высокую цену, сам из квеста помнишь какую - далеко не 1 ход  8-)

0

579

ПРОДАНО за 400 кристаллов

покупаю 11 уровень энергетической магии за 400 кристаллов.

0

580

ПРОДАНО за 560 кристаллов

Поднятие стихийки до 6 уровня включительно. Получается 160+160+240=560 кристаллов

0

581

Пока что не забыл — конкурсное

ОДОБРЕНО
Вихрь энергии | 0кр.

Вихрь энергии [Энергетическая школа, I | I] – способность значительно ускорять восстановление энергии из окружающей среды на короткое время. Вихрь энергии позволяет вызвать одну магическую способность персонажа (то есть не привязанную к предмету или артефакту), лимит использования которой уже был исчерпан за текущий эпизод, ещё один последний раз; при этом название восстанавливаемой способности указывается в посте обязательно. Использование вихря энергии точно так же, как и остальные способности, отнимает одно действие персонажа само по себе. Сам вихрь энергии может быть использован один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

ПРОДАНО
Зоргротан | 250/2 = 125кр. по конкурсной скидке

Зоргротан  [Энергетическая школа, ослабляющая, материя I | I] – одна из древних печатей, составленная Энтропиусом – деосом беспорядка и войн ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от уровня магической энергии (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V уровня) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.

Отредактировано Чарли фон Винтер (21.11.20 16:13:25)

0

582

Чарли фон Винтер, Приветствую, для скидки на однобальное умение нужно 2 применения печатей в эпизодах, есть еще какой-нибудь эпизод с печатями? https://img-fotki.yandex.ru/get/979651/47529448.f1/0_db857_5c93a9e5_orig.png
Если нет, то будет продано за 120кр

0

583

Визерион, если нужен всего два, то я пока что вычеркну~
Изменено!

0

584

ПРОДАНО за 1005 кри

всегда делаю себе покупочки и подарочки 3 декабря, из года в год

Экзотическое оружие
покупаю без скидки с 8 по 10 ур, (9) 320 + (10) 320 = 640

Внешность для +4 артефакта (только визуал) 120кри (возврат покупки 03.01.2021)
Внешность для +3 артефакта (только визуал) 120 кри

Конкурс Энергетическая магия

Все участники конкурса получают скидку 50% на любую из конкурсных способностей при покупке в магазине. Скидка распространяется только на одну способность, благодарим всех за участие!

Соркаранта 250/2 = 125кр. по конкурсной скидке (??)

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

585

ПРОДАНО

Чуть не забыла, моя скидка за конкурс еще действует? :З Конкус «Магические способности»
Соркаранта 250/2 = 125 кр

Соркаранта   [Энергетическая школа, защитная магия, материя I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.

0

586

ОДОБРЕНО

Совсем забыла))
Бесплатный ап Огнестрельное оружие с 1 до 2 лвл))
Доказательства:
Номер раз (с кубиками)
Номер два (без кубиков)
Номер три (без кубиков)

+1

587

ОДОБРЕНО

«Форс-Драйв» и «Анализ территории» 0 кристаллов (за конкурс).

0

588

Кирирай, Для получения скидки дополните пожалуйста вашу заявку.
Укажите ссылки на посты где применялось умение т.е не на эпизод, а на 3 и более постов в эпизоде где было огнестрельное оружие или энергетическая магия, поскольку в большей части предоставленных вами эпизодов не использовались стандартные боевые системы.

Чтобы было понятнее вот примерный шаблон
Огнестрельное оружие
Эпизод 1
ссылка на пост с применением умения 1
ссылка на пост с применением умения 2
ссылка на пост с применением умения 3
Эпизод 2
ссылка на пост с применением умения 1
ссылка на пост с применением умения 2
ссылка на пост с применением умения 3

и далее по аналогии ^_~
По способностям:

Шквал лезвий V|V - личная способность раздела проецирования. Пользователь последовательно быстро создаёт пятнадцать лезвий размером с мачете. Целей может быть несколько. Каждое лезвие раскручивается уже при создании вокруг пользователя и раскрученные они устремляются к противнику на высокой скорости, а достигая цели, пронзают её, а затем взрываются. Взрыв соизмерим с обычной гранатой от каждого лезвия. При столкновении с магическим щитом, способным выдержать остроту магических лезвий, взорвутся при соприкосновении без пронзания. Способность продолжительная. Четыре раза за эпизод.

Сократить лимит атакующей способности до 2-х применений в эпизоде согласно установленным правилам пункта 5.10.

0

589

ОДОБРЕНО

Рингалур за 0 кристаллов / по итогам конкурса Конкус «Магические способности»
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроицировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

0

590

ОДОБРЕНО

Вот эти способности бесплатно бесплатно за победу в конкурсе:

Тэхис’скрэм или око разности [ментальная магия с 6 уровня, V | V] – изначально пентаграмма была свёрстана во времена расовой войны [середина первого этапа] одним из магистров хаоситов, дорабатывалась последующими поколениями магов. Формируется примерно за полсекунды и концентрирует ментальную энергию создающего в сверхплотную субстанцию, придавая ей особые свойства. Основная цель применения пентаграммы – управление чудовищами, неразумными или утратившими разум тварями. Одна пентаграмма может сформировать до 3 (трех) паразитических ока, которые в свою очередь прицепляются к цели и передают управление над его разумом создающему. В зависимости от магической мощи создающего, количество пентаграмм может разниться. На V – 2, VI – 5,  VII – 20. Проще говоря, маги VII уровня могут брать под контроль стаю из 60 тварей, уровень которых не должен быть выше III уровня угрозы. Если твари сильнее, количество пентаграмм уменьшается вдвое, но вероятность взять под контроль равного – 50%.

Зоргротан  [Энергетическая школа, ослабляющая, материя I | I] – одна из древних печатей, составленная Энтропиусом – деосом беспорядка и войн ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от уровня магической энергии (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V уровня) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.

0

591

ОДОБРЕНО

Симбионез | 0 кристаллов, победа в конкурсе ментальной магии
Симбионез [ментальная магия, V | V ] – подселение в сознание жертвы ментального паразита. Является враждебным ментальным сгустком встраивающимся в сознание жертвы и создающий ложные образы, в тяжелых случаях проявляется эффект реалистичного внушения, когда само тело повергнувшегося влиянию паразита начинает покрываться язвами или отторгать собственные ткани, самовоспламеняться, зависит от «программы», заложенной в паразита. Воздействие симбионеза легко спутать с ядом или психотропным веществом, ментального паразита сложно обнаружить даже другим ментальным магам, пока он продолжает разрушать сознание носителя. Сила и опасность паразита напрямую зависит от возможностей создающего. Иногда враждебный сгусток симбионеза используют чтобы уничтожить чужой ментальный щит. Используется не более двух раз.

ПРОДАНО

Соркаранта | 250:2 = 125 кр (скидка 50% за конкурс энергетической магии) Конкус «Магические способности»
Соркаранта [Энергетическая школа, защитная магия, материя I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.

Рингалур | 120:2 = 60 кр (скидка 50% за конкурс ментальной магии) Конкус «Магические способности»
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроицировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

Итог: 125+60 = 185 кристаллов

0

592

ПРОДАНО

тоже куплю, а то потом забуду про скидку хд
Рингалур по скидке 50% за 60 кристаллов | участие в конкурсе «ментальная магия и псионика»
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроецировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

0

593

ПРОДАНО

За конкурс:

Турисаз [Энергетическая школа, защитная магия I | I] – простая защитная руна, представляет собой перечёркнутый символом «V» ромб, обычно представляется мысленно или чертится в воздухе. Формирует вокруг хозяина максимально-мощный (для его уровня магии) защитный кокон, её главный плюс в том, что она позволяет создать кокон буквально за десятые доли секунд, порой, создающий руну не успевает до конца её произвести, а руна уже сформировала защиту. При этом кокон не имеет биосферы для жизни хозяина, закрывается доступ к кислороду. Руну можно создавать и на союзнике, правда, тогда она может потребовать на формирование защиты больше времени – до 2 секунд. Использовать в эпизоде можно до 3-х раз за эпизод, годится для любых механических и магических ударных атак, не считая ментальных и псионических способностей.

Таутолла [ментальная магия выше 10 уровня, V | V] – сложная руна, используется опытными ментальными магами. Руна создается на теле жертвы и служит для замены внешности в воспоминаниях. Маг может заменить воспоминания жертвы, исказив внешность одного из действующих лиц конкретного воспоминания. Чем сильнее маг, тем ближе может быть заменённая личность и тем длиннее продержится искажение. Например, заменяется внешность знакомого, лучшего друга, матери, благодаря чему можно легко манипулировать жертвой. Но замена близких и хорошо знакомых людей – очень сложный процесс и зависит от мастерства мага. Используется не более двух раз.

и со скидкой 50% способность

Тэхис’скрэм или око разности [ментальная магия с 6 уровня, V | V] – изначально пентаграмма была свёрстана во времена расовой войны [середина первого этапа] одним из магистров хаоситов, дорабатывалась последующими поколениями магов. Формируется примерно за полсекунды и концентрирует ментальную энергию создающего в сверхплотную субстанцию, придавая ей особые свойства. Основная цель применения пентаграммы – управление чудовищами, неразумными или утратившими разум тварями. Одна пентаграмма может сформировать до 3 (трех) паразитических ока, которые в свою очередь прицепляются к цели и передают управление над его разумом создающему. В зависимости от магической мощи создающего, количество пентаграмм может разниться. На V – 2, VI – 5,  VII – 20. Проще говоря, маги VII уровня могут брать под контроль стаю из 60 тварей, уровень которых не должен быть выше III уровня угрозы. Если твари сильнее, количество пентаграмм уменьшается вдвое, но вероятность взять под контроль равного – 50%.

Итого 60 кристаллов

0

594

ОДОБРЕНО

Конкус «Магические способности»

Забираю  трофейные, за 0 рублей:

Редактирование воспоминаний [ментальная магия, I | V]  – способность изменять воспоминания другого существа. Для этого нужен тактильный контакт. Начиная от VI уровня сил и выше, использующее ментальное воздействие существо способно не только редактировать чужие воспоминания, но и полностью стирать их в голове. Использующий эту способность менталист должен быть уверен в своих силах, рекомендуется изначально «ослабить» морально жертву в том случае, если применение способности не несет добровольную основу. Будьте аккуратны, не стоит применять редактирование воспоминаний на более сильных менталистах или псиониках, эффект может быть неожиданным. К примеру, персонаж думал, что очищает чужой разум от воспоминаний, а на самом деле сам лишится части своих. Применить можно не более двух раз за эпизод.

Освобождение [ментальная магия, I | III]  – способность избавиться от любого ментального или псионического воздействия в случае, если враг слабее или равен по силам носителю, и ослабляя в половину ментальное воздействие в том случае, если противник сильнее и разница в уровнях силового могущества не выше одной единицы. Дополнительная проверка способности, в случае противостояния более сильному противнику, может осуществляться броском кубика 100d по базовой системе боя. Для каждого менталиста процесс освобождения индивидуален, но как правило суть заключается в своеобразном «якоре» из некого важного предмета или воспоминания, за которое важно уцепиться, не позволяя воздействовать на свой разум, не более одного раза за эпизод.

ПРОДАНО

И шоппинг со скидкой 50% мне должно хватить кристаллов :
Рингалур [ментальная магия, IV | IV] – ментальная руна созданная для постоянной защиты. Действует по аналогии с защитными артефактами всегда находясь в состоянии пассивной защиты если данная способность есть у персонажа. Особенность Рингалур в том, что ее не нужно специально заранее активировать, она действует всегда, но может сработать не более двух раз за эпизод в соответствии с уровнем развития ментальной магии обладателя. Была создана во время войны рас для ментальных магов, чей лимит ментальных щитов мог закончится во время продолжительного сражения. Руна призвана нейтрализовать чужое ментальное или псионическое воздействие, внушение, иллюзии при внезапной атаке на разум и отсутствии другой защиты. Если лимит способности ранее не исчерпан, маг может спроецировать ее на другое существо с целью снятия ментальных/псионических эффектов.

0

595

Алорэза Элиариум, пхахах, а вы вообще кто?)))

0

596

ОДОБРЕНО

Начнем с бесплатных, а скидочными займусь, когда накоплю достаточно

Конкус «Магические способности»
Ла'Йиз | 0 кристаллов
Ла'Йиз [ментальная магия, I | II]  – простая и незаметная руна ментального воздействия, накладывается на жертву простым жестом руки, произносить заклинание или проецировать знаки в воздухе не требуется. Сразу после этого «жертва» начинает узнавать в маге знакомого из своего далеко прошлого. Разум заколдованного собеседника сам начинает на основе первых впечатлений от нового знакомства рыться в почти забытых воспоминаниях, пытаясь разобраться, кто же перед ним стоит, так что сам менталист не может знать, чью роль ему в итоге придется отыгрывать. Однако, если маг силен, а жертва не защищается, то может задать направление, вызвав четко позитивную или четко негативную реакцию, контролировать по прежнему не получается, так что вы можете стать как давно забытой школьной любовью, так приятным прохожим, заботливо указавшим дорогу в новом городе. Сама по себе руна перестает действовать крайне быстро, однако оставляет отпечаток на сознании и далее все зависит от актерской игры использующего и его умения встраивать себя в факты и истории, в которых его раньше не было, что дает шанс как окончательно убедить жертву в вашей с ней связи, так и вызвать сомнения, развеяв все следы действия руны. Может быть использована дважды за эпизод, но не более одного раза на каждом отдельном человеке.
Важно: Ла'Йиз позволяет встать на место лишь мало знакомых или же почти забытых знакомых, заставить жертву видеть в вас кого-то  с кем она хорошо и часто общается или кого-то важного для неё нельзя.

Эль-Амель | 0 кристаллов
Эль-Амель [ментальная магия, I | V]  – печать обоюдоострого действия: способна стать как временной поддержкой для союзника, так и проклятьем для врага. Состоит из трех основных кругов и двух центральных, лишена внешнего защитного круга, начертить печать можно лишь того, когда расстояние между использующим и жертвой не превышает пяти метров, и проецируется в воздухе между ними, а затем натурально «влетает» в жертву. Своим действием печать внушает подконтрольному разуму, что тот лишился одного из своих чувств: оглох, ослеп, потерял возможность ощущать энергию и т.д. Разумеется, сами органы чувств повреждений не получают, лишь нарушается нормальная проходимость нервных импульсов к мозгу. Время действия печати зависит от разницы сил мага и цели, когда это время истекает, Эль-Амель показывает свое альтернативное лезвие. Как-только эффект блокирования чувств пропадает, успевший «отдохнуть и отвыкнуть» от него разум возвращает себе свое восприятие, но уже доведенное до максимально возможного предела, позволяя в обмен на временную слепоту на чуть меньшее время обзавестись сверх-зрением. Использовать можно один раз за эпизод.
[icon]https://i.imgur.com/1TBGzl3.png][img]https://i.imgur.com/1TBGzl3m.png[/icon][nick]Леди Аргиус[/nick][status]Сделаем вид, что все так и было задумано[/status]

0

597

Кирирай, На форуме можно посмотреть список действующих администраторов и модераторов. Помимо меня и Деладора, есть еще Визерион, он выше по теме тоже занимался уточнениями по покупкам. Если вам нужно чтобы ваши покупки оформлял именно Деладор делайте пометку об этом ^_~

Если интересно кто я спросите у Деладора какие расы Энтроса написаны мной, какие способности, что из локаций, какая часть матчасти. Какими вопросами я занималась до своего отсутствия по личным причинам и за что отвечаю сейчас. Ждите тогда когда освободиться Деладор.  https://img-fotki.yandex.ru/get/1025287/47529448.f0/0_db80a_79efbc51_orig.png

0

598

Алорэза Элиариум, ааа, то-то я смотрю, у вас на 14 баллов прокачаны 12-бальные умения, а у способностей нет определенного уровня. А вы модер, оказывается. Ну теперь понятно.)
P.S. Мне неинтересно, что вы там делали и сколько лет назад это было от слова "совсем".))

0

599

Кирирай написал(а):

Алорэза Элиариум, ааа, то-то я смотрю, у вас на 14 баллов прокачаны 12-бальные умения, а у способностей нет определенного уровня. А вы модер, оказывается. Ну теперь понятно.)
P.S. Мне неинтересно, что вы там делали и сколько лет назад это было от слова "совсем".))

Прежде чем писать недостоверную информацию изучите матчасть, игромеханику и боевые системы. У меня ничего не прокачано на 14 баллов, это невозможно поскольку действует двенадцатибальная система развития скиллов и бонусы за развитие специализаций прописанных в игромеханике, ими пользуются все игроки. Есть базовые роли проекта, а количество выданных на старте баллов зависит от занимаемой роли и общей биографии того или иного персонажа.

Посмотрите список персонажей и сопоставьте их баллы, приведу примеры:
1 Тонантос, деос - начальные уровни силового могущества 6/6, колличество баллов на развитие скиллов 40, максимальное равитие каждого скилла не более 10. горе побеждённым
2. Кайлан, глава клана лэонеймов, трансдент  - начальные уровни силового могущества 6/6, количество баллов на развитие скиллов 40, максимальное развитие каждого скилла не более 10. hear my roar

Откуда берется бонусные баллы (плюсы умения) - Боевые системы
Вырезка из матчасти:

Специализация. Всегда дает плюсы на броски. Например, если Ваш персонаж имеет скилл «энергетическая школа» со специализацией «атакующая магия» и собирается использовать в бою атакующую пентаграмму, он получит свой «плюс», от одного до четырёх в зависимости от уровня умения. Подробнее см. таблицу, она актуальна для любых специализаций:

Там же вы найдете таблицу которая дает бонус от развития специализации при броске кубиков в зависимости от баллов на умение.

Уровень умения

1

2-4

5-7

8-9

10-12

Плюсы к умению

0

+1

+2

+3

+4

Для всех похожих вопросов по игромеханике ЛС администрации всегда открыто  https://img-fotki.yandex.ru/get/1027383/47529448.f0/0_db810_bd11c468_orig.png

+3

600

ПРОДАНО

Симбионез со скидкой 50% за участие в конкурсе по менталу/ 60 кристаллов
Конкус «Магические способности»
Симбионез [ментальная магия, V | V ] – подселение в сознание жертвы ментального паразита. Является враждебным ментальным сгустком встраивающимся в сознание жертвы и создающий ложные образы, в тяжелых случаях проявляется эффект реалистичного внушения, когда само тело повергнувшегося влиянию паразита начинает покрываться язвами или отторгать собственные ткани, самовоспламеняться, зависит от «программы», заложенной в паразита. Воздействие симбионеза легко спутать с ядом или психотропным веществом, ментального паразита сложно обнаружить даже другим ментальным магам, пока он продолжает разрушать сознание носителя. Сила и опасность паразита напрямую зависит от возможностей создающего. Иногда враждебный сгусток симбионеза используют чтобы уничтожить чужой ментальный щит. Используется не более двух раз.

и

Вихрь энергии со скидкой 50% за участие в конкурсе по магии/ 60 кристаллов
Конкус «Магические способности»
Вихрь энергии [Энергетическая школа, I | I] – способность значительно ускорять восстановление энергии из окружающей среды на короткое время. Вихрь энергии позволяет вызвать одну магическую способность персонажа (то есть не привязанную к предмету или артефакту), лимит использования которой уже был исчерпан за текущий эпизод, ещё один последний раз; при этом название восстанавливаемой способности указывается в посте обязательно. Использование вихря энергии точно так же, как и остальные способности, отнимает одно действие персонажа само по себе. Сам вихрь энергии может быть использован один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

60+60 = 120

0


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно