Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями. Эпизоды, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
их ждут в игру
27.03.2024. Обновлено описание фэдэлесов. Дополнено описание расы драконов, теперь там более подробно прописан концепт всадников. Перепроверены ранее обновленные расы. Изменен концепт расы эделиров. 01.03.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Сокращена одна из ролей богов второго поколения. Продолжается работа над общим обновлением матчасти. 12.02.2024. Обновлено и расширено описание нуклеумов. Данные концепты уже давно игрались, но ранее не были внесены в «официальную» матчасть. Нуклеумы стали общим термином для существ измененных под воздествие магии или иных живых существ предпочитающих образовывать симбиоз с хозяином. 23.01.2024. Обновлен список играющих персонажей, теперь там стоит html оформление, исправлены мелкие баги и недочеты, стартовали ежемесячные активности. Всем хорошего настроения и вдохновения ☆ 05.01.2024. У нас появился свой стикерпак в Telegram, стикеры с персонажами Энтероса так же добавлены на форум. За такой подарок благодарим Вейдталаса, а так же художника Кикоро. 31.12.2023. Поздравление с Новым годом и слова благодарности ♥ 27.12.2023. Добавлена функция автоматической упаковки нужного изображения в рамку по умолчанию, готовимся к встрече нового года, а так же ждем ваших заявок на посты месяца. 12.12.23. Изменения описания рас: дриммэйры, балионтары, дифинеты. В заглавное сообщение перечня рас добавлены важные уточнения. 07.12.2023. Оптимизирован и упрощен путеводитель по миру. Расставлены основные акценты в «коротко о главном». 05.12.2023. Добавлена возможность игры без изучения боевых систем, умений и артефактов. Лигрумы полностью обновлены. Противостояние пустых и одаренных, школа волшебства, магия и технологии уже там. 04.12.2023. Драконы стали отдельной расой. Эссенции перенесены в первое сообщение перечня рас. В соответствии с этим внесены правки в список принятых персонажей. 01.12.2023. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Появилась раса энфириалов, весь раздел рас ушел на обновление. Началось снежное торжество! 25.11.2023. Обновлены аспекты мира, переписаны и реструктурированы все статьи, появилась навигация в заглавном сообщении темы. Акции от игроков и амс теперь находятся в хотим видеть. 12.11.2023. Обе системы боя (базовая и официальная) теперь находятся в одном разделе. Оптимизирована и сокращена информация по официальной системе боя. 10.11.2023. Обновлен раздел с предметами и артефактами, оптимизирована и сокращена информация, переписаны свойства артефактов. Больше нет разделения в организациях на базовое и авторское, все теперь находится в организациях и локациях. У архонтов снято ограничение связанное с увеличением жизненного цикла. 02.11.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Продолжается работа над обновлениями. 19.10.2023. Энтеросу исполнилось 8 лет! Желаем всем не иссякающего вдохновения и побольше свободного времени на литературное творчество! 05.10.2023. Продолжается работа на оптимизацией матчасти, планируется пересет уровней и изменение системы прокачки. Потихоньку мы отходим от цифр и делаем упор на литературную подачу персонажа. Подробнее можно прочитать в теме с новостями. 01.09.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и настала осень, готовимся ко дню рождения форума и ловим звёзды! 27.08.2023. Действуют ежемесячные активности, исправлена карта планетарной системы мира, под нее будет немного подправлено общее описание. Провожаем лето, встречаем осень! 01.08.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и пролетел еще один месяц лета, ждем всех из лоу и желаем солнечного вдохновения! 10.07.2023. Опрос по мини-ивентам июля. Продолжается неспешная работа над обновлениями: карты планет, сюжетная хроника, аспекты мира и базовые организации. 06.06.2023. Обновлен второй домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru, летним интерактивом в этом месяце выбраны мудборды, ассоциации на персонажей. 25.05.2023. Актуальное по обновлениям! Были внесены изменения в матчасть и поставлены сюжетные акценты. Начался прием заявок на посты месяца. 26.04.2023. Обновлены профили, появился счетчик постов и разделение игровой валюты, добавлена возможность ставить свой стикер поверх кнопки ведущей на карточку развития персонажа. Переоформлен магазин, внимание! Некоторые цены были изменены. 09.04.2023. Обновлены правила проекта, изменена базовая боевая система и игровая валюта, подробнее в теме объявлений, а так же успейте принять участие в актуальных активностях.
постописцы
пост месяца Вальгус: Он до сих пор чувствовал в воздухе запах крови, такой насыщенный, яркий и... знакомый. Вальгус вдыхал его раз за разом, улавливал в каждом коридоре и дверном пролете. Он будоражил его рецепторы, заставлял раз за разом пробегаться по телу мурашкам. Антиквэрум знал, кому он принадлежал. Да, он никак не может его забыть... читать дальше.
пост месяца Саргерас: Гулко бьётся сердце, раздаваясь перезвоном в ушах. Про себя он отсчитывает каждый удар, говорят, помогает очистить ум. По спине случайным рваным мазком проходится волна дрожи. Это всего лишь адреналин. Он знает: он делал это уже сотни, нет, тысячи раз. Для него это настолько же естественно, как дышать или ходить... читать дальше.
пост месяца Дионас: Теплый ветер нес добрые вести — Дионас знала, что у нее будут гости. Хрупкие венчики цветов раскачивались из стороны в сторону, словно колокольчики трезвонили о драгоценном визитере, а деревья и кустарники шелестели своими разноцветными листьями, передавая друг другу все, что успели увидеть... читать дальше.
пост месяца Си-Лэ: В магических нитях Си-Лэ, в самой его сути и хранилище знаний, скопилось лишь то, что он слышал и видел – от создательницы, от учёных, скопились мимолетные впечатления и от прогулки. Он не знал, кто стоял перед ним, но Вейдталас, сам, произнёс фразу, сподвигнувшую на высказывание. Си-Лэ сопоставил то, что видел, то, что слышал... читать дальше.
пост месяца Раоден: Пламя и кровь. А еще искристый воздух, раздираемый странным зловещим гулом, что заставлял дрожать душу и пробирал до самых неопалимых костей. Лишь спустя секунды оцепенения становилось понятно, что это за звук: завывание многих сотен боевых горнов — рёв армии бездны, вырвавшейся из самой клоаки тьмы в жажде пожрать всё живое... читать дальше.
пост месяца Сангвиния: День — день начинался как обычно. Сангвиния как обычно не послушала мать и не вырядилась в платье, как обычно весь день провела среди драконов и манекенов с доспехами и как обычно была счастлива. А потом небеса запылали. Им не выдвигали требований. Им не выдвигали ультиматум. Их просто пришли резать... читать дальше.
пост месяца Инвиктус: Черная жижа пустоты вихрем взвилась в груди сестры, медленно закручивая в спираль бездны энергетические потоки. Инвиктус от чего-то свято верил в то, что жуткие метаморфозы изменений коснуться только сути его близнеца, дав ей прочувствовать обжигающую черноту истинной сущности Беспорядка. И он ошибся... читать дальше.
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Объявление

путеводитель telegram упрощенный приём ПРЕКРАСНЫЕ VS ОПАСНЫЕ созвездие апрельский флэшмоб МУДБОРДЫ КРОССВОРД ТЕМА НЕДЕЛИ «ОДУВАНЧИК»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Оформить покупку

Сообщений 401 страница 500 из 1027

1

МАГАЗИН РАЗВИТИЯ ПЕРСОНАЖА

Если после принятия карточки вы добавляете новые умения (скиллы), боевых NPC, артефакты, оружие, способности – все это следует указать и/или оплатить здесь, чтобы после оформить ссылку на доказательство. Включая то, что было подарено персонажу в ходе квеста, личного эпизода.
Когда покупка будет оплачена/одобрена, вы можете скопировать ссылку [кликнуть по дате] на свой комментарий о покупке и вставить его в карточку как доказательство приобретения. Отсутствие доказательства автоматически делает элемент карточки недействительным, и он может быть удалён администраторами. Доказательство в карточке оформляется в свободной форме. Любой игрок может доплатить или полностью заплатить собственными кристаллами за покупку для чужого персонажа. Магазин развития доступен для тех, у кого карточка персонажа заполнена на 100%.

Приобретение баллов на основные умения (скиллы)

Новое умение – 120 кристаллов.
1-й балл – 80 кристаллов.
2-й балл – 80 кристаллов.
3-й балл – 80 кристаллов.
4-й балл – 160 кристаллов.
5-й балл – 160 кристаллов.
6-й балл – 240 кристаллов.
7-й балл – 240 кристаллов.
8-й балл – 320 кристаллов.
9-й балл – 320 кристаллов.
10-й балл – 320 кристаллов.
11-й балл – 400 кристаллов.
12-й балл – 400 кристаллов.

Приобретение новых способностей

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ

120 кристаллов

СТИХИЙНАЯ МАГИЯ

120 кристаллов

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ

150 кристаллов

НЕКРОМАГИЯ

150 кристаллов

ИСЦЕЛЯЮЩАЯ МАГИЯ

150 кристаллов

СПОСОБНОСТИ ФЭДЭЛЕСОВ

120 кристаллов

СПОСОБНОСТИ КЛИМБАТОВ

120 кристаллов

ПСИОНИКА

120 кристаллов

РУНЫ

120 кристаллов

ПЕНТАГРАММЫ

170 кристаллов

ПЕЧАТИ

250 кристаллов

ОТДЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

120 кристаллов

БЕРСЕРК

+0 [120]; +1 [300]; +2 [500]; +3 [800]; +4 [1900]

Авторские способности стоят дороже стандартных [тех, что в реестре способностей]. Цена зависит не только от мощности и уровня способности, но и от количества текста и сил, что модераторы затратят на ее проверку. В среднем до 10 кристаллов за каждые 100 символов авторского текста. К примеру, авторская «средняя» пентаграмма может стоить от 200 кристаллов.


Стоимость указана на чистый предмет без способностей. Каждое свойство [способность] докупается отдельно. Фундаментальные свойства [прочность, проводимость, призыв] оружие имеет априори. Доступно для покупки тем, у кого распределены все бесплатные «плюсовые» слоты, данные на стадии принятия персонажа.

ПРЕДМЕТ (+0)

бесплатно

-

ПРЕДМЕТ (+1)

250 кристаллов

может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+2)

450 кристаллов

может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+3)

750 кристаллов

может создать мастер артефактов

ПРЕДМЕТ (+4)

без отыгрыша не продаётся
1750 кристаллов

может создать мастер артефактов

СВОЙСТВА В АРТЕФАКТЫ

120 кристаллов

-

• По умолчанию предмет (+4) обладает интеллектом и имеет бесплатную дополнительную ипостась, её можно прописать сразу, например, у оружия (+4) может быть человекоподобная форма. Легенда каждого (+4) оружия согласовывается в частном порядке [обычно создаётся по аналогии с балионтарами]. В Энтеросе не более трех сотен (+4) артефактов, включая легендарное оружие деосов. Получить артефакт такого уровня можно в отыгрыше с логическим обоснованием.
[indent]
Персонажи с умением «создание предметов и артефактов» и создавшие артефакт своими руками, получают скидку за каждый эпизод, где создают артефакт, по 60 кристаллов. Максимальная суммарная скидка не может быть больше 180 кристаллов. Эпизод засчитывается, если созданию артефакта посвящено не менее 3 постов в эпизоде или артефакт был изготовлен из уникальных ресурсов в квесте. Важно! При критической неудаче создателя предметов и артефактов, созданный или усиленный предмет безвозвратно уничтожается [взрывается или рассыпается], при критической удаче предмет получает одно свойство, что можно приобрести через магазин бесплатно.
[indent]
• Напоминаем: создать оружие (+1) можно, начиная с 5 уровня умения, (+2) с 8 уровня умения, (+3) с 10 уровня, для (+4) нужен 12 уровень умения.
[indent]
• Мастера, обладающие 12 уровнем умения «создание предметов и артефактов», получают за каждый эпизод по 120 кристаллов скидки, максимальная скидка – 360 кристаллов, но не более 50% стоимости в магазине.

Вспомогательные умения и прочее

БОЕВЫЕ ФАМИЛЬЯРЫ/NPC

в зависимости от свойств и способностей

ИММУНИТЕТ К РАДИАЦИИ КЛИМБАХА

250 кристаллов, только с логическим обоснованием

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ

120 кристаллов

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЕ «МАГ»

250 кристаллов

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ВЕРСТКА

300 кристаллов

МАСТЕРСКАЯ ВЕРСТКА

450 кристаллов

Иммунитет к радиации Климбаха, способны получить персонажи с логическим обоснованием, которое органично вписывалось бы в сеттинг. По умолчанию радиация защищает Климбах и его обитателей даже от присутствия деосов. Чтобы получить иммунитет достаточно логично прописать причину [персонаж стал носителем зерна фантазма; персонаж по биографии уже попадал на Климбах и смог там выжить; персонаж уже попадал в аномалию со схожим радиоактивным фоном; отыграть эпизод с выживанием персонажа на Климбахе и тд] или купить защитный артефакт, чем выше уровень артефакта, тем дольше он сможет обеспечивать защиту.

[hideprofile]

0

401

ПРОДАНО

И раз у меня средства еще остались, хотелось бы тогда приобрести еще стихийную руну Рурферра / 120 кр.
Рурферра [Стихийная магия, земля, I | IV] - руна простого типа, заключающая в себе стихийный элемент земли. Появляется рядом с противником и создает небольшую группу каменных существ. Существа из камня походят по внешнему виду на львов и их максимальное количество равно семи особям. Львы атакуют противника и способны нанести урон мощными ударами лап, когтями и клыками. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя. Может использоваться для самозащиты, чтобы нейтрализовать похожую вражескую атаку.

0

402

Настало время наконец решить проблему с внешним видом

Дополнительная способность на броню | 120 кр.

- Текучая форма — решение проблемы нескольких внешностей, да и проблемы смены одежды вообще. По воле владельца броня способна изменять форму и материал «на ощупь», причём без каких-то ограничений, кроме, разумеется, минимального и максимального объёма материала (допустимо примерно 5%-250% от исходного). Помимо довольно очевидных применений по мимикрии под одежду или смены внешнего вида, таким образом возможно, например, добавить себе дополнительные конечности (главным образом — крылья), которые будут ощущаться и полноценно работать — хотя наличие навыка полёта для тех же крыльев явно не помешает; разделить броню на несколько частей, сделать её на время «полужидкой» и даже добавить когти или шипы, которые будут работать как оружие +0. Совместимо со всеми остальными свойствами, но для улучшенных режимов зрения требуется шлем, очки или хотя бы повязка на глаза, а для невидимости — полное покрытие всего тела. Не добавляет обладателю физической силы или гибкости, равно как и не имеет возможности действовать отдельно от хозяина.

На «Фантом» третьим свойством из доступных четырёх

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngПродано за 175 кристаллов

Отредактировано Чарли фон Винтер (16.07.19 21:34:22)

0

403

Чарли фон Винтер, когда персонаж будет использовать способность когтей (+1), то "фантом" сохраняет свои защитные качества (+3) или нет? Если сохраняет, то оружие  (+1) будет стоить согласно ценник, к моему сожалению, такие правила и если продам вам оружие (+1) за 0 кристаллов, то это будет нечестно к остальным игрокам или я что-то не так понял?  :'(

0

404

ФРПГ "Энтерос",
Для меня это совершенно не имеет значения
Если есть вопросы к +1, пускай будет считаться как +0
Сейчас исправлю запрос

0

405

Покупаю кальтару
может со скидкой продадите?  https://img-fotki.yandex.ru/get/1030703/47529448.f0/0_db814_1b92c5a5_orig.png 

Как аукнется, так и откликнется!

Кальтара - 90 кристаллов

Кальтара [Энергетическая школа, защитная магия, I | I] - защитная пентаграммная печать, довольно сложного вида. Состоит из одного внешнего прочного магического круга, шести основных рун, и внутренней сложной руны и печатной структуры. Материализуется в двух вариантах: во-первых, вертикально перед климбатом, защищая от прямых лобовых атак; во-вторых, на земле. Диаметр Кальтары может быть от одного до пятидесяти метров, создает пентаграммная печать как обычный щит, то есть пробить пентаграмму тяжело и она защищает хозяина непосредственно, так и куполообразный щит, когда требуется накрыть куполом нужные объекты. Формируется Кальтара в виде вертикального простого щита, менее чем за пол секунды, на формирование купола требуется около 10-15 секунд. Использовать купол можно лишь раз за эпизод, обычный вертикальный щит можно призвать около четырех раз, но с каждым новым разом, щит будет ослабевать. Призывается Кальтара как мысленно, так и по гласному зову графической интерпретации, ее рисунок, это один круг внутри другого.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngПродано за 90 кристаллов

0

406

И еще.

10 балл на умение "некромагия"
и способность

Рука древней крови [Некромагия, V | V] - жуткое, но очень редкое заклинание, доступное только некромагам с 10 уровня умения и выше. В отличие от предыдущего навыка, позволяет магу «вскрывать» и заставлять кровоточить все когда-либо нанесенные раны. ВСЕ. От детских разбитых коленок до хирургических разрезов. Можно использовать три раза за эпизод.

итого 120 + 320 возвращено = 440

может будет скидка на умение, но я не уверен

Бесчисленные прекраснейшие формы жизниhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngК сожалению, эпизод носит скорее литературный характер и упор там не на использование некромагии, а на уже созданных кем-то нпц, поэтому, скидку дать не получится. В остальном – ПРОДАНО за 440 кристаллов.

0

407

Не нашла ничего насчет получения новой специализации. Например, мне нужно к холодному оружию ещё одну специализацию, мне её обязательно покупать только или можно получить бесплатно, отыграв три применения в эпике или обучение?)

0

408

Эрия написал(а):

Не нашла ничего насчет получения новой специализации. Например, мне нужно к холодному оружию ещё одну специализацию, мне её обязательно покупать только или можно получить бесплатно, отыграв три применения в эпике или обучение?)

специализация на балл покупается с новым баллом на умение, если умение развито на 12 баллов, то цена - как покупка 12 балла, цена специализации равняется покупке балла, поэтому - да, её вполне можно получить бесплатно по общим правилам покупки балла.  8-)

0

409

ПРОДАНО 1 шт. ЗА 610 КРИСТАЛЛОВ (слот на +1 и три слота на способности артефакта)

Хочу приобрести Пожиратели крови | 750 кристаллов(50 обещался Энтерос помочь)
Ссылка на отыгранный эпизод

0

410

Калеб Хейл написал(а):

Энтерос помочь

кто?

0

411

Кринж Агварес,
Хоспади, чушь написал, Энтропиус.

0

412

ОДОБРЕНО

Хочу взять себе 10 балл Энергетической магии)
Материализация энергии кристалла у кристаллоидов тоже считается как энергетическая магия, так что... её будет много ХДД
Погнали!

0

413

ПРОДАНО

Покупаю со скидкой за 230кр авторскую печать.
Договаривались об условиях покупки здесь
Первое применение
Второе применение

печать

Аулорум [Энергетическая школа, I | V] - сложная печать поискового типа. Состоит из 5-ти кругов с мелкой вязью рун, которые проходят так же и поверх кругов, образуя три соединенных знака бесконечности. Для активации достаточно спроецировать печать на принадлежавшую объекту вещь или, зная его облик или ауру, представить эти соединенные знаки бесконечности на них мысленно. Но для успешного использования надо находиться в том самом месте, где был искомый персонаж. Печать считывает отпечаток ауры и создает подобие остаточного следа, повторяющего путь следования объекта, при условии, что объект не использовал маскирующие свой след чары или подобную магию, рассчитанную на устранение собственного следа/рассеивания отпечатка ауры. То есть, если человек провел в конкретном помещении несколько часов и ходил по нему/что-то делал, то все его передвижения отразятся сплетением этой энергетической нити, запутываясь и создавая большой непонятный ком. Не редки случаи, когда ищейка может увидеть более сотен вариаций пути куда реально ходил объект за последние полгода. Именно поэтому печать не используется в местах, где искомая личность жила или проводила очень много времени.
После успешной активации персонаж почувствует резкий запах аммиака, который постепенно станет еле ощутимым, но будет преследовать заклинателя до тех пор, пока действие печати не прекратиться. Маг почувствует, как его разум проясняется, все чувства обостряются, а рядом пойдет еле видный энергетический след цвета ауры объекта. Яркость его зависит от давности. Если человек был здесь день назад, то нить будет идти достаточно широкой полосой в воздухе, словно яркий шлейф. Но если объект проходил в этом месте несколько месяцев назад, то след истончится и почти сравняется с уровнем земли, тускло указывая путь и словно бы растворяясь в пространстве.
Печать в активном состоянии подпитывает энергия мага, поэтому время её работы ограничено только магическими показателями. И если забыться, то умение может просто иссушить заклинателя до последней капли.
Для деактивации печати достаточно провести ладонью над следом и мысленно представить, как он стирается под рукой.
За эпизод можно призвать один раз.

Вопрос: возможно ли получить скидку на ап берсерка (в моем случае до второго уровня/Адепт (+1))?

0

414

ПРОДАНО

Покупаю второй уровень берсерка себе (+1) за 250 крисов.
170 моих, оставшиеся 80 спишите с Энтропиуса (он согласился помочь нищей дракоше) https://img-fotki.yandex.ru/get/1025946/47529448.f2/0_db86d_8a015cc4_orig.png 

Описание

Второй уровень | Адепт [+1 Фундаментально] – совершенствование берсерка дает о себе знать, новичок лучше умеет пользоваться берсерком и форма берсерка становится прочнее, а способности усиливаются. Обычно форма берсерка усложняется, появляются дополнительные внешние  детали. Ношение берсерка увеличено, разрушить его сложнее. Следующие переходы на уровни зависят от каждого конкретного индивида и случая, можно потратить и пару месяцев на освоение, а можно и десять лет.

Отредактировано Эрия (03.10.19 12:22:01)

0

415

ПРОДАНО

Покупаю следующие умения:
Вспомогательные(однобальные)  скиллы — Ремесленные/профессиональные умения: «Программирование», «Электроника» | Экронлион
Итого 240 кристаллов/
Недостающие кристаллы прошу списать со счета Элайда Паркера
Вопрос спонсорства обговорен.
Спасибо.

0

416

Шейр Локхони написал(а):

Вопрос спонсорства обговорен.
Спасибо.

Угу, подтверждаю.

0

417

Итак, хотелось бы приобрести оружие +3, дарованное деосом | цена без скидки 750 кр.
Прошу админа самому определить скидку, поскольку по договоренности было 300 кр, а в эпизоде написали что 200.
Ссылка на эпизод - Свитки забытого мира. Часть III (еле отыскал)
Единственное будет поправка, в эпизоде указывался меч, как оружие, но будет веер, поскольку на тот момент, мы не обсудили с Энтропиусом какой вид оружия будет у персонажа. Да и если честно я сам до последнего не знал, какой он будет.
Оружие:
Большой складной веер (35 см), цвет белый, с черным основанием и каемкой по краю, на самом веере изображен горный пейзаж.
В не боевом состоянии выглядит как самый обычный веер, в боевом концы складок веера заостряются и становятся на похожи (в складном виде) на длинный клинок без рукояти.
Материал с виду дерева и бумага, но благодаря магическим свойствам оружия он становится такой же прочный, как и любое дрцугое оружие этого уровня.
Способности две:
1. Привязка к владельцу. Другими словами в руках любого другого (не владельца) становится обычным веером без всяких свойств, за исключением прочности.
2. Способность посылать режущие энергетические волны. (Тот же принцем, как при использовании магии Воздуха, ветряные клинки).

Если будет одобрено, то буду признателен. Если же что-то не вписывается в рамке дозволенного, то исправлю.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngС вас 200, с Энтропиуса ещё 100 по договоренности, способности не учитывать в карточке, т.к. это базовые способности всего магического оружия, их можно скопировать из матчасти.

0

418

ОДОБРЕНО

Условно бесплатное получение первого балла незнакомого скилла техномагии со специализацией гравер. Создание техномагического ядра по готовому чертежу. Необходимые скиллы в создании предметов и артефактов, электроники, инженерии, механике и ювелирке присутствуют.
Посты:
Сотворение Адама
Сотворение Адама
Сотворение Адама
Сотворение Адама
Сотворение Адама
Сотворение Адама

Кубики:
Бросить кубики
Бросить кубики
Бросить кубики
Бросить кубики
Бросить кубики
Бросить кубики (наконец-то удачно)

Отредактировано Астериум (13.10.19 06:17:05)

0

419

Приобретение уникальной способности с добавлением в реестр ордена и описание ордена. Стоимость 120 кр.

New World [Фэдэлес] — способность, ведущая начало с древних времен, когда орден не был настолько большим. Способность доступна только ордену Астериума. Деос знаний издревле задумывался о хранилище данных, которое по защищенности не будет уступать чему-либо уже существующему. Система развивается на протяжении двух миллионов лет и в настоящий момент составляет огромный ментальный план со множеством хранящейся информации. Он доступен каждому фэдэлесу, так как ключом к New World является печать ордена, разве что сам деос может подключиться без неё. При этом попасть в New World может и не фэдэлес, если будет иметь при себе специальный ключ-артефакт и кто-то из ордена откроет доступ.
Материально в Энтеросе не появляется дополнительной реальности, тело пользователя остается на месте, а вот разум подключается к общей ментальной сети ордена. Так как мозг существ в отличии от компьютеров не мыслит двоичным кодом, то ментальный план строится на знакомых образах реальности, возможна имитация пространства, времени, знакомых вещей наподобие архитектуры, природы, мебели и прочего (как в к/ф «Матрица», например). Подключиться к New World можно из любого места, нужно лишь потратить несколько минут на концентрацию. Из-за этого способность мало годится для боя и прямого боевого применения не имеет. При этом практикующие ментальную магию могут сократить это время или даже не терять связь с действительностью. Астериум разработал ментальный план, внеся корректировки в печати ордена. Также были использованы зачарованные кристаллические скрижали, спрятанные в различных точках Энтероса. Чары сотворения ментальной реальности неизвестны никому, кроме Астериума и ряда фэдэлесов, которые помогали творить и поддерживать систему, пока она не стала самодостаточной благодаря миллионам фэдэлесов, выступающим как уникальные узлы системы. Но это не исключает возможности, что кто-то сможет повторить похожим или иным способом.
New World используется как:
Надежное хранилище разнообразной информации. Сеть ордена практически невозможно взломать, но есть шанс, что сильный ментальный маг проникнет в сознание фэдэлеса и уже оттуда попробует подключиться. Но навредить самому New World таким образом не получится, ментальная сеть распределенная и децентрализованная, потеря одного узла никак не скажется на работоспособности. Но если о незаконном проникновении узнают, то вторженца могут «выпнуть» коллективной ментальной атакой. Вне ордена о самом существовании New World найти информацию затруднительно, хотя это не является страшной тайной, которую нельзя раскрывать.
Передача данных и общение. New World очень удобен для общения благодаря надежности и возможности соединиться с любым другим фэдэлесом, если тот примет вызов. Можно собрать в одном месте всю гильдию, даже если она рассредоточена на разных планетах. Прообраз виртуальной реальности у лигрумов и буланимов.


Ментальный план может иметь разнообразные формы. Например, два фэдэлеса могут представить себе обычную белую комнату, проселочную дорогу или что-то совсем другое. Ментальная реальность гибкая и способна подстраиваться под запросы пользователя, поэтому возможно менять и управлять окружающей обстановкой, например, заставить пойти дождь. В New World есть несколько мест, которые глобально остаются без изменений:
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/a0010753d6add0b87ad7ce60d04ef660.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/186e0a58411d9f66d0058c12f9117b37.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/80f4bb13dbf3e879924b6435a35a17d4.png
Drum Duboton, «Великая Астральная Библиотека» (тайное нар. Горизонта). Предстает в образе гигантской библиотеки, которая расширяется миллионы лет и уже является запутанным лабиринтом, чужак может заблудиться с концами, а вот фэдэлесы знают хитрости ориентирования. Что забавно, никто так и не смог составить карту этого места, так как даже Астериум не знает всех ходов. В расширении библиотеки есть элемент случайности. Получение информации происходит как в обычной библиотеке.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/266de50a3dee78fc7f362d99500f6741.png
Yenem Faris, «Ночная столица» (тайное нар. Горизонта). Город, в котором всегда стоит лунная ночь. Выполнен в готическом стиле, напоминающем архитектуру Схаласдерона. Впрочем, именно с реально существовавшего места и был скопирован. Правда, города-первоисточника уже очень давно не существует. Присутствуют дома, улицы, площади, переулки, храмы и прочее, что можно встретить в реальном городе. Вот только жителей в нем нет, только фэдэлесов можно встретить и образы последователей ордена, которые уже мертвы, но навсегда оставили свой ментальный образ в New World. Эти образы не являются призраками, душами или духами умерших.

Коды вставки

Для реестра:

Код:
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
[size=20][font=Comic Sans Ms]Способности фэдэлесов Астериума[/font][/size]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
[spoiler="Описание способностей"]
[align=center][b][color=maroon][size=16]Способности при создании персонажа занимают отведенные слоты на способности! И, становясь фэдэлесом, персонаж их должен купить, прежде чем использовать![/size][/color][/b][/align]
[hr]
[b]New World[/b] [Фэдэлес] — способность, ведущая начало с древних времен, когда орден не был настолько большим. Способность доступна только ордену Астериума. Деос знаний издревле задумывался о хранилище данных, которое по защищенности не будет уступать чему-либо уже существующему. Система развивается на протяжении двух миллионов лет и в настоящий момент составляет огромный ментальный план со множеством хранящейся информации. Он доступен каждому фэдэлесу, так как ключом к New World является печать ордена, разве что сам деос может подключиться без неё. При этом попасть в New World может и не фэдэлес, если будет иметь при себе специальный ключ-артефакт и кто-то из ордена откроет доступ. 
Материально в Энтеросе не появляется дополнительной реальности, тело пользователя остается на месте, а вот разум подключается к общей ментальной сети ордена. Так как мозг существ в отличии от компьютеров не мыслит двоичным кодом, то ментальный план строится на знакомых образах реальности, возможна имитация пространства, времени, знакомых вещей наподобие архитектуры, природы, мебели и прочего (как в к/ф «Матрица», например). Подключиться к New World можно из любого места, нужно лишь потратить несколько минут на концентрацию. Из-за этого способность мало годится для боя и прямого боевого применения не имеет. При этом практикующие ментальную магию могут сократить это время или даже не терять связь с действительностью. Астериум разработал ментальный план, внеся корректировки в печати ордена. Также были использованы зачарованные кристаллические скрижали, спрятанные в различных точках Энтероса. Чары сотворения ментальной реальности неизвестны никому, кроме Астериума и ряда фэдэлесов, которые помогали творить и поддерживать систему, пока она не стала самодостаточной благодаря миллионам фэдэлесов, выступающим как уникальные узлы системы. Но это не исключает возможности, что кто-то сможет повторить похожим или иным способом.
New World используется как:
► [b]Надежное хранилище разнообразной информации[/b]. Сеть ордена практически невозможно взломать, но есть шанс, что сильный ментальный маг проникнет в сознание фэдэлеса и уже оттуда попробует подключиться. Но навредить самому New World таким образом не получится, ментальная сеть распределенная и децентрализованная, потеря одного узла никак не скажется на работоспособности. Но если о незаконном проникновении узнают, то вторженца могут «выпнуть» коллективной ментальной атакой. Вне ордена о самом существовании New World найти информацию затруднительно, хотя это не является страшной тайной, которую нельзя раскрывать. 
► [b]Передача данных и общение[/b]. New World очень удобен для общения благодаря надежности и возможности соединиться с любым другим фэдэлесом, если тот примет вызов. Можно собрать в одном месте всю гильдию, даже если она рассредоточена на разных планетах. Прообраз виртуальной реальности у лигрумов и буланимов.
[hr]
Ментальный план может иметь разнообразные формы. Например, два фэдэлеса могут представить себе обычную белую комнату, проселочную дорогу или что-то совсем другое. Ментальная реальность гибкая и способна подстраиваться под запросы пользователя, поэтому возможно менять и управлять окружающей обстановкой, например, заставить пойти дождь. В New World есть несколько мест, которые глобально остаются без изменений:
[align=center][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/a0010753d6add0b87ad7ce60d04ef660.png[/img][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/186e0a58411d9f66d0058c12f9117b37.png[/img][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/80f4bb13dbf3e879924b6435a35a17d4.png[/img] [/align]
[b]Drum Duboton, «Великая Астральная Библиотека»[/b] [i](тайное нар. Горизонта)[/i]. Предстает в образе гигантской библиотеки, которая расширяется миллионы лет и уже является запутанным лабиринтом, чужак может заблудиться с концами, а вот фэдэлесы знают хитрости ориентирования. Что забавно, никто так и не смог составить карту этого места, так как даже Астериум не знает всех ходов. В расширении библиотеки есть элемент случайности. Получение информации происходит как в обычной библиотеке.
[hr]
[align=center][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/266de50a3dee78fc7f362d99500f6741.png[/img][/align]
[b]Yenem Faris, «Ночная столица»[/b] [i](тайное нар. Горизонта)[/i]. Город, в котором всегда стоит лунная ночь. Выполнен в готическом стиле, напоминающем архитектуру Схаласдерона. Впрочем, именно с реально существовавшего места и был скопирован. Правда, города-первоисточника уже очень давно не существует. Присутствуют дома, улицы, площади, переулки, храмы и прочее, что можно встретить в реальном городе. Вот только жителей в нем нет, только фэдэлесов можно встретить и образы последователей ордена, которые уже мертвы, но навсегда оставили свой ментальный образ в New World. Эти образы не являются призраками, душами или духами умерших.[/spoiler] 

Для описания гильдии:

Код:
[align=center][img]http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/18/0/j31zqenzp73ga3y.png[/img][/align]
[b]New World[/b] — ментальная реальность, доступная только членам гильдии. Деос знаний издревле задумывался о хранилище данных, которое по защищенности не будет уступать чему-либо уже существующему. Система развивается на протяжении двух миллионов лет и в настоящий момент составляет огромный ментальный план со множеством хранящейся информации. Он доступен каждому фэдэлесу, так как ключом к New World является печать ордена, разве что сам деос может подключиться без неё. При этом попасть в New World может и не фэдэлес, если будет иметь при себе специальный ключ-артефакт и кто-то из ордена откроет доступ. 
Материально в Энтеросе не появляется дополнительной реальности, тело пользователя остается на месте, а вот разум подключается к общей ментальной сети ордена. Так как мозг существ в отличии от компьютеров не мыслит двоичным кодом, то ментальный план строится на знакомых образах реальности, возможна имитация пространства, времени, знакомых вещей наподобие архитектуры, природы, мебели и прочего (как в к/ф «Матрица», например). Подключиться к New World можно из любого места, нужно лишь потратить несколько минут на концентрацию. Из-за этого способность мало годится для боя и прямого боевого применения не имеет. При этом практикующие ментальную магию могут сократить это время или даже не терять связь с действительностью. Астериум разработал ментальный план, внеся корректировки в печати ордена. Также были использованы зачарованные кристаллические скрижали, спрятанные в различных точках Энтероса. Чары сотворения ментальной реальности неизвестны никому, кроме Астериума и ряда фэдэлесов, которые помогали творить и поддерживать систему, пока она не стала самодостаточной благодаря миллионам фэдэлесов, выступающим как уникальные узлы системы. Но это не исключает возможности, что кто-то сможет повторить похожим или иным способом.
[quote]Способность занимает слот при принятии карточки, а после требует отдельной покупки. Стоимость 120 кр.[/quote]
New World используется как:
► [b]Надежное хранилище разнообразной информации[/b]. Сеть ордена практически невозможно взломать, но есть шанс, что сильный ментальный маг проникнет в сознание фэдэлеса и уже оттуда попробует подключиться. Но навредить самому New World таким образом не получится, ментальная сеть распределенная и децентрализованная, потеря одного узла никак не скажется на работоспособности. Но если о незаконном проникновении узнают, то вторженца могут «выпнуть» коллективной ментальной атакой. Вне ордена о самом существовании New World найти информацию затруднительно, хотя это не является страшной тайной, которую нельзя раскрывать. 
► [b]Передача данных и общение[/b]. New World очень удобен для общения благодаря надежности и возможности соединиться с любым другим фэдэлесом, если тот примет вызов. Можно собрать в одном месте всю гильдию, даже если она рассредоточена на разных планетах. Прообраз виртуальной реальности у лигрумов и буланимов.
[hr]
Ментальный план может иметь разнообразные формы. Например, два фэдэлеса могут представить себе обычную белую комнату, проселочную дорогу или что-то совсем другое. Ментальная реальность гибкая и способна подстраиваться под запросы пользователя, поэтому возможно менять и управлять окружающей обстановкой, например, заставить пойти дождь. В New World есть несколько мест, которые глобально остаются без изменений:
[align=center][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/a0010753d6add0b87ad7ce60d04ef660.png[/img][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/186e0a58411d9f66d0058c12f9117b37.png[/img][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/80f4bb13dbf3e879924b6435a35a17d4.png[/img] [/align]
[b]Drum Duboton, «Великая Астральная Библиотека»[/b] [i](тайное нар. Горизонта)[/i]. Предстает в образе гигантской библиотеки, которая расширяется миллионы лет и уже является запутанным лабиринтом, чужак может заблудиться с концами, а вот фэдэлесы знают хитрости ориентирования. Что забавно, никто так и не смог составить карту этого места, так как даже Астериум не знает всех ходов. В расширении библиотеки есть элемент случайности. Получение информации происходит как в обычной библиотеке.
[hr]
[align=center][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/266de50a3dee78fc7f362d99500f6741.png[/img][/align]
[b]Yenem Faris, «Ночная столица»[/b] [i](тайное нар. Горизонта)[/i]. Город, в котором всегда стоит лунная ночь. Выполнен в готическом стиле, напоминающем архитектуру Схаласдерона. Впрочем, именно с реально существовавшего места и был скопирован. Правда, города-первоисточника уже очень давно не существует. Присутствуют дома, улицы, площади, переулки, храмы и прочее, что можно встретить в реальном городе. Вот только жителей в нем нет, только фэдэлесов можно встретить и образы последователей ордена, которые уже мертвы, но навсегда оставили свой ментальный образ в New World. Эти образы не являются призраками, душами или духами умерших.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33576.pngПродано

Отредактировано Астериум (01.11.19 11:12:47)

+1

420

ПРОДАНО

Руна Кьюверел / 120 кр (покупаю без скидки)

Руна

Кьюверел [Стихийная магия, вода, I | IV] - руна простого типа, заключающая в себе стихийный элемент воды. Появляется рядом с противником и создает небольшую стаю водяных существ. Существа, состоящие из воды, по своему внешнему виду напоминают достаточно крупных змей, которые могут нанести урон, применяя свои острые клыки и пытаясь задушить противника, обвиваясь вокруг его тела. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя. Может использоваться для самозащиты, чтобы нейтрализовать похожую вражескую атаку.

0

421

ПРОДАНО

Электроника | 60 кр. (?)
Взамен навыка «использование электроники»
(понятия не имею, почему не взята на старте игры, но это было так давно, что проще купить…)
Использовали тут и где-то давным-давно в Воронке

Хакерство 1 | 0 кр.
раз, два, три

0

422

ПРОДАНО

Бесплатное получение 1 балла Хакерство
Эпизод: irb(main):019:0> "Syndrome".scan(/w/)
Применения:
Раз (с кубиками)
Два (+ кубики)
Три (и кубики)

0

423

ПРОДАНО ЗА 700 кристаллов

ВСК (Высокоточный снайперский комплекс) Velocitas Eradico (+3)
Тяжелый комплекс для высокоточной стрельбы на дальнее и сверхдальнее расстояние, разработанный для армейского конкурса на оружие, более дешевое и конструктивно менее сложное, чем электромагнитные ускорители (рельсометы) снайперского образца. Как показали практические испытания, несмотря на незначительное отставание от последних, технологичность производства ВСК, сложности в эксплуатации, связанные с массой и отдачей, а так же крупногабаритный патрон, разработанный под него, и не использующийся более нигде, поставили крест на серийном производстве и закупках.
Но, для компенсации затрат на разработку, ВСК попал на частный рынок, где хотя и не получил популярности, но продается мелким тиражем или под заказ. Ключевые качества ВСК оказались мало востребованы «на гражданке» - высочайшая начальная скорость тяжелой стреловидной пули хотя и обеспечивала высокую точность, но для охоты это было избыточно – из-за фугасности пули, добычу буквально разрывал гидродинамический удар, а для развлекательной стрельбы сорокадвухкилограммовая конструкция с чудовищной отдачей годилось еще меньше.
Основными покупателями стали коллекционеры, «оружейные фанаты» и личности, не слишком афиширующие цели такой покупки.
Одна из особенностей ВСК – отсутствие в «базовой» комплектации электронных компонентов, что позволяет в полной мере использовать ее пользователям магической паутины.

Масса и габариты: 42 кг. без прицела и магазина. Длина 1960мм.
Патрон и боезапас: 20/14х160, конический подкалиберный, дульная энергия порядка 120кДж, обеспечивает поражение легкой бронетехники на дистанциях до 2км и незащищённых целей на дистанции видимости. Эффективная дальность стрельбы порядка 2500м. Продольно-скользящий затвор, магазин на 5 патронов.

Арт

https://i.imgur.com/mhkCMNl.jpg

Приобреталась в эпизоде О СТАРЫХ ЗНАКОМЫХ, ПЕСКЕ, РЖАВЧИНЕ И НЕУДАЧНЫХ ПРОЕКТАХ
Пристреливались здесь:
Раз
Два
Три
Четыре

Цена 750 кристаллов. Скидка?
Спонсором выступает Элайд Паркер Спонсорство обговорено.
Спасибо.

Отредактировано Шейр Локхони (13.11.19 16:00:45)

0

424

Шейр Локхони написал(а):

Спонсором выступает Элайд

+

0

425

ПРОДАНО

Бесплатное получение 1 балла Огнестрельное оружие
Обучение тут: Сны о параллельной реальности
раз (с кубиками)
два (с кубиками)
и три (+кубики)

Так же скидку на однобальник Выживание в городе (технологический мир) - 90кр? А может, побольше  скидку можно? ХД
Эпизод: Сны о параллельной реальности
Пост 1й - Сны о параллельной реальности
Пост 2й - Сны о параллельной реальности
Пост 3-й - Сны о параллельной реальности
Пост 4-й - Сны о параллельной реальности
Пост 5 - Сны о параллельной реальности

Там и книжечки есть и всякая такая лабуда, так что должно засчитать х)

Отредактировано Эрия (21.12.19 17:12:37)

0

426

ПРОДАНО за 400 кристаллов

покупаю новую способность.
Стихийная магия.  Воздух. | 120 кристаллов.
к немку покупаю первый балл умения /без скидки/ 200 кр.
поднимаю умение "холод/лед"  до 2 балла
доказательство тут

0

427

ОДОБРЕНО

Бесплатное получение 1 балла Стихийная магия
Применение тут: Алая гроза, часть 2
раз
два
и три

0

428

ОДОБРЕНО

Вторичный навык «Полёт» | 0кр.
за лотерею, номер 10

0

429

Почем отдадите?

Глаза Бога [Ментальная магия, I | I] — уникальная способность Астериума, которую он развил благодаря многолетним тренировкам. Любой, кто изучит её, может использовать с первого уровня умения и магической силы, но на таком уровне это не более чем средненький магический бинокль и ночное виденье. С пятого уровня скилла можно расширить зрительное восприятие до 360 градусов; а с восьмого — смотреть на сотни километров, настраивая телескопический эффект по прямой линии или видом сверху, или другим ракурсом; смотреть сквозь объекты; легче и четче обнаруживать энергетические потоки и ауры; различать самые распространенные техники невидимости и простых иллюзий, а также гораздо легче переносить попытки ослепления. Начиная с десятого уровня скилла, можно видеть истинную природу вещей, т.е. четко определять, из чего состоит тот или иной объект. Постоянно поддерживать способность невозможно, но чем опытнее маг в ментальной магии, тем дольше время использования, после которого потребуется отдохнуть. На первом уровне скилла до 10 минут, за каждый следующий уровень увеличивается на 10 минут.

Отредактировано Астериум (07.01.20 11:44:49)

0

430

ПРОДАНО ЗА 450 КРИСТАЛЛОВ

► Способности особого уровня ► Транбэльвация
Недостающую часть для оплаты можете взять у Энтропиуса  https://img-fotki.yandex.ru/get/966391/47529448.f0/0_db812_d84ef452_orig.png   Договорённость есть.

0

431

Астериум, очень мощно, всё же зрение тоже очень эффективно в квестах, а если сравнивать эффекты с уже имеющейся способностью у антиков, то цена будет (если без изменений) 500 кристаллов и это с учётом персональной скидки.  :D Советую изменить описание, тогда способность будет стоить 240 кристаллов:

Глаза Бога [Ментальная магия, I | I] — уникальная способность Астериума, которую он развил благодаря многолетним тренировкам. Любой, кто изучит её, может использовать с первого уровня умения и магической силы, но на таком уровне это не более чем средненький магический бинокль и ночное виденье. С восьмого уровня скилла можно расширить зрительное восприятие до 360 градусов; а с десятого уровня умения и VI уровня магической энергии — смотреть на десятки километров, настраивая телескопический эффект по прямой линии или видом сверху, или другим ракурсом; смотреть сквозь объекты; легче и четче обнаруживать энергетические потоки и ауры; различать самые распространенные техники невидимости и простых иллюзий, а также гораздо легче переносить попытки ослепления. Начиная с двенадцатого уровня скилла и VI уровня магической энергии, можно видеть истинную природу вещей (если вещь не защищена более мощной магией и природа не слишком сложна для мага, т.к. видеть – не значит понимать), четко определять, из чего состоит тот или иной объект. Постоянно поддерживать способность невозможно, но чем опытнее маг в ментальной магии и сильнее по уровню сил, тем дольше время использования, после которого потребуется отдохнуть. Время использования зависит от ситуации, умения и силы мага. Средний показатель – 2 минуты, если маг имеет уровень VI и выше, то время может быть увеличено до 30 минут, в зависимости от дальности и противодействия других магов.

0

432

ПРОДАНО

Кринж Агварес, без б, беру измененное описание за 240  :)

Глаза Бога [Ментальная магия, I | I] — уникальная способность Астериума, которую он развил благодаря многолетним тренировкам. Любой, кто изучит её, может использовать с первого уровня умения и магической силы, но на таком уровне это не более чем средненький магический бинокль и ночное виденье. С восьмого уровня скилла можно расширить зрительное восприятие до 360 градусов; а с десятого уровня умения и VI уровня магической энергии — смотреть на десятки километров, настраивая телескопический эффект по прямой линии или видом сверху, или другим ракурсом; смотреть сквозь объекты; легче и четче обнаруживать энергетические потоки и ауры; различать самые распространенные техники невидимости и простых иллюзий, а также гораздо легче переносить попытки ослепления. Начиная с двенадцатого уровня скилла и VI уровня магической энергии, можно видеть истинную природу вещей (если вещь не защищена более мощной магией и природа не слишком сложна для мага, т.к. видеть – не значит понимать), четко определять, из чего состоит тот или иной объект. Постоянно поддерживать способность невозможно, но чем опытнее маг в ментальной магии и сильнее по уровню сил, тем дольше время использования, после которого потребуется отдохнуть. Время использования зависит от ситуации, умения и силы мага. Средний показатель – 2 минуты, если маг имеет уровень VI и выше, то время может быть увеличено до 30 минут, в зависимости от дальности и противодействия других магов.

0

433

ОДОБРЕНО

На основании выигрыша в лотерею хочу приобрести способность "Щель" (слот для кольца Литори).

Отредактировано Лиэрия Агварес (18.01.20 17:25:04)

0

434

ПРОДАНО

Способность к берсерку | 400 кр.

Третий уровень | Познавший [+2 Фундаментально] – средний уровень владения берсерком, обычно обретение этого уровня увеличивает силу персонажа 40-60%. Регенеративная способность увеличивается, скорость, сила и магия тоже, понижается немного чувствительность к магическим атакам. Ношение берсерка возможно до 10 минут, однако, чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления (максимум неделя).
На втором уровне общие силы увеличиваются примерно на 50%, а эффективность использования энергетической паутины в целях силовой псионики равна 20%, что медленно, но верно приближает психокинез к мощности энергетической магии. Берсерк никак не изменяет форму тела и не добавляет никакую дополнительную броню, за внешние признаки идут осветлённые до белых волосы и светящиеся глаза; впрочем, этот берсерк также активирует левитацию на время своего использования.
В связи с более тесной связью псионики и энергетической паутины во время берсерка любое применение силовой псионики порождает на этом месте плотный густой туман цвета энергии (чернильно-фиолетовый), который медленно оседает и полностью растворяется только примерно через минуту. Туман очень плотный и сильно мешает зрению противников, равно как и союзников, хотя магическое зрение пробивается через него без проблем; сам же псайкер видит этот дым почти прозрачным. Этот эффект можно как подавить в случаях, когда нужна скрытность, так и усилить при помощи способностей по типу автогении.

0

435

В качестве выигрыша в лотереи Архив «Снегири не гири» хотелось бы взять способность рассеивание иллюзий, для меча Дефонсорис.

0

436

Принц Нирон, описание сразу в магазин добавьте.  8-)

0

437

0

438

ОДОБРЕНО

Позвольте поднять несколько скиллов за использования? Заранее благодарю!

Энергетическая: 6 → 7 | 0кр.

Холодное оружие: 6 → 7 | 0кр.

Хакерство 1 → 2 | 0кр.

0

439

ПРОДАНО

Хилерство: 6 → 7(240 кр.)
Энергетическая магия: 5 → 6(240 кр.)
Ментальная магия: 1 → 2(80 кр.)
Итого: 560 кр.

0

440

ПРОДАНО

Стихийная магия 6 → 7 (240 кр.)
Эллетрар, руна (120 кр.)
Эллернир, руна (120 кр.)
Итого: 480 кр.

0

441

ОДОБРЕНО

Хакерство 1 c до 2 бесплатно

return true unless -> { dead?() }.call()
return true unless -> { dead?() }.call()  (с кубиками)
return true unless -> { dead?() }.call()

0

442

ПРОДАНО

С одной стороны авторский однобальный скилл, с другой сделан под копирку «мага стихий». Цена: 150 кр?

Маг разума

Умение использовать ментальную магию на более высоком уровне, чем прочие ментальные маги, а также разрабатывать новые техники.

I-IV (+1); V-X (+2) к суммарному скиллу при использовании ментальной магии.

Логическое обоснование: сила разума является сферой влияния Астериума.

0

443

Меч. Оружие + 3.
Обладает полиморфным свойством и способно превращаться по воле владельца как в посох, так и в парные мечи.

Отредактировано Рамиэль Лерайя (09.02.20 18:44:04)

0

444

Рамиэль Лерайя, прежде чем продать, нужно решить ряд вопросов:
1. Как быть с парными мечами?
Правило:

Плюсы (особая мощь, магия и т.п.) оружия/предметов/артефактов распространяются на каждый отдельный предмет/оружие/артефакт, поэтому сделать весь комплект мечей уровнем (+2) нельзя, придется выбрать конкретный меч из комплекта.

2. Способность к полиморфу в мечи +150 кристаллов, способность к полиморфу в посох +150 кристаллов, оружие +3 еще 750 кристаллов, итого 1050 кристаллов.  8-)

0

445

ПРОДАНО

Оружие +3.
Просто меч, приобретение остального  оставим  на будущее.

Отредактировано Рамиэль Лерайя (16.02.20 16:41:54)

0

446

ПРОДАНО за 400 кристаллов

Когда на старте не взял атакующих способностей

Уникальная способность. Сделал на основе стихийной магии. Цена: 120+50=170? Или дороже будет?

Рыцарь Логоса [Ментальная магия, I | III] — уникальная способность Астериума, позволяющая трансформировать ментальную энергию в атакующие, защитные и небоевые элементы. Сложный податливый источник энергии. Элементы: психоментальное поле (манипулирование энергокинетическими барьерами для защиты или иных тактических задач), мыслеобразы (придание ментальной энергии нужный облик, зависит от фантазии и концентрации мага, конструкт не является настоящим предметом), телекинетическое воздействие (для передвижения объектов ментальной энергией или создания отталкивающей волны). Уступает по силе энергетической магии, но и не затрачивает так много сил. Мощность, масштабность и угроза созданных ментальной магией элементов напрямую зависит от силы героя. Непосредственное использование в эпизоде: создание защитных барьеров; атакующих и не только элементов (визуально мыслеобраз может воплотиться в мечи, стрелы, чертежи и пр.); телекинез.
Рыцарский орден Логоса исчез из-за войн и внутренних распрей. Странствующие рыцари-практики тысячелетия назад научились оказывать влияние ментальной магией на физический мир ценой многолетних тренировок. Сейчас Астериум остается единственным членом ордена до сих пор, так как последний грандмастер перед смертью от руки предателя не успел ни расформировать орден, ни назначить преемника.

0

447

Пришла потратить накопленные кристаллики :D
Способность Психоделика со скидкой (90 кр.) Ссылка
***
Сколько будет стоит такая авторская способность?
Управление кристаллами [Ментальная магия, I | III] — как создательница кристаллов Рирариум имеет возможность изменять их внешний вид, размеры, физические, химические и магические свойства. Естественно, чем сильнее воздействие, тем больше магической энергии для этого требуется.

0

448

Астериум, т.к. способность соединяет в себя сразу несколько способностей, к тому же ещё и авторская, то цена такой способности 400 кристаллов. 8-)

0

449

Рирариум,

размеры, физические, химические и магические свойства

слишком неопределенные рамки, разве что поставить "по договоренности с соигроком/ГМ и в зависимости от эпизода" ибо в исходном виде способность вообще не вяжется с игромеханической системой и я ее даже продать не могу.  :dontknow: Если с такой припиской и учетом, что изменения не слишком обширны, зависят от уровня сил мага, и затрачиваются на каждый отдельный кристалл, то стоить будет 200 кристаллов.

Психоделика со скидкой (90 кр.) продана Рирариум.

0

450

Кринж Агварес написал(а):

слишком неопределенные рамки, разве что поставить "по договоренности с соигроком/ГМ и в зависимости от эпизода" ибо в исходном виде способность вообще не вяжется с игромеханической системой и я ее даже продать не могу.   Если с такой припиской и учетом, что изменения не слишком обширны, зависят от уровня сил мага, и затрачиваются на каждый отдельный кристалл, то стоить будет 200 кристаллов.

Я просто не знаю, как описать это конкретнее) Подразумевается воздействие именно на определённый кристалл при необходимости, а не вообще на всё и вся априори и в фоновом невыключаемом режиме, то есть изменение/придание перечисленных характеристик. :unsure:

0

451

Рирариум, тогда и добавьте про то, что работает по согласованию. Будет стоить 200 кристаллов исключительно из-за того, что Вы богиня снов, которая создавала кристаллы  8-) Покупаете?

0

452

ПРОДАНО

Кринж Агварес, добавила) Однозначно беру)
Управление кристаллами [Ментальная магия, I | III] — как создательница кристаллов Рирариум имеет возможность изменять их внешний вид, размеры, физические, химические и магические свойства. Естественно, чем сильнее воздействие, тем больше магической энергии для этого требуется. Применяется по договорённости с соигроком/ГМ и в зависимости от эпизода.

0

453

Кринж Агварес написал(а):

Астериум, т.к. способность соединяет в себя сразу несколько способностей, к тому же ещё и авторская, то цена такой способности 400 кристаллов.

Беру  :yep:

0

454

Астериум, продано!  8-)

0

455

ПРОДАНО

Время исполнять желания!)
Ментальная магия: с 11 до 12

Первый эпизод

1
2
3
4
5

Второй эпизод

1
2
3
4

Если не ошибаюсь, то цена 240 кр.


Экзотическое оружие: с 10 по 11

Эпизод

1
2
3
4
5

А здесь 320 кр.


Итого: 560 кр.?

0

456

Мне только спросить! Скоко стоить! :D

Я тут вдруг подумала, что способность моего персонажа менять внешность должна быть описана и в карточке, но с небольшой (а может и большой) модернизацией. Описание на основе особенностей биографии и взятого на старте игры однобального скилла «изменение внешности». И вообще так удобнее, вставил в конце поста пояснение способности и не пишешь заново. Воот…

Энтропиус назвал это метаморфмагией  :flirt: или просто метаморфизм?

Метаморфизм [метаморфмагия на генетическом уровне, трансформация] – способность антиквэрума приобретенная во время не слишком удачного распечатывания в прошлом. За столетия практики и постоянного использования метомарфизм развился на хорошем уровне. Заключается в изменении внешности на генетическом уровне: изменение черт лица, тональности голоса, длины и цвета волос, роста, формы крыльев, рогов, хвоста и других частей тела, с учетом закона сохранения масс. В некоторых случаях с добавлением магии материи. Создание уже знакомых внешностей, примененных персонажем уже несколько раз, занимает не больше минуты. Создание абсолютно новой внешности требует большего времени. Это не иллюзия, а реальное изменение тела. Количество превращений зависит от силы обладателя метаморфмагизмом, обычно это не более трех, больше сказываются неприятными ощущениями в теле. Способность имеет четкие границы: персонаж не способен сменить пол, не способен принять внешность младше 14 и старше 25 лет.

0

457

Лиритиль, оыформить только без квадратных скобок надо, точнее, вот так:

Метаморфизм, метаморфмагия на генетическом уровне, трансформация [энергетическая школа] – способность...

В принципе за 220 кр. отдать можно.  8-)

0

458

Кринж Агварес, Отлично, кристаллов хватает,  беру :)

0

459

ПРОДАНО за 220 кристаллов

Метаморфизм, метаморфмагия на генетическом уровне, трансформация [энергетическая школа] – способность антиквэрума приобретенная во время не слишком удачного распечатывания в прошлом. За столетия практики и постоянного использования метомарфизм развился на хорошем уровне. Заключается в изменении внешности на генетическом уровне: изменение черт лица, тональности голоса, длины и цвета волос, роста, формы крыльев, рогов, хвоста и других частей тела, с учетом закона сохранения масс. В некоторых случаях с добавлением магии материи. Создание уже знакомых внешностей, примененных персонажем уже несколько раз, занимает не больше минуты. Создание абсолютно новой внешности требует большего времени. Это не иллюзия, а реальное изменение тела. Количество превращений зависит от силы обладателя метаморфмагизмом, обычно это не более трех, больше сказываются неприятными ощущениями в теле. Способность имеет четкие границы: персонаж не способен сменить пол, не способен принять внешность младше 14 и старше 25 лет.

0

460

Кринж Агварес, а что насчёт меня?)

0

461

ОДОБРЕНО

Пожалуй тоже прикуплю пару вещичек  :flirt:
Вернее, как прикуплю... рассчитываю на 100% скидки:
Хилтерство - 1 балл ( с первого на второй )

Стихийная магия, специализация вода - 1 балл ( с первого на второй )

0

462

Рирариум, продано. Извиняюсь, не увидел.  8-)

0

463

Кринж Агварес, ничего страшного) Благодарю)

0

464

ОДОБРЕНО

Хм, да и у меня поднакопилось уже эпизодов, нужно прикупить что то
*е-мое, я до сих пор не использовал скидку 50% с НГ  :rofl:  Интересно - сколько она действует?  :glasses: *
Но пока определился с двумя покупками условно бесплатно баллов на скиллы:
Энергетическая магия - +1 балл  (с 6 на 7)

Стихийная магия - +1 балл  (с 6 на 7)

0

465

ПРОДАНО

А сколько стоят способности фэдэлесов?
Если моих кристаллов хватает хочу приобрести:
Материализация [Фундаментально, I | I] - при частом взаимодействии Альтер-эго и хозяина, и при более-менее стабильном существовании, Альтер-эго может материализоваться рядом с хозяином. В качестве оружия у Альтер-эго будет меч, данный деосом, а также он может использовать исключительно способности данного реестра. В свою очередь, хозяин использует способности фэдэлесов, но он вполне может использовать другие силы, которые у него остались после обращения. Обычно данная способность появляется довольно быстро, но на первых этапах Альтер-эго очень нестабильно и не выдерживает атак, быстро исчезает, т.е. до него нельзя дотрагиваться кому-то, кроме хозяина. За эпизод вызывать материализацию можно один раз.

0

466

Лиритиль, 120  кристаллов  8-)

0

467

Кринж Агварес, Океюшки, покупаю  :flirt:

0

468

0

469

ОДОБРЕНО

1 балл на стихийную магию со специализацией огонь (1→2) | 0 кристаллов

Стихийная магия (1→2)Эпизод - ♦ Тайны окраины Иллина
> Стихийная магия 1
> Стихийная магия 2
> Стихийная магия 3
> Стихийная магия 4
> Стихийная магия 5
> Стихийная магия 6

0

470

Добра..
Во сколько мне может обойтись  эта штука? Предмет обычный,  безплюсовый. Необходим для работы. Я как-то забыл про него, когда составлял карту

Нейрошунт. Разъем для подключения к внешним устройствам. Необходим, в первую очередь, тем, кто много работает в Сети – начиная от операторов разного типа и заканчивая хакерами. Через нейрошунт водитель может подключиться к транспортному средству, которым он управляет; грузчик – к экзоскелету, спецназовец – к кибероружию и т.д. Располагаются шунты там, где этого требует работа.

0

471

Дельвар, бесплатно вроде быть должно.  8-)

0

472

Кринж Агварес написал(а):

бесплатно вроде быть должно.

Я могу ее вписать в карту вот прям щас и бесплатно? "осторожно"
Я реально забыл про эту штуковину, когда собирал карту.

Отредактировано Дельвар (12.06.20 21:49:25)

0

473

Дельвар, конечно.  :yep:

0

474

Кринж Агварес, благодарю. "обнял"
Пошел вписывать.

0

475

Хельги,
Рамиэль Лерайя,
Принц Нирон,
Чарли фон Винтер,
Симбер Ресинджер,
Инфирмукс,

Вы бесплатно получаете 8 баллов на умение "Магия времени" с одноименной специализацией.

Габриэль,
Кринж Агварес,
Энтропиус,
Калеб Хейл,

Вы бесплатно получаете 6 баллов на умение "Магия времени" с одноименной специализацией.

Тонантос,

Вы бесплатно получаете 3 балла на умение "Магия времени" с одноименной специализацией.

Все участники могут приобрести пентаграммы времени со скидкой в 50%, приложив ссылку на пост, где пентаграмма использовалась персонажем в сюжетной арке «Воронка Хроновора».

0

476

ПРОДАНО ЗА 1075 КРИСТАЛЛОВ

Ну, раз воронка закончилась и закрылась, поехали.

Берсерк +3 | 700 кр.

Четвертый уровень | Мастер [+3 Фундаментально] – уровень владения берсерком выше среднего, освоены практически все возможные техники, пентаграммы, руны, магия, регенерация, восприимчивость к магии, улучшены. Ношение берсерка возможно до 15-20 минут, однако чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления (максимум месяц).
На третьем уровне общие силы увеличиваются примерно на 75%, а эффективность использования энергетической паутины в целях силовой псионики равна 60%, что ставит психокинез по мощности практически вплотную к энергетической магии. Берсерк никак не изменяет форму тела и не добавляет никакую дополнительную броню, за внешние признаки идут осветлённые до белых волосы и светящиеся глаза; впрочем, этот берсерк также активирует левитацию на время своего использования.
В связи с более тесной связью псионики и энергетической паутины во время берсерка любое применение силовой псионики порождает на этом месте плотный густой туман цвета энергии (чернильно-фиолетовый), который медленно оседает и полностью растворяется только примерно через несколько минут. Туман очень плотный и сильно мешает зрению как противников, равно как и союзников, блокируя даже улучшенное магией или технологией зрение — чтобы видеть сквозь него, нужно иметь более высокий уровень силы, чем у псионика; сам же псайкер видит этот дым почти прозрачным. Этот эффект можно как подавить в случаях, когда нужна скрытность, так и усилить при помощи способностей по типу автогении.

Прошу 700 вместо 750, потому что Чарли использует берсерк практически постоянно
Если этого не хватит на скидку до 700, то я лучше попридержу
Тайна шести печатей
Симфония разрушения
Тайна шести печатей
Симфония разрушения
Тайны окраины Иллина
Тайна шести печатей
Симфония разрушения
Симфония разрушения
+ уйма эпизодов до этого

Фанг'векторс | 85 кр.

Фанг’векторс [Магия времени выше 5 баллов, V | O] – сложная атакующая пентаграмма, проявляется непосредственно на заданном объекте и создает мощный взрыв. Имеется второе «скрытое» свойство – создание разрушающих векторов. Вектора в виде ломаной прямой, образующей зигзаги, способны заполнить собой некое пространство, разрушая все, до чего дотянутся. Требует мощной концентрации на весь период использования, требует время на формирование от 0.5 до 10 секунд. Используется 2 раза за эпизод.
Воронка Хроновора. По законам стаи
Воронка Хроновора. По законам стаи

Инг'кееман | 85 кр.

Инг’кееман [Магия времени выше 5 баллов, V | O] – сложная исцеляющая пентаграмма, создается на объекте, исцеляет сложные и, в некоторых случаях, смертельные раны. При особенном везении (вероятность 30%, с каждым ростом уровня повышается на 15%), с ее помощью можно попробовать реанимировать живой объект, если с момента смерти прошло не более 5 минут. Исцеляет кости и повреждения глубоких сосудов. Время на формирование от 0,1 секунды, до 7 секунд, в зависимости от ситуации. За эпизод можно использовать не более 2 раз.
Воронка Хроновора. По законам стаи

Тат’кэсополу | 85 кр.

Тат’кэсополу [Магия времени выше 4 баллов, IV | O] – простая перемещающая пентаграмма, формируется за 0,01 секунды. Можно призвать в виде летающей «линзы» заданного диаметра (до 50 метров), а можно использовать как телепорт, в свободную к телепортации зону. Для успешной телепортации нужно выбирать локацию, где формирующий пентаграмму бывал более 2-х раз. Пентаграмма «линза» не способна перенести объект более 500 килограмм, за каждый последующий уровень масса растет на 100 килограмм. Во время боя можно использовать только 1 раз, вне боя не более 4 раз. Скорость «линзы» не более 1225 км/ч (имеется защитная способность от агрессивной среды во время перемещения), с ростом уровня создающего скорость непредсказуемо растет.
Воронка Хроновора. По законам стаи

Остановка времени | 0 кр. (фундаментально)

Остановка времени [Фундаментально, I | O] – для жертвы останавливается время. Жертва или объект «зависает» в прямом смысле слова, если способность жертву застала, скажем, в прыжке – объект замирает в данном режиме на какое-то время (в зависимости от силы хроноса – уровень переводится в секунды, не действует на более сильного врага). При этом атака относительно гуманная: жертва ничего не может сделать, но и с ней ничего нельзя сделать, она, в прямом смысле слова, выпадает из потока времени. За эпизод используется до тех пор, пока не потрачены все секунды.

Ощущение искажений | 0 кр. (фундаментально)

Ощущение искажений [Фундаментально, I | O] – все хроносы способны ощутить особо значимые изменения настоящего или будущего, если некто нарушает события прошлого. Как правило, ощущение искажений проявляется в виде полноценного ведения. Хроносы видят, что будет с миром, но испытывают бурный поток негативных чувств: страха, боли, отчаянья. Притом, эти чувства всегда одинаково негативны и едины для всех хроносов (даже если персонаж априори не имеет чувств), однако чувства ни к чему не обязывают. Ощущение искажений всегда проявляется идентично, даже если видение носило положительный образ всеобщей утопии.

Путешествие во времени | 0 кр. (фундаментально)

Путешествие во времени [Фундаментально, I | O] – все носители меток времени могут находиться в «Энтеросе прошлого», те, кто не имеют метки времени, не способны попасть в прошлое априори, их не пропустит открытая воронка времени.

Альтернативная форма оружия | 120 кр.

Печать — позволяет преобразовывать рапиру в проводящую энергию печать на теле владельца. Не заменяет возможность целиком отозвать оружие, а просто дополяет третьим режимом работы. Изначально печать полностью прозрачна, проявляя себя только при наложении заклинаний и использовании способностей, но этот эффект можно как подавить, сделав её прозрачной, так и придать ей любой цвет даже когда она неактивна, и даже частично вывести поверх закрывающей её одежды или брони, но это всё чисто декоративные детали, никак не сказывающиеся на функциональности. Покрывает всю поверхность тела вплоть до шеи.

Всего 700 + 85 * 3 + 120 = 1075

0

477

ОДОБРЕНО

1 балл на энергетическую магию  (9→10) | 0 кристаллов

Дополнительно

Энергетическая магия 10 балл (9→10)

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Уничтожай то, что грозит уничтожить тебя
> Применение пентаграммы Оруверенорра
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Антрлорти

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Задание для Принца Пепла
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Деосфера
> Применение руны Витриония

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Танец магии и звон металла
> Применение пентаграммы Орувеноррра
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Орувеноррра
> Применение пентаграммы Деосфера

Энергетическая магияЭпизод - ♦ Академия города Этл
> Применение руны Витриония
> Применение пентаграммы Отражение
> Применение пентаграммы Айнеоренорра
Почти завершен, если соигрок не ответит будет закрыт от ГМ :)

0

478

ПРОДАНО

Расовая руна в подарок для Лиритиль | 120 кристаллов

Вентерия [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - проецируется во вражеской пентаграмме или рунической структуре. Служит исключительно для разрушения или перепрограммирования вражеских письмён. Вентерия без труда уничтожает или перепрограммирует пентаграммы существ ниже по уровню силы. Если противник одного уровня силы, Вентерия способна лишь повредить или нарушить структуру вражеской пентаграммы, дестабилизируя её. Можно использовать дважды за эпизод.

+1

479

ПРОДАНО

Ну, посмотрим, получится ли вылететь за восьмёрку.

Инг'келима | 85 кр.

Инг’келима [Магия времени, I | O] – простая исцеляющая пентаграмма, формирующаяся на объекте, которому необходимо лечение. Время на формирование от 0,001 секунды, до 5 секунд, в зависимости от ситуации. Исцеляет царапины и легкие раны, трещины в костях и повреждения неглубоких сосудов, полученных немагическим и слабомагическим оружием. За эпизод можно использовать не более 4 раз, но имеется возможность призывать ее сразу в 4 экземплярах (тогда за эпизод 1 раз), для более комплексного исцеления.
Воронка Хроновора. По законам стаи

0

480

Кринж Агварес, а что с моей покупкой?  :flag:

0

481

Лиритиль написал(а):

Кринж Агварес, а что с моей покупкой?  :flag:

Подпись автора

    ♦ Будущее как звезды — кто-то ловит их полными горстями, а кто-то спит во время звездопада ♦

пардон, не заметил 8-)

0

482

ПРОДАНО

Печать Тетра-Санактум | 200 кристаллов
Кто-то просто уже успел поюзать ее в трех эпизодах и наверное надо купить х)

Тетра-Санактум [энергетическая школа, ослабляющая магия V|V] - ослабляющая печать. Имеет вид треугольника переливающегося нитями цвета раскаленного металла. Нити складывают сложный узор плетения внутри контура, а боковые перекрестья четко фиксируются на энергии жертвы создавая вид шестиконечной звезды, позволяя печати безошибочно следовать за своей целью. В центре печати формируется особое вакуумное пространство куда втягивается магическая энергия существа, на которое была наложена эта структура. Скорость и объем поглощения зависят от уровня силы цели, а так же дополнительных ослабляющих факторов в виде ран и воздействия ядов. Энергетическая емкость Тетра-Санактум не безгранична. Собрав максимум печать схлопывается в сияющий шар запечатывая внутри чужую магию, но так же есть риск того, что печать может взорваться раньше времени. Обычно шар с запечатанной энергией перемещается в безопасное открытое пространство, например высоко в небо и там взрывается. Важно отметить, что эта печать не является оружием и не способна навсегда лишить магии. После воздействия магический резерв цели сам постепенно восстановится, как это бывает при стандартном расходовании большого количества магии. Так же может быть применена с целью защиты чтобы втянуть в себя ударную волну или чужое магическое плетение. Применяется один раз за ролевой эпизод. При применении непосредственно на живом магическом существе с целью обезмагичивания по договоренности с соигроком или мастером игры.

Отредактировано Лиритиль (29.06.20 23:08:10)

0

483

ПРОДАНО

Расовая способность | 120 кристаллов

Ивеоренорра [Хилерство, I | III] - пентаграмма мощного излечивающего типа, имеет в своей внутренней структуре условно три основных внешних кольца. Множество рунических кругов с многогранными внутренними структурами, вмещает в себя достаточно большой массив древних рун. Пентаграмма условно имеет двойное деление, словно одна пентаграмма отделилась от другой, но не до конца. Ивеоре вмещает в себя, пожалуй, немаловажное свойство. Способна излечивать раны, нанесённые как оружием, так и ядами, другой энергетикой, действием разрушающих факторов. Ивеоре лечит довольно быстро и одновременно защищает того, на кого была наложена, у неё имеются некоторые барьерные свойства. Вылеченное существо на время теряет всякую магическую силу, которая постепенно самовосстанавливается в течение 15-30 минут. Ивеоре способна не только излечить, но и реанимировать, то или иное существо, если с момента смерти прошло не более 7-ми минут. Чем меньше - тем лучше, если больше, то пентаграмма не подействует. Способна излечивать не только живых существ, но и восстанавливать магическое оружие и почти любые предметы, если с момента разрушения прошло не более 7-ми часов. За эпизод можно использовать два раза.

0

484

ПРОДАНО за 300 кристаллов

Для:
Визерион

Универсум молнии [Энергетическая школа от 5 баллов, стихийная магия «электричество» или «молния» от 5 баллов, V | V] – малоизвестная и доступная лишь последователям хаоса сложная техника управления энергией и стихией. Пропуская стихию через само естество хаоса внутри себя, маг создаёт внутри частиц мощную энтропию, которая с трудом удерживает стабильное состояние и не может существовать без стабилизации её магическими оковами. Сам пучок способен материализоваться в любом месте сущего, без деления мира на органическое и неорганическое. Через какое-то время (1-5 секунд в зависимости от желания мага) магия прекращает удерживать энтропийную стихию и, заряжая пучок своим распадом, создает коллапс элементарных частиц. Слабая жертва может упасть замертво, если враг посильнее, то есть шанс отделаться потерей сознания. После использования у жертвы может наблюдаться сильная нестабильность магии, в редких случаях полная её потеря. Урон зависит от уровня жертвы. Возможны другие эффекты, включая взрыв, потерю разума или другое по договорённости или при помощи привилегии рейтинга. На неживой материи обычно происходит сжимающийся взрыв – остаются кратеры и выбоины с ровными границами. Обычно их размер зависит от уровня мага, V уровень может сделать уничтожения до метра неживой и не магической материи, обращая её в пыль/камни и тп. Можно использовать три раза за эпизод.
https://i.imgur.com/tNZMqEX.png

Код:
[b]Универсум молнии[/b] [Энергетическая школа от 5 баллов, стихийная магия «электричество» или «молния» от 5 баллов, V | V] – малоизвестная и доступная лишь последователям хаоса сложная техника управления энергией и стихией. Пропуская стихию через само естество хаоса внутри себя, маг создаёт внутри частиц мощную энтропию, которая с трудом удерживает стабильное состояние и не может существовать без стабилизации её магическими оковами. Сам пучок способен материализоваться в любом месте сущего, без деления мира на органическое и неорганическое. Через какое-то время (1-5 секунд в зависимости от желания мага) магия прекращает удерживать энтропийную стихию и, заряжая пучок своим распадом, создает коллапс элементарных частиц. Слабая жертва может упасть замертво, если враг посильнее, то есть шанс отделаться потерей сознания. После использования у жертвы может наблюдаться сильная нестабильность магии, в редких случаях полная её потеря. Урон зависит от уровня жертвы. Возможны другие эффекты, включая взрыв, потерю разума или другое по договорённости или при помощи привилегии рейтинга. На неживой материи обычно происходит сжимающийся взрыв – остаются кратеры и выбоины с ровными границами. Обычно их размер зависит от уровня мага, V уровень может сделать уничтожения до метра неживой и не магической материи, обращая её в пыль/камни и тп. Можно использовать три раза за эпизод. 
[img]https://i.imgur.com/tNZMqEX.png[/img]

+1

485

ПРОДАНО

Пентаграмма Тзеран (фэделесов) / 170 кр.
Магическая печать Темпорас /250 кр.
Магическая печать Флагмас /250 кр.

0

486

ПРОДАНО
Тат'джею | 85 кр.

это последняя
Тат’джею [Магия времени, I | O] – простая пентаграмма для восстановления физических и/или магических сил хроносов. Формируется на объекте и способна восстановить, как уровень бодрости, так и уровень магической силы, позволяющей использовать и магию времени, однако эффективность зависит от ситуации. Время на формирование неизменно 0,5 секунд, за эпизод можно использовать не более 2 раз.

Воронка Хроновора. Ночь короче дня

0

487

ПРОДАНО

Энергетическая магия 8→9 | 80 кри

Эпизод 1:
раз(тень-материя),
два(аракарда-материя),
три(Энвермомент-руна),
четыре(нити-материя),
пять(нити2-материя)

Эпизод 2:
раз(Энвермомент-руна),
два(нити-материя),
три(Велоктэйт-руна),
четыре(двойник-материя),
пять(тень-материя)

Эпизод 3:
раз(Энвермомент-руна),
два(аракарда-материя),
три(нити-материя),
четыре(Фламентал-руна)

Отредактировано Визерион (29.07.20 21:18:35)

0

488

В общем мне хотелось бы продать из своего списка берсерка +1 и +2 и приобрести берсерка +3 по ранее обговоренным условиям. Сикоко это будет стоит, а то еще не хватит медных монет х))

0

489

Калеб Хейл, скиньте, пожалуйста, ссылку, где вы покупали берсерки +1 и +2, чтобы я мог назначить цену. Напоминаю, что базовые бесплатные берсерки не могут быть основанием для уменьшения цены в магазине.
И еще Вы будете сами готовить описание берсерка? Если да, его тоже придется скинуть, авторские описания увеличивают цену товара.  8-)

0

490

Возникла тут идейка способности "последнего шанса", и соответственно, вопрос по ней - возможно ли существование такой способности? И если возможно, какова будет ее стоимость? И было бы вообще отлично, если бы знаток игровой механики помог довести интервалы действия и шансы до ума)

Что-то примерно такое

Перегрузка ядра [Авторская способность, Фундаментально] – На пятнадцать минут позволяет поднять уровень магической силы персонажа на + II и уровень угрозы на + I. Так же делает невозможным взятие под контроль, наведение иллюзий, и воздействие на чувства и эмоции использующего способность. При этом персонаж впадает в некое подобие состояния берсерка, но более спокойное и уравновешенное, обращенное лишь к цели, которую он хочет уничтожить. Однако, использование способности повреждает ядро, поэтому после окончания действия способности заклинатель получает по – I к магической силе и уровню угрозы (от изначальных)  до конца эпизода. Так же, при использовании более указанного срока, каждый ход заклинатель имеет 40 процентов шанс потерять сознание на час, 40 процентов – впасть в кому до конца эпизода, и 20 процентов шанс умереть.

0

491

Алемаан, *задумчиво* ориентировочно, цена такой способности для V уровня будет стоить 3000 кристаллов, учитывая, что по свой сути это три берсерка (+3) и авторская текстовка, при этом, шанс смерти, комы и потери сознания можно снизить вдвое.

0

492

Кринж Агварес написал(а):

*задумчиво* ориентировочно, цена такой способности для V уровня будет стоить 3000 кристаллов, учитывая, что по свой сути это три берсерка (+3) и авторская текстовка, при этом, шанс смерти, комы и потери сознания можно снизить вдвое.

Спасибо, буду держать на примете, когда дойдет до возможности начать отыграть разработки заклинаний)

0

493

494

ОДОБРЕНО

1 балл на стихийную магию со специализацией вода (2→3) | 0 кристаллов

Стихийная магия (2→3)Эпизод - ♦ Повелители катакомб
> Стихийная магия 1 мини-шаровая молния
> Стихийная магия 2 электрические огоньки
> Стихийная магия 3 элетрошар + молния
> Стихийная магия 4 электрическая сфера
> Стихийная магия 5 электрошар
> Стихийная магия 6 электро-огонек
> Стихийная магия 7 электро-огонек
> Стихийная магия 8 электро-сфера

0

495

ПРОДАНО

Пентаграмма Люкс-Спектралис | 180 кристаллов
Успела ее поюзать тут но изначальное описание слегка отредактировано
[float=left]https://i.imgur.com/72DTA1Z.png[/float]Люкс-Спектралис [энергетическая школа, V | VI] - пентаграмма положительной магии, является более сложной версией одиннадцатой руны рунического круга Люкс-Спектро. Используется для нейтрализации некромагии в радиусе от двух до пяти метров. Призывается мысленно и появляется либо под ногами создающего, либо в нужной точке пространства для проверки и нейтрализации некромагии. Снимает с создающего и его союзников, оказавшихся в радиусе действия пентаграммы, негативные эффекты, в том числе: нейтрализует яды, проклятия, ментальные внушения и другие проявления магии, что оказывают отрицательное действие, согласно с соотношением уровней силы между создающим и наложившим заклятие. Внешняя визуализация этой способности похожа на красивый фрактальный цветок и если получше присмотреться к узору, то можно разглядеть вязь символов. Пентаграмма положительного спектра служит исключительно для защиты и может применяться два раза за эпизод.

PS: если кому-то еще понравится эта способность я не против если вы тоже пожелаете ее приобрести для себя :з

Отредактировано Лиритиль (11.08.20 21:46:39)

0

496

ПРОДАНО

Ремесленные/профессиональные умения: Хакерство – однобальный скилл | 120 кристаллов

Примечание: скилл берется именно как однобальник; я не собираюсь превращать персонажа в хакера; мне просто надо для отыгрывания работы, чтобы персонаж это умел делать в принципе и мог использовать при необходимости при отладки сбоившей системы.

Отредактировано Дельвар (10.08.20 22:20:48)

0

497

Лиритиль написал(а):

Люкс-Спектралис [энергетическая школа, V | V] - пентаграмма положительной магии, является более мощной версией одиннадцатой руны рунического круга Люкс-Спектро.

ФРПГ "Энтерос" написал(а):

Люкс Спектро [Энергетическая школа, V | V]

Закралась ошибочка, как пентаграмма может быть более мощной, если характеристики у неё те же. Варианта два: либо убрать, что это более мощная версия и сделать её по мощности такой же, либо повысить требования до V | VI, но тогда не "более мощной", а лучше "более сложной", т.к. "мощной" будет актуально для VI | VI.  :D

И стоить будет 180, т.к. авторская (уже со скидкой).  ^^

0

498

Кринж Агварес написал(а):

Закралась ошибочка, как пентаграмма может быть более мощной, если характеристики у неё те же. Варианта два: либо убрать, что это более мощная версия и сделать её по мощности такой же, либо повысить требования до V | VI, но тогда не "более мощной", а лучше "более сложной", т.к. "мощной" будет актуально для VI | VI.  

И стоить будет 180, т.к. авторская (уже со скидкой).

Океюшки, будет более сложной :з и уровень V | VI,  беру за 180!   :flirt:
PS: Описание выше исправлено

Отредактировано Лиритиль (11.08.20 21:48:10)

0

499

Лиритиль, продано  :yep:

0

500

Появилась идея одной интересной способности.

Собственно сама способка

Кристаллизация магии [Энергетическая школа, материя, V|V] - способность, позволяющая кристаллизовать любое заклинание, которым обладает заклинатель и использовать его после. Так же кристалл может быть передан любому другому персонажу и активирован уже им. Персонажам не обладающим магическими способностями для активации необходим любой артефакт +1 и выше с помощью которого можно использовать заклинания. Уровень заклинания в кристалле не может быть выше уровня способности (V|V). При активации по официальной боевой системе все плюсы к школе и специализации рассчитываются от параметров того, кто кристаллизировал заклинание. Однако, могут быть добавленны плюсы от магического оружия, если оное используется для активации заклинания в кристалле. Все минусы к шансу успеха рассчитываются от минусов использующего кристалл. Когда заклинатель использует данную способность, колличество использований заклинания, которое он вкладывает в кристалл уменьшается на один за каждый созданный кристалл с заклинанием. Не позволяет кристаллизировать печати и фундаментальные расовые способности. Каждый кристалл можно использовать 1 раз. За эпизод можно использовать пять раз.

Просьба оценить, во сколько такое обойдется при отыгрыше разработки способности?

Отредактировано Алемаан (11.09.20 18:35:16)

0


Вы здесь » Энтерос » УЛУЧШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА » Оформить покупку


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно