новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
03.07.2022. Идет набор заявок на традиционный конкурс «Лучшие посты месяца», не забывайте следить за разделом «объявлений», в процессе работы несколько масштабных обновлений.
10.06.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июня проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца».
15.05.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Апрель–Май» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.05.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 мая проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 мая голосование конкурса «Магические способности».
24.04.2022. Уважаемые владельцы улучшенных аккаунтов с возможностью невидимого режима, убедительная просьба — не забывать перезаходить на форум или отключать невидимый режим на 5-10 секунд чтобы статистика форума вас увидела! Все желающие могут принять участие в активных конкурсах.
14.04.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Март – Апрель» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.04.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта будет проходить голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 1 мая прием заявок на конкурс «Магические способности».
03.04.2022. Запущена сюжетная арка «Вторжение», все квестовые эпизоды открыты. Не забывайте следить за новостями и обновлениями в разделе «Объявления».
01.04.2022. Прием заявок на конкурс лучшие посты месяца «Март–Апрель» открыт. Прием заявок на конкурс магических способностей открыт.
15.03.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Февраль – Март» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей! Подведены итоги конкурса «Магические способности», стартовал новый цикл данного конкурса. Снова принимаем заявки!
11.03.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 марта «Магические способности».
14.02.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, подведены результаты конкурса «Лучшие посты месяца». До 20 февраля принимаются заявки на конкурс «Луперкалии года», приуроченный ко Дню святого Валентина. Скоро стартует новая сюжетная арка «Вторжение», подробности смотрите в оргтеме.
10.01.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, открыто голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца» до 14 декабря 20.00 по мск. Введено новое правило на максимальный размер «стартовых» анкет. Завершен Новогодний ивент!
31.12.2021. Поздравляем всех участников форума с Новым годом!
14.12.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 26.12.2021 мы принимаем работы на ивент.
14.11.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 17.11.2021 мы отгадываем авторов мудбордов.
11.11.2021. Голосование за посты началось, ждём голоса до 14.11.21.
02.11.2021. Последние новости уже в разделе объявлений проекта.
26.10.2021. Запущен творческий императив, прием работ до 13.11.21.
25.10.2021. Запущен хеллоуинский императив, прием работ до 01.11.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » В лесу росли волчьи ягоды


В лесу росли волчьи ягоды

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Уровни могущества

Количество ходов


VI | VI

3


Приобретенные сущности

Предпочитаемая система боя


-

Базовая | Официальная

https://forumupload.ru/uploads/001a/f0/d5/12/742559.jpg

ХРОНОЛОГИЯ

ОТНОШЕНИЯ

СПУТНИКИ

ПРЕДМЕТЫ

СОБЫТИЯ

УМЕНИЯ

СПОСОБНОСТИ

ГАЛЕРЕЯ

Отредактировано Ферониас (15.01.21 18:26:37)

0

2

https://i.imgur.com/SncnRIwl.jpg

Х Р О Н О Л О Г И Я

– дела благие; – дела греховные

● т е н и   н а с т о я щ е г о ●

angeli mortis - Брат, ты наслаждаешься смертью других?
bring him back to life - Ты же не думаешь, что тебе будет доставаться всё бесплатно?

● с а г а  о  м у ж е с т в е ●

beast: burning legion - Братец, мы в дерьме
Вторжение. Грехи отцов - Пока что ничего не понятно, но интересно
Cursed Blossom: Земли тени - Ну куда вы без меня

✔ –  завершено; × – отложено до лучших времен 

...

дела ушедшей эпохи или "помнить наследие предков"

you still suffer [3 млн. лет тому назад] – зато мы остались друг у друга.
Genius or Madness [2513] – а мы с тобой сделаем собственных воинов...
the lesser evil [10.02.2691] – вам придется уцелеть.
living in the shadows [2780] – сестры, проклятия. культы смерти.
Savior [2976 год] – исправление ошибок. Своих и чужих.
don't you dare [3003] – познай смерть.

  Сursed Blossom: Земли Тени – прекрасное место, мрачная сказка.

✔ –  завершено; × – отложено до лучших времен 

the court of wings and ruin [3 млн. лет тому назад] – вопросы широты взглядов на заре вечности.
× Меняя зло на славу [10.09.3002] – обучение старшего собрата врачеванию и попутное устранение буйства Мор
× Бесконечная черная весна [3003 год] – во имя любви можно пойти на многое, даже на сделку со Страхом.
× boulevard of broken dreams [2941] – я подарю тебе искупление. 

архив эпизодов прошлого игрокак на роли

Отредактировано Ферониас (17.04.22 11:53:56)

0

3

https://i.imgur.com/24TmXxXl.jpg

О Т Н О Ш Е Н И Я

https://i.imgur.com/w6m6EJyl.jpg

- Т о н а т о с  -
[сестра | вестник прошлого]

https://i.imgur.com/8xLtaobl.jpg

- А д а л и н  -
[ворон | вестник зла]

https://i.imgur.com/m7HQE8Jl.png

- В и з е р и о н  -
[седьмой | вестник стали]

Отредактировано Ферониас (24.01.22 20:25:54)

0

4

https://i.imgur.com/roWXZE0l.jpg

С П У Т Н И К И

● в е л и к а я  м о р о в а я  в о л ч и ц а ●
[float=right]https://i.imgur.com/tXXroPdl.jpg[/float]Размер и внешний вид: от шести до одного метра в холке. Огромная волкоподобная тварь с черной, косматой шкурой и множеством красных глаз на слюнявой морде. Было сотворена по образу и подобию погибшего в начале времен деоса Эпидемий Моргот. Обычно прибывает в подпространстве, созданном Фероном,  оттуда она может общаться исключительно с хозяином. Также, только он имеет возможность выпустить ее оттуда. Вне своей темницы может существовать на любом расстоянии от божества.
Способности: обладает всеми некромагическими способностями Ферониаса. Мор сильна физически, имеет исключительный иммунитет и невосприимчива ко всем ядом, которые могут изготовить смертные, ранить ее можно только магическим оружием, прочее просто рассыпятся при контакте с тлетворной плотью волчицы. Ядовита: слюна, кровь, мышцы, скелет. Все это сильнейший болезнетворный токсин, даже воздух в трех метрах от зверя пропитан парами чумы.
Характер: не имеет собственного разума и воли, она является лишь воплощением потребности хозяина в распространении Чумы. Злобная, вечно голодная тварь упрямо преследующая единственную цель – заразить все живое болезнями и пока цель не будет достигнута, она не будет довольна. Имеет способность говорить, но ведя беседу с ней, вы обращаетесь к тьме в сердце Ферониаса, а от разговоров с потаенными кошмарами божеств ничего хорошего жать не приходится.

Отредактировано Ферониас (23.07.20 17:50:46)

0

5

П Р Е Д М Е Т Ы

https://forumupload.ru/uploads/001a/c0/74/923/452492.jpg

М о р г о р и о н (4+)

Истинное оружие деоса имеет две основные формы, полиморфно. Моргорион крайне самостоятелен и независим, в его повадках присутствуют львиная доля кошачьих черт. Способен принимать самостоятельные решения. Однако, чужих рук обычно не любит, распадаясь в них на полупрозрачный дым, возникая в руках законного хозяина [но если вы ему приглянулись, может разрешить себя подержать]. По своей натуре достаточно саркастичное, вздорное, язвительное и рассудительное существо. Не любит находится в боевой форме и терпеть не может пачкаться в крови, так что после битвы Ферониас обязан его очистить. Иначе обречен будет часами слушать непрекращающиеся жалобы.
● А н г о р ●
Внешне выглядит как непримечательная коса... смерть и болезни вообще редко имеют эстетически приятный лик. Блеклое древко обмотано потрепанным бинтом, матовое от царапин лезвие покрыта тускло светящимся некромагическими рунами, местами изъедено ржавчиной. Размер древка 260 см, размер лезвия 140 см. Когда коса оказываться в руках Ферона, оружие начинает испускать бледно-зеленый газ имеющий чуть сладковатый запах гниения. Помимо классических способностей легендарного оружия, имеет несколько особенности:
Порча [некромагия] – одно из самых опасных фундаментальных свойств формы Ангор, раны нанесенные лезвием косы, моментально начинают гнить и воспаляться. Скорость разложения зависит от силы противника и природного иммунитета расы, если оружием поцарапать неодушевленный объект он так же начнет медленно распадаться, словно на него плеснули кислотой. Долговременным последствием ранения станет болезнь, излечить недуг крайне непросто, но при серьезном подходе можно перенести чуму относительно без последствий. [Стоит отметить, что причинами разложения становиться не яд, а болезнетворные микробы магической природы, требуется особое лечение]

Подчинение мертвецов [некромагия] – все падшие от лезвия Ангор становятся слугами Ферониаса, после поднятия оживший труп теряет все свои магические силы, но живучесть и сила увеличивается в несколько раз [чем меньше призвано существ, тем больший бонус к физическим показателям они получают]. Они не знают страха, продолжают движение пока их тела на это способны [остаются в бою даже будучи без головы, например].  Мертвецы не имеют сознания и управляются волей деоса, связь длится до тех пор пока тело не истлеет от естественных причин или Ферониас не разорвет ее добровольно. [Ферон может контролировать до 50 трупов одновременно три игровых поста, без последствия для самочувствия, от 10-50 может контролировать до шести постов]

● И о н а ●

Вторая форма. Большую часть времени оружие прибывает именно в этом облике и не имеет функций доступных другой форме. Длинный посох из золотистого металла [270 см] с небольшой оранжевой светящейся сферой в навершии.
Cвет вечности [хилерство] – исцеляющая аура, которую испускает сфера. Снимает отрицательные воздействия с существ в радиусе двадцати метров: гипноз, психические атаки, ослабление, иллюзии, порча [при условии если они были наложены магом уровнем ниже, в противном случае действует лишь частично]. Также, выносливость бойцов повышается, усталость приходит позже, чем если сражаться вдали от янтарного свечения [штраф к суммарному умению накладывается не на четвертый, а на шестой боевой пост]. Ускоряет регенерацию всех союзников в зоне воздействия, повышая ее на несколько порядков. Полностью снимает все последствия от принесенного другой формой урона. Активировать способность можно два раза за эпизод.
Песнь света [хилерство] – побочное воздействие, которое Ферон может наложить на "Свет вечности". Способность может вызвать в разумных существах положительные эмоции, которые по каким-то причинам были подавлены негативными чувствами. Лучший антидепрессант. В бою поддерживает моральный дух команды, не допускает уныния, паники, заглушает чувство страха, подавляя как естественный, так иррациональный испуг, ставший побочным эффектом ментального воздействия. Дает союзникам +1 к суммарному умению, пока действует способность. [в зависимости от уровня усталости и сил, способность может действовать от одного до трех боевых постов]. Активировать можно единожды за бой.
Солан'тириал [хилерство] – единожды за эпизод, Ферониас может при помощи Моргариона высвободить колоссальной мощи волну целительной магии, которая способна исцелить четырех существ, получивших до 80% повреждений тела. Также возможно сконцентрировать всю мощь на единственном существе, такой прием способен реанимировать умершее существо, если с моменты смерти прошло не более десяти минут. Способность крайне затратна в плане энергетической емкости, если до этого деос потратил большую часть сил, он может потерять сознание на несколько часов.

м и л о с т ь  М о р г о т (3+)

[float=left]https://i.imgur.com/A7RgIyhl.jpg[/float]   Недуг от которого не смог до конца избавиться даже Ферониас. Болезнь зародилась еще до того, как божества утратили часть своих сил и был сотворен первым деосом заражения Моргот специально для любимого брата. После ее убийства мужчина смог обуздать порчу. Сейчас внешние проявление болезни выглядят словно святящиеся зеленые линии на левой ладони, когда Ферон использует руку в роли проводника энергии, кожа до локтя начинает светиться бледно-зеленым мертвенным сиянием.

Приступ [некромагия] – при удаче все существа в радиусе 20 метров испытывают резкое обострение недугов. Даже простая простуда или порез на коже могут привести к серьезной лихорадке или зарождению крови, может послужить катализатором для усугубление ментального здоровья, слабые существа или поднятые некромагией зомби [не имеющие иммунитета, свойственного живым существам] начнут разрушатся с поразительной скоростью. Возможно использовать до раза за бой.
Энергетический вампиризм [Энергетическая магия, некромагия] – при физическом контакте деос может поглотить часть энергии противника, восстанавливая собственные запасы, эффективность зависит от разницы сил. Так же при желании Ферон может передать свою энергию другому существу, причем она будет "заражена", начиная воздействовать на врага на уровне энергетических связей. Чем больше сил было преданно, тем быстрее распространяется порча и тем труднее минимизировать ущерб. Последствием станет полное магическое истощение противника или даже полное разрушение паутины. Можно использовать дважды за эпизод.
Ужас – начинает функционировать при непосредственном физическом контакте, существо испытывает необъяснимый животный страх, ему начинает казаться что оно вот-вот погибнет и смерть будет страшна и неотвратима. Похоже на сильнейшую паническую атаку. При разрыве контакта сильные ментальные маги моментально приходят в себя, а все остальные продолжают паниковать еще некоторое время [зависит от разницы сил и психической устойчивости жертвы]. Действие можно сделать массовым [Некромагия] – при этом сила воздействия снижается, радиус поражения до 10 метров, можно использовать до трех раз за эпизод.
Уныние – побочное действие после физического контакта с левой рукой Ферона. Для каждого существа эффект индивидуален и может варьироваться от ментальных расстройств и суицидальных мыслей до плохого настроения [защитой может послужить ментальный щит или целительная магия]. Также, при желании деос может сделать эффект массовым даже без непосредственного контакта [некромагия] испуская энергетическую волну призрачно-зеленого света, поражающую всех в радиусе двадцати метров. Можно использовать дважды за бой.

щ и т   д л я   о т ч а я в ш и х с я (2+)

https://forumupload.ru/uploads/001a/c0/74/923/53627.jpg
Доспех-мантия, сопровождающая Ферониаса на протяжении многих и многих веков. По легенде была подарена ему одним из самых талантливых фэдэлосов. Доспех совмещает в себе как благодетель и грех божества, при помощи них защищая мужчину от негативных воздействий. [может устранить магическое воздействие, если противник равен по силе и ниже или снизить урон, если противник превосходит Ферона по силам.]
Сувер'инан [некромагия] – разрушающая магию способность, позволяющая дважды за эпизод искажать проклятием магические структуры. Воздействие может быть самым различным: полное уничтожение структур (пиктограммы, печати, руны) или снижение их эффективности. Зависит от времени потраченного на создание проклятия и разницы сил между противостоящими магами.
Хэруамин [хилерство | энергетическая магия] – сильнейшее заклинание относящееся к положительной магии призванное нейтрализовать или вовсе обращать во благо нероманические проклятия. Способность сложна в применении и требует больших затрат магии, лимит способности дважды за эпизод, но с каждым применением действенность заметно снижается.
Вир Банал'Рас – [энергетическая магия] сильнейший щит, который можно использовать дважды за бой. Классическая способность артефакта к отражению физических и магических атак.

к о л ь ц о   в е ч н о с т и (1+)

Магический перстень, выполняющий роль хранилища и накопителя магической энергии. Выглядит как деревянное кольцо со светом святящихся голубым цветом кристаллов, используется деосом для сокрытия собственной сущности.
Фалон’Дин [Некромагия от 9 баллов V | V ] – способность некромагов при помощи энергии смерти манипулировать останками умерших и придавать им самые разнообразные формы. Два раза за эпизод некромаг может создавать различные структуры при помощи останков существ, что некогда погибли в месте проведения битвы, для этого нужно быть в радиусе 50 метров рядом с останками (для VI – 1 километр, VII – 100 километров,VIII – 500 километров). Это могут быть костяные клетки, острые копья, выросшие из земли шипы, мосты  из костей, все, на что у заклинателя хватит фантазии и энергии. Полезна как в бою, так и для мирных целей. Мощность и масштаб возможных манипуляций зависит не только от силы и опыта некромага, но и от самого места, чем больше трупов, тем больше материала для манипуляций. Некоторые искусные чародеи способны даже создавать целые города и замки на месте кладбищ, но это требует значительны затрат времени и некромагической энергии.

ф л а к о н   с п а с е н и я (1+)

[float=right]https://i.imgur.com/ke1I5hZl.jpg[/float]   Флакон в котором Ферон может изготовить любое простое поддерживающее, восстанавливающее зелье или противоядие, даже если под рукой нет нужных ингредиентов. Деос предпочитает отдавать получившееся снадобье вместе с артефактом более слабым спутникам, чтобы повысить уровень их сил. Выглядит как простая небольшая бутылочка с пробковой крышкой, на этикетке целитель пишет инструкции к применению и возможные побочные действия.
Фрилору [Хилерство, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется на теле хозяина и увеличивает его регенеративные способности в два раза, сроком на два поста. Может быть применена по желанию хозяина на каком-либо другом существе. Срок «перезарядки» пентаграммы составляет около одного часа.

Отредактировано Ферониас (21.03.22 02:27:17)

0

6

https://forumupload.ru/uploads/001a/f0/d5/12/209580.jpg

У М Е Н И Я

О С Н О В Н Ы Е   У М Е Н И Я

скиллы

специализации

баллы

Хилерство

Хилерство

10 (+4)

Некромагия

× × ×

10 (+4)

Энергетическая магия

Атакующая; Защитная; Ослабляющая; Материя

10 (+4)

Ментальная магия

× × ×

5 (+2)

Экзотическое оружие

Коса, посох, кинжалы

5 (+2)

В С П О М О Г А Т Е Л Ь Н Ы Е   У М Е Н И Я

Пентаграммы

Руны

Печати

Научные исследования

Натуралист

Верховая езда

Диагностика

Первая помощь

Терапия

Хирургия

Фармакология

Дипломатия

Заговаривание зубов

Определение лжи

Лидерство

Наблюдательность

Поиск информации

Использование
электроники

Управление автомобилем

Отредактировано Ферониас (21.03.22 00:49:03)

0

7

https://i.imgur.com/0jovUrMl.jpg

С П О С О Б Н О С Т И

● ф у н д а м е н т а л ь н ы е ●

Апперцепция [Фундаментально, I | I] - восприятие биологических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.

Телепатия [Фундаментально, I | I] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передаче могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на большом расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 1 км. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.

Телепортация [Фундаментально, I | I] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, есть море. Существо переместится в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и т.п., поэтому, даже если, не раздумывая использовать магическую технику, переместится герой на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть. Отдельно следует отметить, что телепортация свободно действует только в открытых и безопасных зонах, «гражданская телепортация» (здесь имеется виду обычная телепортация без использования особых усилителей и проч.) в 90% случаев дает сбои вблизи аномалий (даже самих мелких), также телепортация в крупных городах запрещена (заблокирована) и телепортироваться в городах, как правило, можно только с какого-то конкретного места на какое-то конкретное место (везде продаются карты телепорта). Нередко телепортация у существ ниже шестого уровня по рейтингу то и дело «глючит», то есть может перестать работать без видимой на то причины.

Владение чистой энергией [Фундаментально, I | I] – как известно, у каждого магического существа имеется свой запас энергии, который восполняется после использования и все магические существа априори умеют высвобождать силу, после недолгих тренировок, которые обычно проводят учителя или родители. Умение пользоваться своей магической энергией, сродни умению ходить, поэтому бесконтрольный выброс энергии распространен среди деток до 7 лет. Восполняется сила, как известно, из ядер планет и космических объектов, а также при употреблении пищи. Использовать энергию можно тремя базовыми способами. Если Вы используете именно эти способности, то они априори получаются всегда (не требуют проверки кубиков), но затрачивается слишком много сил и после нескольких подобных бесконтрольных действий возможна потеря сознания. Итак, герой может создать простейшую ударную волну, она будет выглядеть как поток магии исходящий от персонажа и откидывающий противника или объекты, а также разрушающий их или направленный на разрушение. Кроме того, персонаж может создать энергетическую стену, защищающую от магии и использовать энергию в качестве исцеления, обычно нужно крепко обнять существо и пожелать исцелить его, но из-за незнания анатомии и простейшего хилерства, исцеляются лишь поверхностные раны. Чистая энергия подобного плана бесконтрольна и опасна, поэтому, мастера не пользуются такими примитивными методами. Защититься от подобной силы можно довольно легко, с помощью тех же магических щитов, обычно подобную силу используют новички, плохо владеющие магией, но в опасный момент мастера тоже прибегают к ней. Главный минус в бесконтрольном выбросе - он неприятен для существа и, если персонаж первого уровня сил, совершит выброс чистой энергии, не используя дополнительных техник (не проводя через оружие, не контролируя артефактами, пентаграммами и прочим), то рискует после второй атаки упасть на землю полностью опустошенным. Пожалуй, безболезненно для себя могут создать подобные ударные волны, лишь персонажи, начиная с седьмого уровня сил. Следует запомнить одно правило: если персонаж использует данную способность более трех раз в эпизоде, то Мастер имеет право, разумеется, после оценки персонажа и ситуации, написать о потере сознания Вашего героя. Не факт, что персонаж обязательно потеряет сознание, но такая вероятность всегда есть.

Бытовая магия [Фундаментально, I | I] - вид простейшей магии, которую также разучивают магические существа в детстве. К бытовой магии относится магия очистки, осушки, «интерактивной» или «безручной» готовки, уборки и прочего подобного, что облегчит работу по дому. Магия очистки убирает грязь, но обязательно должен быть объект, куда грязь уходит, как правило, в замках и домах/поместьях это специальный резервуар с мусором, который вывозят раз в неделю. Магия осушки позволяет убрать некоторое количество влаги, как с одежды, так и с пола, посуды и прочего. Кроме того, имеется магия «переодевания» и «готовки», правда это все условно: одежда должна уже быть в шкафу и лишь тогда она переносится на существо, а магия готовки работает по принципу «принести еду в руки откуда-то». Пищу можно принести либо из своей столовой, либо из специализированного магазина, где персонаж или его семья/клан имеет годовой/вековой/вечный абонемент. Еду, конечно, можно создать с помощью магии материи, это делают существа с 5 или более высоким уровнем сил, лишь их еда не опасна для здоровья, но помните, такая еда не очень хороша на вкус. Одним словом, все, что можно обозвать бытовой магией, относится сюда и ей априори владеют все магические персонажи, это как дважды два для школьника. Стоит отметить, что подобное использование магии для большинства существ кощунство, это считается дурным тоном и неуважением к себе и своей силе. Богатые дома запрещают своим поварам и горничным использовать магию для бытового обслуживания, этим они дают знать о высоком положении своего рода, хотя такого рода повара и горничные, делающие все руками, стоят дороже. Бытовую магию можно использовать без упрека, лишь в местах общественного обслуживания, если персонаж заказывает уборщицу, то только за дополнительную плату она будет работать без магии, в дешевых закусочных и забегаловках также используют бытовую магию. В дорогих ресторанах этого не делают. Одним словом: низшие сословия используют бытовую магию чаще, чем высшие или средние. Бытовая магия практически не отнимает магических сил. Использование бытовой магии для осушки одежды после ливня или срочного переодевания и перемещения пищи приемлемо для всех.

Воздействие на сущность [Фундаментально, II | II] - деос способен даровать любому существу, за исключением собрата, особую связь с собой и другими связанными, именно эта связь является основоположной в орденах деосов. Древний, своего рода, создает мощнейшую энергетическую связь между большим количеством существ, а сам является проводником данной связи и пользуется ей в большей степени. Чем более развита связь, тем мощнее энергетический резерв. Наличие связи олицетворяется особой меткой, у каждого деоса своя метка и ставится на какой-то определенной части тела. Данная способность может настраивать защищенные телепатические контакты, с их помощью члены одного ордена и деос могут не только общаться мысленно при желании, но и позвать друг друга на помощь. Узнать, что передается по подобной связи практически невозможно.

Стазисный кокон [Фундаментально, I | VI] - способность, сохранившаяся практически в первозданном состоянии еще с древнейших времен, до утраты большей части божественных сил. Позволяет из чистой энергии Древнего создавать что-то вроде кокона или капсулы, визуальный вид которой может быть практически любым, начиная от подобного и заканчивая подобным. В первую очередь, визуализация зависит от каждого конкретного деоса, во вторую очередь, от существа, что требуется погрузить в стазис. Существо может провести в коконе любое количество времени (пока деоса не поглотил собрат), разумеется, если его не высвободит деос (совсем не обязательно, чтобы это был деос, погрузивший в кокон) или враги (просто уничтожив кокон). Возраст в капсуле замирает на фундаментальном уровне и не учитывается в жизненном цикле. Уничтожить можно практически любой кокон, но все зависит от каждой конкретной ситуации и следует иметь в виду: количество энергии, изначально вливаемой в кокон при создании (это зависит от деоса, т.к. каждый кокон индивидуален), уровня магической энергии деоса и уровня существа, которое пытается кокон уничтожить. Деосы с VI уровнем сил могут одновременно поддерживать не более 10 коконов, с VII не более 300, с VIII не более 1000, далее ограничение снимается, так как количество особей исчисляется миллионами, однако помнить о здравом смысле стоит.

Гравитационное подчинение [Фундаментально, III | III] - способность деосов, которая заключается в подчинении гравитации некоторой территории. К примеру, вокруг особи могут подниматься камни или капли воды в воздух или слабый соперник не сможет поднять с земли голову, его притянет гравитация, но чем больше у древнего сил, тем мощнее способности к гравитации, чем деос слабее, тем меньше.

Редактирование физиологии [Фундаментально, VI | VI] - владение организмом любого существа как целостным физическим сосудом, то есть управление температурой тела существа, его интеллектом, зрением, слухом. Деос может сделать существо калекой, если использует данную способность, к примеру, ослепить или парализовать навечно. За эпизод использовать способность можно один раз.

Сила создания/разрушения [Фундаментально, VI | VI] - особая сила, позволяющая деосу материально создать какой-либо объект: вулкан, реку, гору, животное, растение и т.п. Стоит отметить, что деос не может создать нечто, неблизкое его специализации, к примеру, Марерум, создававший насекомых, не сможет создать реку. Любой деос способен сотворить все это из «ничего», однако, следует учесть, что создание крупных объектов могут полностью лишить сил деоса на продолжительное время, хотя создание мелких объектов (одно-два дерева, животное, невысокая гора) не отнимает большого количества сил. За эпизод использовать способность можно три раза.

● с п о с о б н о с т и   д е о с о в ●

Спектралис [Энергетическая школа, III | III] - мощная пентаграммная структура аналитического типа. Имеет в своем составе один внешний рунный круг, а также восемь фундаментальных рунных знаков. Спектралис позволяет деосу узнать практически любую информацию о ком бы то ни было или о чем бы, то ни было. В основном пентаграмма предоставляет информацию о расе, уровне сил, физическом состоянии, энергетическом состоянии, кроме того, можно узнать имя существа, его некоторые социальные связи, детали биографии и тому подобное. Не только живые организмы могут стать объектом исследования, также артефакты, оружие или любые другие вещи, о них можно узнать также много, к примеру, возраст, материалы и было ли применение сокрытой магии в их отношении. Обычно использование пентаграммы неощутимо для объекта, сама магическая структура невидима, неосязаема, разумеется, по желанию деоса. Чем большей силой обладает деос, тем более подробную и точную информацию может предоставить Спектралис.

Отрицание [Энергетическая школа, атакующая магия, I | IV] - самая мощная защитная способность, которая имеется у всех деосов. Пентаграмма может отрицать любое заклинание, силу любого уровня, которое конечно, не превосходит силу деоса, хотя во втором случае повреждения все же уменьшаются. Не имеет значения, какая сила была применена: магическая или нечто кибернетическое, да хоть сингулярная бомба, эта пентаграмма способна отрицать все. Разумеется, если на персонажа нападает кто-то с мечом в руке, то Отрицание бесполезно, пентаграмма работает только в отношении фундаментальных частиц разного рода. Использование пентаграммы против другого деоса вполне возможно, но будьте аккуратны, если противник сильнее, то полностью защитить отрицание не способно, однако поставит блок на то количество атаки, которое сможет. К примеру, если противник сильнее в два раза, то отрицание заблокирует 50% его атаки, при этом, в бою больше использовать данную способность будет нельзя, обычно за одну битву отрицание может сработать до трех раз (если персонаж, использующий Отрицание сильнее оппонента), но с каждый разом его действие слабеет.

Теберосум [Энергетическая школа, VI | VI] - мощная и опасная пентаграмма, широко использовалась во времена расовой войны между деосами. Теберосум поглощающая пентаграмма, с ее помощью один деос может поглотить другого, разумеется, не физически, а магически. Пентаграмма вспыхивает под жертвой и вскоре все его тело превращается в концентрированный сгусток энергии, именно эту энергию поглощает создатель пентаграммы, тем самым перенимая всю силу жертвы и ее сущность, к примеру, если деос врачевания поглотит деоса пандемий, то станет олицетворять две эти противоположности. Перед использованием пентаграммы, жертву необходимо как следует измотать, желательно довести до бессознательного состояния, после использования, поглотившему надо время на собственное восстановление и возвращение былой формы, в среднем потребуется 3-5 дней. По истечении этого срока, сила и возможности деоса возрастают в соответствии с характеристиками поглощенного, то есть, если поглощенный был слаб и владел малым количеством фундаментальных возможностей, то и способности поглотившего возрастут несильно. С помощью этой пентаграммы можно поглощать антиквэрумов и разного рода духоподобных сущностей, но рассчитывать на приобретение новых свойств не придется, персонаж сможет перенять только энергию. За эпизод можно применить пентаграмму один раз.

● х и л е р с т в о ●

Фрилоретра [Хилерство, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Призывается по желанию хозяина и способна обратить воду или любую другую жидкость содержащую воду в целебное зелье. Зелье, созданное пентаграммой, универсально и может быть использовано для различных целей. Уровень силы зелья прямо пропорционален уровню силы персонажа. За раз пентаграмма может преобразовать не более 100 гр жидкости в зелье, этого количества хватает, чтобы залечить не более двух ран. Срок «перезарядки» пентаграммы равен восьми часам.

Ледяной саркофаг [Хилерство, V | V] - Ферониас заключает пострадавшее существо в огромный ледяной кристалл бледно-голубого цвета, разбить который физическими и магическими атаками практически невозможно [если только уничтожить его не захочет более мощный маг], атаки всех более низких по уроню сил врагов будут поглощены и направлены на восстановление тела и магических сил раненого, когда регенерация завершится [восстановление может длиться от одного до трех игровых постов в зависимости от повреждений пострадавшего], кристалл разрушится. Способность можно применять до двух раз за бой.

Санитатум [Хилерство, I | I] - пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и ста пятидесяти трехсот знаков, среди которых тридцать являются крупными. Пентаграмма имеет светло-золотой цвет, появляется по призыву и используется исключительно в лечебных целях. Излечивает организм в целом: от ран, от ушибов и повреждений, от болезней, не лечит наркотическую зависимость у магических существ, а также некоторые сложные виды болезней. Для лечения использует энергию хозяина, поэтому он не должен быть присмерти, помните, что пентаграмма не является мощной, поэтому лечит поверхностно. Использовать можно на любом количестве персонажей два раза за эпизод.

Санитэйтум [Хилерство, I | V] - девятая руна рунического круга. Возникает на теле хозяина или другого существа, исключительно для залечивания ран, причем серьезных ран. Вылечивает организм максимум на 91%, если тот, на ком использую руну, слабее создающего. Прекрасно подходит для лечения во время боя, можно использовать 2 раза, но с каждым разом эффективность падает.

● н е к р о м а г и я ●

Дыхание Рандизуса [Энергетическая школа, ослабляющая] - Необычная магия, которая использует энергию владельца для заражения, отравления и ослабления окружающего пространства, включая находящихся существ в радиусе пяти метров, чем дальше, тем слабее.
Энергия выступает из древка и лезвия косы и, словно полупрозрачный тёмно-зелёный газ, распространяющийся во все стороны. То, на что эта энергия попадает, моментально начинает заражать распадом энергетических сетей или клеток, приводя сперва к нервному параличу, затем, чем больше энергия проникает в тело, тем дальше она пропитывает организм, разрушая его и разрывая важные цепи звеньев энергетических сетей или органов, в зависимости от того, магическое существо или нет. Задержка дыхания не спасёт от "дыхания", которое способно проникать сквозь покров.
Защитой может стать любой плотный материальный купол, будь-то минеральный, каменный, кристальный или энергетический купол, не имеющий ни малейшей щели. Как вариант, спасти может и вода, впитывающая в себя отраву, однако стоит учитывать, что вода станет ядом (как и энергетический щит) и принимать внутрь её не советуется.

Хур'алас [Некромагия от 9 баллов, V | V] – способность самых искусных магов, требующая глубоких познаний и опыта, максимальное использование за эпизод два раза. После произнесения заклинания «In uthenera na revas» на части тела противника возникает миниатюрное черное клеймо из проклятых слов. Затем структура медленно растворяется, проникая в кровь, если не успеть нейтрализовать действие чар некромага вовремя. После этого, некромаг на время получает доступ к контролю над телом, управляя им точно послушной марионеткой. Самый верный способ освободиться от нежелательного воздействия – нейтрализовать яд любым возможным способом (способность артефакта, противостоящая некромагии магия, исцеление), если же существо не может оказать сопротивление по каким-то причинам, то контроль может сохраняться до трех игровых постов, после чего стоит разорвать связь, чтобы не заработать магическое истощение.

Предсмертный ужас [Некромагия IV | IV] — некромаг может направить в противника волны ужаса, по принципу ментальной магии. Разница лишь в том, что некромаги воздействуют энергией смерти на сознание жертвы, погружая их в шоковое состояние на тематику смерти. Противник может почувствовать, что его заживо закопали в могиле или что он падает с огромной высоты, а земля уже близко. Утопление, подрыв на мине, переезд поездом: некромаг может заставить жертву испытать любую смерть, и чем она страшнее, тем лучше. Вполне очевидно, что это оказывает серьезный деморализующий эффект, а жертва слаба, то может даже умереть от разрыва сердца. Труднее всего некромагу будет с ментальными магами, умеющими закрывать сознание от чужого влияния, и с бессмертными существами, для которых многие ужасы не такие уж страшные. Зависит от  психоэмоциональной устойчивости жертвы. Применимо два раза за эпизод.

Смерть магии [Некромагия III | III] — некромаг способен направить во врага поток некромагической энергии, разрушающей навитонные связи, попавшие под атаку. Таким образом некромаг два раза за эпизод может разрушать любые упорядоченные магические конструкции (печати, руны, пентаграммы, барьеры и пр). Способность специализируется исключительно на противодействии магии, некромагическая энергия входит в диссонанс  с обычной магией взаимоуничтожаясь, на организм противников значимого влияния не оказывает. Разница сил, вложенных в действие и противодействие, оказывает влияние на результат. Например, если противник гораздо сильнее, то магия все равно сработает, но в очень ослабленном варианте.

Рука древней крови [Некромагия, V | V] - жуткое, но очень редкое заклинание, доступное только некромагам с 10 уровня умения и выше. В отличие от предыдущего навыка, позволяет магу «вскрывать» и заставлять кровоточить все когда-либо нанесенные раны. ВСЕ. От детских разбитых коленок до хирургических разрезов. Можно использовать три раза за эпизод.

Смерть двадцати шагов   [Некромагия] - Ферон отравляет кровь жертвы, но тлетворное действие наступает не сразу. Если не предпринять меры к исцелению, то после двух игровых постов противника его тело начнет разлагаться с огромной скоростью, причем очагами инфекции будут выступать жизненно важные органы существа, после этого шанс остаться живым крайне невысок и зависит от силы жертвы. Способость можно применять три раза за эпизод.

На пороге вечности [Некромагия] - массовое разрушительное заклинание, действующее на союзников, врагов, одушевленные предметы. Ферон испускает волну некромагической черной энергии, похожей на черный дым. Достаточно прикоснуться к густому смогу, чтобы запустить процесс разрушения, спастись можно отрезав пострадавшую конечность. Неодушевленные объекты будут разрушаться, пока сам деос не нейтрализует действие заклинания. Использовать только в исключительных случаях, один раз за эпизод.

Черные стрелы [Энергетическая магия, некромантия] - маг может материализовывать стрелы, шипы, пики, стены и прочие объекты и управлять ими. По прочности они сравнимы с металлическим сплавом, способны пробивать не достаточно сильную магическую защиту [зависит от разницы сил между атакующим и защищающимся]. Шипы наносят не только физический урон, они быстро "прорастают" через тело, ломаясь и крошась от движений жертвы, что провоцирует новые центры кристаллизации. Избежать летального исхода можно, если не шевелится и обратиться к опытному хирургу, который вырежет осколки, в противном случае враг погибнет, проткнутый изнутри тысячами острых кристаллов. Использовать способность можно два раза за бой.

● м е н т а л ●

Ментальный блок [Ментальная магия, I | I] - не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Сила блока зависит от умений и уровня персонажа, количество блоков зависят только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно поставить блок десять раз. Разумеется, способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, врага и мастерства персонажа. Если персонаж очень силен (12 уровень навыка и 10 уровень сил), то он может заблокировать пространство вокруг себя в радиусе одного километра, в таком случае, ни одна способность других менталистов или псиоников работать не будет, разумеется, это не относится к врагам такого же уровня и умения.

Освобождение [ментальная магия, I | III]  – способность избавиться от любого ментального или псионического воздействия в случае, если враг слабее или равен по силам носителю, и ослабляя в половину ментальное воздействие в том случае, если противник сильнее и разница в уровнях силового могущества не выше одной единицы. Дополнительная проверка способности, в случае противостояния более сильному противнику, может осуществляться броском кубика 100d по базовой системе боя. Для каждого менталиста процесс освобождения индивидуален, но как правило суть заключается в своеобразном «якоре» из некого важного предмета или воспоминания, за которое важно уцепиться, не позволяя воздействовать на свой разум, не более одного раза за эпизод.

● с п о с о б н о с т и  и  п и к т о г р а м м ы  ●

Веритрар [Энергетическая школа, защитная магия, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется перед хозяином и создает зеркальный щит, который может отразить до двух вражеских атак. При этом траектория отображения не регулируется, и отраженная вражеская атака может как «вернуться» к своему хозяину, так и отразиться в косом направлении. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. Использовать пентаграмму можно один раз.

Аллюризм [Энергетическая школа, I | IV] - способность развивать высокую скорость, тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Использовать скорость в бою, можно только с четвертого уровня сил, не чаще трех раз за эпизод.

Антрлорас [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.

Анторлором [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина и атакует вражескую пентаграмму с целью её нейтрализовать. Обычно при взаимодействии одной пентаграммы с другой они самоуничтожаются, но сила самой пентаграммы напрямую зависит от уровня силы её хозяина. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя.

● м а г и ч е с к и е   п е ч а т и ●

Сигиллум [Энергетическая школа, I | V] - мощная запечатывающая печать, используется для «закрытия» как существ, так и важной информации. Если речь идет о запечатывании живых организмов, то можно выбрать, либо печать в пространстве, либо в объекте. Запечатывая существо в пространстве, следует проецировать печать в той точке мира, где будет располагаться пространственная складка, далее спроецировать копию печати на объекте, который следует запечатать. Если персонаж запечатывает антиквэрума, деоса, архонта, даденгера, трандсента, эделира или дриммэйра, то для выживаемости этих индивидов не нужна энергия, если же запечатывают более человечных существ, например, буланимов, лигрумов, эльфов, то для их выживаемости, создающий печать будет тратить энергию до тех пор, пока объект не распечатается. В противном случае, если энергия поступать не будет, то через двое-трое суток, запечатанное существо погибнет. Запечатывая в объекте, следует найти объект, к которому будет привязана пространственная складка. Распечатать существо можно лишь при воздействии на пространственную складку. Длительность запечатывания зависит от силы создающего печать, если создающий еще неопытен в данном виде магии, то максимум он может запечатать на двадцать четыре часа, если создающий опытен и силен (девятый или десятый уровень сил), то создающий может закрыть жертву на тысячелетия и даже когда запечатавший умрет, печать не исчезнет. Если речь идет о запечатывании документов или важных объектов, печать следует проецировать непосредственно на них. Как именно запечатает Сигиллум, зависит от существа и его вкусов: объект можно просто испарить в пространственную закрытую складку, как делается с живыми организмами; объект можно подделать, к примеру, он будет иметь не тот облик или написан будет не тот текст. Использовать за эпизод печать можно лишь один раз, призывается она мысленно или вслух, произносить следует название печати. В диаметре Сигиллум около полутора метров. На полное формирование печати затрачивается около десяти секунд.

Алгиллиум [Энергетическая школа, I | V] - распечатывающая печать, используется для «открытия» предметов, как одушевленных, так и неодушевленных. Разумеется, распечатывание, раз на раз не приходится, тут важна сила создающего и того, кто запечатывал ранее предмет. Чтобы распечатывание было успешным, распечатывающий должен быть сильнее или равен по силе тому, кто объект запечатал - что логично, в некоторых случаях, если распечатывающий слабее, его могут усилить другие существа прямым вливанием своих сил в печать. Чтобы распечатать, кого бы то ни было или что бы, то ни было, следует спроецировать печать на предполагаемом «выходе»: точке в пространстве или предмете, призывается Алгиллиум мысленно или по гласному зову, произносить следует только наименование печати. В эпизоде печать можно использовать один раз, так как она отнимает крайне много сил, формируется за 2-3 секунды, время распечатывания зависит от сложности и может варьироваться от 1-2 секунд, до 1-2 часов.


Отредактировано Ферониас (21.03.22 01:20:06)

0

8

Г А Л Е Р Е Я

● г а р д е р о б ●


https://i.imgur.com/qjL9J17l.png
https://i.imgur.com/7jcCEfal.png
https://i.imgur.com/HeiIBOXl.jpg
https://i.imgur.com/wYYyDv1l.png
https://i.imgur.com/cVJ4KUxl.jpg
https://i.imgur.com/hDPXNtGl.jpg
https://i.imgur.com/L0Sh08Pl.jpg
https://i.imgur.com/6we5E7ml.jpg

● л и к и ●

● м у ж с к о й ●

https://i.imgur.com/D4uOyZrm.jpg

https://i.imgur.com/1dy71yQm.jpg

https://i.imgur.com/WE4GAUll.jpg

https://i.imgur.com/APNECPqm.png

https://i.imgur.com/f65GL2Nl.jpg

https://i.imgur.com/vu9QUdxl.jpg

https://i.imgur.com/sBIf4pfm.jpg

https://i.imgur.com/X2R8syvm.jpg

● ж е н с к и й ●

https://i.imgur.com/R9ZdMmlm.jpg

https://i.imgur.com/lIDOevEm.jpg

https://i.imgur.com/aRkZqY8m.jpg

https://i.imgur.com/OtHmsium.jpg

● и с т и н н ы й ●
https://forumupload.ru/uploads/001a/f0/d5/12/t987335.jpg https://i.imgur.com/gHPeypLm.jpg https://i.imgur.com/UodqkcJm.jpg
https://i.imgur.com/LPldZ2am.jpg https://i.imgur.com/QOSVpLAm.jpg https://i.imgur.com/M04BgSmm.jpg

● Г М ●
https://i.imgur.com/xdwHqM1l.jpg

Отредактировано Ферониас (02.12.21 10:14:22)

0


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » В лесу росли волчьи ягоды


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно