новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
03.07.2022. Идет набор заявок на традиционный конкурс «Лучшие посты месяца», не забывайте следить за разделом «объявлений», в процессе работы несколько масштабных обновлений.
10.06.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июня проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца».
15.05.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Апрель–Май» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.05.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 мая проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 мая голосование конкурса «Магические способности».
24.04.2022. Уважаемые владельцы улучшенных аккаунтов с возможностью невидимого режима, убедительная просьба — не забывать перезаходить на форум или отключать невидимый режим на 5-10 секунд чтобы статистика форума вас увидела! Все желающие могут принять участие в активных конкурсах.
14.04.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Март – Апрель» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.04.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта будет проходить голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 1 мая прием заявок на конкурс «Магические способности».
03.04.2022. Запущена сюжетная арка «Вторжение», все квестовые эпизоды открыты. Не забывайте следить за новостями и обновлениями в разделе «Объявления».
01.04.2022. Прием заявок на конкурс лучшие посты месяца «Март–Апрель» открыт. Прием заявок на конкурс магических способностей открыт.
15.03.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Февраль – Март» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей! Подведены итоги конкурса «Магические способности», стартовал новый цикл данного конкурса. Снова принимаем заявки!
11.03.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 марта «Магические способности».
14.02.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, подведены результаты конкурса «Лучшие посты месяца». До 20 февраля принимаются заявки на конкурс «Луперкалии года», приуроченный ко Дню святого Валентина. Скоро стартует новая сюжетная арка «Вторжение», подробности смотрите в оргтеме.
10.01.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, открыто голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца» до 14 декабря 20.00 по мск. Введено новое правило на максимальный размер «стартовых» анкет. Завершен Новогодний ивент!
31.12.2021. Поздравляем всех участников форума с Новым годом!
14.12.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 26.12.2021 мы принимаем работы на ивент.
14.11.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 17.11.2021 мы отгадываем авторов мудбордов.
11.11.2021. Голосование за посты началось, ждём голоса до 14.11.21.
02.11.2021. Последние новости уже в разделе объявлений проекта.
26.10.2021. Запущен творческий императив, прием работ до 13.11.21.
25.10.2021. Запущен хеллоуинский императив, прием работ до 01.11.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Энтерос глазами игроков


Энтерос глазами игроков

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Энтерос глазами игроковhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngМир Энтероса описан лишь малый процент, вы вправе дополнять своей авторской информацией любые «белые пятна» сеттинга. Описывать можно организации, локации, расы, флору, фауну, артефакты. Автоматически все одобренные АМС элементы становятся частью Энтероса и ими можно оперировать в ходе любых эпизодов и анкет.

Правила авторского сеттинга:


1. Не нарушать уже имеющуюся теорию мира.
2. Описание не менее 2 000 символов.
3. Предоставлять либо оформленный вариант текста (в рамках, со шрифтами и проч), либо предоставлять простой текст и неоформленную картинку администратору, который проверяет и размещает информацию в данной теме. Отправить информацию можно или через ЛС Вестника или разместить в блоге и дать ссылку на проверку в связь с АМС. Дополнять уже имеющиеся темы таким же способом.
4. Любая информация по миру Энтерос, «втихую» размещенная лишь в Ваших блогах/карточках, не является одобренной АМС, и не будет считаться официальной, пока не появится в этом разделе от лица главного аккаунта проекта — ФРПГ «Энтерос».
5. Оформлять информацию можно в свободной форме, главное соблюдать общий приятный эстетичный вид, поэтому администрация оставляет за собой право переоформить вашу тему.

Дополнительно

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/70509.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/93792.png

+2

2

Растительный мирhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Библисы

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/44270.png[/float]Неразумное хищное существо, внешне напоминающее дерево. Не любит солнечный свет и предпочитает расти под землей, в полной темноте. Реагирует на приближение теплоты, привлекая внимание к себе с помощью фосфорицидного мягкого излучения, а также наркотического запаха, распространяя его вокруг себя с помощью специальных отростков, похожих на цветы. Чаще всего, жертва, вдохнувшая пары и не имеющая каких-либо иммунитетов к ядам, начинает испытывать слабость и сонливость и не редко, даже видит галлюцинации.
Места обитания.
Обитает глубоко под землей. В пещерах и гротах – в дали от солнечного света. Весьма морозостоек, но слишком не приспособлен к жаркому климату.
Способности.
Имеет способности к психотропному воздействию на жертв. Однако в остальном его параметры очень скудны. Не способен двигаться с места. Получает ожоги, при прямом солнечном свете.
Внешность и строение.
Библис выглядит как не высокое цветущее мелкими цветами дерево, похожее на яблоневое, с весьма развитой корневой системой. При приближении к нему жертвы, начинает излучать мягкий голубоватый свет или же розоватый, привлекающий внимание в пучине тьмы.
Строение существа довольно простое. Оно имеет кровеносную систему и даже сердце. Однако, у него нет зрения, а из осязательных органов у него есть лишь только реакция на приближающееся тепло. То есть – кожа. Если рассмотреть дерево вблизи и даже пощупать, то на вид кора ствола покажется будто бы во мху, а на ощупь она совсем не похожа на настоящую древесную поверхность. Она мягкая и даже немного теплая. Она же является источником фосфорицидного излучения.
Органом же пищеварения у дерева являются корни. Потому, у существа столь обширная корневая система. У некоторых, особенно сильных особей, корни могут по длине доходить в радиусе до трехсот метров.
В основном, библис питается грызунами, насекомыми и остальными существами, что могут проживать под землей. Но иногда к хищнику наведываются жертвы покрупнее. Охотники за сокровищами, что норовят прочесать пещеру. Или же медведица с медвежатами, что собирается впасть в зимнюю спячку. Для библиса в такие моменты наступает просто праздник живота!
Вгоняя нерадивых гостей в сон, монстр заставляет своих жертв обнимать себя и постепенно втягивать их плоть посредством оплетания в ветвистые коконы.
Интересный факт.
Существует легенда, что библис способен помочь развить ментальные способности при правильном сопротивлении его магической атаке. Однако, точная информация об этом отсутствует.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

Бутылочник прибрежный

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/50497.png[/float]Крупное хищное растение, большая часть которого находится под землей, заманивающее жертву к ловчей яме с помощью пыльцы имеющей наркотические свойства и ярких цветов. На сегодняшний день считается редким видом, хотя и встречается практически в любых прибрежных, влажных регионах, а так же джунглях всех миров, имеющих подходящие климатические условия.
В ожидании добычи, бутылочник выглядит как небольшое - самые крупные экземпляры имели не более трех метров в поперечнике - пятно короткой, жесткой травы, среди которой пробиваются несколько стеблей, увенчанных большими, ярко окрашенными цветами. Но это лишь малая часть всего растения, формирующего под поверхностью земли глубокий, приблизительно в два-два с половиной раза превышающий ширину надземной части «мешок», покрытый длинными колючками содержащими нервно-паралитический токсин. Из-за формы пищеварительного мешка, имеющего узкое горлышко и расширяющегося к низу, растение и получило свое название.
Когда жертва, привлеченная цветками и воздействием пыльцы оказывается на надземной части бутылочника, под ее весом рвется пленка, соединяющая листья, формирующие «крышку» ловчей ямы и она  проваливается внутрь растения, где множественные уколы
шипов вводят в ее тело яд. В течении нескольких часов пищеварительный мешок сжимается, и растение начинает выделять пищеварительные соки, которые в течении нескольких дней, а то и недель, в зависимости от веса добычи, разлагают ее, чтобы бутылочник мог впитать полезные вещества. Как правило, бутылочник не представляет угрозы для достаточно крупных организмов, размерами с человека, ввиду того, что провалиться в ловчую яму он не сможет, однако, стоит опасаться крупных экземпляров. Смятые листья крышки же, выправляются и снова обрастают соединительной пленкой, восстанавливая маскировку растительного хищника.
Растение представляет интерес из-за своей пыльцы, которая может быть использована в качестве легкого наркотика и яда, применяемого на некоторых мирах в качестве компонента для обезболивающих. Попытки выращивания в искусственной среде не увенчались успехом.
Пыльца бутылочника может заслуживать отдельного упоминания, как редкий пример «натурального» наркотика комплексного воздействия,
сочетающего в себе галлюциногенное, когда усиливается восприятие ярких цветов и психотропное, заключающееся в снижении критического восприятия окружающего мира и снижении внимательности. Данное сочетание приводит к тому, что добыча сама идет на яркий ориентир - цветы бутылочника, и оказывается на крышке его ловчего мешка.

► Авторство принадлежит Рил'ян

Кристиллы

[float=right]https://i.imgur.com/HJ6wh3d.png[/float]Редкие цветы поражающие своей красотой и изящностью. Произрастают внутри колоний энергетических кристаллов, в скрытых от лучей звезд кристальных пещерах и гротах. Неприхотливы к климатическим условиям, но способны излучать легкое тепло во время цветения. Произрастают закрытыми колониями внутри своего биома, вытесняя других обитателей и растения. Помимо внешней красоты обладают уникальными свойствами, что делает кристиллы очень ценными при изготовлении артефактов, закалке магического оружия и доспехов. Произрастают большими группами, но цветут всего раз в пятьсот лет.
Эти цветы сложно найти, а еще сложнее отличить от обычных энерго-поганок паразитирующих на кристаллах. Именно так выглядят молодые кристиллы и те, что еще не достигли стадии цветения. Грибочки могут быть всех форм и размеров.  На крупных кристаллах растут крупные экземпляры, на небольших такие же небольшие, светящиеся поганки. Грибы очень хрупкие и легко ломаются, испуская легкий, сладковатый запах. Безвредны, но абсолютно непригодны в пищу и артефакторном мастерстве пока не зацветут. Все колонии кристилл не цветут единовременно, если в одном биоме они уже отцвели, это не исключает возможности попытаться найти новое место произрастания растений и дождаться их цветения уже там. Кристиллы цветут всего один день и потом, если их не сорвали, осыпаются в искрящею пыль.
Застать момент, когда непримечательные поганки начинают расцветать и в удивительных метаморфозах превращаться в пышные цветы — настоящее чудо. Кристиллы похожи на филигранные творения природы, сотканные из тонких энерго-лепестков напоминающих тончайший, светящийся прожилками, шелк с россыпью маленьких драгоценных бусинок. На ощупь цветы такие же мягкие и легко возвращают прежнею форму при прикосновении к нежным лепесткам. Способны окрасить руки светящейся пыльцой. Один цветок многосложен, включает в себя постепенный переход к разной цветовой гамме. Чем больше цветок, тем более сложна его цветовая гамма. Чтобы собрать цветы нужно осторожно срезать их с тонкой ножки, отделяясь от кристалла цветок моментально отвердевает и застывает. Сорванные кристиллы очень похожи на филигранные стеклянные цветы, не теряют своего сияния и цвета долгие десятилетия, гораздо прочнее обычного стекла. Кристиллы востребованы при изготовлении украшений. Из-за специфики цветения и произрастания в трудно доступных местах эти цветы могут стоить достаточно дорого, как самое настоящая драгоценность.
У ювелиров ценятся небольшие кристиллы для создания уникальных украшений. Если хранить их в особых кристальных шкатулках, вырезанных из энергетических кристаллов, то продлевается срок сияния цветка. Большие цветы, которые достигают в диаметре пятьдесят сантиметров, могут использоваться в интерьере и так же размещаются на особых кристальных подставках. В изготовлении артефактов и закалке оружия применяется стеклянная крошка в которую разбивается цветок. Хранятся драгоценные крупинки в специальных баночках, по аналогии со шкатулками, чтобы раньше времени не утратили свойства. Для усиления свойств жидкостей используют кристилловую пыль. Произрастать могут на многих планетах где есть энергетические кристаллы, даже на Климбахе. Впитывают в себя энергию кристалла и поэтому клибахские кристиллы способны излучать радиацию.

► Авторство принадлежит Лиритиль

Лугна неуси

Лугна неуси - насекомоядное ядовитое растение, произрастающее в местах с высокой влажностью. Было выведено искусственным путём, из-за смешения магическим путем пыльцы двух растений: венериной мухоловки с петунией, отчего имеет причудливую форму. Из-за того, что его корни не уходят под землю, а расстилаются по ней, словно язык, высасывая излишнюю влагу или поглощая воду снаружи, его так и прозвали «чёрный язык».
Корни по длине могут достигать пяти-шести метров, а само растение в высоту может быть до одного метра без «рта», вытягиваясь вверх.
[float=right]https://i.imgur.com/x1BBulV.png[/float]Питается лугна насекомыми, паукообразными и даже моллюсками, которые забрели внутрь. Нередки случаи, когда внутри чёрного языка находили скелеты небольших птиц и грызунов. Непосредственно в самом ловчем устройстве находится своеобразный желудочный сок, который растворяет непутёвую жертву, оставляя хитиновые и костные остатки. Внутри пищевод растения устроен крайне примитивно - полая трубочка, покрытая слизью, из-за которой жертва и не может выбраться наружу: лапы насекомого скользят по слизистой поверхности, несмотря на крючки; птицы не могут выбраться из-за узкого проёма - проскальзывает внутрь без проблем, а чтоб выбраться - лапы и крылья уже смазаны слизью и не может взлететь или вскарабкаться вверх.
О самих свойствах лугны-неуси было обнаружено случайным образом. В оранжерее это растение выращено в террариуме. Считая, что оно и обходится простым рационом в виде небольшого зверья, флористы заметили, что его корнями предпочитают питаться сами грызуны. И спустя пару минут эти вредители засыпали и не просыпались. Решив изучить лугну внимательнее, учёные отрезали по ломтику лепестка, корней и стебля. Лепестки и стебель не имели никаких эффектов, кроме окрашивания вещей в насыщенный тёмно-фиолетовый или угольный цвет, а вот уже сам корень чёрного языка имел ударную дозу морфия, которая могла усыпить целого быка или буланимы. Его так и начали использовать наёмные убийцы и самоубийцы: перетирают корень растения в порошок, добавляют в еду или воду и съедают/ выпивают. Добавленный корень чёрного языка не имел ни запаха, ни вкуса и легко растворялся в воде и в жире.
Сам же чёрный язык варьировал свой окрас от ярко-синего до обсидианового оттенков. В периоды голода он окрашивался в ядовитый лимонный или лаймовый цвет, источая едва заметный аромат, напоминающий жасмин, приманивая к себе жертву.
Выращено оно было на землях территории клана драконов Тэнгу на Эвилариуме, но из-за того, что семена могли прилипнуть к одежде или зацепиться за волосы (семена имеют шершавый верхний слой), чёрный язык начал прорастать на болотах Эвилариума, предпочитая тёмные места, нередко встречаясь в пещерах.

► Авторство принадлежит Раише Садже

Некророзы

https://i.imgur.com/j4G6wht.jpeg
Внешне и по строению мало чем отличаются от привычных и знакомых всем капризных растений. Черный цвет у данного растения — редкость, созданная искусственно, но в случае с Некророзами данный оттенок ствола, листьев и самих цветов явление самое природное и естественное. Пышные кустарники, в отличии от весьма прихотливых родственных растений, в данном случае выступают больше как плетущий сорняк, пагубно действующий на почву и окружающую магию, и как следствие медленно уничтожающий на своем пути другие растения. Весьма хорошо чувствуют себя в тенистой местности, прохладном климате — яркие солнечные лучи и засушливая погода и тепло губительны для черной розы. Свое название получила по простой причине: как правило прорастает в местах, где содержание некротической энергии весьма высоко относительно нормального магического фона.
Некророза — частая спутница кладбищ, некроаномалий и иных схожих по энергетическому характеру зон. По своей колючести не уступает терновнику — острые иглы способны нанести увечья даже сильным магическим существам, кроме этого Некророза крайне ядовитое растение. Уколы, царапины и другие раны способны вызывать приступы сильной боли в поврежденной части тела существа, паралич, а при множественных увечьях — ряд галлюцинаций. В течение своей жизни растение способно накапливать вредоносную магию в себе, благодаря этому корни и ветви кустарника способны разрубить лишь сильная магия или артефакт [+3 и выше]. Растение плотоядно, а если еще точнее — кровожадно: ветви и корни нападают на жертву внезапно, опутывая ее подобно пауку в свои сети, после чего раненную жертву осушают, выпивая из нее всю кровь. Растение не плодоносит, но заманивает неосторожных существ притягательным ароматом, который для каждого пахнет по разному исходя из предпочтений — кому то почудится стандартный аромат цветов, а кому-то покажется что впереди кто-то жарит на костре мясо, всё индивидуально. Пользы от такого сорняка практически никакой, разве что некоторые умельцы знают как добыть из шипов опасный яд, а из цветов собрать ту самую особую эссенцию, которая всегда будет пахнуть для другого существа по своему приятно.

► Авторство принадлежит Тонантос

0

3

Животный мирhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Глусуны

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/48286.png[/float]Глусун – крупное дикое млекопитающее, из отряда парнокопытных, подотряда свинообразных. Внешне похожи на вепрей, с одним единственным отличием – на их шкуре, в основном на холке, торчат острые кристаллические темные отростки – чем взрослее особь, тем их больше и они длиннее. Глусуны всеядны, от того и агрессивны – в силу того, что, являясь крупными животными, глусуны весьма прожорливы и поэтому опасны. Такое разительное отличие эти существа получили за счет того, что в их рацион входят ядовитые грибы и растения, произрастающие в некоторых местах планеты Дизариас.
Эти монстры в среднем имеют в холке 1.5 метра, в длину 3.5 метра, но особо крупные могут достигать и 2.5 метров в высоту и имеют ярко выраженный диморфизм. Ведь именно самцы имеют на своей шкуре те самые кристаллы. На шкуре самок их нет. Окрас разнится от темно-серого, до светло-бурых оттенков.
Глусуны живут своеобразными прайдами. Так, самый сильный самец способен иметь и прокормить в своем окружении до десяти самок. Самки не охотятся сами. Внешне они похожи на домашних свиней, не имеющих ни клыков, ни острых зубов. Остальные же самцы, не способные отстоять права на самку, живут поодиночке.
В периоды брачных игр, одиночки пытаются нападать на прайды – уводить самок из группы или сражаться непосредственно с их главой. Здесь выживает сильнейший. За выводок самки рождают всего одного поросенка – поэтому эти животные не сильно распространены и так ценны. Поросенок живет с матерью до тех пор, пока кормиться ее молоком. Потом, если поросенок мужского пола – он изгоняется вожаком из прайда. Если же это девочка – она становится еще одной самкой вожака. Глусуны являются основным источником добычи кристаллического ингредиента, необходимого для создания некоторых редких артефактов. Основные места их обитания поделены на сектора и являются частной собственностью. Поголовье тщательно фиксируется и любое неоговорённое посягательство на частную собственность пресекают и жестоко карают. В неволе глусуны, на удивление, не живут. Точнее, живут, но тот самый, ценный кристалл, что вырастает на их шкуре, почему-то не появляется. С чем это связано, никто не знает. Но всемирные ученые и алхимики работают над изучением и разработкой аналогов или искусственных заменителей. К сожалению, пока им не удалось найти этому кристаллу замену.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

Ляффры

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/75132.png[/float]Ляффр - ужасного вида животное, проживающее на планете Климбах, есть одно из самых распространённых неразумных эссенциев этой планеты. Эти эссенции когда-то были магическими животными, изменились под влиянием радиации планеты, и преобразовались в неразумных чудовищ. Три пары конечностей, одна из которых слаборазвита и расположена на груди, две остальные отвратительно преобразованы: клешни, одна из конечностей - имеет глаза и насекомоподобные "лапки".. Ещё одна из конечностей - просто игла, не имеющая ступни.Спину и часть головы Ляффра покрывает прочный панцирь, и если приглядеться - это симбионт, этот панцирь - живое существо, что вросло в бывшее магическое животное, имеет зубы и глаза.. Пасть имеет также ужасающий вид, над которой идут десятки маленьких глаз. И это лишь одна из разновидностей, из тысячей.
Ляффры общей длиной в четыре метра, достигают высоты в полтора метра максимум, что позволяет прятаться под мутировавшей травой Климбаха. Воистину, такие создания могут присниться только в таких кошмарах, где от спящего отвернулся деос Сновидений - Рирариум.. Но это реальность. Эти ужасающие глаз создания - реальность, хотящая порвать вас на куски.
Ляффры - сверхагрессивные хищники, что нападает на любого представителя другой расы.. Бывали случаи, когда ляффры нападали на других ляффров чисто из-за того, что тот был не из их стаи. Выдвигали предположение, что эти создания обладают коллективным разумом. Стоит отметить: ими движет голод, помимо воли «Матки» - особо крупного Ляффра, самки, которая полуразумна и менее агрессивна, но не настолько, чтобы не атаковать чужаков.
Ляффры - несмотря на свои габариты, сильные создания и довольно быстрые, что делает их довольно опасными представителями фауны Климбаха. Их конечность-клешня способна перекусить латы из добротной стали, не говоря уже про челюсть - броня и оружие из редких материалов (Уровнем +1) подвержено сильному риску быть сильно повреждённым или в худшем случае - полностью разрушенным после боя с этими мерзкими созданиями.
Впрочем, во всём есть своя хорошая сторона: ляффры сильно уязвимы к двум стихийным магиям, это огонь и молнии. Первого они сильно боятся, а второе попросту пагубно действует на этих чудовищ.. К тому-же, большая часть их головы, конечности и грудь - не защищены панцирем, чем можно воспользоваться, однако - учитывая физические возможности тварей, в них необходимо ещё попасть, особенно когда они бегают вокруг жертвы, норовя откусить от неё лакомой плоти.
Убив Ляффра, лучше для своей же безопасности проткнуть его ещё и через панцирь, ежели это не сделать - он может незаметно открепиться от мёртвого тела и прыгнуть на убившего, норовя вцепиться его, повалить, загрызть живым и слиться с его телом.
Ежели же воин убил и панцирь, и ляффра - он может снять с него этот панцирь, клешню. На Климбахе эти две вещицы имеют малую ценность, ввиду распространённости этих тварей, однако за пределами Климбаха люди будут готовы заплатить круглую сумму.
Особо ценны панцирь и клешня Матки, цена обычно выше на 30% от обычной цены, и более востребована, используется в ювелирном деле, помимо изготовления прочных лат.

► Авторство принадлежит Маурусу

Аэтерны

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/24188.png[/float]Муравьи, проживающие на многих планетах Энтероса, включая Циркон, Климбах. На последнем имеет тёмно-зеленоватый оттенок хитинового покрова, и может иметь некоторые мутации. На Цирконе и её сестринской по технологиям планете предпринимаются попытки контролировать популяцию, и это относительно получается: данного муравья житель технологичного мира редко когда встретит за территорией городов площадью в десять километров. Возле сёл, посёлков, деревень и посёлков городских типов данные животные также не встречаются за, территорией лишь в два километра против десяти городских.
На магически развитых мирах данные муравьи имеют более высокую популяцию, можно сказать - это среднее по встречаемости существо, что может представлять агрессивность к чужаку. Площадь за городом, где существа не встречаются - 5 километров квадратных, что в два раза меньше против технологически развитого Циркона.
При встрече с муравьём, путнику прежде всего не стоит паниковать и делать преждевременных действий - животное может и пройти мимо, ежели не проявлять к нему агрессивности. Наблюдалось и установилось, что данные муравьи - полуразумные, и способны различать благие намерения от чужака, и агрессивные, возможны случаи помощи чужаку отбиться от врага, который вредит и муравьям, данная особенность проявляется, ежели чужак ранее помог одному муравейнику отбиться от того-же вредителя (В данном тексте под словом "Вредитель" указывается вид животного, оспаривающий территорию и добычу с Аэтернами). Неизвестным способом, муравьи способны запоминать чужаков, не раз выдвигалось предположение - матка муравейника может обладать пси-способностями или ментальной магией и создать «Коллективный разум» внутри муравейника с помощью данных способностей. Это же и предполагает то, что муравьи «Помнят лица».
В основном, данные муравьи - довольно мирные создания, напасть на чужака могут лишь при близости к муравейнику, перед этим попытавшись отогнать от убежища рокотанием, шипением. Если чужак не покинул «Зону», то муравей вынужден под инстинктом защиты дома - напасть на чужака. И естественно - они нападут при выраженной агрессии к ним. Известно при сканировании земли на полости, что их норы могут достигать глубины в тридцать и больше метров. Численность особей может достичь сотни, не более.
Ввиду распространённости, с этим муравьёв пусть и можно взять и хитин, и зубы, и прочие элементы, что можно использовать ювелиры и кузнецы - эти вещицы не имеют большой ценности. Хитин достаточно крепок, но его пробивает любое не магическое оружие при усердии, не говоря про магическое, какую никакую ценность могут показывать отверделые глаза, жвала в ювелирном деле - но и там цены на такие изделия мягко говоря... Малы.
Мясо этих созданий как раз ценится достаточно высоко: оно обладает целебными свойствами, и способно вывести слабые токсины и яды из организма, ускорить регенерацию неглубоких ран. Мясо отвратительно на вкус, ломкое и сухое, потому используется чисто в лечебных целях при создании настоек и слабых эликсиров, ввиду вкуса туда добавляют сахарозу и другие элементы, что могут погасить отвратительное вкусовое ощущение и послевкусие. Это же самое мясо может при обработке опытным алхимиком, с добавлением иных целебных ингредиентов даже спасти жизнь пострадавшему в критической ситуации - заставлять кровь свёртываться при пролитии на рану, помогать выводить уже более-менее серьёзные токсины из организма, но не яды. Такие настойки обычно стоят за штуку, как половина зарплаты неквалифицированного работника. На Климбахе устраивают «Войны» с стаями Ляффров.
Внешне это достаточно крупные муравьи, средний рост особи - сто тридцать сантиметров, длины может варьироваться от двух до двух с половиной метров. На всех планетах, окромя Климбаха их хитин имеет коричневато-багряный цвет, лапки затемнены. У муравьёв воинов присутствует своеобразная «Корона» в виде наростов из хитина, а у личной охраны матки - ещё и рога, образующие некий шлем.
Представителя Климбаха под влиянием постоянного радиоактивного фона - обладают тёмно-зелёный хитин с тёмными, несимметричными пятнами-точками на хитине. Обычно, представители Климбаха в полтора раза крупнее своих «нормальных» сородичей, а также ведут постоянные стычки с Ляффрами, вследствие могут быть иметь покалеченный вид.

► Авторство принадлежит Маурусу

Пепельные мондшеры

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/72692.png[/float]Не очень крупный зверь, по размерам сопоставимый с пумой. Выглядят достаточно разнообразно, в зависимости от подвида, однако, наиболее распространены особи, содержащие черты собачьих или кошачьих. Обладают плотным шерстяным покровом, отличающимся высокой прочностью и защищающим их от повреждений, в том числе от магических атак слабой и средней силы (особая устойчивость к стихийным атакам огня), острыми когтями и клыками, встречаются особи с шипами на крыльях или хвосте. Отличительной чертой является черный окрас, реже встречаются вкрапления шерсти красного, желтого и оранжевого цветов. Все мондшеры имеют крылья, кожистые или перьевые, которые иногда имеют яркую огненную окраску. Обладают сильным мускулистым телом. Очень цепкие и ловкие, способны среди прочего забираться на отвесные скалы. Уверенно плавают. Хорошие охотники и рыболовы, но могут есть и травы и плоды. Любят мед. Живут в среднем 250 лет. Способны выдыхать изо рта дымную завесу, которая может быть или просто маскирующей, или еще и отравляющей. Атакуют, выстреливая изо рта раскаленными углями. Интеллект несколько превосходит дельфиний. Мондшеры скрытные, ведут преимущественно ночной образ жизни, как правило, не проявляют агрессии к людям, в случае встречи с человеком скорее попытаются скрыться, нежели вступить в контакт, исключение составляют самки, защищающие гнезда с яйцами. Детеныши приручаются и становятся хорошими компаньонами тем, в ком признают хозяина. Взрослых особей приручить сложнее, но опытным в этом деле - по силам. При приручении могут начать показывать свой характер, например, при неудовольствии могут прикусить хозяину пятки или лодыжки, также ворчат и издают звуки, похожие на чих. В хорошем же настроении они очень ласковые и игривые, часто от избытка чувств прыгают на хозяина и сбивают его с ног. Подстраиваются под биоритмы хозяина способны, так же как и на воли, вести и дневной, и ночной образ жизни. Родина мондшеров – Схаласдерон. Но в пик популярности их развели и на другие планеты, где они прижились. Когда-то давно их содержание в домах было популярным, однако, это время прошло. Наиболее подходящие условия для них – умеренный климат, однако, при необходимости, в течение непродолжительного времени, способны выдерживать жаркие и холодные условия, при том, что жаркие – лучше. Являются яйцекладущими. В кладке, как правило, одно яйцо. Яйца предпочитают откладывать в местах, где был огонь: пожарища, костровища, камины… Из-за этой любви к пеплу и получили свое название. Существует легенда об их появлении: «Некогда это были огненные существа, весьма могущественные и опасные, хотя и не могли тягаться с драконами. Они жили в двух селениях, расположенных близко друг друга. Долгое время они жили в мире, пока один клан не напал на второй. В ходе войны нападающие совершили деяние поразительной жестокости: сожгли место, в котором хранились яйца. Далее версии легенды расходятся в деталях, но суть остается одной: нападающие были уничтожены, кто-то говорит о наводнении, кто-то о буре… А из яиц вылупились Мондшеры».

► Авторство принадлежит Миссурию

Эльфиреновые совы

https://img-fotki.yandex.ru/get/219501/506900629.5/0_140611_1b47748f_orig

Краткая характеристика

Общее название вида

Подвиды

Распространенность

Эльфиреновые совы

Элькрафирии
Фирии
Эльры
Грифиры

Редкие
Распространенные
Распространенные
Средняя распространенность


Эльфиреновые совы — большой класс совоподобных существ магической природы, приравниваются по своим умственным показателям к представителям фауны Энтероса. Как магическая фауна не обладают самосознанием, но некоторые виды проявляют высокий уровень интеллекта. История появления этих созданий тянется на миллионы лет назад, когда деосами еще не были созданы трансденты и они могли принести в этот мир многое, стоило лишь пожелать. Так богиня снов Рирариум, что создала в Энтеросе сов, объединилась в тандеме со старшим богом олицетворяющим Хаос. Богиня снов считала, что ее вклад в создание мира мал, желание привнести свою особую изюминку оказалось нестерпимым, так появился первый из четырех видов эльфиреновых сов — элькрафирии. Рирарум наделила их совиными обликами и красотой, добавив элементы золота, драгоценных камней и кристаллов. Бог Хаоса, как создатель хищников, вложил в них силу и все необходимые качества для монстров, в результате чего этот вид получил репутацию самого опасного из всех эльфиреновых сов. Рирарум поняв, что элькрафирии являются сильными и опасными хищниками, вновь обратившись за помощью к старшему брату, сотворила остальные три вида более безобидных магических сов (фирии, эльры, грифиры), каждый из них обладал уникальными качествами и по своей сути они являлись иной версией своих опасных сородичей, но это добавило видового многообразия в фауну Энтероса.

Полное описание вида

Элькрафирии


https://img-fotki.yandex.ru/get/243492/506900629.5/0_140628_a318ee8b_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/516998/506900629.5/0_140629_aef6bdfc_orig


Способны мигрировать с планеты на планету, пересекая космическое пространство и могут обитать практически на всех планетах Энтероса: Эридий, Биорторус, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Схаласдерон, Сиверика, Нонтергар и Климбах..


Редкий и опасный вид эльфиреновых совоподобных существ давно получил второе более распространенное и простое название — совиные монстры/сово-монстры. Несмотря на свою обманчивую внешность — некоторые из элькрафирий очень красивы, это жестокие и безжалостные птицы, не все выживают после встречи с совиными монстрами. Элькрафирии проявляют поразительные умственные способности, позволяющие им не только успешно охотиться, но и сооружать ловушки, использовать особенности ландшафта, умело скрывать свое логово от посторонних глаз. Они способны общаться между собой и действовать сообща, разрабатывать стратегии охоты. Такое групповое поведение характерно для молодых особей, обладающих не крупными габаритами в отличии от своих взрослых сородичей. Преимущественно ведут ночной образ жизни, а днем дремлют в расщелинах скал и пещерах. Являются очень выносливыми и живучими птицами. Способность адаптироваться к внешним условиям позволяет взрослым особям не только пересекать космическое пространство и адаптироваться к экстремальным климатическим условиям, но и выживать там, где обычные существа не смогут приспособится. Так за долгую историю своего существования элькрафирии расселились на многих планетах Энтероса. Некоторые из особей смогли выжить в условиях радиации Климбаха и пополнить число опасных обитателей этой планеты. Тела этих совоподобных существ состоит из биологического кристалла, что с возрастом существа становится только прочнее, кристалл способен резонировать с другими источниками энергии, позволяя организму элькрафирии быстро перестраиваться под новые условия. Сердце совиных монстров крайне мало, размером с яблоко и скрыто за костными пластинами в глубине их тела. Пока бьется сердце элькрафирия будет жить, их высокие регенеративные способности позволяют отращивать утраченные части тела, в результате чего они оправдывают репутацию крайне живучих существ. Обладают способностями к малой телепортации в пределах пары километров, но этого достаточно, чтобы небольшими «скачками» уйти из неравного боя и затаиться в укромном месте. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/235015/506900629.5/0_14065d_6ae257e_orig[/float] 
Живут до девяти тысяч лет ведя относительно нейтральный образ жизни. Охотятся преимущественно на крупных зверей и слабо-магическую фауну, иногда жертвами становятся представители слабых магических рас, способны употреблять в пищу энергетические кристаллы, если животной пищи недостаточно. Оперение элькрафирий несет в себе хамелионные свойства. Обычно это используется для дневного сна где-то в скалистой расщелине, когда оперение птицы полностью копирует цвет и фактуру камня или иного вида ландшафта, этот процесс обычно занимает не более минуты. Данная способность позволяет быть более незаметными и сливаться с общим фоном. Особь считается взрослой по достижению возраста в пятьсот лет и лишь в тысячу приобретает свои максимальные габариты. Взрослые особи ведут одиночный образ жизни, но повинуясь инстинктам ищут постоянную пару и вместе воспитывают птенца. Обычно вылупляется всего один, реже два птенца, которые остаются с родителями до своего взросления. Элькрафирии достаточно заботливы и все это время обучают чадо знаниям и навыкам охоты. Лишь взрослые птицы способны совершать межпланетарную миграцию, но когда птенец достаточно мал, один из родителей переносит его на своем загривке, если в этом будет крайняя необходимость. За всю жизнь одна пара элькрафирий способна создать до трех кладок яиц из которых вылупится всего один, реже два птенца.
Живущие семьями птицы защищают свою территорию и являются существами высокого ментального уровня. Они способны гипнотизировать разумных существ и внушать иные отрицательные образы. Их ментальная атака зачастую несет в себе внушение страха, элькрафирия кажется больше, сильнее, окружающий ландшафт и лес меняет свои очертания. Пока жертва в ступоре сова атакует. Помимо ментального воздействия элькрафирии способны издавать сильный вопль, созданная звуковая волна способна оглушить или отбросить противника. Птицы сильны физически и часть их оперения обладает острыми гранями. Удар крыла может разрубить незащищенное существо. Последняя особенность совиных монстров позволяет уходить из простых магических ловушек и слабых пентаграмм, в некоторых случаях, сильная особь может показать недюжие таланты, преодолев даже мощные магические преграды, но это скорее редкость, нежели рас пространность. Их оперение и когти обладают антимагическими свойствами. Загнанная в ловушку элькрафирия заставляет края перьев сиять золотым свечением раскаляя окружающий воздух, птица распушает перья и способна разрезать ими магические нити. Зачастую представители разумных рас сами провоцирую совиных монстров к атаке, прежде чем напасть сова демонстративно шипит растопырив крылья, переступая с лапы на лапу, это сигнал предупреждения и если существо не решило отступить лишь только тогда следует атака. Совиные монстры социальные птицы, очень злопамятны и способны звать на помощь сородичей. Одиночки обычно не получают поддержку сородичей, но если убить птицу из пары, другая не только проследит за убийцами, но и совершит акт мести. В зависимости от размеров города или поселения, элькрафирия созывает всех сородичей обитающих на этой планете и их огромная стая в размере более двухсот особей способна разгромить некрупный город, если не окажут должного сопротивления силовики или стража, монстры не оставят в живых никого. Жизнь одной птицы стоит сотен жизней других, более невинных существ. Золотое оперение совиных монстров и биологический кристалл ценны, но стоит ошибиться с выбором цели и последствия могут стать ужасными.
Всех элькрафирий можно разделить на три вида, внешние черты которых отражают степень опасности. Совиные монстры обычного вида выгладят как очень крупные совы. Они не имеют рогов, шипов, кристальных наростов и прочего, отличаются от обычных сов большими размерами и удлиненной формой головных и хвостовых перьев. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/118982/506900629.5/0_14065e_9d48c017_orig[/float] Имеют незначительные золотые вкрапления и из всех элькрафириний наименее агрессивны. Предпочитают охотиться лишь на животных и, ведя одиночных образ жизни, часто отступают почуяв опасность. Могут создать логово в дебрях леса и из всех совиных монстров обладают наименьшими размерами, но по сравнению с обычными совами они просто гиганты: могут достигать в сидячем положении 6-7 метров.
Совиные монстры имеющие общий вид птицы, но так же рога, кристальные наросты, узорчатое оперение, более заметные золотые вкрапления и третий глаз - самые красивые из представителей вида. Обладают средними размерами, но более агрессивны и опасны. Не редко имеют ядовитые шипы и кристальную структуру перьев. Наличие третьего глаза всегда говорит о высоком ментальном потенциале. Обустраивают гнездо в пещерах или прорубают дупло в толще скалы. Представляют опасность для разумных рас и могут охотиться даже на неэвалюционировавших трансдентов.
Третий вид элькрафирий отличается лишь внешними признаками совы (форма головы, перьев, лап). По строению тела напоминают четвероногого зверя с длинным хвостом, совиной головой, мощными когтистыми лапами и крыльями полу-перьевого типа. Их голову зачастую венчает рогатая корона и шипы вдоль позвоночника, имеют наиболее выраженную монстровидную внешность. Самые крупные представители совиных монстров, очень аргессивны и сильны. Именно этот вид элькрафирий приспособился к жизни на Климбахе. Способны охотиться даже на стихийных духов и поглощать их, но очень редки из-за того, что им сложно найти себе пару.


Фирии


https://img-fotki.yandex.ru/get/229553/506900629.5/0_14065f_503a480c_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/249307/506900629.5/0_140660_6aa1d895_orig


Обитают на многих планетах Энтероса: Эридий, Биорторус, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Схаласдерон, Сиверика и Нонтергар.


Достаточно безобидные и смышленые птицы. Имеют множество разновидностей и по своим размерам сопоставимы с обычными совами, жизненный цикл составляет около тридцати лет. Фирии умны, хорошо приручаемы и будут верным спутниками для своего хозяина. Питаются всем тем же, чем и обычные совы отличаются внешней красотой и скромными магическими возможностями. Ведут как ночной так и дневной образ жизни, обладают хорошей памятью, могут жить как группами так и по одиночке. Отличительной особенность фирий является наличие золотого оперения, иногда небольших рогов и аккуратных кристальных наростов. Реже всего встречаются совы с полностью золотым оперением или нехарактерной цветовой гаммой: голубые перья, фиолетовые, красные, синие и тд. У них очень яркие глаза  светящиеся энергией изнутри, чаще всего встречаемы фирии с золотой радужкой, но есть и иные цветовые вариации. Красота этих сов привлекает многих, но она очень хрупка. Если убить птицу золото ее пера меркнет, а кристаллы рассыпаются в пыль. Все это похоже на злую шутку создателей - «глазами смотреть, руками не трогать». Однако, эти совы два раза в год меняют свое оперение на новое и некоторые (малая часть) полинявшие золотые перья/отвалившиеся кристальные образования отрастающие заново, никуда не исчезают. Фирий нельзя держать в клетках и иными способами ограничивать свободу, несчастная птица так же теряет свою красоту, золотые перья становятся обычными и эта сова уже ничем не отличима  от просто совы.  Если хозяин любит свою птицу и фирия чувствует это, то помимо верного питомца два раза в год есть возможность получить маленькую горстку золотых перьев и пуха. Так же все это можно найти в лесах где обитают эти совы. Настоящие золотые перья ценятся в ювелирном деле и используются для украшения одежды. Так же как и элькрафиии обладают способностью к малой телепортации и хамелионными свойствами пера. Единственной защитной способностью фирий является создание разряда энергии, выглядит как вспышка золотой молнии слетающая с кончиков крыльев и бьющая в хищника или иное существо, что напугало или напало на птицу. Разряд не способен убить, но может ввести хищника в замешательство и причинить боль. В большинстве случаев эти диковинные совы предпочитают как можно быстрее скрыться за кроной деревьев.


Эльры


https://img-fotki.yandex.ru/get/202427/506900629.5/0_140664_2c1f5fa4_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/215222/506900629.5/0_140665_fc396868_orig


Обитают на многих планетах Энтероса: Эридий, Биорторус, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Схаласдерон, Сиверика и Нонтергар.


Крупные совы использующиеся в качестве ездовых птиц. Чаще всего встречаются представители вида сипух, иные ездовые совы более редки. Обладают более длинными мощными лапами и хорошо развитой мускулатурой крыльев. В высоту достигают до двух метров, а размах крыльев может составлять четыре метра. Охотятся на крупных млекопитающих и ведут преимущественно одиночный образ жизни. Могут преодолевать большие расстояния, выносливы, а благодаря мягкому оперению их полет бесшумен. Хорошо приручаемы в птенцовом возрасте и способны унести на своей спине одного всадника и груз до двадцати килограмм (обычно удерживают груз лапами). Живут до ста пятидесяти лет и обладают способностями к малой телепортации, способны перенести таким образом и всадника в результате чего пользуются популярностью у слабо-магических и немагических рас. Обладают добрым нравом и могут охранять территорию вокруг дома хозяина. Активны как днем так и ночью, но чаще всего приспосабливаются под хозяина. Дикие эльры могут быть опасны поскольку способны нанести раны когтями и клювом. Обитают преимущественно в скалах и в лесах с высокими деревьями. Имеют золотую радужку глаз и незначительные золотые вкрапления в фактуру пера, но так же как и фирии могут терять золото от стресса или смерти. Достаточно крикливые птицы, иногда селятся в скалах целыми стаями и громкими воплями возвещают друг друга об опасности. Могут забить крупного хищника объединившись в группу или попросту телепортироваться в безопасное место.


Грифиры


https://img-fotki.yandex.ru/get/366459/506900629.5/0_140663_9c2f9835_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/233354/506900629.5/0_140662_2be0612f_orig


Предпочитают холодный и умеренный климат: Эридий, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Сиверика и Нонтергар.


Наиболее распространенное название этого вида эльфиреновых сов — грифоноподобные совы. По внешнему виду они очень похожи на грифонов с явной совиной внешностью. Передняя часть тела полностью совиная и передние лапы всегда покрыты мягкими перьями, но при этом вооружены острыми когтями. Вторая часть тела всегда полностью принадлежит к представителю крупного вида из семейства кошачьих. Грифиры имеют разные размеры от не очень крупных, до достаточно массивных особей, что могут использоваться как ездовые животные. Наиболее распространены полярные грифиры обитающие на Дизариасе, они не способны унести на своей спине даже одного всадника из-за некрупных размеров, но за ними очень забавно наблюдать. Смесь совиных и кошачьих повадок породила довольно милых и игривых существ. Небольшие грифиры всегда достаточно добродушны и иногда используются в качестве домашнего питомца, питаются как и любой хищник мясом. В дикой природе образуют небольшие стаи и живут до двухсот лет. Более крупные представители грифоноподобных сов ни столь милы, но способны к дрессировке и приручению с раннего возраста. Самые крупные из грифиров обладают золотым оперением (крылья, голова, грудь), выносливы и сильны физически, но так же как и у фирий их оперение способно меркнуть в определенных условиях. Сбрасывают старые перья один раз в год в том числе и золотые, что делает их желанными питомцами. Золотые грифиры редки, подобно фириям способны создать достаточно мощный разряд энергии в целях собственной защиты, чем крупнее грифоноподобная сова, тем сильнее разряд энергии, что она может создать.


ПримечаниеНе многие знают историю создания эльфиреновых сов, некоторые из их видов считают естественной эволюцией, но это не отменяет факта истинного происхождения. Элькрафирий практически невозможно приручить, но даже эти монстры чувствуют тех кто создал их. Рирарум и бог олицетворяющий хаос и войну, для эльфиреновых сов подобны родителям и даже самая свирепая элькрафирия склонит свою голову перед создателями.

► Авторство принадлежит Адамантис

Арманит

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/49321.png[/float]Напоминающие одновременно и птиц и ящеров арманиты - одни из типичных хищников пустыни и степи . Рост взрослого животного как правило не превышает двух метров, а вес ста-ста двадцати килограмм. Самцы имеют более яркое опережение, нежели самки, но различие в размерах малозначительно. Большая часть тела покрыта плотным, жестким перьевым покровом, защищающим животное от перепадов температур и других обитателей степей и пустынь - перья арманита могут удержать даже удар ножа. Морда и нижняя часть ног лишены перьев и защищены чешуей.
Примечательны тем, что ведут стайный образ жизни с разделением членов стаи на две группы - часть остается охранять гнезда, часть охотится, обеспечивая пищей всю стаю. Как правило, каждая стая насчитывает около пятнадцати-двадцати особей, но бывают исключения как в большую, так и в меньшую сторону. Объектами охоты являются практически все живые существа, которых можно встретить в среде обитания арманитов - это довольно умные хищники, способные измотать и убить добычу намного крупнее себя, используя принцип «бей-беги», когда жертва получает несколько ран как от зубов, так и от когтей птицеящеров, которые после этого держаться на расстоянии, чтобы добить ослабевшую от потери крови жертву.
Известны неоднократные случаи нападения на людей, как следствие - на Цирконе и Велсадии являющихся основными ареалами обитания арманитов, хотя в значительно меньших масштабах их популяция встречается почти повсеместно, они объявлены одним из видов, на которые ведется неограниченная охота в регионах возможного соседства с буланимами.
Ввиду того, что хищники полагаются преимущественно на зрение, их не так сложно сбросить со следа, как например волков, но в тоже время в открытом столкновении это достаточно опасный противник, из-за сильных челюстей, острых когтей на передних и задних конечностях и большой подвижности.
Представляют промысловый интерес ради мяса и яиц, когти арманитов из-за размера считаются поделочным материалом. Как правило охота ведется с помощью огнестрельного оружия или ловушек, к примеру капканов, как обычных, так и электрических.

► Авторство принадлежит Рил'ян

Ледянник

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/15027.png[/float]Крупное млекопитающее, обитатель полярных и тундровых регионов. Крупный одиночный территориальный хищник, активен как в дневное так и в ночное время суток. Взрослое животное может достигать трех с половиной-четырех метров высоты и массы до полутора тонн в конце лета, когда ледянник старается набрать вес перед зимой. Тело покрыто жестким, плотным светлым мехом с тусклыми разводами серых и коричневых тонов. Строение тела ледянника малосвойственно для млекопитающих - с первого взгляда можно предположить, что у него шесть конечностей, однако его «руки» в прошлом были пальцами, удлинявшимися до тех пор, пока не стали практически полноценными конечностями, пригодными для разрывания снега и удержания добычи, в то время как передние лапы атрофировались, пока не стали лишь несколькими хрящами, обнаружить которые можно лишь при вскрытии. При охоте зверь полагается на прекрасно развитое обоняние и слух, в то время как глаза за ненадобностью в условиях полярных метелей атрофировались и скрылись под кожными покровом.
Ведут исключительно одиночный образ жизни, пересекаясь с сородичами лишь во время брачных сезонов, в остальное время между нарушившими территориальные границы ледянниками нередко случаются схватки до смерти одного из оппонентов - двум раненым животным не выжить в суровом климате, а победитель за счет проигравшего сможет обеспечить себя пищей на время, которого если повезет, хватит чтобы зализать раны. Естественной добычей является практически все, что меньше охотника.
Учуяв добычу, ледянник может днями преследовать ее, чтобы дождавшись метели, которая скроет его из виду подобраться ближе для стремительного рывка, который нередко становится решающим - сильные челюсти, четыре когтя и «шпоры» на задних лапах являются весьма грозным оружием. Как правило, наибольшую активность проявляют во время полярного лета, стремясь набрать жира на долгую и куда более голодную зиму, хотя нередко оголодавший ледянник выходит на охоту и зимой. В более теплых тундровых регионах активны весь год.
Ввиду малонаселенности естественной среды обитания ледянника людьми контакты достаточно редки. Отправляющимся в места, где есть возможность такой встречи рекомендуется брать с собой средства позволяющие сбить зверя со следа, например горчичный порошок или иное вещество с сильным запахом или раздражающего действия, способным временно «перегрузить» обоняние ледянника. И не забывать об оружии, если оно есть. Хотя свалить взрослого зверя может оказаться не самым легким делом - нужен либо меткий выстрел, который пробьет череп, либо немалое количество попаданий, желательно в район грудной клетки. Раненый ледянник не прекращает атаки, так как чтобы выжить с ранами ему нужна пища, так что попытка отогнать зверя может привести к тому, что он отступит лишь для того, чтобы дождаться подходящего момента для нападения.
Являются объектом спортивной охоты, но без проводника, который знает местность и сможет подстраховать в случае неудачи такие предприятия весьма рискованны.

► Авторство принадлежит Рил'ян

0

4

Вэдисы

[float=right]https://i.imgur.com/Clie86j.png[/float]Ястребы из Дизариаса, эти мощные и крупные птицы размерами могут достигать до двух с половиной метра роста в холке, а размах крыльев – от пяти и способны владеть примитивной формой стихийной магии, а также управлять чистой энергией. Как уже было сказано, данный вид обитает на Дизариасе, причём в его ледяном районе, на материках Анаралмена и Перирэд, не заходя близко к населённым пунктам или на территории вне мерзлоты; обитает данный вид птиц возле вэтановых рек Дизариаса, здесь открывается парадоксальный и очень интересный факт и особенность: птицы являются редким видом живых существ, способных на свойствах своего организма (то есть, без помощи серьёзной магии или артефактов) выживать при длительных контактах с вэтаном. Более того, вэдисы пополняют свой магический запас из этих рек, питаясь им наподобие обычной воды, как стало ясно после исследования и вскрытия – птицы жизненно зависимы от контакта с этой уникальной для Дизариаса жидкостью.
Когда вэдисов впервые обнаружили и изучали их жизнь, то первые исследователи приняли их за искусственных существ, неразумных балионтаров: существа питались ледяными плодами ледяных деревьев из Перирэда, лакали вэтан, а территория их обитания имела температуру даже ещё меньшую, чем обычно это бывает на областях мерзлоты Дизариаса. Те же самые исследователи встретили крайнюю агрессивность особей вида, они были атакованы примитивными техниками стихийной магии, специализации холода, а также, на манер трансдентов-вилокрисов, выпускали чистую энергию взмахами крыльев. Изучение же этих существ, после налаживания скрытного наблюдения, оказалось малорезультативным: из-за своей стихии, вэдисы вне драки за выживание или питания, по скорости выполнения действий схожи с черепахами. Они крайне медлительны, неспешны, «Лениво» передвигаются с территории на территорию и взаимодействуют с сородичами, так же медленно пополняют запас маны из вэтана.
Впрочем, другим вопросом была охота. Данный вид птиц пусть и питается плодами ледяных деревьев, своеобразно контролируя популяцию этой растительности, делит этот рацион с белком, добывая его непосредственно при охоте на других существ. Вэдисы не разделяют разумных или неразумных жертв, не «Видят» преимущество по силе у врага, но избегают густонаселённых мест, боясь количества врага. В бою не показывают особой хитрости, атакуя морозной магией, но вариативно: в виде сосулек, градом, даже обычным вихрем. Эту магию они комбинируют с чистой энергией, оглушая цель хаотичными порывами маны с помощью крыльев. Надо сказать, клюв и когти у ястребов очень острые, причём нужно это сколько не для убийства, сколько для разделки туши убитых животных, чья шкура часто бывает очень толстой в условиях севера. Охотятся птицы группами от четырёх особей, обычно не давая жертве шанса куда-либо убежать, атакуя с четырёх сторон сразу. Мяса птица потребляет немного, обычно на всю группу убитой твари хватает сполна.
В промышленных целях охотиться на вэдиса в основном бесполезно. Три четверти птиц при смерти тают и вместе с тем растворяются в воздухе, таким образом очень быстро разлагаясь, за пять минут полностью; естественные враги вэдисов, часто в силу своих размеров, попросту поглощают их целиком или, в особых случаях, энергетически. Оставшаяся четверть птиц на Дизариасе не разлагается после смерти, их туши пускают на производство шапок, реже перчаток, украшения ножен для оружия или, что совсем редкость, добавляют в особые гурманские блюда. Обычно та часть птиц является старыми и сильными магически вэдисами, а потому редки, сложны для обнаружения, имеют хорошую цену и спрос на рынке.
Также в последнее время ходит полуслух-полулегенда о наличии архивэдисов, живущих в вэтановых вулканах на крайнем материковом севере Дизариаса, но никто до сих пор не нашёл убедительных доказательств существования этих титанов.

► Авторство принадлежит Адрексу

Криим Вокул

[float=left]https://i.imgur.com/H3mIILX.png[/float]Криим Вокул — вид пауков, обитающих в пещерах на планете Эвилариум, на материке Местигор. Помимо насекомых не прочь полакомиться и другими существами. В особенности буланимами и слабо-магическими существами. Окрас этот вид пауков имеет различный, встречаются даже белые, но они очень редки. Имеют восемь глаз красного цвета. В отличие от обычных пауков они обладают гигантскими размерами. Взрослая особь достигает 10 метров, а длина ног до 25 метров, детёныши имеют высоту максимум пару метров. Чем опасны Криим Воку, так это то, что кроме ночного зрения, у них хорошо развиты другие органы чувств. Им даже не нужны глаза, чтобы поймать свою жертву в паутину. Этот вид пауков могут не только различать цвета, но и ощущать приближение жертв. Подобные пауки крайне агрессивные и опасные, не редко нападают первыми на случайных путников или зверей.
У Криим Воку, как и у других пауков, нет ушей, а слышат при помощи крошечных волосков на ногах, благодаря которым можно точно определить вибрации звука. При помощи волосков на ногах пауки также ощущают запахи и чувствуют съедобна ли добыча или нет. Паутина, которую производят пауки служат не только для передвижения и ловли добычи, ею также защищают яйца своих будущих детей. В отличие от обычных пауков , паутина Криим Воку не рвется, разорвать её можно только при помощи магии. Ни дождь, ни огонь, даже кислота не способна её разорвать из-за чего подобные пауки становятся опасными обитателями для жизни буланимов. Детеныши вылупляются из яиц, которая мама-паучиха откладывает в шелковистых мешочках.
Занимательный факт: после спаривания самка чаще всего пожирает  самца, от чего Криим Вокул около 68% самки. Пауки  — ядовитые, стоит укусить жертву, так пострадавший ощущает жгучую боль, а через 10 минут наступает одышка, головокружение, звуковые галлюцинации и затемнением рассудка, заканчивается бледностью и потерей сознания. Этот яд не особо опасен, но стоит жертве лишиться сознания, как ее сразу же съедают.
У пауков в брюхе находиться сгусток магической энергии, которые срабатывает как защитный механизм при неожиданной атаке. Облако красного цвета распространяется по всей территории, на время ослепляет охотников, этого времени хватает как для побега, так и для контратаки. Как паучье яйцо, так и сам паук очень цены в алхимии, из них делают различные яды с паралитическими свойствами или зачарованные артефакты в которые можно будет вписать практически любое магическое свойство.

► Авторство принадлежит Саарсэзарин

Котуг

https://i.imgur.com/7Xpv20W.pngКотуг (в народе, травяная черепаха) – медлительный зверь с растением на спине. Толстый и большой – не менее двух метров в росте, не считая цветка, в ширь же раза в два больше. У зверя крупная голова и четыре опорных конечности – лапы. Хвоста нет, зато на спине есть множество листвы и цветков (зачастую, срастаются в один единственный, большой образец). Тело котуга покрыто прочной чешуёй, на лапах есть острые когти, а в растениях спрятаны лианы – основное оружие зверя, которыми он способен управлять: бить, душить, хватать и швырять незваных гостей. Также это существо, при всех стандартных условиях – ядовито.
Несмотря на очевидную опасность, Котуги не являются агрессивными существами, покуда не почувствую опасность. Они медленно кочуют по полям заселённых планет, занимаясь своими делами: поедают растения и впитывают солнечный свет, который является одним из главных элементов их рациона. Вокруг них почти всегда витает аура умиротворения из-за пыльцы, выделяемой цветком, к тому же, ввиду своей растительной составляющей, котуги живут в симбиозе с некоторыми другими видами.
Живут везде, где есть тропики или джунгли, среди которых в достатке открытого пространства. Путешествуют черепашки небольшими группами. В одной семье, обычно, около двадцати особей, причем большая часть – это молодняк. Взрослые котуги ревностно защищают своё потомство, и не повезёт тому хищнику, что решит посягнуть на этих малышей.
Говоря о малышах: они заметно меньше своих взрослых собратьев. Юнца котуга в руки может взять даже ребёнок, настолько невелик их размер. Будучи новорождёнными, черепашки крайне прыгучи, потому как им необходимо уметь быстро забираться на родительскую спину, где безопасно. Цветок же представляет из себя зелёную луковку. Растут эти создания около сотни лет, а живут и того дольше.
На Энтеросе есть несколько ферм с котугами, где их выращивают на убой, как деликатес. Крайне опасный, стоит заметить, ведь неправильно приготовленное мясо является не менее ядовитым, чем сырое. Также в пищу используют бутоны малышей, которые только-только растут. Стоит ли говорить, что процедура изъятия цветка – смертельна? Из чешуи, впрочем, выходят прочная одежда и вещи, а когти давно заговаривают, как талисманы от всех болезней. Также травяную черепаху разводят для использования растительной части и яда в фармакологических целях. Дрессировке эти создания поддаются сносно, однако придумать для них какую-либо работу, стоящую этих усилий не удалось.
https://i.imgur.com/SduZPBY.pnghttps://i.imgur.com/SNPbill.png

► Авторство принадлежит Манте

Аколиты

https://i.imgur.com/0G86MW3.jpeg
Малоизученный магический вид, имеющий зачатки разумного мышления. В целом, это — не несущие смертельной опасности крупные гуманоидные существа, обитающие преимущественно на больших могильниках и заброшенных кладбищах. Считается, что они являются порождениями некромагии, но официальная наука еще не подтвердила эту теорию. По официальным данным существа относятся к подвиду полу-разумных природных духов, которых нельзя полноценно отнести к фауне или отдельной расе, они что-то среднее и малоизученное. Внешний вид аколитов разнообразен и зависит как от места обитания, так и от погодных условий и вида захороненных неподалеку существ, но все же есть пара обязательных морфологических признаков: высокий рост, крупные рога парнокопытных (лосиные, оленьи, козлиные и т.д), потрёпанные темно-бурые плащи, горящие огоньки в пустых глазницах. Появляются в ночное время, их приближение всегда сопровождает плотный туман, являются ли существа причиной возникновения природного явления или это он предпочитают показывается исключительно в определенную погоду — неизвестно.
Часто вступают во взаимодействие со случайными путниками, загадывая им загадки. Если дать правильный ответ, то существа просто исчезают в тумане и не причиняют более неудобств, но если совершить ошибку или промолчать, то аколиты могут сильно расстроится и начать всячески докучать (преследовать, зловеще выть, пугать, шептать проклятия и т.д.). Иногда они даже нападали большими группами, используя острые когти и клыки... но очевидцев подобного очень немного, что может свидетельствовать или о том, что существа редко прибегают к серьезной агрессии, либо — очень немногим удалось выжить, для того, чтобы рассказать всему миру об опасности встречи с загадочными постояльцами старых кладбищ.
Чем питаются существа и куда пропадают — является загадкой, но иногда одиночных особей можно встретить и в дневное время в тенистых участках леса, где они ухаживают за давно покинутыми могилами. Это является их основной прикладной деятельностью, следить за давно покинутыми кладбищами и беречь покой давно упокоенных трупов.

► Авторство принадлежит Ферониасу

Шахар

https://i.imgur.com/HXt8Jtq.jpegГигантского размера хищные птицы, обитающие преимущественно в северных скалистых местностях Схаласдерона. Пернатые монстры действительно крупные и умелые убийцы, что промышляют охотой на слабый или раненый молодняк трансдентов и примитивных особей. Подобная дичь требует при поимки немалого мастерства и высокого (по рамкам птиц) интеллекта. Что же, шахар обладают обоими качествами сполна! К тому же, это — хищники приспособленцы, и они могут применять разные тактики нападения в зависимости от погодных условий и выбранной жертвы. Однако, предпочитают не охотиться стаями и по натуре своей одиночки, корыте образовывают пары лишь в краткие периоды брачного сезона, но как только более крупная и агрессивная самка снесет свое единственное яйцо, самец спешит удалиться, предоставив воспитание птенца матери. Ревностно оберегают свою территорию не только от собратьев, но и от других крупных хищников.
Птицы имеют необычное строение и внешний вид: глаза и органы дыхания расположены на не пропорционально небольшом, похожем на маскарадную маску, гуманоидном лице, в то время, когда настоящий рот находится чуть ниже и имеет внушительный размер и три ряда бритвенно острых зубов. Отлично видят как в темноте, так и в дневное время. Огромные сильные крылья и покрытые плотным оперением лапы не только хорошие помощники при охоте на опасную добычу, но и прекрасно согревают в ненастную погоду. Сами перья невероятно прочные и пробить их сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Долгожители, в природе встречаются особи старше ста лет.
Главная опасность вида состоит в том, что они крайне прожорливы и часто могут совершать налеты и грабить загоны с не эволюционировшими трансдентами если они крайне плохо защищены или же в наглую нападать на разумных представителей вида, очень аккуратно рассчитывая свои силы, чтобы случайно не получить в битве серьезных ран. Именно поэтому этих могучих птиц активно истребляют, загоняя хищников в еще более далекие и непроходимые участки территории.

► Авторство принадлежит Хорусу

Печальница

[float=left]https://i.imgur.com/vYnOyZ0l.png[/float]Когда тебе будет больно, когда тебе станет грустно, а одиночество превратиться в  невыносимую пытку: прислушайся к трели магических птиц и все твои горсти унесет в даль ветер вместе с протяжным щебетом. Печальницы — пугливые певчие птички, привыкшие селиться в спокойных лиственных лесах. Ведут ночной образ жизни, в дневное время прячутся в своих гнездах напоминающие шарики из травы гнездах, спрятанных высоко в кронах деревьев. Безобидны. Для самозащиты пернатые выработали необычное свойство: пение их умиротворяет каждого, кто его слышит; уровень злобы снижается, грусть стихает, а на ее место приходит покой и гармония, тем самым небольшие пташки снижают агрессию местных хищников. По натуре своей очень ласковы, дружелюбны и миролюбивы, не привыкли прятаться или боятся случайных прохожих. Гости скорее вызовут у печальниц интерес и желание спеть что-то особенно чудесное, чем острую потребность искать укрытие.
По морфологии напоминают лесных голубей иссини-чёрного или темно-серого цвета с глазами-звездочками и россыпью белых светящихся крапинок на крыльях. Травоядны, их рацион состоит из семян и зерен. Легко приручаются и в целом не против неволи, их даже можно выпускать из клетки, болезненно привязчивые Печальницы никуда не улетят от места, которые считают домом. Способны на трогательную привязанность к разумным существам, особенно тем, чье сердце съедает тоска. Именно поэтому они являются достаточно распространенными домашними питомцами для простых горожан, да и знать не редко селит печальниц в своих садах; пускай птички невзрачны на вид, но ведь красота складывается не только из внешности. Увы, живут эти создания не больше трех лет, чему виной крайне быстрый метаболизм и скудные магические ресурсы, которые быстро истощаются из-за магически-умиротворяющих песен.
Единственная опасность, которая может исходить от печальниц — это маленькая вероятность возникновения несчастных случаев, когда стаи ночных певчих пташек усыпляли слабых магических существ и те видели мирные сны до момента пока не умирали от жажды и голода. Однако, такие случаи невероятно редки и являются чем-то вроде исключения из правил.

► Авторство принадлежит Хэлл

Фуффл

https://i.imgur.com/QG2Bvpz.pngМиролюбивое животное, проживающее в скалистой местности, как правило вблизи сильных магических природных источников. Впервые был замечен на планете Нонтергар, в последствии за сравнительно короткий промежуток времени (около 300 лет) эти представители животного мира были замечены и на других магических планетах. Фуффлы представляют из себя массивных горных козлов, в пять раз превышающие размерами своих немагических сородичей (рост взрослой особи — ~ 3 метра).
Обладатели невероятно мягкой и приятной на ощупь шерсти, которая не позволяет замерзнуть своему носителю даже в условиях экстремально аномального холода, в том числе Фуффлы сами по себе крайне устойчивые к стихийной магии льда, воды и ветра. Еще одна отличительная черта — наличие чуть светящихся магической энергией аметистовых дугообразных рогов. У половозрелой особи всегда присутствуют от двух до шести парящих кристаллических фрагментов между оснований двух самых больших наростов. Рога весьма прочные, и нередко используются опытными мастерами для создания артефактов и разновидностей магического оружия. Сами по себе Фуффлы не агрессивные животные, их легко приручить, с ними легко подружиться. Легко размножаются круглый год, на свет появляется один, иногда два козленка с небольшими кристаллическими наростами на голове.
Фуффл способен восстановить небольшой процент магического резерва другого существа, если тот погладит его по рогам — по ощущениям это похоже на легкий удар тока. Кроме того, нередко стада содержатся в неволе ради молока. Очень сладкое на вкус, само молоко у козы сиреневого, реже — розоватого  оттенков, лишенное запаха, но наделенное целительными свойствами, способствуют быстрой регенерации организма, служит нейтрализатором слабых ядов и отравлений, а потому молоко Фуффла и молочные изделия (сыр, масло и тд.) пользуются популярностью в больницах и лазаретах. Ценная порода одомашненного магического животного также нередко используется путниками в качестве ездового — Фуффлы крайне выносливые, и кроме того хорошо ориентируются в горной местности, способны преодолевать сложные скалистые участки. Природная способность контролировать гравитацию и их мощные копыта позволяют козам особым образом "примагничиваться" к земле, таким образом Фуффлы способны передвигаться по практически вертикальной поверхности без особого труда.

► Авторство принадлежит Тонантос

Пифия

[float=left]https://i.imgur.com/SxjwYef.png[/float]
Пифии — относятся к редкому виду змей преимущественно обитающему в теплом климате. Раньше они были более распространены многих планетах [кроме Климбаха, Нонтергара, Вэлсадии и Циркона], но в следствии бесконтрольно уничтожения их популяция резко сократилась, несмотря на достаточно миролюбивый и скрытный образ жизни.  Это существа редко достигают длины более полутора метра, окраска чешуи всегда яркая. Наиболее распространена розовая морфа, но могут встречаться фиолетовые, красные, голубые и радужные пифии. Отличительной особенностью является наличие отростков на теле похожих на полу-прозрачные крылья благодаря которым змеи могут планировать в воздухе и перелетать на расстояния до километра. Охотятся преимущественно на мелких птиц и большую часть времени проводят на ветках деревьев. Они не нападают на крупных существ если их никто не трогает или не пытается схватить, чаще всего пытаются просто скорее уползти или перелететь на другое дерево. Причиной истребления змей послужила их яркая окраска, шкурки использовались для дорогой одежды, и смертельно-опасный яд мгновенно убивающий не магических, а так же слабо-магических существ. Поскольку в первые месяцы жизни у маленьких пифий не развиты псевдо-крылья, змейки обитают на нижнем ярусе леса и охотятся на насекомых. Именно в таком возрасте они наиболее уязвимы из-за яркой окраски, но очень ядовиты. Маленькие пифии часто в темное время суток приползают к источникам света и тепла, тем самым представляя угрозу для обособленных лесных поселений разумных существ.
Этот вид пресмыкающихся долго считали просто опасными тварями которых нужно убить раньше, чем змея успеет укусить. Только когда популяция пифий резко сократилась было обнаружено, что змейки были незаменимы для экосистемы. Они уничтожали вредителей леса, а яд в нужной дозировке способен исцелять и очищать все, что было подвергнуто отрицательному магическому воздействию, мог снимать проклятия с предметов и артефактов, нейтрализовать некромагическое воздействие. Всего несколько капель чистого яда способен снять проклятие с некрупного предмета, книги или тела живого существа если не попадет в раны. Развести пифий в неволе практически невозможно. Несмотря на яркую расцветку теперь найти этих пресмыкающихся достаточно сложно, совсем небольшие популяции остались в труднопроходимых лесах из-за чего маленький бутылек яда пифии может стоить как целый особняк. Еще дороже ценится и сама кожа змеи, она используется не только для элементов одежды, но и как лекарство. Перемолотая в порошок чешуя смешанная обычной чистой водой служит лекарством для такого тяжелого заболевая как паления и ядом для паразитов [подробнее в важных аспектах мира], что поставило существование пифий на грань вымирания. Невероятные исцеляющие свойства были открыты 3000 году, когда во всем мире осталось менее пятидесяти особей.

► Авторство принадлежит Лиритиль

Филарикс

https://i.imgur.com/HXPLK9H.pngКрупная ездовая птица хорошо поддающаяся обучению и дрессировке. Филариксы относятся к семейству ястребов способных достигать в размахе крыльев до двенадцати метров. Обитают на многих планетах Энтероса. Существует достаточно много подвидов филариксов, от некрупных способных унести на свой спине груз не более тридцати килограмм, до очень крупных. Дикие представители вида образуют пару до конца жизни и гнездятся высоко в горах, живут до пятидесяти лет. Помимо крупных размеров эти ястребы очень красивы. Их окрас зависит от среды обитания. Филариксы Дизариаса имеют синий, фиолетовый и голубой окрас, в то время как на Биорторусе они могут обладать ярко-красным, оранжевым и желтым оперением. Перья филариксов мягкие и прочные, не редко используются при пошиве одежды. Сами птицы линяют два раза в год одаривая своего владельца парой мешков пуха и перьев. Являются всеядными птицами, не прочь полакомиться ягодой или свежепойманной рыбой. Из-за покладистого характера и сообразительности эти ястребы давно приглянулись жителям далеких поселений, но в их содержании есть одна важная особенность — птиц должно быть двое. Филариксы образовавшие пару неразлучны, не редки случаи когда вторая птица из пары погибает в след за первой.
Ястребы выносливы и сильны физически, как любое живое существо они могут ударить в ответ на грубость. У этих птиц очень крепкие кости, острые когти и прочный клюв. Взрослый филарикс легко может расколоть череп буланима или раздавить голову лапой, дикие птицы способны охотиться на крупную дичь налетая сверху и нанося сокрушительный удар в голову. Несмотря на это у некоторых народов филариксы популярны как домашние животные, они не агрессивны и терпимо относятся к маленьким детям. Хорошо натренированный ястреб способен охранять дом, предупреждать об опасности громким криком. Пожалуй крикливость является самым большим минусом филариксов. Дикие ездовые ястребы предпочитают до одури орать на врага издавая резкий пронзительный крик, особо «певчие» хищные птицы способны создать при крике ударную волну и оглушить врага.

► Авторство принадлежит Алорэза Элиариум

0

5

Расовые популяцииhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Анвэри

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/46511.png[/float]Разумная раса Энтероса. В просторечьи их называют ещё болотным народцем или болотниками.
Происхождение. Анвэри появились на свет по воле Демиурга, в период создания большинства рас, около двух миллионов лет назад.
Распространённость. По официальным данным в Энтеросе насчитывается около двух тысяч чистокровных представителей этой расы. Сколько же их на самом деле доподлинно неизвестно.
Общая опасность расы. Средняя.
Места проживания. Селятся анвэри либо в городах, либо в собственных общинных поселениях на болотах. Именно из-за последнего их и прозвали болотниками. Обитают практически на всех планетах. Но на Биорторусе только на материке Гэвесиус. А Дизариас они, вообще, недолюбливают из-за его климатических условий.
Внешний вид и особенности строения. Рост мужчин, - 1,70 - 1,80. Рост женщин, - 1,60-1,70. В своём истинном облике анвэри выглядят как человекоподобные существа. Отличительной чертой этой расы является цвет их кожи, который в зависимости от возраста варьируется от светло-зелёного до тёмно-изумрудного. Серый цвет кожи и пепельно-седые волосы присущи только старикам. Волосы же бывают не только зелёных, но и синих оттенков. Цвет глаз: жёлтый, зелёный, синий, чёрный и другие. Зрачок по своей форме похож на кошачий. Уши слегка заострены. В своей структуре анвэри имеют полукристаллическую форму и энергетическую паутину.
С рождения и до совершеннолетия анвэри не имеют пола и им присуще стандартное строение тела, такое же, как у людей. Примерно за год до совершеннолетия начинается перестройка организма, и после неё представитель расы приобретает свой собственный пол и нестандартное строение тела.
Среди анвэри бывают, как и худые, так и полные, и с нормальным телосложением. Данная раса плохо переносит солнечный свет, из-за него они чувствуют себя словно высушенными, кожа становится сухой, начинает трескаться и облазить. Поэтому у каждого из них есть с собой артефакт, защищающий их от солнца.
Также анвэри, живущие в городах, используют артефакты, чтобы скрыть свою расу. В том случае они становятся похожи на обычных людей. И если уж к одежде они относятся равнодушно, то украшениям придают особое значение. 
Характер. По своему характеру анвэри могут быть самыми разными, - от флегматиков до холериков и смешанных типов. Но в большинстве своём преобладают сангвистические и холеристические типы, а также их смеси. Стоит отметить, что среди болотников не бывает скромных и стеснительных личностей. Обычно анвэри наглые, свободолюбивые, гордые и вспыльчивые, но отходят довольно быстро и не злопамятные. Они те, про кого можно сказать: «Ни стыда, ни совести», - ибо и то и другое атрофировалось у них ещё при появлении. Поэтому, если встретить девушку-анвэри разгуливающую топлесс, то в этом не будет ничего удивительного. Кроме всего прочего, у этой расы специфическое чувство юмора. Им, кажется, забавным завести несчастного в чащу леса и смотреть, как он оттуда пытается выйти. Или наблюдать за тем, как кто-то тонет в их болоте. И, ведь, будут смотреть, смеяться, но никогда не помогут.
Социальная структура и взаимоотношения. Анвэри по своей природе бисексуальны и полигамны. Они не живут друг с другом парами, они живут гаремами. Так в гареме могут быть и мужчины и женщины, обычно их в нём не больше шести «человек», включая главу семейства, который может быть, как мужчиной, так и женщиной. Кстати, измены они не считают чем-то предосудительным, поэтому время от времени не прочь сходить от своих мужей и жён налево. Размножение и деторождение стандартное. Беременность длится 10 месяцев. Сразу после рождения новорождённый получает от старших родственников в подарок два артефакта, один из которых будет защищать его от солнечного света, а другой поможет скрыть расу. Воспитанием детей занимаются старшие.
Оружие и способы ведения боя. Анвэри могут овладеть практически любым видом оружия, но предпочитают дальнобойное. Арбалеты, луки, метательные ножи, духовые трубки, если говорить о фэнтезийном мире. В технологическом этот выбор куда больше. Бой с противником также предпочитают вести на расстоянии. В идеале для них это засесть с пулемётом, оснащенным оптическим прицелом, на крыше.
Владение магией. Да. Анвэри обладают врождённой способностью к гипнозу, а также хорошо владеют стихийной магией воды и земли. Кроме того, они умеют управлять своим голосом и могут ввести слушателей в состояние транса. Кстати, красиво поют. Работать анвэри могут, где угодно. Но предпочитают, чтобы работодатель относился к ним, если уж не с уважением, то, хотя бы, нейтрально. Из-за своего характера они тяжело переносят нахождение в рабстве, и в большинстве случаев случаются суициды. 
Продолжительность жизни – 500 лет. Совершеннолетие в 20 лет. Соотношение возраста и внешнего вида. 0-20 = 0-20. После 20 лет взросление замедляется. К 500 годам выглядят на 60-65 лет. Отношение к религии и другим расам - нейтральное.

► Авторство принадлежит Рэсс Рау

Штезии

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/46794.png[/float]Один из видов эссенций Климбаха, появившихся с основной флорой и фауной планеты. Штезии живут большими кланами, в среднем до пяти сотен особей, и встретить одиночку среди них большая редкость. Одно из самых больших поселений штезий располагается в призрачном городе Кэфитолий на Десятой зоне Климбаха. Население Кэфитолия – 170 тысяч жителей и популяция медленно растет.
Взрослые представители данного вида эссенций имеют три облика: человекоподобный, истинный и эфимерный. Штезии живородящие и размножаются половым путем, продолжительность жизни около 400 лет, при этом физическая старость их посещает редко. Раса считается довольно сложной в изучении и изучена не до конца. Абсолютно точно известно, что у штезий есть ряд особенностей, не свойственных никаким другим представителям Энтероса в столь высокой степени, именно из-за данного факта некоторые ученые школы предлагали определить штезий как полноценную расу и попытаться «вывезти» её за пределы мертвой планеты, однако все попытки не увенчались успехом.
Внешний вид штезий полностью зависит от их психики и эмоционального статуса. Внешне особи редко выглядят стариками, даже если дожили до преклонных для расы лет, обычно 40 – 45 потолок, но встречаются и пожилые представители, если сама особь себя ощущает именно на такой возраст и не стремится исправить сей факт. Строение организма соответствует обычному строению магических рас, биологический кристалл – диструдий.
Ребенок рождается очень похожим на человеческого и со временем, изучая мир, наблюдая за сородичами, принимает эфимерный облик. Эфимерный облик порождается фантазией штезий, поэтому трудно найти два похожих по виду, это может быть и огромный драконоподобный монстр и безобидная бабочка, хотя большая часть штезий имеют облики с явной магической подоплекой: наличествуют рога, крылья, хвост и иные части для самозащиты и нападения.
Штезии очень привязаны к Климбаху на магическом уровне, они могут быстро обрести силу, позволяющую им, как минимум, защитить себя в опасном регионе, но если особь долго находится на другой планете, она теряет свою силу со средней скоростью. Штезия, потерявшая более 50% силы, практически неотличима от обычного эссенция любой планеты, 50% силы исчезает приблизительно за неделю странствий вне Климбаха. Для восстановления требуется в 2-е больше времени. При желании штезия может жить на любой планете в комфорте и довольствии, однако должна быть готовой к тому, что пользоваться сможет лишь бытовой магией и совершенно простыми заклинаниями. Мощь эфимерного облика напрямую зависит от могущества штезии.
Существа довольно умные, среди них немало ремесленников, мастеров, толковых воинов, бардов, исследователей в специфических областях. К климбатам особенное отношение. Штезии держат с климбатами нейтралитет, однако превосходят их числом и единством менталитета.
Общество штезий напоминает монархию, где старейшина общины, клана или поселения (в зависимости от предпочтений в названии агломерации) обычно, но не всегда, выборная должность за определённые заслуги или качества. Обычно старейшинами становятся либо самые сильные, либо самые умные особи, доказавшие не раз свое превосходство над остальными. В остальном кланы схожи с мелкими государствами планет: имеются свои привилегированные семьи, заговоры, распри, советники и цели.

► Авторство принадлежит Инфирмуксу

Ревенанты

[float=right]https://i.imgur.com/clT6yIP.png[/float]Общая информация. Малочисленная и малоизученная раса-балладор. Точная дата возникновения неизвестна. Большинство высказываются за временной промежуток около 15 лет назад, так как описания этой расы встречаются в разных и чаще всего засекреченных источниках даденгеров, лигрумов и буланимов о недавних исследованиях, поэтому большая часть населения Энтероса примет рассказ о них за сказки. По самой распространенной версии родной планеты нет, сейчас можно встретить на разных планетах. Точное происхождение также неизвестно. Два самых распространенных варианта: раса была выведена кем-то другим искусственно, либо попала под действие уникальной аномалии. На вторую чаще всего ставят акцент, вспоминая инцидент с крейсером «Риф Орсипея». Численность расы на текущий момент около одной тысячи. Все особи обладают высоким интеллектом и способны контролировать магическую энергию посредством техномагии.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Внешний вид и общая физиология. Ревенанты являются необычной формой жизни, которая не имеет живого облика. В первую очередь все ревенанты — энергетические сущности, которые в отличии от духов привязаны не к определенной местности или планете, а предпочитают настраивать связь с определенным неживым объектом. Восполняют энергию особи путем прямого поглощения магической энергии в пространстве, так как не нуждаются в еде или воздухе. Могут впасть в спящий режим, в котором восстановление ускорено. Чаще всего вселяются в гуманоидные механизмы или создают подобный на основе исходного материала. Вселиться к живой организм ревенанты не могут, как и стать биологическим видом. В связи с этим ревенанты могут иметь совершенно разные обличья. Ревенанты могут менять физическое вместилище, если предыдущее разрушилось, но при этом вся эволюция тела будет протекать заново. Уточнить максимальный срок жизни особи исследователи пока не могут, так как с момента их появления в Энтеросе прошло очень мало времени. Размножаются ревенанты путем отделения части энергии от двух других особей. Это сложный и редкий процесс, поэтому популяция растет крайне медленно.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Слияние. Процесс завладения неживой оболочкой активно используется ревенантами, так как они в отличии от эссенциев-духов не могут материализовать собственную энергию в осязаемый облик. Чаще всего ревенанты используют именно синтетические материалы, механизмы, металл, так как влиять на биологический материал неспособны. Например, вселяются в выброшенные на помойку механизмы и андроидов, что, говорят, встречается на Вэлсадии и Цирконе. Правдивость слухов довольно трудно проверить, так как ревенанты ведут скрытный образ жизни, и даже порой притворятся эссенциями, чтобы на них не обращали слишком много внимания. Сам процесс слияния состоит в том, что ревенант проникает в объект и начинает настраивать энергетический резонанс, тем самым формируя псевдоэнергетическую паутину даже там, где её не было. Именно с помощью нового органа ревенанты получают возможность управлять физическим объектом и использовать магию. Слияние имеет свою эволюционную лестницу.

Физиологическая эволюция

Первый уровень: существование в виде энергетической сущности. В таком виде особи находятся до того, как не подыщут себе физическое вместилище. В таком состоянии полностью безопасны, тщательно скрываются и осторожно перемещаются, поэтому обнаружить особь очень трудно.
Второй уровень: ревенант находит подходящий сосуд и начинает слияние. Завершение второго уровня занимает около 2-3 дней, после чего в оболочке сущность создает собственную энергетическую паутину и запускает необходимые процессы жизнедеятельности, чтобы управлять телом.
Третий уровень: ревенант обитает в физической оболочке от нескольких недель до пары месяцев. На этом уровне достигается полный контроль над выбранным сосудом, а также завершается формирование дополнительных органов, если ревенанту они необходимы. Например, настроить зрение, слух, речевой аппарат и пр.
Четвертый уровень: ревенантов, достигших этого уровня, называют Старшими. Срок обитания в оболочке от одного года. Слияние достигает степени абсолютной ассимиляции. Ревенант может видоизменить свой облик, постепенно трансмутируя оболочку. Например, отрастить дополнительные конечности, крылья или нарастить броню.

Интеллект, культура, связи

Ревенанты обладают интеллектом, но неизвестно, какой сумасшедший ученый написал им его, или какая случайность привела к такой эволюции. В отличии от роботов информация о мире, языке, моральных установках и тд. новые особи приобретают от старших товарищей по единой Мета-Доменной Сети. Откуда всё это у первых особей, не знают даже сами ревенанты, никто официально не присудил себе статус создателя новой расы, что означает, что ни у кого нет достаточных доказательств, либо их предпочитает скрывать.
Ревенанты не имеют собственного государства и не придумывают специальных законов для себя. Они разобщены и едины одновременно. Каждый ревенант может развить уникальный характер, хотя трудно сказать, является ли это чем-то полноценным или просто имитация того, что ревенант увидел у других рас. Большинство ревенантов стремятся быть нейтральными к событиям в мире и адаптироваться к законам того места, в котором находятся. Но это не исключает возможности девиантного поведения в любую сторону.
У ревенантов нет общих праздников, ритуалов или легенд. Большинство считает правильным пополнять Мета-Доменную Сеть полезными данными и пережитым опытом для остальных особей, но на этом их сотрудничество заканчивается. Ревенант может прийти на помощь другому, но может и отказать. Здесь будет зависеть от ситуации и отношениями между конкретными особями. Многие особи рассуждают о добре и зле, эмоциях, воле и других психологических аспектах прочих рас, но при этом смотрят чаще всего со стороны. В этом они больше всего походят на деосов, так как не имеют в своей жизни таких вещей как детство, воспитание, социализация. Развитие каждой особи возложено на плечи самой особи. Возможно, что в будущем это изменится, когда возникнет что-то напоминающее коллективный разум и общество.
Благодаря своей природе чаще всего проявляют интерес к техномагии, электронике и другим техническим дисциплинам.

Фундаментальные способности

Ревенанты адаптировали свои возможности к общим способностям магических рас, но при этом имеют некоторые, свойственные только им общие способности. Всё остальное является уникальным развитием каждой отдельной особи.
Мета-Доменная Сеть [Фундаментально] — все ревенанты подключены к общей сети, по которой они могут общаться без использования звуковых или визуальных сигналов. Удаленность не играет роли, но при этом ревенант может и не принять вызов от другой особи. Помимо этого сеть выступает не только каналом связи, но и удаленным хранилищем разнообразной информации об окружающем мире. Среди ревенантов считается благим дело по наполнению виртуальной базы данных, но каждый ревенант может хранить ту или иную информацию только у себя. Является своеобразным вариантом интернета, где ревенанты одновременно серверы, провайдеры и пользователи. Любые другие расы не могут ею пользоваться, хотя при наличии неприлично большого количества денег, времени, кадров и возможностей могут попытаться взломать и что-то перехватить без гарантии полезности информации.
Визуальный интерфейс [Фундаментально] — каждый ревенант способен создавать голограммы. Многие таким образом выражают эмоции и решения, хотя любая особь принудительно может его отключить. Большинству ревенантов лицевая мимика недоступна, поэтому это помогает при общении с другими расами. Например, есть ревенант, который любит использовать голограммы в виде смайликов. Прямого боевого применения у способности нет, хотя ревенант при желании может светиться как новогодняя елка, что будет страшно для тех, кто болен эпилепсией или схожими заболеваниями.
Квантовый интерпретатор [Фундаментально] — ревенанты могут подключаться к электронным сетям и обрабатывать информацию на скорости электрических импульсов. Это позволяет им сканировать электронные и технические средства, и порой на интуитивном уровне догадываться о предназначении того или иного устройства. Ревенанты часто используют это для управления собственными имплантами, оружием или инструментами, а вот продвинутые особи могут даже взять под контроль чужую технику. Разумеется, если устройство защищено от подобных манипуляций, то успех не гарантируется. При этом ревенант должен быть неплохо подкован в электронике и инженерии, а также иметь скиллы по работе с программированием и хакерством, если речь идет о настоящем взломе, чтобы добиться успеха.

Примеры внешнего вида

https://i.imgur.com/clT6yIP.pnghttps://i.imgur.com/yrh2qCa.jpg
https://i.imgur.com/kScbUWr.jpghttps://i.imgur.com/bmsFkau.jpg
https://i.imgur.com/d0Gyw6f.jpghttps://i.imgur.com/r9O1aoR.jpg
https://i.imgur.com/MDXFmzN.jpghttps://i.imgur.com/M7vPc0T.jpg

► Авторство принадлежит Астериуму

0

6

Артефакты и зельяhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Эфродерум

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/75482.png[/float]Запрещенное мощное психоактивное вещество класса «психоделик», обладающее ненасыщенным стальным цветом. Эфродерум вводит мозг в предагональное состояние и поднимает самые глубинные слои подсознания, вследствие чего субъект на некоторое время теряет ощущение времени и пространства, переживает чувство, сходное с расширением сознания и религиозно-мистическим опытом, интенсивно испытывает визуальные и слуховые, а порой и сенсорные галлюцинации. Говорят, что после приема эфродерума существо уже никогда не станет таким, как прежде – настолько этот психоделик меняет взгляд на мир. Однако на каждого эфродерум действует по-своему, способен вызывать органические (физиологические) нарушения в организме, как и райдзирь, но в отличие от последнего не вызывает привыкания, в малых дозах синтезируется организмом.
Наркотик сложен в изготовлении, включает в себя семена хищерукса, концентрат сока венефиц-арума, лепестки лиулы, ядовитые выделения хоаксиновой жабы и свежий яд трансдента вида инсектов. Добыча последнего ингредиента сопряжена с некоторыми трудностями, поскольку в природе яд с требуемой концентрацией наркотического вещества вырабатывается у инсектов только во время передачи зерна, а в лабораторных условиях синтезировать подобное вещество практически невозможно. Вприбавок к этому через день-другой наркотический компонент в яде начинает распадаться и чистое вещество где-то на 75% теряет мощность воздействия, однако свойства сохраняются, если смешать его с ядом хоаксиновой жабы в определенных пропорциях.
Галлюцинации, вызываемые эфродерумом, могут свести с ума, поэтому принимать его следует крайне осторожно. Злоупотребление этим наркотиком оказывает разрушительное воздействие на мозг, чрезмерные дозы вызывают судороги и рвоту, повышают температуру тела, на пару дней ухудшают память и способность к мышлению – длительность эффекта передозировки варьируется в зависимости от уровня сил, слабые существа могут и вовсе не прийти в себя. После принятия наркотика у большинства отмечается апатичное состояние, которое длится несколько часов, однако существа с высоким уровнем могут этого избежать. Опасен своей активной деятельностью, при попадании на слизистые мгновенно впитывается, работает на всех без исключения расах, но итоговый эффект будет зависеть от многих качеств: силы, выносливости и, конечно, сопротивляемости наркотику, однако последний показатель очень специфический, эфродерум относится к виду тех веществ, от которых практически невозможно получить иммунитет.

► Авторство принадлежит Норведу Астеллар

Итьенол

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/12039.png[/float]Смертельный яд замедленного действия. Обычно бесцветный с небольшим алым оттенком, но в больших количествах принимает ярко-красный цвет. Безвкусный, отчего обычно итьенол подмешивают в еду жертвы или же в напитки. При добавлении некоторых вкусовых добавок, созданных из трав, может сойти за вино. При дозе в фужер убивает примерно через два-три часа. При получении малой дозы, организм магического существа может перебороть яд.
Создается путем долгих трудов, очень тесно создание итьенола связано с алхимией. Есть достаточное количество разнообразных рецептов: есть рецепты с более доступными ингредиентами, но менее сильным действием яда и наоборот. Ингредиентами для самого сильного яда являются несколько сушеных цветков лиулы, бутон хищерукса и листья энергентума, однако, всё это может быть заменено на другие компоненты.
В большинстве случаев, отравители используют итьенол для долгой и мучительной смерти жертвы. Подмешивая яд в еду по несколько капель, можно убить практически любую расу, однако, от расы будет зависеть и время, которое потребуется для смерти отравленного. К примеру, чтобы убить деоса, потребуется на протяжении пятисот лет каждый день подмешивать итьянол в его еду, однако, чтобы убить трансдента – хватит и ста лет совсем небольшими дозами, чем больше доза – тем быстрее погибает жертва. Но, следует учитывать, что приняв сразу то количество яда, которое требуется для наиболее быстрой смерти, некоторые магические расы могут побороть его, отчего, постепенное отравление, всё же, является более действенным методом.
Выявить заражение итьенолом очень сложно, если не невозможно. Сделать это могут только высококвалифицированные лекари и то, с шансом примерно 50%. Яд имеет много симптомов, однако, большинство из них можно спутать с разнообразными болезнями. Некоторыми симптомами на последних стадиях отравления являются выпадение волос, нарушение речи, лёгкие приступы удушья, впалые щеки, бессонница, панические атаки и другие симптомы. Однако, большую часть времени, отравленный чувствует себя абсолютно здоровым и переход от этого состояние до последних стадий является очень резким. Итьенол работает как на немагические и слабомагические, так и на магические расы, однако, первым побороть яд не представляется никакой возможности. Шанс выжить от отравления большой дозой яда увеличивается прямо пропорционально количеству магической энергии в организме, в случае длительного отравления этот процент уменьшается обратно пропорционально количеству времени, то есть, чем дольше совершается отравление – тем меньше шанс выжить. Проникая в организм, яд смешивается с кровью, медленно заменяя её полностью, именно тогда наступает смерть отравленного.

► Авторство принадлежит Аральфу Инсэго

0

7

Локации, организации и гильдииhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Клан драконов рода Тэнгу на доминионе Эвилариум

https://i.imgur.com/iTrfER1.png

Численность подданных

Численность драконов

Проживают в клане

Башня


8 тыс.

2 тыс.

5 тыс.

Хризион


Историческая справка
Клан драконов берёт своё начало с появлением эссенции вида белый дракон Артэн Гуан 1 млн лет назад. Именно он является основоположником драконьего племени, привлекая к созданию клана других эссенций вида дракон. Но с каждым поколением истинное имя лидера начало стираться и коверкаться, отчего остался только «Тэнгу».
С самого начала Артэн участвовал во всех массовых бойнях, в которых привлекали драконов и где надо было защищать Эвилариум. Но всему есть предел - Артэн Гуан погибает в ходе одной из битв в возрасте 45.000 лет, и его место занял потомок - Хорриз'Нэу. Именно Нэу создал первую Башню и использовал своё имя для его наименования - Хризион. Первое время дворец находился на земле, но с первым поступлением туда недоброжелателей, разгромом дворцовых комнат, замок подняли в воздух и скрыли мороком, посему того не видно за густыми белыми облаками. Хорриз продолжал военное ремесло своего предшественника и умер от магической болезни в возрасте 25.550 лет. На смену Хорриз'Нэу пришли его сыновья - Шэнру и Бэрдайк.
Два брата взялись за работу сразу после смерти отца. Они развивали военные дела дальше и с каждым поколением ветки военного дела уходили больше не в атакующую, а в оборонительную стезю. Начали строиться новые военные базы, формироваться оборонное градостроительство, где обучали боевым техникам рекрутов. Именно в их правление филиал клана появился на Дизариасе, отбирая новых подданных для расширения клана.
С каждым поколением драконов клан расширялся и появлялся на разных планетах: Сиверика, Биорторус, Либертэйм, избегая планет, где превосходят трансденты и даденгеры, и где магия не пользуется спросом (Циркон, Вэлсадия). С появлением дракона Дерониас клан начал претерпевать изменения в сферах деятельности.
100.000 лет назад в ходе Великой войны рас эссенций подвергся проклятию со стороны дриммэйра: невозможность зачать сына с «чистой» кровью эссенции. Дерониасу пришлось вступить в брак с архонтом, чтоб у него был сын, превосходящий своих родичей как в физической, так и в магической силе. И спустя некоторое время это проклятие забылось у следующих поколений, отчего появилась чистокровная эссенция голубого дракона Шаира, и её брат эссенет - Кенль'Эрген.
Шаира сделала реформу - военное ремесло сменилось более мирными направлениями: флористика, выращивание растений, зелёный ландшафт. Её брат не разделял интересы сестры, считая, что драконы созданы для войны. Драконы - живое доказательство могущества, ибо не зря они считаются одними из могущественных представителей среди эссенций. Драконесса не разделяла такого мировоззрения и делала по-своему. В возрасте 17.000 лет Шаира умирает, её место занимает дочь - полукровный дракон (скрещивание эссенций - стихийного духа и дракона) Раиша Садже, но через некоторое время она пропадает с поля зрения, и на престол садится Кенль'Эрген. Эссенет оказался достаточно конфликтным саэтэрусом, отчего появлялись мелкие локальные конфликты.
Спустя 150 лет Раиша Садже возвращается на престол, свергнув своего дядю со своего места по праву, после чего продолжила деятельность своей матери, развивая и создавая новые ветки: прядильное, ткацкое и швейное дело, селекция растений, разведение насекомых, выделяющих нити (пауки, шелкопряды), изготовление тканей естественного происхождения, а также медицинская промышленность: поставка психотропных и наркотических веществ на растительной основе.


Управление


В клане драконов есть три ветви власти:
Судебная, или Арбитраж. Они принимают третью сторону, нейтральную для обеих сторон, во время споров. Главного Арбитра именуют во время судебных заседаний серым. В протоколах так и пишут: «Серым (серой стороной) принято...». Если во время спора участвует родственник или приближённый арбитра, то привлекают другое лицо, уполномоченное в этой деятельности и обладающее достаточными знаниями в юрисдикции.
Законодательная - ею занимается глава клана: виконт и/ или виконтесса. Главарь клана издаёт новые приказы, указы, распоряжения и законы, касающиеся всей клановой территории и всех подчинённых. Но чтобы эти документы имели юридическую силу, законопроекты читают два раза все старшие и проводят голосование о принятии нового законодательства.
Исполнительная - органы исполнительной ветви власти именуются магистрами. В большинстве случаев этим занимаются старейшины, одни из самых старших драконов, которые отказались от права на престол, примкнув в ряды приближённых Главы клана.
Во всех «властных» делах отрекаются от эмоциональности, рассуждая объективно и не поддаваясь каким-либо мотивам. При недостатке каких-либо документов судебное заседание замораживается на срок, на который будут собираться все необходимые материалы для суда.
Если говорить про иерархию, то самую важную и верхнюю ступень занимает глава клана: виконт и/или виконтесса (за место которых чаще всего и происходят драмы, драки и трагедии). После них идут старейшины (количество должно быть не менее 2 и не более 5). Если старейшина остаётся один, то он занимает пост наравне со старшими (то есть понижается в позиции) или уходит в отставку по собственному желанию. Важный факт: старейшина не может вступить на престол после виконта, если того некем заменить: старейшины отрекаются от права на престол, занимая позицию служителя (но это им не мешает заводить свою семью). Если у главы дракона нет потомства в качестве наследника и нет ближайших родственников, то виконтом избирается самый старший и сильный из драконов.
Третья ступень иерархии: старшие. Они могут быть кем угодно в плане сферы деятельности: целитель, селекционер, контролёр, энтомолог (учёный в сфере насекомых и тот, кто занимается их разведением), разведчик, шпион, воин, маг и прочие. Фантазию Вам в руки и творите. В рамках разумного, конечно.
И последняя ступень: помощник, или мсайдизи. Они обучаются на практике вместе со старшими, выполняют мелкую работу (заполнение бумаг, исполнение поручений). Подчиняются непосредственно старшим определённого подразделения (то есть если к нему подойдёт хоть сама виконтесса и скажет выполнить какое-либо поручение, говоря, что это очень срочно и от этого зависит сама жизнь клана, то может смело сказать, что это не в его компетенции и делать ничего не будет без своего адвоката руководителя). Это частенько проверяют старейшины на качество обучения и решимость самого мсайдизи. При выполнении данного условия у мелкой кадровой единицы есть возможность продвинуться дальше по карьерной лестнице.


Религия


Да-да, здесь есть своя небольшая религия. Но никто не будет кричать во всё горло, что Бог есть и ему надо поклоняться. Никто не приносит пожертвования для милости всевышней. Нет каких-либо сект. Эта религия называется артэнизм, держа истоки от главного дракона Артэна Гуана, кой являлся основателем клана. Но мало кто уже догадывается, что первого дракона звали именно так, считая, что артэнизм создал какой-то дракон, придумавший свою религию. Данное направление имеет в клане добровольно-принудительный характер: будешь следовать - молодец, не будешь - будут осуждать. Но это распространяется только на территории клана. Вне клановых земель никто не будет заставлять следовать данному течению. Поэтому большинство подчинённых не проживает на территории клана, не желая вступать в ряды религиозных чудиков.
Артэнизм ярко выражен в башне Хризион, где имеются мозаики на стенах башни, изображающие крупного белого дракона, сражающегося с чудищами. В остальных же башнях и дворцах таких заметных деталей нет, обходясь небольшими каменными статуями или орнаментами в виде сражающихся, сплетённых между собой, драконов или замкнутого змия, кусающего себя за хвост.
Данная религия символизирует вечный круговорот жизни и память о предшественниках, которую надо хранить. Хранителем же этой религии, которого частенько изображают на орнаментах, переплётах книг, является тот же самый змий, находящегося в замкнутом кругу.

Общая информация о клане

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png В клане очень ценится чистокровность со стороны драконов, поэтому Старейшины на пару с Главой клана проводят первое магическое испытание на полукровках, кто решил вступить в ряды.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png На территории клана могут проживать и другие виды эссенций - стихийные духи. Правление славится ярко выраженной гостеприимностью и может принять в свои ряды даже дифинетов, антиквэрумов, дриммэйров и саэтэрусов, но не принимают трансдентов и даденгеров.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Политика в клане имеет нейтралитет по отношению к остальным кланам других представителей рас, не развязывая войн и избегая конфликтов. Поэтому на территории клана запрещены расовые, личностные розни. С самого первого дня при вступлении в клан подопечный проходит проверку с ментальными магами на предрасположенность и психологический тест. Если существо не прошло испытание, то ему не выдают определённые пропуска к сферам деятельности, в которых он желал участвовать, и отправляют на обучение.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png У клана есть свой девиз: «Братство. Равенство. Единство».
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Сферы деятельности клана - швейное и прядильное ремесло, селекция растений и изготовление медицинских средств, имеющих психотропные и наркотические вещества, также разведение насекомых и паукообразных, выделяющих прочные нити для каких-либо изделий. Тех, кто будет пойман за употреблением и/ или воровством товара, лишают допуска.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png К главе клана драконов обращаются виконтесса (если женщина) или виконт (если мужчина), не используя такие обращения как «госпожа», «господин» и прочее. Эта информация не является общедоступной и общеизвестной - о таких особенностях общения могут знать только находящиеся на территории клана. К Старейшинам в официальной форме обращаются магистр вне зависимости от пола, а к Старшим - ярл вне зависимости от пола. Нередки случаи, когда к вышестоящим обращаются на «ты». И это будет считаться нормой. Но к главе клана всегда нужно обращаться с употреблением «виконтесса» или «виконт». Наследник клана имеет такой титул как инфант (если мужчина) или инфанти (если женщина).
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Может случиться так, что примкнувший в ряды клана драконов решает отречься от своих обязанностей и уйти с земель, живя своей жизнью. В таких случаях с него снимают все полномочия и стирают память о жизни в клане, местонахождении башен и дворцов. Клеймо же стирается при помощи особой сыворотки, которое ускоряет регенерацию тканей: ни рубцов, ни шрамов, ни отметин не остаётся, полностью убирая какие-либо напоминания о службе клану.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png На исправительные работы по территории клана могут принимать и провинившихся в чём-либо людей с других кланов и/ или Доминионов, если заключение на Субтэрналес или смертная казнь считается слишком суровым и негуманным наказанием.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Не во время судебного заседания к арбитру обращаются сан (если мужчина) или санья (если женщина).
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png На территории клана принято приветствовать собеседника «Я тебя вижу». Это выражение используется испокон веков и означает: я вижу твоё истинное обличье и знаю твоё истинное имя, знаю твои намерения. При этом не надо падать ниц и кланяться. Достаточно просто кивнуть и держать руки в поле зрения (то есть не в карманах, не за спиной и не скрещенными на груди), чаще всего их прижимают ладонями друг к другу в знак почитания.

Приём в ряды и изгнание

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Во время принятия и посвящения в ряды клановцев девиз клана произносят все вышестоящие, присутствующие на торжестве, и прижигают небольшое клеймо между безымянным и средним пальцами левой руки в виде кошачьего глаза с тремя полосами, зачёркивающими символ.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Если лицо хочет вступить в ряды клана, где преобладают драконы, ему не обязательно быть драконом. Но прежде чем вступить, ответственные лица проверяют его судимость, и был ли он ранее заключённым где-либо, был ли на исправительных работах. Проверяют его прошлое на склонность к убийствам, насилию и прочим негативным явлениям, которые могут повлечь за собой крайне серьёзные последствия (ущерб репутации клана, здоровью и жизни других подчинённых).
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Если лицо вступает в ряды подданных, но отказывается жить на территории клана, то ему не выдают какие-либо пропуска к местам, где проводится деятельность клана. Его знания о культуре и местоположении клана имеют крайне расплывчатый характер, чтоб он не мог выдать своих. При предательстве изгнание имеет такой же ритуал, как и при решении об уходе.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Для вступления в клан лицо не должно находиться в подчинённых в других кланах (если таковое имеется). Подданный должен иметь веские основания, которые он и излагает в ходатайстве (заявлении). После рассмотрения данного заявления лицо отправляют к ментальным магам на испытания. Если оно является саэтэрусом, то проходит магическое испытание на магический потенциал.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Если лицо совершило тяжёлое преступление (поймали споличным, смогли доказать виновность), то, так как клан имеет гуманный характер правления, его изгоняют, забирая все пропуска и стирая память, как при простом ритуале отрешения от жизни на землях клана.

Самые известные локации

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Планета Эвилариум. У города Калибрис над океаном в облаках находится самая главная башня - Хризион. Без приглашения туда попасть невозможно (даже тем, у кого есть пропуска, не считая старейшин и главы), ибо скрывается за мороком. При попадании во дворец все иллюзии, скрывающие особые приметы, не действуют и существо принимает свой истинный облик (если истинный облик достигает огромных размеров, то он ужимается в рамках помещения). Здесь находятся вышестоящие - виконт/ виконтесса, старейшины и старшие. В Хризионе также открывают судебные заседания.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Планета Биорторус. Башня Моркрал в горах Раул. Эта основная военная база, где обучают ментальных, стихийных магов и тех, кто имеют истинные обличья.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Планета Либертэйм. Под морем Вон-Ар находится дворец Реинхилд, где разводят шелкопрядов и выводят особый вид пауков, паутина которых может использоваться для изготовления одежды. Рекруты в эту сферу деятельности отбираются с особой тщательностью, проходя около десятка испытаний.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Планета Сиверика. Над пустыней Медэу в небосводе скрывается башня Лисипп, где находится основная оранжерея и разрабатывают проекты зелёного ландшафта для клиентов. В этой башне проверяют растения на дефекты. Здесь же и изготавливаются медицинские изделия.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Планета Дизариас. В горах Барульшер скрывается ледяной дворец Аэлар. Это основная база лекарей, куда отводят пострадавших и раненых существ. Здесь же проводят тесты ментальные маги и принимают промежуточные и итоговые экзамены. В Аэларе также выдают пропуска на территории клана.

Лица клана [можно взять роль и изменить ее под себя]

https://i.imgur.com/RGREy8l.jpg

https://i.imgur.com/QZkeigY.jpg

https://i.imgur.com/13eWfCM.png

https://i.imgur.com/ER2f0fj.jpg

Эль'НэохраПервый Старейшина, занимающийся отбором на вышестоящие должности по магической силовой части. Основная деятельность - руководство внутренней политики и переговоров между остальными кланами вместе с главой клана. Старший Целитель. Основное местонахождение - Эвилариум.

ХиссенаВторая Старейшина, занимающаяся отбором на вышестоящие должности по физической силовой части. Основная деятельность - руководство внешней политики и военное дело. Старший Воевода. Основное местонахождение - Эвилариум.

МуренаВоеначальница магической поддержки с подводной стороны. Занимается обустройством дворцов под водой, также фильтрацией воды, проверкой пригодности провизии. Дегустатор. Основное местонахождение - Либертэйм

СинекуВоеначальник магической поддержки с воздуха. Занимается обустройством дворцов в небе, также проверкой кислорода на магические и немагические химикаты. Изготовка нейтрализующих рун, печатей и пентаграмм против отравления. Основное местонахождение - Сиверика.

https://i.imgur.com/mbeAPJM.png

https://i.imgur.com/B8Y335B.png

https://i.imgur.com/00vFN9j.png

https://i.imgur.com/owdwknX.png

УльзариссЗанимается отбором рекрутов на работу в оранжереях, а также в ряды ментальных магов. Проводит определение лжи при спорах. Главный Арбитр. Проверяет склады психотропных и наркотических средств. Основное местонахождение - Сиверика.

Нориан МорвэнОбходится двоюродным братом Хиссены. Проводит психологические тесты на предрасположенность к агрессии и насилию, обучает рекрутов, не прошедших испытания, принимает итоговые экзамены. Член комиссии. Основное местонахождение - Дизариас.

Куарион МорвэнЯвляется родной сестрой Нориана и двоюродной сестрой Хиссены. Проводит контроль за исполнением приказов и общественным порядком. Гонец. Руководитель селекционного отдела. Занимается проверкой на дефекты изделий (ткани, лекарства, растения и сами насекомые). Основное местонахождение - Сиверика

ШагратСтарший надзиратель и надсмотрщик подземелий и небосвода. Руководитель отдела разведения шелкопрядов, также руководит швейным, ткацким и прядильным отделами. Основное местонахождение - Биорторус.

► Авторство принадлежит Шейлина

НИИ неклассической и аномальной физики

[float=right]https://i.imgur.com/hanmjtW.png[/float]Расположение: Циркон, пригородная черта Лоссума. Филиалы – в непосредственной близости к районам проявления аномальной активности. Сфера деятельности: Аномальные зоны Энтероса. В основном, Циркон и прилегающее космическое пространство.
Научно-исследовательский институт неклассической и аномальной физики Циркона и Вэлсадии образован в 2816 году. Формальным поводом к организации послужила череда всплесков активности на аномальных территориях по всему Энтеросу, в итоге решением совета корпораций в единое научно-исследовательское объединение были выделены перспективные отделы, ведущие передовые разработки в узкоспециализированных областях. Однако основную деятельность организация развертывает именно на Цирконе, так как на том же Эридии, Эвилариуме, Схаласдероне и др. хватает организаций подобного толка.
Само собой, подоплёка формирования НИИНиАФ была несколько иной, чем внедрение инновационных проектов. Прагматизм, ничего более – каждая корпорация имела подобный отдел, а вместе они смогли бы принести большую выгоду, чем по отдельности, конкурируя между собой, не говоря уже о том, что финансирование равномерно распределялось бы на всех организаторов и впоследствии могло бы быть переложено на сам отдел.
Собственно, так и оказалось на практике. Многочисленные разработки, хоть немного отходящие от принципов прикладной науки, в большинстве своём требовали усиленного финансового влияния без какой-либо гарантии выхода на самоокупаемость, в то же время отдельные инновационные идеи, дошедшие до стадии реализации, приносили ощутимую прибыль. Впоследствии институт обзавёлся специализированным отделом, ведущим исследования и разработки в области аномалий Энтероса. Несмотря на то, что многое на этих территориях ни с точки зрения науки, ни с точки зрения магии объяснить не удалось до сих пор, отдельные проекты увенчались успехом даже в тех непростых условиях. Под жёстким контролем корпораций НИИНиАФ по сей день функционирует на уровне самоокупаемости, инвестируя основную прибыль от реализации собственной мелкосерийной продукции в поддержание собственного существования и дальнейшие разработки.
Стоит отметить, что СБЦ, жёстко следящая за обращением аномальных материалов Циркона за пределами планеты, содержит свой отдел в СБ НИИНиАФ, непосредственно отвечающий за действия с потенциально опасными в любой сфере артефактами и отчитывающийся лично Трире Стольфро. Несмотря на то, что исследования территорий аномальной активности, в основном, проводятся техническими средствами, институт практикует и наём стороннего персонала для специализированной рабочей деятельности. Сопровождение патрульных дронов и непосредственные испытания прототипов технологических новинок часто ложится на плечи контрактников, хотя работа, в целом, не очень-то и популярна. Несмотря на полный социальный пакет, не очень высокая зарплата не покрывает как общей унылости ежедневной рутины, так и внезапного риска оказаться в искажённой реальности или иного необъяснимого сюрприза.

► Авторство принадлежит Рее Тайгер Таш

Иномирье

[float=right]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/56546.png[/float]Одна из многочисленных систем виртуальной реальности, она же VRFI, была изобретена 20 лет назад, однако, прошла все стадии разработки и тестирования только в 3001 году. Не является единственной в своем роде, подобными системами занимались и другие, но по большей части военные структуры технологических миров для подготовки личного состава, симуляции боев. VRFI «Иномирье» является первым успешным коммерческим проектом, открытым для любых, кто купит оборудование системы и будет оплачивать сезонный абонемент.
Само оборудование состоит только из шлема, размеры которого регулируются во всех направлениях. Соответственно, войти в VRFI возможно в любом месте, где есть доступ в Интернет. Подключение возможно проводное и беспроводное. Первые модели могли лишь транслировать изображение и звук, при этом пользователь осознавал, что по-прежнему находится в своей комнате. Финальная сборка включает в себя систему полного погружения, в мозг перестают поступать раздражители физического мира. Из этого следует, что если сначала пользователям приходилось выполнять своим телом все манипуляции, то сейчас достаточно просто лечь и «уснуть». Состояние действительно напоминает яркий сон, но с оговоркой, что пользователь полностью осознает нахождение в виртуальном мире, пускай во время погружения уже не почувствует, если его потрясти, например. Аккумулятор шлема рассчитан на 48 часов беспрерывной работы. Система полного погружения строится на генерации мозговых волн, действующих на все органы чувств. Действует не на рецепторы, а интерпретацию сигналов мозгом. Всё, что пользователь увидит, услышит, пощупает или попробует на вкус, будет соответствующим образом подменено. Относится не только к зрению или обонянию, но также к чувству равновесия, глубины, расстояния и прочего. Если в виртуальной реальности человек бежит, то он будет чувствовать, что бежит (ощущать движение мышц, давление на ступни, учащение дыхания и пр.). Держа в руках предмет, можно будет прочувствовать его температуру, жесткость, вес и т.д. Исключение составляет только боль, разработчиками была исключена возможность чувствовать боль по соображениям безопасности использования их продукта. Нейроинтерфейс шлема является приемопередатчиком: передает мозговые команды пользователя на сервер VRFI, где происходит его обработка. После с сервера приходит ответ и транслируется в мозг пользователя. Современные технологии позволяют снизить время обработки до 0,5 миллисекунды.

Подробное описание

Область применения достаточно широкая, как и у аналогичных технологий с портативным мобильным входом в Виртуальную реальность (существуют реальности и с более сложным и дорогостоящим погружением, например, так называемые «бассейны» – камеры, заполненные специальной жидкостью, куда погружается тело пользователя). Необходимо провести проектную презентацию нового дома? Вы можете подготовить её VRFI и пригласить туда строительную комиссию, чтобы пройтись по виртуальной копии дома. Нет возможности посещать занятия? Многие учебные заведения предоставляют возможность посещения виртуального класса без необходимости выходить из дома. Решили научиться водить автомобиль? Отлично, школа вождения готова предоставить симуляцию езды перед реальными практическими занятиями. Иномирье — коммерческий проект, поэтому может воплотить любые инструменты, которые вам нужны. И предоставить на это мощности своих серверов. Организации приобретают лицензию и используют сервера Иномирья для своих нужд. При этом попасть в частную и корпоративную виртуальную зону без приглашения не получится. При желании специалисты Иномирья создадут вам всё, что угодно (разумеется, услуга тоже платная). Аренда серверных мощностей — очень дорогое удовольствие, поэтому его приобретение без реальной на то необходимости нецелесообразно. Использование ПО Иномирья на собственном сервере запрещено законом об авторском праве, шлемы виртуальной реальности этой компании не будут работать, если не получат последовательности шифра с собственных серверов аутентификации. При этом другим разработчикам не запрещено создавать подобный проект с нуля, изготавливать шлемы под своим брендом и пр. Всё в рамках рыночной экономики.
Но самым, пожалуй, известным применением стало создание игр с полным погружением. И самым популярным, особенно среди немагических и слабомагических рас. Одновременно с Иномирьем стартовало около пяти подобных игровых проектов, в настоящее время их куда больше. Сначала в технологических мирах, а после Иномирье (как и другие) стало известно по всему Энтеросу, где есть возможность подключиться к Сети. Где еще обычный человек сможет ощутить восторг полета на собственных крыльях, подобно даденгерам? Или использование магии наравне с дриммэйрами? При разработке и тестировании приглашались представители магических рас, подтверждающие высокую аутентичность симуляции. Проект стал известен даже среди миров, очень далеких от высоких технологий, использующих немагическую энергию и законы мира.
Изначально продукт разрабатывался для немагических рас, однако, сейчас использовать VRFI могут представители любых рас. Существуют разные модели, например, для лигрумов и буланимов, и для трансдентов и даденгеров. Для магических рас шлемы оснащены генератором изолирующего поля, которое сводит на нет воздействие магического поля особи на электронику. Похоже на блокиратор магии, но поле изоляции не может при всем желании помешать использовать магию. Вот только в полном погружении это и не нужно, поле изоляции лишь гасит нежелательные помехи навитонов.
Эффект Марисаки-Шедольта послужил решением другой трудной инженерной задачи. Установка нейрошунтов и имплантов — серьезная инвазивная процедура, которая не всем доступна по разным причинам. Не все организмы устроены одинаково, поэтому медицина была и остается чрезвычайно многогранной наукой, где нужно учитывать не только болезнь, но и какой расы пациент. На двух разных планетах для одного и того же могут применять кардинально разные методы. Например, магическую хирургию и нанороботов. Вопрос стандартизации и унификации медицины по-прежнему открыт, но двое ученых в области нейрохирургии, в честь которых назвали эффект, обнаружили интересную закономерность при исследовании психических расстройств. В состоянии бреда и галлюцинаций мозг особей различных рас вырабатывает одну и ту же последовательность импульсов. Медицинские аппараты, которые помогали точечно гасить подобную волновую активность в мозге, стали прототипами систем полного погружения. Нужно было лишь не мешать, а изменять то, каким образом мозг воспринимает информацию из окружающего мира. После серьезных доработок стало возможным применять VRFI для любых рас, в том числе для деосов. В этом тестировании разработчикам конкретно VRFI помог Астериум, другие проекты добились похожего иными способами, что составляет коммерческую тайну.
Генерируемые волны полностью безопасны для организма, это подтверждается испытаниями. Организм (в зависимости от расы) естественным образом устает, полное погружение не является заменой сна. Тем, кто имеет серьезные мозговые заболевания любого характера желательна консультация врача перед использованием. В случае исчерпания заряда аккумулятора, потери соединения с Сетью или резком срывании шлема с пользователя урона организму не будет. В случае реальной потери сознания или резкого ухудшения самочувствия шлем автоматически перестает создавать симуляцию. В шлем встроены самые распространенные датчики, следящие за сердцебиением, мозговой/дыхательной/мышечной активностью. Первую медицинскую помощь шлем оказать не в состоянии, но в него интегрирован дополнительный модуль связи для вызова спасательных служб, а также приема оповещений о входящих звонках, пожарной сигнализации и пр. Подобные примочки чаще всего пригодны только для технологических миров, где есть подобная инфраструктура.

► Авторство принадлежит Астериум

Зона Эско на планете Климбах

Столица

Население

Правитель

Климат

Иматра

Около 340 тыс. разумных особей

Экса

Субтропический/Умеренный

https://i.imgur.com/Gcq8OkU.jpg

Крупные поселения


Город Иматра стоит на большом подземном лабиринте, туннели которого простираются глубоко под землей вплоть до восточного горного хребта. Исторически местность была населена коренными представителями Климбаха – эссенциями, и только пару тысяч лет назад неподалеку от их селений начали появляться первые жилища климбатов. По меркам дикой планеты Иматра может считаться крупным и развитым городом. Население смешанное. Внешний вид города можно сравнить с пестрым лоскутным одеялом перемежающихся с первозданной природой домов и построений, возведенных собственноручно или же восстановленных из руин инопланетных городов, попавших на Климбах в желудках мегаструмов. Инфраструктура представлена увеселительными заведениями по типу таверн. Центральная площадь является местом торговли и бартерного обмена, есть лавки местных ремесленников, охотников, фермеров. В городе есть купальни, вода для которых поступает по акведуку с горного склона. Дворцом служит величественное здание, судя по своей архитектуре бывшее когда-то храмом давно забытого бога. Дворец не является резиденцией правителя и используется по большей части в административных нуждах и для суда присяжных.

В городе есть свои правила, запрещено открытое ношение оружия, а за соблюдением порядка присматривают отряды добровольцев под началом министра военных дел.

Еще одним значимым поселением считается Русалочий Берег, что расположен на юго-западном побережье Эско. По внешнему виду напоминает рыбацкую деревеньку. Населен в основном климбахскими эссенциями и духами. Местные жители занимаются добычей жемчуга и морской соли. Последнее особенно ценится ввиду того, что на Климбахе отсутствует какая-либо пищевая промышленность.
https://i.imgur.com/OwS7HuU.jpg

Заповедник


Заповедные леса на западе Эско – довольно большая по площади местность, занимающая практически четверть от всей второй зоны, образованная, предположительно, в результате большого скопления произрастающих там редких видов кристаллов, радиоактивных болот и осевшей вулканической пыли. Ввиду высокого количества радиоактивного загрязнения изучение местности затруднено.

На первый взгляд Заповедник кажется райскими кущами: невероятной красоты природа, изобилие легко доступной растительной пищи, отсутствие смены дня и ночи (вернее сказать, внутри Заповедника она не ощущается), практически не встречаются опасные хищники. На достаточном расстоянии от леса – но не в самом лесу – становится хорошо заметным «мерцание», окружающее Заповедник. Вероятнее всего такой эффект вызван оптической иллюзией, создаваемой взвесью радиоактивной вулканической пыли и естественным сиянием энергетических кристаллов.

Но если присмотреться повнимательнее, становится очевидно, насколько местная флора и фауна искажена мутациями. Эндемические животные и рыбы сочетают в себе черты разных, не скрещивающихся между собой естественным путем биологических видов. Так можно встретить кролика, покрытого чешуей и с жабрами, как у амфибии, или же оленя с тремя рядами острых как бритва клыков. Большинство из этих животных не агрессивны и не представляют угрозы. Реальная опасность заповедных лесов не очевидна, поскольку не бросается в глаза.

Прежде всего у попавшего в Заповедник отказывают средства навигации. И речь не о сверхсовременных гаджетах из техномиров – они и без того бесполезны на Климбахе. Здесь сходят с ума примитивные компасы и даже поисковая магия не всегда выводит из леса. Попытаться пролететь над кроной деревьев также затруднительно из-за мерцания, которое на такой высоте становится ощутимым и слепит глаза. Единственный верный способ не заблудиться – знать тропы. Затем у человека, оказавшегося в Заповеднике, ломается восприятие времени. Что характерно, всегда в меньшую сторону: вам кажется, что провели здесь не больше пары-тройки дней, хотя на самом деле блуждали неделями. Но самая главная опасность, поджидающая вас в лесу – это хворь, которую местные поэтично зовут Цветением.

Полезные ресурсы
Если знать тропы, не оставаться на ночлег и не задерживаться в Заповеднике на продолжительное время, здесь можно разжиться множеством полезных ресурсов.
особенную ценность представляют редкие виды энергетических кристаллов, которыми богаты заповедные леса.
растения, животные и рыбы, хотя и подвержены большому количеству мутаций, вполне пригодны в пищу. Никто еще ни разу не травился.
любые растения, посаженные в пределах Заповедника, приживаются и в кратчайшие сроки дают обильные урожаи. Но так же быстро, как и все здесь, мутируют, и могут приобретать новые свойства.
ценители отмечают особые свойства здешних грибов.

Цветение

По совокупности симптомов и патогенезу болезнь можно отнести к встречающейся по всему миру Энтероса опасной зловредной мутации, но характерное «процветание» проявляется только у хвори из Заповедника.
Заражение происходит исключительно в период нахождения внутри аномальной зоны заповедных лесов Эско. Иными путями не распространяется. Также непосредственный контакт с пораженной плотью больного не представляет опасности. Болезнь дебютирует с одной или нескольких клеток, которые под влиянием мутации приобретают свойства, характерные для клеток растений – т.е. появляется вакуоль и пластиды, а гликоген заменяется на крахмал. Отчетливо прослеживается связь: чем дольше существо находится на территории Заповедника, тем выше риск заболеть Цветением.
Первая стадия. На коже или внутренних органах больного появляются и быстро развиваются травянистые или древесные наросты. Их удаление механическим путем не приводит к исцелению и не оттягивает распространение.
Эта стадия не представляет опасности для существ с высоким магическим потенциалом и болезнь, как правило, проходит сама собой после прекращения контакта с Заповедником.
Вторая стадия. Прогрессирует из первой, если не было подавлено иммунной системой, либо развивается, если существо продолжает контакт с Заповедником после проявления начальных симптомов. Площадь зараженных Цветением клеток увеличивается, из древесных наростов прорастают тонкие ветви, из травянистых – стебли будущих цветов.
На этом этапе болезнь может причинять существенный дискомфорт носителю. Справиться с Цветением без медицинского вмешательства становится тяжело даже существам с очень высоким уровнем магического потенциала.
Третья стадия. Самостоятельно прогрессирует из второй даже вне Заповедника. На этом этапе существо начинают мучать сильные боли. Растительные клетки постепенно замещают здоровые клетки органов, вследствие чего они попросту отказывают. Если Цветение распространяется на мышцы и суставы, существу становится очень затруднительно передвигаться. Уже на этой стадии есть риски смерти от полиорганной недостаточности или болевого шока.
Четвертая стадия. При отсутствии лечения Цветение в достаточно короткие сроки (от нескольких недель до нескольких месяцев) распространяется на все тело больного. Если смерть не наступила раньше, то финальным этапом будет заражение тканей сердца или мозга. Больной к этому моменту полностью обездвижен. После наступления смерти существа рост получившегося из его тела «растения» продолжается, и даже дает цветы и плоды. Употребление их в пищу, если вдруг кто решится попробовать, безопасно и не вызывает заражения.
Лечение. Цветение возможно излечить специальной магией, направленной на реконструкцию пораженных тканей, а также пересадкой органов либо заменой на кибернетические имплантаты. Если не использовать в лечении магию, очень важно удалить из организма больного абсолютно все пораженные ткани, т.к. Цветение может развиться буквально из одной клетки.


Транспорт


На территории Эско не водятся тягловые животные. Единственным способом быстро перемещать большие объемы грузов на сегодняшний день является речной транспорт. Во всех поселениях, расположенных на реке Стонеф, оборудованы пристани для частных или торговых лодок.
https://i.imgur.com/h46fJ0w.jpg
► Авторство принадлежит Эксе

0


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Энтерос глазами игроков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно