Enteros

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, 3004 год.

31.12.2024. Поздравляем всех с наступающим новым годом! Пусть исполняется задуманное, будут силы, время, вдохновение чтобы продолжать заниматься писательством и наполнять жизнь персонажей новыми историями!
15.12.2024. Началось «Снежное торжество», временно отключен скрипт быстрого предпросмотра и поправлены теги автоматических рамок.
10.11.2024. Обновлены шаблоны в разделе для создания карточки персонажа, там поставлены стандартные заголовки и сделана часть готовых оформлений, где просто можно удалить ненужное. Поправлены специализации и оформления в разделах.
04.11.2024. Временно включили обратно в тестовый режим новый визуальный редактор WYSIWYG, чтобы переключиться на привычное окно сообщения нужно нажать на BBCode.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.

постописцы

их ищут в игру

«
»

Энтерос

Объявление

путеводитель упрощенный приём снежное торжество созвездия тема недели: космос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Фауна


Фауна

Сообщений 1 страница 34 из 34

1

ФАУНА

Фауна мира разнообразна, она представлена всеми общепринятыми на Земле видами животных и насекомых, а так же существует великое множество иных разновидностей фэнтезийных существ. В данной теме приведены лишь некоторые из них. Раздел наполняется авторскими текстами написанными под мир Энтероса, любой игрок форума может предложить свои описания и стать соавтором раздела.

ШАБЛОН ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ОФОРМЛЕНИЯ

Можно заполнить и оформить в личном блоге для предварительной проверки АМС (сообщив об этом в тему обратной связи), после чего ваши описания появятся в этом разделе.

Код:
[spoiler="[quote2][align=center][font=Lol][size=25]• НАЗВАНИЕ •[/size][/font]
[font=Lol][size=14]Дополнительные названия если есть
[к какой классификации относится, может быть сочетанной][/size][/font][/align][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][image][img]ССЫЛКА_НА_КАРТИНКУ_РАЗМЕРА250х250px_рамка_сама_поставится[/img][/image][/align][/td]
[td][align=center][image][img]ССЫЛКА_НА_КАРТИНКУ_РАЗМЕРА250х250px_рамка_сама_поставится[/img][/image][/align][/td]
[td][align=center][image][img]ССЫЛКА_НА_КАРТИНКУ_РАЗМЕРА250х250px_рамка_сама_поставится[/img][/image][/align][/td]
[/tr]
[/table]
• [b]Ареал обитания:[/b] ваш текст 
• [b]Основная информация:[/b] ваш текст
• [b]Внешние данные:[/b] ваш текст[/quote2]"]
ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ СУЩЕСТВА

[align=center][sub]Автор: Имя[/sub][/align][/spoiler]

0

2

КЛАССИФИКАЦИЯ

МИФИЧЕСКИЕ
[ранг угрозы IX-X]
Название говорит само за себя, эти создания настолько редки и так мало выживших после встречи с ними, что порой о существах этого ранга можно услышать лишь в не очень правдоподобных мифах.
• • •
кшаасы

ЛЕГЕНДАРНЫЕ
[ранг угрозы VII — VIII]
Редкие и опасные чудовища, способные нести погибель целому крупному городу, при обнаружении следует немедленно оповестить местные власти об угрозе.
• • •
аш`дракары × ниргаморы × колоссы

ЭПИЧЕСКИЕ
[ранг угрозы V — VI]
Представляют значительную угрозу для не крупных городов и поселений, распространены достаточно, чтобы не находиться на грани вымирания от чего наткнутся на них в ареалах обитания вида не так уж и сложно.
• • •
индоминусы × левиофаны × виверны

ОПАСНЫЕ
[ранг угрозы III — V]
Часто встречающиеся хищники или прочие существа представляющие опасность и настроенные агрессивно при обнаружении посторонних на своей территории.
• • •
ужасные ящеры × лютоволки × текстриксы × фейры × мерзлы × сердцебиты × кромешники × хевёльмы × волиттеры × тарукары

ОБЫЧНЫЕ
[ранг угрозы I — V]
Существа, которые при встрече не будут вести себя агрессивно, если только их не спровоцировать. Многие из монстров вовсе не беззащитны, так что лучше все же не злить их.
• • •
криплинги × келпи × совиры × нефиды × сольты × йотуны

МИРНЫЕ
[ранг угрозы 0 — I]
Существа не представляющее угрозы, даже если их спровоцировать.
• • •
фрути × фуффлы × птицегрифы × корнари

ДОБРОЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ
[ранг угрозы I — IV]
Существа, которые склонны оказывать помощь разумным существам или обладают полезными навыками. Не проявляют агрессию даже если на то есть основания, но обладают сильными защитными способностями.
• • •
аурелии × элементали × корнари

РЕДКИЕ
[ранг угрозы V — VI]
Сильные магические существа, способные принести огромную пользу или же вред окружающим, соответственно применяют свою силу ради защиты или нападения. Обладают куда более развитым разумом чем обычные монстры, искусны в охоте и выживании, избирательны.
• • •
пифии × миражи × фогларги × элементали

0

3

• АШ'ДРАКАР •
Дракары • Великие драконы
[легендарные монстры]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/98384.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/86747.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/14431.jpg

Ареал обитания: опасные зоны, астероидное поле.
Основная информация: крайне редки насчитывается порядка ~100 взрослых особей, строк жизни среднестатистической особи более 100 тысяч лет (зрелость наступает в 500 лет), двуполые рептилии, плотоядны, способны манипулировать энергией.
Внешние данные: минимальный размер особи 4 км (включая хвост) максимальный размер не ограничен и зависит от питания и внешних условий.

Великие драконы были сотворены Инвиктусом множество тысяч лет назад и представляют из себя гигантских и воистину опасных существ внешне похожих на драконов. Несмотря на широкий арсенал убийственных для всего живого навыков, достаточно примитивны в плане мышления и социального взаимодействия, единственный представитель вида, который обучился сдерживать свою тягу к всепоглощающему разрушению — первый из Аш'Дракар Хати. Других исключений нет, поэтому остальные дракары всегда будут настроены агрессивно к любому, кто встретится на их пути: будь то космический звездолет, случайные исследователи аномалий или приключенцы в поисках драконьих ценностей. Не поддаются дрессировке, с ними невозможно договорится и крайне сложно убежать. Несмотря не то, что шкура и кости Аш'Дракар  являются ценнейшим ресурсом для создания магического оружия, охоту на чудовищ устраивают лишь самые отчаянные безумцы, ведь куда проще отыскать скелет давно погибшей в бою с сородичами особи, чем рисковать целыми армиями, пытаться побороть Великого дракона в честном бою.

Как правило, дракары ведут одиночный образ жизни, ревностно защищая свою территорию от сородичей и представителей других видов, своим пламенем выплавляя в астероидах или скалах просторные пещеры, которые по многочисленным легендам полны сокровищ, однако, научных подтверждений этому факту нет. Зато всем известно, что ярость Аш'Дракар к чужакам настолько сильна, что они попросту превращают зоны своего обитания в бесплодную выжженную пустошь, испепеляя даже невинную флору. Лишь в окружении идеальной пустоты и смерти Великие драконы могут ощутить минимальное успокоение и занять себя многовековым сном. Постоянных пар не создают, предпочитая раз в тысячу лет слетаться на гнездования в «свободные» от других драконов зоны, после чего территория будет отдана единственному и неповторимому детенышу, которого первые пятьдесят лет будет воспитывать мать. Стоит заметить, что звери эти не сильно стремятся продолжать род, куда охотнее вступая в ожесточенные битвы, нежели сложные брачные ритуалы. Эта яркая особенность во многом и стала причиной почти полного вымирания Аш'Дракар.
Автор: Инвиктус

0

4

• ИНДОМИНУСЫ •
Вараны
[эпические монстры]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/82422.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/86223.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/98729.jpg

Ареал обитания: жаркие или засушливые области, вулканы и огненные пустоши, реже встречаются в зонах схожих с тропическими лесами.
Основная информация: редкий вид агрессивных хищников, численность на всех планетах порядка 5 тысяч взрослых особей (зрелость наступает в 40 лет), срок жизни достигает 500 лет, некоторые из вида способны манипулировать огнем или имеют невосприимчивость к магическим атакам данной.
Внешние данные: минимальный размер особи 10 м (включая хвост) максимальный размер 250 м и зависит от питания и внешних условий.

Обитали раскалённых пустынь и вулканических зон, данные монстры вселяют ужас одним своим громким появлением. Младшие создания Инвиктуса похожи на «танки» из плоти и крови, которые хорошо осведомлены о своей тяжелой органической броне, от чего не видят ровным счётом смысла скрываться или бесшумно красться в ночи. Из-за гигантского веса и тяжелого скелета не способны летать и придвигаются на четырех столбовидных конечностях (относительно мелкие представители вида имеют некое сходство с варанами). Индоминусы невероятно грузные, хорошо защищенные грубой чешуёй и рогами, фантастически выносливы и прожорливы. Кажется они голодны абсолютно всегда... и дабы потешить свежей плотью или гнилой падалью своё ненасытное нутро, ящеры научились обходится без сна. Их сложный и развитый мозг устроен таким образом, что его полушария «отдыхают» поочередно, позволяя Индоминусам прибывать в поисках того, чем можно поживится, каждую секунду жизни. Обладают тонким нюхом и острым зрением, которое помогает выслеживать добычу или находить трупы, но главным оружием против всего, что может стать едой или врагом, служит колоссальная сила ящеров. Они могут без особого труда пробить укреплённые сильной магией щиты, а их челюсти способны в труху раздробить почти любой кристаллический скелет (не без потерь для зубов, но это совсем не страшно, ибо клыки постоянно меняются на протяжении всей жизни ящеров).

Упрямые и ненасытные Индоминусы не могут быть использованы во благо разумных существ, ладят преимущественно с сородичами, часто особи собираются в стаи от 3 до 20 особей. Однако, по причине своей природной твердолобости и бескомпромиссной жадности в вопросах пропитания, среди членов одной такой стаи могут происходить ожесточенные конфликты, а вожака или другого лидера не может возникнуть по определению, ведь каждая особь в коллективе будет считать себя главной и исключительно важной. Ученые все еще гадают как они определяют маршруты пути, но главной гипотезой является догадка, что каждый представитель вида желает одного и того же — жрать и убивать. Поэтому споры о тактике и логистике отпадают сами собой. Малыши рождаются из яиц, за которыми Индоминусы никак не следят оставляя кладку в теплом месте и покидая аппетитных малышей до того, как они вылупятся. После чего малыши будут предоставлены сами себе, именно такие вот подростки становятся объектом для охоты и истребления, ведь их чешуя высоко ценится кузнецами, а взрослые особи слишком опасны.

Автор: Инвиктус

0

5

• УЖАСНЫЕ ЯЩЕРЫ •
Ужасы • Рапторы
[опасные монстры]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/67762.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/90979.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/54826.jpg

Ареал обитания: широко распространены в зонах с тропическим климатам и засушливых областях, встречаются в опасных зонах.
Основная информация: широко распространенный вид хищников, которые предпочитают охотится огромными стаями, численность оценивается в ~450 тысяч особей с относительно коротким сроком жизни: от 50 до 100 лет (зрелость наступает в 5-10 лет).
Внешние данные: минимальный размер особи 3 м (включая хвост) максимальный размер 15 м и зависит от питания и внешних условий.

Стремительные и невероятно хитрые убийцы, лучше прочих созданий Инвиктуса приспособленные к охоте в огромных стаях, насчитывающих до 100 особей. При этом Рапторы четко соблюдают сложную систему иерархии, пользуясь примитивным общением основанным на щелчках и прочих рычаще-скулящих звуках. Жадные до свежей крови создания применяют сложные охотничьи тактики и быстро приспосабливаются к любым внешним условиям, запоминая и обучаясь у сородичей, других видов и даже разумных существ. Несмотря на всю любознательность и тягу к общению, их редко используют в роле домашних питомцев, ведь каждый Ужас в первую очередь крайне сообразительный убийца, который рано или поздно догадается о том, что хозяин — отличная закуска. Коварство этих хищников настолько поражает, что до исследователей флоры дошли убедительные слухи о том, что некоторые стаи Рапторов научились искусно подрожать человеческой речи для того, чтобы заманивать путников в ловушку истошными криками «помогите». Разумеется, ящерам не известно значение данных звуков, но Ужасам достаточно того, что странные крики приманивают питательную добычу прямо в когтистые лапы.

Однако, сам по себе одиночный Раптор не является чем-то исключительно опасным: тонкий, изящный и быстрый хищник не сможет действенно реализовать свое преимущество и как следует ослабить врага многочисленными укусами и царапинами бритвенных когтей, нападая со спины. Так же в одиночку ящеры не способны эффективно воспитывать потомство, ведь для этого в стае предусмотрены специальные престарелые и опытные особи, которые заняты лишь тем, что день и ночь учат их своим навыкам и оберегают излишне любознательных малышей от случайных «ошибок юности» пока другие члены коллектива заняты охотой. Самыми опасными из всей стаи, являются так называемые альфы, что являются куда крупнее, злее, умнее и смертоноснее рядовых Рапторорв. Такие сообразительные монстры способны эффективно охотиться в одиночку или руководить свое стаей издалека, избавляя себя от опасности, при этом их приказы и решение исполняются беспрекословно. Дисциплина в стаях царит воистину железная.

Автор: Инвиктус

0

6

• ФРУТИ •
Фруктовые драконы • Обжоры
[мирные существа]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/68409.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/60479.jpg

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/56432.jpg

Ареал обитания:  где есть фрукты и ягоды, там найдутся и Фрути.
Основная информация: являются крайне распространенным видом вредителей, численность не определена точно, но по оценкам их более десятка миллионов. Живут маленькие садовые грабители до 5 лет, взрослыми считаются особи двух недель от роду.
Внешние данные: минимальный размер особи 10 см (включая хвост) максимальный размер 25 см и зависит от любимого фрукта (или ягоды) и внешних условий.

Нечто среднее между ящеркой, лягушкой и маленьким дракончиком. Миниатюрные любители сладких ягод и фруктов, которые наводят ужас на фермеров и садоводов-любителей. Не обманывайтесь их очаровательной внешностью, Фрути — настоящие бессовестные грабители, которые могут полностью уничтожить весь урожай, если не принять меры по их уничтожению или отпугиванию. Как и многие другие вредители крайне быстро плодятся и имеют талант к приспособлению, но при этом прекрасно чувствуют себя в роле домашних питомцев, вознаграждая приютившего их хозяина забавными играми и невинными шалостями, ведь паразит есть паразит и без ущерба чужой собственности они не могут спокойно существовать.

В дикой природе живут большими семьями-группами, кочуя от одного фруктового дерева к другому, от хищников спасаются при помощи маскировки в листьях, часто прикидываясь гроздями ягод или крупными яблоками. Из-за маленького размера и полного отсутствия какой-либо защиты, массировка и паническое бегство — единственные способы уцелеть  случае опасности. Обладают писклявым пронзительным голоском и взбалмошным характером, но ученые Эвилариума недавно выяснили, что от данных вредителей может выйти толк. Если кормить Фрутти целебными ягодами, то в результате подобной диеты существо приобретает слабые целительные свойства и его слюна способна исцелить мелкие порезы и ранки на коже любимого хозяина.

Автор: Инвиктус

0

7

• ПИФИИ •
[редкие существа]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/50636.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/32925.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/36025.png

Ареал обитания: можно встретить в лесах с умеренным климатом.
Основная информация: я на грани исчезновения, вид змей с уникальными свойствами яда.
Внешние данные: редко достигают длины более полутора метра, окраска чешуи всегда яркая. Наиболее распространена розовая морфа, но могут встречаться фиолетовые, красные, голубые и радужные пифии. Отличительной особенностью является наличие отростков на теле похожих на полу-прозрачные крылья.

Раньше они были более распространены многих планетах [кроме Климбаха, Нонтергара, Вэлсадии], но в следствии бесконтрольно уничтожения их популяция резко сократилась, несмотря на их достаточно миролюбивый и скрытный образ жизни. Благодаря особым чешуйкам, похожим на полу-прозрачные крылья, змейки могут планировать в воздухе и перелетать на расстояния до километра. Охотятся преимущественно на мелких птиц и большую часть времени проводят на ветках деревьев. Они не нападают на крупных существ если их никто не трогает или не пытается схватить, чаще всего пытаются просто скорее уползти или перелететь на другое дерево. Причиной истребления змей послужила их яркая окраска, шкурки использовались для дорогой одежды. Поскольку в первые месяцы жизни у маленьких пифий не развиты псевдо-крылья, змейки обитают на нижнем ярусе леса и охотятся на насекомых. Именно в таком возрасте они наиболее уязвимы из-за яркой окраски, но очень ядовиты. Маленькие пифии в темное время суток часто приползают к источникам света и тепла, но не укусят если на змейку преднамеренно не наступить. Клыки пифий мелкие и не способны прокусить слишком толстую ткань или кожу, однако яд смертельно опасен для не магических и слабомагических существ.

Только когда популяция пифий резко сократилась было обнаружено, что змейки были незаменимы для экосистемы. Они уничтожали вредителей леса, а яд в нужной дозировке способен исцелять и очищать все, что было подвергнуто отрицательному магическому воздействию, мог снимать проклятия с предметов и артефактов, нейтрализовать некромагическое воздействие. Всего несколько капель чистого яда способен снять проклятие с некрупного предмета, книги или тела живого существа, если не попадет в раны. Развести пифий в неволе практически невозможно. Несмотря на яркую расцветку теперь найти этих крылатых змеек достаточно сложно, совсем небольшие популяции остались в труднопроходимых лесах из-за чего маленький бутылек яда пифии может стоить как целый особняк. Еще дороже ценится и сама кожа змеи, она используется не только для элементов одежды, но и как лекарство. Перемолотая в порошок чешуя смешанная обычной чистой водой служит лекарством для такого тяжелого заболевая как паления и ядом для паразитов [подробнее в важных аспектах мира], что поставило существование пифий на грань вымирания. Невероятные исцеляющие свойства были открыты 3000 году, когда во всем мире осталось менее двухсот особей.
Автор: Лиритиль

0

8

• НИРГАМОРЫ •
Порождения скверны • Мороки • Несущие погибель
[легендарные монстры]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/97422.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/36135.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/93869.png

Ареал обитания:  опасные зоны и аномалии, выживают в условиях радиации Климбаха и космоса, предпочитают селиться на могильниках и зонах некромагических аномалий.
Основная информация: крайне редкие, насчитывается порядка ~100 взрослых особей, строк жизни среднестатистической особи более 200 тысяч лет (зрелость наступает в 400 лет), плотоядные монстры обладающие свойством партеногенеза и некромагии.
Внешние данные: минимальный размах крыльев взрослой особи более 6 км, монстр при падении одним своим телом способен разрушить крупный город.

Самые ужасающие творения Адамантис и Моргот были созданы миллионы лет назад, когда деосы еще не были лишены своих сил. Безжалостные хищники способные управлять некромагией, что вложена в них создательницами на уровне фундаментального инстинкта. Несущие погибель всему живому не случайно получили такое прозвище, кровь Ниргаморов крайне ядовита, она способна отравить землю на многие километры, растворяет металлы и живую плоть. Крайне агрессивные существа с примитивными инстинктам, их невозможно приручить и сложно убить. Ниргаморы живучие твари, он способны отращивать утраченные части тела. Их шкура как прочная броня покрыта не менее жестким мехом. Внешне существ сложно описать: голова увенчана рогами и перьями, строение тела близко к антропоморфному, строение крыльев перьевое. Передние лапы хорошо развиты с острыми крючковатыми когтями. Хвост длинный и очень подвижный, при целенаправленном ударе способен расколоть скалу. Тела ниргаморов настоящий клад для мастеров артефактов и магического оружия, но добыть одно единственное перо при встрече с живым монстром — гиблое занятие. Одно из названий «Мороки» было дано этим существа за широкие крылья, появляясь в небе они отбрасываю гигантскую тень.

Ниргаморы одиночки, им не нужен второй партнер для создания потомства, однако женских особей способных к воспроизведению таким способом гораздо меньше. Среди вида наблюдается каннибализм и ожесточенные схватки за территории в результате чего их численность настолько мала. Охотятся монстры на крупную добычу и других монстров, в том числе морских, однако бывали случаи когда Ниргамор налетал на целый город превращая его в безжизненные руины, ученые долго не могли понять в чем причина бессмысленной агрессии, как оказалось Несущие погибель негативно воспринимают шум многих голосов и приборов, гул перенаселенных городов. Самая действенная мера защиты при появлении на горизонте Ниргаромора — бросить все дела и не издавать ни звука, один вскрик или не выключенный прибор могут стать причиной нападения. Мороки разоряют не только города, они могут отравлять некромагией участки лесов где так же было слишком шумно. С развитием технологий и появления космических кораблей Несущие погибель устремились в космос, способны преследовать корабли целыми месяцами воспринимая их как вредителей на своей территории.
Автор: Адамантис

0

9

• ЛЕВИОФАНЫ •
Гибель судов • Подводные драконы • Морские бедствия
[эпические монстры]

https://i.imgur.com/mrHIcFW.jpg

https://i.imgur.com/rSWEZbK.jpg

https://i.imgur.com/ovPuXh0.jpg

Ареал обитания: теплые зоны океанов и морей, за исключением особенно холодных течений планетных полюсов.
Основная информация: широко распространенный вид подводных хищников. Общее количество около 10 тысяч особей. Высшие охотники не знающие страха, и проявляющие большую агрессию ко всему незнакомому. Живут до 450 лет, зрелость наступает 45. Обладают высоким по звериным меркам интеллектом, могут взаимодействовать с энергией.
Внешние данные: огромные создание напоминающие змей или драконов, но ими не являющиеся. Максимальная длина для взрослой особи вплоть до 650 метров, включая хвостовой плавник. Минимальная 285 метров.

Огромные вытянутые создание бороздящие все доступные им воды. Абсолютные хищники, с малых лет не знающие страха и не имеющие естественных врагов. Короли океана и самый страшный его житель для каждой рыбешки, и опрометчивого моряка, что набрел на территорию хищников. Ввиду особо огромных размеров и прожорливости выбирают одиночный образ жизни, охотясь в своих зонах и нападая на всех кого сочтут нарушителем, даже на детенышей собственного вида. Встречаются друг с другом лишь во время борьбы за охотничьи угодья и во время сезона спаривания. Спаривание происходит раз в 10 лет, в течение месяца. Левиафаны массово покидают свои охотничьи угодья и направляются в самые теплые воды где в течение всего месяца становятся заботливыми родителями уменьшая свою агрессию до минимума. За один сезон самка способна отложить до трех красных яиц, покрытых темной скорлупой. В течении всего месяца плод развивается, а оба родителя его охраняют. После созревания и вылупления детеныша, отцы покидает теплые воды, а матери распределяются вдоль океана планеты, создавая небольшие зоны друг от друга. В этих зонах они еще три года растят свое дитя, охраняя его и уча охоте. По прошествии этого времени пара родителя и ребенка отправляется в открытый океан, где зачастую им приходится селиться в более холодных и голодных зонах, поскольку другие заняли самцы Левиафанов. Спустя еще пять лет детеныш становится конкурентоспособным жителем океана, в котором единственной опасностью для него становятся более взрослые особи его же вида. Они отправляются в самостоятельное плаванье, а их матери значительно повышают свою агрессию и отвоевывают более питательные зоны, в течение еще двух лет восстанавливаюсь и готовясь к новому сезону спаривания.

Твари имеют большое значение для жизни и быта океана. Во время сезона спаривания левиафанов, когда они покидают занятые территории, прибрежные города, что занимаются океаническим промыслом значительно повышают уровень отлова и охоты, ввиду пропажи опасности от левиафанов и выросшей активности других морских животных. Охотники за материалами же начинают отслеживание зон спаривания левиафанов. Они охотятся в первую очередь за яйцами. Скорлупа прочна и при этом долговечна (для органического материала). А также обладает исключительными химическими свойствами, в основном нужным для закалки металлов. Белок имеет сильные лечебные свойства, а желток невероятно сильный яд. Если же желток развился в плод, то достать его почти невозможно. Родители от этапа спаривания переходят в этап охраны, почти не питаясь и не спя. Потому свойство неразвитого плода почти неизвестны. Некоторые серьезно верят что плод может спасти умирающего от болезни, или огромной раны. Охотники за редкостями же стараются найти самых слабых детенышей которых не защищают матери, стремясь получить клыки, чешую, плавники и плоть. Все это используется как материалы брони и оружия, кроме мяса, оно продается как деликатес.

В зависимости от ареала обитания (островной, вулканической, глубоководный, прибрежный и.д) могут иметь отличия. Например те особи что живут близко к берегу, имеют длинные похожие на лапы конечности используемые для охоты и хватания добычи на земле. Вулканические теплостойкие. Глубоководные куда более чувствительны к свету, запахам и звукам. Зачастую отличия  выражаются в измененных конечностях и дополнительными стихийными элементами.
Автор: Сульдора

0

10

• КРИПЛИНГИ •
Козлы-шахтеры
[обычные существа]

https://i.imgur.com/9oqPVsZ.jpg

https://i.imgur.com/nAd9AAo.jpg

https://i.imgur.com/3oGktoy.jpg

Ареал обитания: высокие горы, высокогорные поляны и долины.
Основная информация: создания живущие в высокой местности, не проявляют агрессию и не защищают территорию, но и особым дружелюбием похвастаться не могут. Питаются растениями: травой, цветами, листвой и корой деревьев.
Внешние данные: животные похожие на горных козлов, но куда больше и массивней, передние ноги значительно сильней и больше задних. Цвет шерсти варьируется от коричнево-темного до серо-белого цвета. В длину могут достигать двух метров, а в высоту в холке до 180 см.

Козо-подобные животные обитающие в горной местности. Обладают большими габаритами и значительным весом.  Передняя часть приподнята относительно задней, у них короткий хвост, широкий лоб и суженая челюсть. Зачастую имеют две пары рогов. Самцы незначительно, но больше самок, а их рога растут вверх под небольшим углом, в то время как у самок они загибаются вниз. Криплинги живут в стадах от 8 до 40 особей. Максимально число особей в стаде зависит от силы и возраста вожака, чем эти показатели больше чем лучше он умеет контролировать жизнь стада. Практически не имеют наземных врагов способных нанести значительный вред стаду, поэтому практически нейтральны ко всем кто перемещается на ногах, до тех пор пока этот некто не приблизится слишком близко. Если это произойдёт, криплиг начнет ковырять копытом землю, и бодать воздух, но не будет нападать до последнего. Их естественными врагами являются воздушные хищники, которые в больших количествах гнездятся в горах. Зачастую такие виды недостаточно сильны для охоты на взрослую особь, поэтому выбирают своей целью детенышей криплингов. Для борьбы с такими хищниками голова и рога каждой особи снабжены чувствительными к любым волнам и колебаниям сенсорами. Благодаря им они способны замечать приближающегося охотника за несколько сотен метров. Они отчетливо замечают каждый взмах крыльев, легко определяют степень угрозы. Как только они почувствуют приближение опасности, вожак издает пронзительный рев. Каждый член стада сбегается к лидеру, и выстраивается в круг, в центре которого прячутся детеныши. В самом крае оборона стоит вожак, и наиболее зрелые члены стада, чуть глубже подростки, престарелые самки с самцами. Таким обозом криплинги выстраивают сильную оборону, и не дают воздушным хищникам полакомится их детенышами.

Ни одного криплинка нельзя обнаружить на открытой территории во время грозы. Они чувствуют каждый раскат грома, и испытывают огромный дискомфорт от капель дождя, которые хоть и совсем чуть, но сотрясают воздух при полете. Поэтому во время подобной погоды стая прячется в ближайшей пещере подходящего размера. В ней они прижимаются друг к другу согревая и успокаиваясь. В такие моменты их дружелюбие значительно повышается, и стая даже способна принять к себе заблудившегося путника. Криплинги согреют и обсушат путника своей шерстью, и дадут переждать непогоду в тепле.

Рога и лобная часть черепа самцов зачастую покрыты слоем из драгоценных камней. Это не органическое образование, а приобретенная особенность. Самцы криплингов находят драгоценные камни в горной породе, для поисков они используют свои чувствительные рога. Они бьют по скале головой или копытом, а затем прикладывают рога. Если они получают обратную волну подходящего тона, начинают дробить твёрдую породу всеми силами что есть, в итоге достигая цели. После они начинают вбивать камни в свои головы буквально вживляя их в свое тело. Камни застревают и со временем обрастают плотью, навсегда оставаясь в теле криплинга. Делается это для брачных игр и борьбы за внимание самки. Чем больше на голове самца камней, и чем они ярче, тем больше внимание самки к представителю вида. Благодаря этому данный вид не проводит поединков друг с другом на постоянной основе, лишь изредка сражаясь за звание главы стада. Сами камни не несут большой ценности поскольку находятся на поверхности и могут быть повреждены от редких стычек криплингов друг с другом, но некоторым людям очень нравятся черепа с естественно инкрустированными камнями.
Автор: Сульдора

0

11

• КЕЛПИ •
Туманные
[обычные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/241559.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/114095.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/39012.png

Ареал обитания: селятся рядом пресноводными водоемами (реки, озера, ручьи, при этом избегают болот).
Основная информация: всеядные существа, которые предпочитают жить сплоченным семьями-парами, встретить их можно крайне редко, численность на всех планетах не превышает 10 тысяч, но особенно существам полюбился доминион Эвилариум. Скрытные, не любят внимания и конфликтов, но при угрозе паре или самой особи могут быть агрессивны.
Внешние данные: внешне напоминают прекрасных белых лошадей примерно 1,6-2 метра в холке, самцы значительнее крупнее самок и вооружены острым рогом.

Редко кому посчастливится застать этих существ в дикой природе, пасущиеся среди густых туманов в благостной прохладе прибрежных лугов, Келпи совсем не любят чужое внимание, предпочитая избегать встреч с любыми существами. В том помогает их природная предрасположенность к водной магии, они могут не только вызвать туман, но и буквально «раствориться» в нем, становясь частью сплошного белого морока. Ученые заметили, что самки более робкие, несмотря на всеядность, предпочитают растительную пищу, да и у них нет в арсенале никакого эффективного оружия, что в теории могло бы помочь им в схватке или на охоте. Другое дело — самцы. Они бывают крайне агрессивны к чужакам, предпочитают питаться плотью, используя как оружие острые клыки и завитые в спираль рога. Зато именно представители мужского пола могут быть приручены и являются преданными спутниками для хозяев. Причиной тому служит их врожденный инстинкт к моногамии, которая в контексте одомашнивания приобретает вид болезненной привязанности и искренней преданности.

Относятся к виду неразумных эссенций, не стоит ждать от Келпи проявления около человеческих черт или выдающейся сообразительности. При охоте на них браконьеры часто используют хитрость, выманивая скакунов из тумана при помощи их любимых лакомств или имитации зова о помощи. Но е стоит забывать, что отлов Келпи совсем не самое безопасное дело, пускай и выгодное, нужно всегда иметь в виду как и физическую силу существ, так и их хищные повадки, но особенно — безоговорочную жертвенность Келпи в вопросах связанных с защитой своего партнера.
Автор: Хорус

0

12

• ЛЮТОВОЛКИ •
[опасные монстры]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/364820.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/11634.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/37981.png

Ареал обитания: зоны вечной мерзлоты.
Основная информация: вечно голодные духи льда, которые олицетворяют собой беспощадность зимы. Селятся огромными стаями, о пришествии такой агрессивной группы будет извещать жуткий тоскливый вой. В своей среде обитания не стареют, но в южных землях живут не дольше обычных волков.
Внешние данные: крупные волкоподобные монстры, около 1,5 метров в холке, имеют прочные ледяные наросты по всему телу, гипертрофированно-крупные клыки и когти.

Под вой вьюги и буранов эти существа мрачными белыми призраками рыскают по снежным пустошам в поисках добычи. Лютоволки — опаснейшие твари, которые появляются в самый неподходящий момент, терпеливо выжидая момента наивысшего пика слабости своей добычи. Не имеют пола, новый взрослый волк является в мир, когда стая убивает очередного беспечного путника, остатки его энергии несчастного идут на формирование нового духа. Тем самым, по количеству особей в стае можно примерно определить скольких человек они загубили. Не нуждаются в пище, отдыхе и сне, пополняют жизненные резервы, как и положено природным духам, от магических источников, поэтому их жестокость по отношению к окружающим обусловлена не голодом, а потребностью к размножению.

Отлично приспособлены к битвам, Лютоволки нечувствительны к боли, им неведом страх или сочувствие, а ледяные наросты на их могучих телах по прочности не уступают твердым биологическим кристаллам, пробит такую «броню» можно лишь зачарованным оружием. Нападают огромными стаями и отбиться от полчища злобных монстров обычным искателям приключений практически невозможно, но зато Лютоволков можно отпугнуть огнем. Его духи не переносят и наличие факелов и костров может сильно обезопасить путешествие по снежным пустошам.

Автор: Хорус

0

13

• ФУФФЛЫ •
[мирные существа]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/34687.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/93901.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/59395.png

Ареал обитания: проживают в скалистой местности, как правило вблизи сильных магических природных источников энергии.
Основная информация: выносливые и миролюбивые магические животные, можно использовать в качестве ездовых.
Внешние данные: представляют из себя массивных горных козлов, в пять раз превышающие размерами своих немагических сородичей.

Миролюбивое животное, проживающее в скалистой местности, как правило вблизи сильных магических природных источников. Впервые был замечен на планете Нонтергар, в последствии за сравнительно короткий промежуток времени (около 300 лет) эти представители животного мира были замечены и на других планетах (были случайно выпущены и быстро адаптировались к световому дню). Фуффлы представляют из себя массивных горных козлов, в пять раз превышающие размерами своих немагических сородичей (рост взрослой особи ~ 3 метра).
Обладатели невероятно мягкой и приятной на ощупь шерсти, которая не позволяет замерзнуть своему носителю даже в условиях экстремально аномального холода, в том числе Фуффлы сами по себе крайне устойчивые к стихийной магии льда, воды и ветра. Еще одна отличительная черта — наличие чуть светящихся магической энергией аметистовых дугообразных рогов. У половозрелой особи всегда присутствуют от двух до шести парящих кристаллических фрагментов между оснований двух самых больших наростов. Рога весьма прочные, и нередко используются опытными мастерами для создания артефактов и разновидностей магического оружия. Сами по себе Фуффлы не агрессивные животные, их легко приручить, с ними легко подружиться. Легко размножаются круглый год, на свет появляется один, иногда два козленка с небольшими кристаллическими наростами на голове.
Фуффл способен восстановить небольшой процент магического резерва другого существа, если тот погладит его по рогам — по ощущениям это похоже на легкий удар тока. Кроме того, нередко стада содержатся в неволе ради молока. Очень сладкое на вкус, само молоко у козы сиреневого, реже — розоватого  оттенков, лишенное запаха, но наделенное целительными свойствами, способствуют быстрой регенерации организма, служит нейтрализатором слабых ядов и отравлений, а потому молоко Фуффла и молочные изделия (сыр, масло и тд.) пользуются популярностью в больницах и лазаретах. Ценная порода одомашненного магического животного также нередко используется путниками в качестве ездового — Фуффлы крайне выносливые, и кроме того хорошо ориентируются в горной местности, способны преодолевать сложные скалистые участки. Природная способность контролировать гравитацию и их мощные копыта позволяют козам особым образом «примагничиваться» к земле, таким образом Фуффлы способны передвигаться по практически вертикальной поверхности без особого труда.

Автор: Тонатос

0

14

• ПОЖИРАТЕЛИ •
Колоссы
[легендарные монстры]

https://i.imgur.com/iPrfcHS.png

https://i.imgur.com/ljbWqin.png

https://i.imgur.com/SfxmWCr.png

Ареал обитания: пустоши и пустыни.
Основная информация: вредители-переростки, способные вырыть туннели на многие километры под землёй. Инстинктивно стремятся пожрать всё, что попадается им на пути, включая своих сородичей, из-за чего в настоящий момент пожиратели находятся на грани вымирания. Предположительно, в наши дни, в живых осталось не более 10 особей.
Внешние данные: выглядит как исполинская сколопендра. Определить точные размеры не представляется возможным, поскольку колоссы почти никогда не выползают на поверхность целиком. Зачастую обладают жвалами или острыми лапами, с помощью которых роют землю. Большая часть тела покрыта прочным хитином, пробить который весьма сложно даже магическим оружием.

Несмотря на свою тягу к обжорству, колоссы способны длительное время выживать без какой-либо пищи. Мало кто может похвастаться встречей с этими существами не только из-за их крайне малой популяции, но, в большей степени, из-за опасности, которую они представляют. Колоссы слепы, зато они прекрасно чувствуют даже малейшие вибрации и довольно быстро передвигаются под землёй. Предпочитают нападать на свою жертву внезапно, выныривая аккурат у неё под ногами. При неудачной попытке прячутся обратно под землю, чтобы затем атаковать снова. Если всё же удастся нанести нанести пожирателю ощутимый урон, он уйдёт как можно глубже под землю и будет оставаться там до тех пор, пока не залечатся раны.

Автор: Рейми

0

15

• АУРЕЛИИ •
Аури
[доброжелательные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/126210.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/262783.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/630/998477.png

Ареал обитания:  хранители золотых месторождений и потерянных кладов.
Основная информация: добродушные духи, которые любят драгоценные металлы, но при этом не против поделится своими находками с разумными существами. Бессмертны и могут принимать форму любого животного.
Внешние данные: не имеют конкретного облика, меняясь по своему желанию, обычно предпочитают форму зверей или птиц, но при острой необходимости могут становится внешне похожими на людей. Отличительной особенностью является сочетание золотого и черного в окрасе.

Подвид неразумных природных духов, которые преимущественно обитают на Доминионе Эвилариум неподалеку от месторождений редких драгоценных металлов (золото, серебро, платина и тд). Ученые до сих пор спорят: создают ли Аури ценности либо просто возникают неподалеку от природных залежей. Но так или иначе, существа способствуют тому, что месторождения начинают необъяснимым образом разрастаться, становясь все ценнее и ценнее пока не обретают весомую значимость для промышленной добычи. После этого Аурелии сделают все, чтобы привлечь к золоту достойного представителя разумной расы, при этом свое предпочтение духи отдают бескорыстным, честным и щедрым существам. Когда клад находят, то Аури покидают место своего обитания, предположительно перемещаясь в новое месторождение.

Способ размножения неизвестен, за все время наблюдения за Аури, ученым не удалось зафиксировать молодую или состарившуюся  особь. Поэтому принято считать, что они не подвержены воздействию естественных биологических процессов или же молодые особи содержатся в недоступном для изучения пространстве. Существ данного вида почти невозможно поймать, но некоторые из них путают крупные банковские или частные сбережения драгоценностей с рудниками и селятся рядом с разумными видами. При этом они способны приносить огромную пользу, приумножая хранящиеся под замком сейфов запасы, именно поэтому появление Аури в банках и хранилищах считается высшим благом для материального состояния.

Автор: Хорус

0

16

• ТЕКСТРИКСЫ •
Плетущие погибель • Арахны • Бедствия
[опасные монстры]

https://i.imgur.com/pn94yeo.png

https://i.imgur.com/J4U4N6f.png

https://i.imgur.com/A8XrE3p.png

Ареал обитания: распространены в зонах с умеренным климатом, нередко предпочитают скалистую местность.
Основная информация: общая численность достигает около 10 тысяч особей, достаточно спокойные хищники, ведущие уединенный образ жизни, срок жизни в среднем составляет 500 лет (зрелость наступает в 100 лет), способны размещать в труднопроходимых местах обычные и энергетические сети, обезвреживающие добычу.
Внешние данные: минимальный размер составляет 2 метра, максимальный – 7 метров, особи сильно разнятся во внешних параметрах, окрасе в частности, из-за особенностей питания и места проживания.

Численность текстриксов заметно снизилась в последнюю тысячу лет из-за массового истребления. Раньше монстры внушали страх небольшим городам и деревням своим появлением, но отпор со стороны магических существ вынудил их сменить места своих набегов. Однако даже в нынешнее время случайная особь может нанести визит в поселение. Проворные, несмотря на размеры, монстры, обладающие прочным кристаллическим панцирем, который трудно пробить. Однако несмотря на это обстоятельство, монстры имеют чувствительные волоски на конечностях и брюшках, что участвуют в осязании, помогают улавливать потоки магической энергии. Помимо этого, бедствия могут похвастаться хорошим зрением, обусловленным большим количеством глаз. Мощные челюсти, способные перекусить пополам незащищенную добычу, и несколько пар конечностей стали прекрасной залогом отличного хищничества.

Арахны чаще всего вьют паутины из тонких, едва заметных нитей, размещая их недалеко от своего жилища. Некоторые особи способны манипулировать магической энергией и наполнять ей свои сети, придавая им особые свойства. Жилищами чаще всего являются заброшенные пещеры, расщелины, нередко монстры вырывают норы, где затаиваются в ожидании своей добычи. В ее роли чаще всего выступают монстры послабее, не способные разорвать крепкие сети. После того, как жертва попала в сети, прокалывают челюстями покровы, впрыскивая ферменты, разжижающие ткани. Буквально высасывают досуха, оставляя одну лишь оболочку. К чужакам на своей территории, в частности к другим представителям своего вида, относятся крайне агрессивно. Нередко дело доходит до битвы насмерть, но исключением является время спаривания. Однако часто самцам арахн не удается избежать смерти – самка пожирает тело партнера целиком. И все для того, чтобы обзавестись кладкой яиц в укромном месте, вход в которое монстр охраняет особенно яростно. Несмотря на характерную заботу о потомстве, многие малыши не доживают до зрелости. Некоторых поедают собственные браться и сестры, а кто-то погибает в результате нападений со стороны других монстров.

Автор: Хель

0

17

• ФЕЙРЫ •
Ягодные пожиратели • Лесные фейры
[опасные существа]

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/93620.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/97912.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/53193.png

Ареал обитания: в диких лесах умеренного климата.
Основная информация: преимущественно питаются ягодами малины и еживики, а так же родственных им растений. Когда кто-то посягает на их территорию становятся агрессивными и сбиваются в хищный рой. Способны нанести значительный ущерб и даже убить обычного буланима или крупного зверя как медведь, могут представлять угрозу для слабомагических существ.
Внешние данные: небольшие существа с тонкими когтистыми лапами и большой зубастой пастью, имеют полупрозрачные крылья и непомерный аппетит. Несмотря на причудливый внешний вид довольно прожорливы, вся пища попавшая в пасть ягодных пожирателей моментально преобразуется в энергию необходимую им для полета и выведения потомства.

Фейры встречаются в лесах умеренного климата. Этот вид крайне неприхотлив к условиям хотя бы по той причине, что большую часть года проводит в земле. Вылупившиеся особи живут крайне непродолжительно, в считанные недели совершая весь свой жизненный цикл, вершиной которого является, конечно спаривание.
Новорождённые детёныши первые сутки проводят в поедании всего съедобного, что попадается им по пути, не брезгая ни зеленью, ни лесной падалью. Последняя, впрочем, заходит ещё не научившимся летать фейрам по вкусу куда лучше вегетарианского меню.
Наевшись достаточно, на третьи или четвёртые сутки фейры отращивают лёгкие крылья и взмывают в воздух. Размер тельца у них не превышает пчелиный, потому много усилий для взлёта не нужно. Единожды отрастив крылья, дикая «фея» проводит остаток жизни в полётах.
Особую популярность у летающих фейр обрели кустарники малины и ежевики, у которых их можно встретить почти гарантированно. В период цветения малины эти любители ягод являются одними из главных агентов опыления. Именно наличие фейр — ещё их называют малиновыми пожирателями —  могут сделать кусты малины и ежевики смертельно опасными для оказавшихся рядом существ: звери, птицы, другие насекомые.
Отдельная особь не представляет угрозы для человека (буланима), хоть и может больно укусить зазевавшегося. Однако сила данного вида в количестве. Вылупившись и наевшись достаточно, чтобы получить крылья, фейры могут превратиться в бич лесов умеренного пояса. К малинникам лучше не подходить. Одна туча фейр достаточной плотности всего за четверть часа способна употребить целого взрослого медведя, обглодав его до костей. Впрочем, на каждого зверя найдётся свой охотник. Лесные фейры довольно часто становятся лакомством для насекомоядных существ и хищных растений имитирующих ягоды малины. Наверное, главной удачей для лесных жителей является то, что все взрослые лесные фейры вымирают в конце сезона размножения, отложив в землю яйца чтобы дать жизнь новому потомству.
Автор описания партнерский проект: Ouroboros

0

18

• ПТИЦЕГРИФЫ •
Карликовые птицеподобные грифоны • Минигрифы • Грифоптицы
[мирные существа]

https://i.imgur.com/79pTKTP.png

https://i.imgur.com/cikcFF5.png

https://i.imgur.com/f7TPLdJ.png

Ареал обитания: практически повсеместно, обитают там же где и их обычные пернатые сородичи.
Основная информация: значительная часть этих пернатых существ является минигрифами отряда воробьиных и воробьинообразных, идентичных по видовому делению птицам, отличительной чертой которых является дополнительная пара лап, всеядность и сообразительность.
Внешние данные: по размерам и расцветке идентичные птичьим прототипам или чуть крупнее. Обычно к названию этих существ делается приставка «грифо» — грифоворобей, грифоснегирь, грифосойка, грифоиволга и тд.

Доподлинно неизвестно как появились птицегрифы, но они успешно сосуществуют с  воробьиными и воробьинообразными птицами, а так же другими подвидам мелких птиц. Потомство и взросление аналогично по развитию портотипам, однако минигрифы могут прожить до восьмидесяти лет. Благодаря хорошо развитым передним лапкам ловкие и проворные, чистоплотные создания. Могу строить более сложные гнезда. Питаются в основном насекомыми и ягодами, приносят одноименно пользу (уничтожая садовых вредителей) и вред, когда начинают обрывать ягоды и обгрызать яблоки. Взрослые птицегрифы способны охотиться на мелких позвоночных и ящериц. В дикой природе минигрифы иногда сбиваются на гнездовьях в стайки до двухсот особей чтобы было проще отогнать крупных хищников. Обычно эти создания не способны нанести серьезный вред, но могут угрожающе шипеть и пищать, царапаться и кусаться, некоторые птицегрифы умеют подражать звуки.

Из-за неприхотливости и сообразительности довольно часто становятся домашними питомцами, если минигриф выращен с птенца, то он привязывается к хозяину и умеет находить дорогу домой, их не держат в клетках (взаперти паникуют, ломают перья, стресс значительно сокращает продолжительность жизни), достаточно наличия в комнате домика или лежанки, легко приучаются лотку и охотно встречают хозяина. Птицегрифа можно научить командам, они хорошо запоминают дорогу и лица людей. Несмотря на развитие техномагического прогресса этих существ все еще используют как посыльных, бывали случаи когда грифоворобьев обучали подбирать оброненные на торговых площадях монетки и приносить хозяину или собирать ягоды в саду, отгонять диких сородичей со своей территории. Когда птицегриф здоров и доволен жизнью, то так же может таскать хозяину, помимо ягодок, пойманных насекомых и прочую живность так проявляя заботу, счастливый питомец это — мухи в чае, кузнечики в еде, гусеницы на подушке и прочих неожиданных местах.

Автор: Аурелиэлия

0

19

• МИРАЖИ •
[редкие существа]

https://i.imgur.com/ctSPLsS.png

https://i.imgur.com/6XRHb55.png

https://i.imgur.com/CfS7c0b.png

Ареал обитания: обитают в тропических оазисах Аракиса.
Основная информация: редчайшие и красивые создания относящиеся к природным духам, не стареют в своей среде обитания. Крайне доброжелательны к расе архонтов.
Внешние данные: среднего размера хищные кошки (около 50 см в холке), отличающиеся экзотическим окрасом и наличием павлиньих перьев на хвосте и загривке. Способны сливаться с местностью подобно хамелеонам и становится невидимыми для обычного и магического зрения многих существ.

Природные духи владеющие магией иллюзий и имеющие предрасположенность к применению несложных целительных техник. Обитают исключительно в оазисах на планете Биотроус, причем они крайне сильно привязаны к своей родине. Попытки вывезти особь за приделы естественного ареала обитания приводили к тому, что дух в скором времени начинал чахнуть и погибал в течении всего нескольких месяцев. Красивые создания крайне недоверчивы к незнакомцами показываются на глаза исключительно чистокровным архонтам, с которыми могут формировать крепкие доверительные союзы. Мираж будет трепетно оберегать своего хозяина, лечить его раны, а из перьев духа можно изготавливать сильнейшие маскировочные артефакты. Однако, существа эти не способны выполнять роль телохранителей, ведь из-за относительно небольшого размера не представляют серьезной угрозы в открытом бою, их главное преимущества: стремительные нападения из засады, скрытная слежка и прекрасные навыки создания различных иллюзий.
Автор: Хорус

0

20

• МЕРЗЛЫ •
[опасные существа]

https://i.imgur.com/Ei2yGDW.png

https://i.imgur.com/n4MqGnO.png

https://i.imgur.com/9IVw0BY.png

Ареал обитания: в основном обитают на Климбахе преимущественно в тёмных местах с повышенной влажностью (катакомбах, пещерах и т.д) только на потолках или выступах. Крайне редко встречаются на других планетах.
Основная информация: колониальные существа, размножающиеся почкованием.
Внешние данные: тело мерзлов (нога) представляет из себя большую мышечную структуру, цвет варьируется от светло-коричневого и песчаного до красного. Посередине находится ротовое отверстие, окружённое зубцами по периметру; следом идёт глотка, способная к растяжению, наделённая ещё большим количеством зубов и наростов. Из рта мерзла всегда свисает щупальце, единственный орган чувств.

Мерзлы полностью приспособились к жизни в темноте: им не нужно ни зрение, ни обоняние. Им достаточного одного своего щупальца. Как только кто-нибудь или что-нибудь касается его, мерзл обязательно притянет это к себе и попробует съесть. Различают живое и неживое лишь в пищеводе. Живое без проблем перевариться, а всё неживое — выплюнется. Вырваться достаточно трудно, так как щупальце покрыто крайне липкой слизью, а сила позволяет поднять объекты во много раз превышающие их размеры. Излюбленная тактика: схватить ничего не подозревающую жертву и начать душить. Размер еды для них не имеет никакого значения, их тела являют собой единую мышечную массу, что позволяет им растягиваться соразмерно своей пище. Переваривание жертвы занимает от нескольких часов до пары недель, в зависимости от её габаритов.

Основную опасность представляют из-за того, что живут группами, из-за этого вероятность быть пойманным увеличивается многократно. Вопреки всеобщую мнению, способны к передвижению. Двигаются очень медленно, их максимум — 10 сантиметров в день. Их нога выделяет слизь, которую им позволяет легко передвигаться по поверхности.

За пределами Климбаха практически не встречаются, не представляют никакого интереса для здравомыслящих людей. Однажды некий неизвестный вывез несколько особей с родной планеты. Предполагается, что это сделал некий климбат для того, чтобы создать проблемы для коалиции рас. На удивление, они прижились и начали размножаться с катастрофической скоростью. Ситуация вышла из-под контроля, проводились настоящие добровольческие рейды по их уничтожению. Ныне на других планетах встречаются только одиночные скопления, которые стараются истреблять сразу после нахождения. Сами климбаты научились использовать этих существ в своих интересах. Например, колония мерзлов может стать прекрасной ловушкой или способом избавиться от других монстров. Нередко можно заметить, как кто-то из жителей планеты использует мёртвых мерзлов в виде примитивного оружия.

Автор: Саргерас

0

21

• СЕРДЦЕБИТЫ •
Алые гончие
[опасные существа]

https://i.imgur.com/tf4hzks.png

https://i.imgur.com/aX1DOzS.png

https://i.imgur.com/hsbxlN7.png

Ареал обитания: локации с особо повышенной магической активностью всегда притягивают крупные стаи.
Основная информация: достаточно распространенные хищники, для которых источником питания может служить лишь магия. Живут и охотятся небольшими стаями от 7 до 10 особей.
Внешние данные: существа, похожие на огромных собак, около 1,5 метров в холке. Помимо внушительных размеров, характерная отличительная черта — присутствие от 4 и более пар горящих магией глаз.

Сердцебит — хищный зверь, похожий на гигантского пса, но в отличие от своего родственника был создан Тонатос для определенной цели: выследить и убить. Зверь обладает особым магическим чутьем, различающим оттенки чужой ауры. Как только гончая нападает на магический след, ее перестает интересовать все прочее: боль, страх и любые инстинкты отходят на задний план. Выбор жертвы у диких особей всегда случайный, но как правило стаи охотнее выслеживают существ с большим магическим резервом.

Легенды гласят, что Сердцебиту достаточно почувствовать лишь каплю магии живого существа чтобы начать свою долгую охоту. Хищник не знает усталости — его ведет лишь бешенный голод, утолить который способно только полное осушение жертвы, а преследование всегда заканчивается последним ударом чьего-либо сердца. В этом и заключается особый дар или проклятие гончих: внимание услышавших зов охоты Сердцебитов невозможно переключить на иной источник магии, их тяжело сбить со следа или запутать.

Для успешного размножения особи необходимо поглотить достаточное количество магической энергии. В одном выводке бывает от одного до трех щенят, появляющихся на свет слепыми и настолько голодными, что всегда полностью осушают собственную мать. Количество глаз напрямую коррелируется с возрастом Сердцебита, к старости, которая наступает ~ к 50 годам, у собаки может раскрыться до восьми глаз. Также в природе существует особый вид лириумных Сердцебитов. Зараженная стая, хоть и обречена на недолгое существование, более кровожадна: аппетит гончих постоянно растет, а сами алые монстры способны опустошать целые деревни, все дальше разнося заразу. Обычную особь приручить тяжело, но возможно. Самые верные Сердцебиты получаются только из рожденных и выращенных вне воли, но по силе и способностям такие щенки всегда несколько уступают диким сородичам.

Автор: Тонатос

+1

22

• КРОМЕШНИКИ •
Злые духи • Шепчушие • Крадущие сны
[опасные монстры]

https://i.imgur.com/LK1Y8Fs.png

https://i.imgur.com/5y2AHdW.png

https://i.imgur.com/2O1eHST.png

Ареал обитания: можно встретить где угодно, перемещаются сквозь зеркала и подпространства.
Основная информация: таинственные и опасные монстры, что питаются ментальной энергией заключенной в сильных отрицательных эмоциях; пробираются во сны и зеркала, доводя своих жертв до состояния ментального истощения или же смерти; воплощают кошмары и страхи; небольшие и слабые кромешники обычно обитают небольшой стайкой, после объединяются в единое целое существо и кочуют по миру по одиночке.
Внешние данные: чаще всего перемещаются в виде черного тумана из которого могут сложится очертания различных существ, они всегда монструозны и гротексны; чем старше и сильнее кромешник тем больше глаз он имеет (помимо нескольких пар глаз на голове, вокруг появляются очертания энергетического ока); обычно принимают наиболее устрашающий облик для конкретной жертвы.

По первой легенде кромешники это природные духи потерявшие смысл своего существования; энфириалы, что были сильно привязаны к местности и не смогли восстановить флору после какой-либо катастрофы или воздействия скверны. Их страдания вместе с погибающей природой были настолько велики, что духи утрачивали разум и перевоплощались в темных существ, смыслом существования которых становилась бесконечная охота на способных видеть сны, возвращение той боли и страданий, что пережили они сами. Чужие страхи становились для них желанной пищей, а последний вздох лишь ненадолго заглушал кровавую жажду.

По второй легенде кромешники появились в далекие времена, во время очередной кровопролитной войны. Людям не снились добрые сны, вся негативная энергия, их отчаянье и боль копилась в Омуте (особое место скрытое в одном из подпространств Иллюзориума), порождая монстров сотканных кошмарами, один из осколков магического зеркала упал в омут и стал порталом для кромешников во весь остальной мир. Монстры научились перемещаться подпространствами и прятаться в зеркалах, их пища кошмары и страхи. Сила злых духов зависит от количества поглощенной ментальной энергии. Так же по одной из не очень правдоподобных легенд есть упоминание, что первый из Кромешников, самый древний, сравним по силе с мифическим монстром и ему подчиняются все остальные крадущие сны. Так ли это на самом деле никто не знает.
~ ~ ~ Кромешников крайне сложно убить (проще запечатать), приходящие с тьмой ночи они искусно прячутся в зеркалах и других отражающих поверхностях, способны уходить в иные пласты реальности — подпространства. Небольшие злые духи не сильно опасны, но предпочитают пробираться в детские сны, прятаться в шкафах и под кроватями, шептать и скребстись. Некоторые способны вселяться в игрушки и заставлять их двигаться, могут касаться случайно свешенной руки или ноги и даже утащить жертву под кровать с одной единственной целью — испить страх принося леденящий ужас. Малые злые духи способны соединяться в единое существо тем самым становясь сильнее и так по нарастающей, обратного процесса нет, становясь единым существом они не могут вновь разбежаться, но в случае критического ранения (когда дух находится в осязаемой форме) если остался хоть один темный сгусток или клочок отрицательной энергии из него обязательно появится новый кромешник.

Более сильные злые духи способны прятаться в зеркалах, ожившие отражения их проделки, однако, именно в зеркало можно запечатать этого монстра. Если зеркало-ловушка разобьется или повредиться, по числу осколков разделится и вырвется на свободу запечатанный кромешник, но даже так монстров научились использовать. Кромешника можно запечатать в драгоценном камне или отражении клинка, такие предметы становятся проклятыми для владельца, ведь каждую ночь запечатанный в таком предмете кромешник будет питаться и иссушать хозяина. Для слабых психикой без какой-либо ментальной защиты такое соседство может свести с ума. Полностью уничтожить злого духа можно лишь чистой магической энергией подобной свету солнца, не оставив ни единого клочка от тела.

Чтобы отпугнуть кромешников от детских кроватей и из своих домов люди научились делать небольшие обереги — ловцы снов с натуральными совиными перьями. Если в плетение добавить бусины из особых камней и кристаллов, то это усилит эффект. Не все обереги способны подействовать против сильных монстров, но в большинстве случаев действительно отпугивают злых духов. Считается, что совы способны видеть и чувствовать кромешников, если в доме живет сова она заметит присутствие монстра и сама по себе является живым оберегом.

Автор: Рирариум

0

23

• ВИВЕРНЫ •
Фурии хаоса
[эпические монстры]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/805/434523.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/805/409954.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/805/959120.png

Ареал обитания: около 90% всей популяции сконцентрированы на границе мира во владениях Инвиктуса, но после событий Великой войны рас их можно встретить и на других планетах. Преимущественно устраивают свои гнезда в зонах повышенной вулканической активности.
Основная информация: злобные твари, не имеющие даже примитивного и типичного для живых существ рассудка или даже базовых инстинктов. Единственное, что движет вивернами это желание убивать и разрушать, иногда неутолимая жестокость содвигает их пожирать собственные кладки (одна из причин их редкости). Имеют подобие коллективного сознания и раз в сотни лет фурии хаоса сбиваются в крупные стаи, чтобы совершать совместные атаки на поселения разумных рас. Продолжительность жизни до 300 лет.
Внешние данные: юные особи встречаются чаще всего и практически идентичны по внешнему облику некрупным драконам, однако, фурии хаоса имеют несколько отличительных особенностей: их тела покрыты беспорядочными ядовитыми шипами, морды часто бывают покорёжены и лишены симметрии, хвосты непропорционально длинные, но крайне тонкие. Виверны далеко не сразу обретают способность дышать огнем, такой способностью могут похвастаться лишь древние особи, которые значительно крупнее своих более юных сородичей.

Одни из самых успешных (по мнению Инвиктуса) созданий, которые как нельзя лучше сочетают в себе самые порочные стороны своего отца. Виверны злобные, безумные, опасные и совершенно неуправляемые существа. Эти чудовищные твари постоянно прибывают в состоянии неукротимого гнева, срывая голосовые связки от бесконечных бешеных воплей. Единственный способ для них на секунду почувствовать что-то помимо ярости — найти выход кипучей агрессии и принести в мир погибель, и вовсе неважно кто станет жертвой: сородичи, неразумные создания или же полноценный город. Главное — смерть. Фурии хаоса не знают страха, почти не чувствуют боли и с рождения несут большую опасность миру, поэтому их гнезда принято истреблять при первой же возможности.

Биология вида не так тривиальна, как их поведение, ведь несмотря на внешнее сходство с драконами, внутреннее строение значительно отличается. Их неравная система недоразвита, как и головной мозг, зато физическая сила и способности к быстрому росту поражают (если говорить проще, то пока магическая паутина и нервная система находятся на этапе первичного развития, физически вивеврны давно достигают зрелости). При благоприятных условиях детёныши виверны становятся взрослыми особями за пару недель, после чего уже могут полноценно размножаться, впрочем, делают они это с неохотой. В целом, их гнезда больше напоминают кладку какого-то насекомого, нежели драконье логово тех же Аш'Дракар: сотни яиц (большинство которых сожрано или раздавлено собственной матерью) брошены на произвол судьбы, и если вдруг их не находят другие фрурии, то через несколько суток на свет появляются пищащие от злобы ядовитые твари, что с первого вздоха стремятся пожрать как можно больше братьев и сестричек.

Немногие виверны доживают до стони лет, но уникальным особям, что умудряются перешагнуть порог полноценной зрелости открываются возможность повелевать огнем, ведь именно к этому моменты их магическая паутина оказывается сформирована до конца. Также к этому времени их когнитивные способности так же развиваются достаточно, чтобы сформировать подобие изощренной хитрости. Именно матерые особи становятся лидерами крупных стай, объединяя более молодых сородичей единой целью. И тут возникает еще одна поразительная схожесть с насекомыми: подобные стаи имеют коллективный разум и ведут себя подобно примитивному рою, слепо следующему заложенной «Королем» или «Королевой» программе поведения. Этот факт известен каждому охотнику на монстров, как и простое правило: если хочешь уничтожить рой Фурий хаоса, убей их лидера, а дальше тупые твари попросту перегрызутся между собой.

Автор: Инвиктус

0

24

• ХЕВЁЛЬМЫ •
Медведосовы • Совиры
[обычные и опасные существа]

https://i.imgur.com/F9EJr85.png

https://i.imgur.com/f4qbJNM.png

https://i.imgur.com/cTnwa33.png

Ареал обитания: встречаются там же, где живут обычные совы, предпочитают в основном умеренный и холодный климат.
Основная информация: дневные и ночные территориальные хищники, обычно живут небольшими группами до семи особей, особо агрессивны в период заботы за потомством; шкура хевёльмов ценится при создании прочной, тканеподобной брони; поддаются дрессировке, могут быть ездовыми и охраняющими жилище хозяина.
Внешние данные: крупные совы по размерам и повадкам похожие на медведей, есть не летающие и летающие подвиды.

Всеядные хищные совы, напоминающие по размерам и повадкам медведей, были сотворены Рирариум. Хевёльмы в видовом многообразии повторяют обычных сов, но среди них принято выделять несколько групп:

Карликовые совиры — по размерам не крупнее медвежонка, кажутся неуклюжими и забавными, но на самом деле довольно шустрые и проворные хищники, практически все представители этой группы сохранили возможность к не продолжительному полету. Когти карликовых совир настолько прочные, что способны крошить камень, поэтому предпочитают делать норы-гнезда внутри скал и в расщелинах. Питаются преимущественно ягодами и фруктами, крупными насекомыми, охотятся на грызунов и птиц. В случае опасности атакуют всей толпой, почти никогда не выходят на охоту по одиночке. Если карликового совира удалось вырастить с птенца и обучить командам может выполнять роль сторожевого животного, но несмотря на небольшие размеры они довольно прожорливы. Если стайка совир завелась рядом деревней, то по ночам могут растаскивать овощи, больше всего этих всеядных птиц привлекает тыква.

Обычные медведосовы — по размерам не крупнее взрослого медведя, несмотря на габариты обладают хорошей реакцией и превосходным слухом. Большинство представителей этой группы не способны летать, от полноценных крыльев у их осталось оперение на передних лапах, ведут преимущественно дневной образ жизни. Предпочитают рыть норы в каменистых почвах, могут впадать на несколько месяцев в спячку. Питаются в основном рыбой или охотятся на животных не крупнее себя, так же любят лакомиться ягодами и фруктами. Обычно медведосовы проявляют агрессию только когда на них напали или защищая территорию от других хищников. Охотятся небольшими группами и атакуют противника все вместе. Под слоем перьев скрывается толстая прочная кожа как броня, хорошо развита регенерация, это позволяет совирам давать отпор не крупным монстрам. Очень шумные и крикливые создания, резкие звуки так же являются одной из форм защиты. Некоторые представители группы могут летать, причем в этом плане довольно выносливые, могут поднимать вес в два раза превышающий собственный. Медведосов можно использовать, в случае удачного приручения, как ездовых и охраняющих жилище питомцев, но они не просты в содержании, в основном, из-за той же прожорливости и возможности в любой момент впасть в спячку.

Большие Хевёльмы — в холке достигают высоты пяти метров, самые крупные и редко встречаемые представители медведосов. Живут парами, что образуют на всю жизнь. Отличаются особой свирепостью среди прочих групп этих необычных созданий. Яростно защищают территорию и потомство, пара больших хёвельмов способна забить не крупного дикого дракона. Охотятся преимущественно на крупных млекопитающих и некоторых монстров. Помимо острых внушительных когтей на лапах, по хребту идут шипы скрытые под перьями. Все представители этой группы сохранили возможность к не продолжительному полету. Благодаря развитым передним лапам-крыльям, способны держать крупные предметы, могут выдергивать деревья с корнем и размахивать ими как примитивным оружием. Довольно изобретательны, могут поднимать вес в несколько тонн, что так же используют при атаке или защите кидая с высоты увесистые валуны. Практически не приручаемые, могут атаковать любого приблизившегося к логову.

Автор: Рирариум

+1

25

• НЕФИДЫ •
[обычные паразиты]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/648341.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/504582.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/101515.png

Ареал обитания: повсеместно на планетах.
Основная информация: данные животные являются одной из разновидностей паразитов.
Внешние данные: вид взрослых половозрелых особей представляет собой небольших прозрачных червей. Обычные размеры: длина 7-9 см; толщина от 2 до 5 см, - в зависимости от положения особи. Могут мимикрировать, изменяя цвет под носителя.

Окончательными хозяевами для взрослых нефид являются крупные звери и птицы. Также паразиты могут поселиться на низших, недавно родившихся, трансдентах (звериного и птичьего видов), шкура у которых ещё не успела окрепнуть. Могут представлять проблему и для разумных существ, в тех случаях, если могут прокусить кожу и присосаться. В этом им могут помочь открытые раны, царапины и ослабленный иммунитет. Зрение и слух у этих существ полностью отсутствуют. Для охоты используются обоняние и осязание. Нефиды в основном ориентируются на испускаемое тепло и запахи.

Питание происходит следующим образом: на конце передней части "головы" находится ротовой аппарат, во рту же расположены три ряда зубов. Когда паразит оказывается на носителе, то сначала он прокусывает зубами кожу, при этом выделяются ферменты, обладающие обезболивающим эффектом. Поэтому, обычно жертва ничего не чувствует. Зубы же похожи на крючки, загнутые внутрь и выполняют только одну задачу - дать нефиде возможность плотно прицепиться к носителю.

Основным органом питания является "язык-жало" с двумя отверстиями. Одно на конце жала, другое под ним у основания. Пробивая жалом тело, паразит сначала впрыскивает вещества. Те действуют, как растворитель, превращая часть чужого организма в питательный коктейль, который и поглощается нефидой через отверстие под жалом. По мере питания паразит может продвигаться, как внутрь жертвы, входя почти полностью на всю длину тела, так и в горизонтальной плоскости.

Срок жизни паразита 2-3 года. Половой зрелости достигают через 20 дней после начала питания. Гермафродиты. Живородящие. Одна особь способна принести до 200 штук потомства за один раз, а плодится нефида через каждые 10 дней. Детёныши нефид похожи на мелких многоножек. Лапки потом атрофируются за ненадобностью, когда находится окончательный хозяин. После рождения мелочь разбегается и перебирается на более мелких животных. Если нет подходящих, то уползают на землю под опавшую листву и ветки, впадают в состояние анабиоза-ожидания (без питания мелкие паразиты могут прожить от двух недель до месяца). Обычно заражение нефидами происходит только при близком контакте, от взрослых к детёнышам и наоборот. От травоядных к хищникам. Паразиты доставляют животным проблемы. В попытке избавления те могут их счесать когтями, но обычно передняя часть головы с жалом и зубами остаётся в теле и проблемное место начинает гнить. К тому же нефиды могут передавать через потомство различные заболевания и других паразитов.

Автор: Иннери

0

26

• СОЛЬТЫ •
Большие совы
[обычные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/698/621432.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/698/589337.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/698/913288.png

Ареал обитания: встречаются там же, где живут обычные совы, могут селиться в высокогорьях.
Основная информация: дневные и ночные территориальные хищники, образ жизни схож с обычными совами, отличаются сообразительностью и становятся верными спутниками если их используют как ездовых птиц.
Внешние данные: заметно превосходят по размерам обычных сов (могут унести на спине одного или двух всадников), но в остальном очень на них похожи. Кожа сольт сов довольно прочная, что обеспечивает им хорошую защиту во время охоты. Всеядны, устойчивы к воздействию ядов, способны прожить до ста лет.

Большие совы не редко используются как ездовые птицы, хорошо поддаются дрессировке и привязываются к одному единственному хозяину. Наиболее всего распространены сольт-сипухи и сольт-ушастые совы, остальные виды встречаются реже. Прочная шкура под ворохом мягких перьев и острые когти позволяют этим хищникам успешно охотиться на крупных млекопитающих и земноводных. Могут преодолевать большие расстояния, выносливы и бесшумны в полете. Способны унести на спине не только всадника, но и груз (держа в лапах) в два раза превышающий собственный вес. Сольты хороши как компаньоны в охоте, однако стоит помнить, что аппетит у этих пернатых хищников соответствует их размерам. Большинство сольтов прирученных с птенцового возраста способны защищать свою территорию от чужаков, могут охранять дом хозяина и запоминать до сотни команд. 

Дикие сольты могут быть опасны, они предпочитают жить парами или небольшими группами, бесстрашно кидаясь на потенциального противника. Помимо острых когтей угрозу может нести громкий крик, создающий ударную звуковую волну, способную оглушить или даже отбросить другое существо. Перья сольтов используют для создания амулетов, оберегов и даже для пошива одежды. Из-за быстрой потери эластичных свойств вещь сделанная из кожи сольта быстро приходит в негодность, а потому она редко используется в артефакторике, создании изделий из кожи или при изготовлении оружия.

Автор: Рирариум

0

27

• ВОЛИТТЕРЫ •
Птерантра • Пантеронис • Морской тигр
[опасные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/414210.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/360389.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/556851.png

Ареал обитания: обитает преимущественно у крупных пресноводных или солоноватых водоемов. Предпочитает участки с густой растительностью и глубокими лагунами, которые не препятствуют укрытию.
Основная информация: исключительно ихтиофаги с редкими исключениями могут полакомиться обычным мясом. Живут небольшими семейными группами (3-5 особей) со строгой иерархией, где лидером является самец, а остальные члены группы обеспечивают уход и защиту молодняка. Агрессивно охраняют свою территорию от других хищников и себе подобным. Ведут ночной образ жизни, в дневное время не активны. Численность не превышает 8-ми тысяч особей на Эвилариуме и не более 2-ух тысяч на Эридии.
Внешние данные: высота в холке от 1,15 см до 1,40 см, длина тела без хвоста от 2,3 см до 2,5 см, весят в среднем от 200 кг до 250 кг. Внешне схожи с классическими тиграми, но образуют свой собственный вид, больше относясь к рептилиям. Покрыты цветастой чешуей, имеют плавники и оборки-гриву, что больше выражено у самцов.

Основное ареал обитания волиттеров — это Эвилариум, однако на планете Эридия они стали инвазивным видом, который успешно адаптировался и вписался в местную фауну. Они предпочитают заводи, расположенные вдали от человеческих поселений и прочего их присутствия (фермы, поля). Волиттеры территориальные животные, они не приемлют соседства с другими семейными группами своего вида, не терпят других хищников и крупных травоядных. Несмотря на то, что они более активны в сумерках и ночью, а с наступлением рассвета предпочитают отдыхать в тени или греться на солнце. Заметить их не сложно, но вот избежать встречи — задача посложнее. Реагируя на шум и запахи, неестественные для их «дома», группа отдыхающих волиттеров не упустит случая прогнать нарушителя их спокойствия. На радость разумным существам, они не будут гнать жертву далеко от водоема, поэтому лучшим способом избежать близкого знакомства - уйти дальше от воды.
Ночью волиттеры устраивают заплывы, преодолевая большие расстояния в поисках рыбы. Однако к утру они всегда возвращаются на свою территорию. В воде они придерживаются нейтралитета по отношению к сородичам других семей, иногда могут собираться в большие группы для совместной охоты, если их место обитания ближе к морю.

Семейная группа волиттеров состоит из альфа-самца, альфа-самки и их потомство. Пары создаются один раз на всю жизнь, и если самка лишается своего партнера, она чаще всего покидает обжитую территорию, предпочитая изгнание. Однако, несмотря на самостоятельность, волиттеры — социальные существа, и одиночество губительно для них. Одинокая самка, даже если у нее достаточно еды, может провалиться в глубокую тоску, что в скором времени приведет к ее кончине.
Волиттеры редко вступают в конфликты между собой, что свидетельствует о достаточном равновесии в своих группах. Однако, за исключением молодых самцов, которые, достигнув половой зрелости, изгоняются из семейной группы. Именно они могут претендовать на высокое положение, проявляя агрессию к альфа-самцу. Борьба за лидерство в стае у волиттеров говорит о процессе смены власти посредством свержения отца сыном, которое считается для них нормой. Подросшие самки могут оставаться в стае, но чаще всего они уходят на поиск нового места и половозрелого самца, на уровне инстинктов избегая инбридинга.

Самки волиттеров достигают половой зрелости к трем годам, а самцы — к пяти. Период размножения приходится на теплое время года и повторяется ежегодно. Беременность длится около четырех месяцев, после самка рожает от одного до трех котят, хотя чаще всего появляется только один или два. Забота о потомстве лежит на плечах родителей, а также старших детей из предыдущих помётов.
Котята рождаются зрячими и с развитым слухом, что позволяет им с первых дней активно взаимодействовать с окружающим миром. Их питание и защиту обеспечивает семья и уже через пару месяцев котята начинают покидать пределы «гнезда». На первом году жизни они начинают участвовать в охоте, как наблюдатели. Со второго года котята могут самостоятельно добывать пищу, хотя всё ещё зависят от родителей.
С наступлением сезона размножения трехлетние самки покидают родную семью и отправляются искать новое место обитания. Взрослые самцы, оказавшиеся вне стаи по схожим причинам, ищут новую территорию для себя или рискуют отбить её у другой семейной группы. Бывают случаи, когда самцы и самки не покидают свою семью, держатся на расстоянии и ночами проводят совместные заплывы. Но всё же, когда молодой самец готов завести свою семью и выбирает новую территорию для себя, он её помечает всеми доступными способами и в сезон спаривания бродит по берегу, издавая звуки схожие с рокотом крокодила и журчанием реки. Их «призывная песня» состоит не только из слышимых звуков, они также издают инфразвук, слышимый в десятках и сотнях километров вокруг.
Человеческими ушами их не услышишь и можно посчитать, что волиттеры довольно тихие. Но если в брачный период забрести на территорию, которую делят несколько молодых семей в разной степени удаленности, то в скором времени можно ощутить головокружение, тошноту и прочие неприятные симптомы от воздействия инфразвука. Также особую опасность представляет их шкура и укусы. Волиттеры резистентны ко многим видам биологических токсинов и чем ближе к морю они живут, тем сильнее яд выделяется в шипах на теле и слюне из-за потребления в пищу всего, что находится в воде.

Волиттеры проявляют вариативность внешнего облика в зависимости от среды обитания, будь то пресные воды или морские просторы. Эти хищники обладают телосложением, напоминающим крупных кошачьих, но вместо шерсти их покрывает плотная, чешуйчатая кожа, характерная для рептилий. На спине, боках и крупе расположены сегменты утолщенной кожи, образующие своеобразный панцирь, украшенный длинными шипами с тонкими, иглообразными кончиками. Плотные плавники-наросты тянутся вдоль хвоста, который завершается массивным горизонтальным плавником V-образной формы.

Грива — отличительная черта всех волиттеров. У самцов она массивная и яркая, в то время как у самок она меньше по размеру и менее пестрая. Грива состоит из множества плавниковидных «перьев», каждый из которых имеет возможность передвигаться независимо. В зависимости от ситуации эти «перья» расправляются или складываются, например, во время запугивания врагов или брачных игр. Особо эффектно самцы используют гриву для создания предупреждающих звуков — схожий с шипением и шелестом листвы. Этот звук служит сигналом для соперников, является частью их ритуала ухода и используется в повседневном общении с сородичами.
Морские волиттеры отличаются наличием биолюминесцентных элементов в окрасе. Наибольшая яркость наблюдается в их гривах и на тонких участках плавников, а на крупе иногда встречаются редкие светящиеся пятна. Их узоры из полос и пятен поражают неповторимостью: палитра окраса тела поражает вариативностью цветов, проявляясь в самых причудливых и неожиданных сочетаниях. При этом морские волиттеры чаще имеют темные и насыщенные тона, когда как пресноводные, более светлые и пёстрые. При смене ареала обитания от пресноводного к морскому - биолюминесценция может появиться в скором времени.

Волиттера свободолюбивое животное, его практически невозможно приручить жить в клетке или подле человека(иного существа). Его содержание обходится очень дорого из-за надобности охотиться и потребять исключительно свежепойманную рыбу своими лапами. Однако, есть вариант похитить дикого детеныша и вырастить его в домашних условиях, подстроив характер под владельца. Несмотря на всю головную боль с питанием и одержимостью водой - волиттера станет верным и чрезвычайно ревнивым спутником, не переносящим нарушения личных границ и склонным к вспышкам агрессии к окружающим.

Волиттеров вполне успешно используют ныряльщики за жемчугом за счет их умения держаться на глубине и отпугивать хищных морских существ, исследователи берут их с такой же целью. Китобоям особенно полюбились волиттеры за их ифразвук, которым они способны находить и загонять китов. На черном рынке ценится их яд, схожий по свойствам с тетродотоксином и сакситоксином; из их крови так же делают сыворотки для противоядий от сильных ядов. Несмотря на все плюсы, волиттеры охраняемый вид и их эксплуатация строго запрещена и контролируется соответствующими органами.

Автор: Люсиола

+1

28

• ФОГЛАРГИ •
Мозгоеды • Кукловоды
[редкие существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/645279.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/780870.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/242965.jpg

Ареал обитания: Пещерные системы, заброшенные шахты и горы Схаласдерона.
Основная информация: Сами по себе фогларги не опасны, их довольно легко убить любым пронзающим оружием или иным способом. Мелкие существа, обладающие чрезвычайно сильной ментальной магией. Встречаются редко, изучены слабо, предположительно одиночки, либо те, кто встречаются, стоят на защите гнезда.
Внешние данные: Небольшое четырехлапое создание ростом в холке до 18 см, весом не превышает 2-3 кг. Коренастые с непропорционально большой головой, по бокам крупные уши переходят складками кожи в корпус тела. Имеют тонкий коротких хвост, на голове две пары антенн: первые более длинные с плавным листообразным утолщением на концах, вторые намного меньше с каплевидным навершием. На передней части морды две пары горизонтально расположенных глаз обычно черного, изумрудного и синего цвета без зрачков и белка. Крепкие лапки с цепкими пальцами снабжены когтями; передние лапы четырехпалые, задние лапы трехпалые. Тело покрыто тонкой кожей преимущественно бежевого цвета с редкими пятнами лилового, бледно-голубого, желтого и оранжевых цветов, встречаются и альбиносы. Антенны могут резко выделяться преобладанием более цветастых оттенков вплоть до малинового. При закрытой пасти выделяются черные, темно-коричневые клыки не более семи штук. Пасть раздвоенная, имеет крыловидную структуру, раскрывая её, фогларг демонстрирует обилие разноразмерных клыков и необычный язык с множеством окончаний, словно язык уже совсем другое существо.

Выследить и исследовать поведение фогларга практически невозможно, если за ним устроило охоту живое существо, изучающее хоть какие-либо мозговые волны - пиши пропало. Вся их опасность заключается в том, что они крайне легко проникают в разум живого существа, подчиняя его своей воле. Заполучив себе в подчинение крупную тварь(цепляясь за голову), фогларги стремятся уничтожать его силами всё, что под руку попадет. Вряд ли он получает удовольствие от разрушения и причинения боли иным существам, есть теория, что фогларги подпитываются за счет страдания других существ, якобы поглощая их страх, боль и иные сильные импульсы, что исходят от мозга. Своего носителя, в зависимости от размера существа, он вскоре тоже «поглощает», опустошая черепную коробку.
Если представить, что фогларг подчинил себе человека, то примерно через час мозг этого человека станет аппетитным бульоном, который станет лучшей наградой для малыша. Черепа он не раскалывает, несмотря на внушительную пасть, предпочитая добывать заветный деликатес языком через уши-нос-глаза. Остальные части тела для него ценности не представляют. С более крупными представителями фауны фогларг возится не более трех суток - исход всегда одинаков.
Было бы логично встречать их в более населенных областях, но они предпочитают уединенные темные места с множеством укрытий. Есть теория, что фогларги всё же где-то на низинах встречаются, поскольку исследователи находили трупы различных особей с пустыми черепными коробками без видимых повреждений другими хищниками.
Горы и шахты, где когда-то добывались ценные ресурсы, для них более предпочтительнее. Опять же теория - фогларги в обычное время питаются насекомыми, лишайниками, мелкими позвоночными, вроде летучих мышей, иначе причину наличия зубов оправдать было бы сложно. Им не составит труда приманить к себе живое существо и накормиться без полноценного воздействия. Либо они находят питательными места силы и прочие источники магии, что может быть скрыто под толщей породы.
К слову, о воздействии. Применяя свои умения, кончики антенн и язык фогларга излучают свет, распространено мнение, что этот свет они используют в повседневной жизни, учитывая что их зрение не атрофировалось и свет им всё же нужен. Также учитывая отсутствие дыхательных отверстий, есть предположение, что дыхание фогларгов осуществляется через кожу, что сужает ареал обитания до мест с высокой влажностью.
Приручение невозможно. Если, оказавшись в любой горной местности Схаласдерона, вы слышите забавное кряканье, то скорей всего вас уже заметил фогларг. Поэтому будет выгодно ходить в горы с друзьями, либо с более-менее неопасным крупным вьючным животным. Фогларг предпочтет захватить разум того что побольше.

Автор: Люсиола

+1

29

• ЙОТТУМХЕЙНЫ •
Снежные гиганты • Йети • Йотуны
[обычные полуразумные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/706816.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/230859.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/238615.jpg

Ареал обитания: встречается в заснеженных регионах гор и предгорья Фригии, Схаласдерона и Северики, могут близко подходить к поселениям и причинять неудобства скотоводам.
Основная информация: полуразумные существа, ведущие относительно скрытный образ жизни, умеренно распространены, не проявляют агрессию, если на них не нападать и реагировать на предупреждающие сигналы. Продолжительность жизни в среднем 50 лет, взрослой особь считается в 7 лет.
Внешние данные: прямоходящие гиганты с непропорционально длинными руками, покрытые длинной шерстью белого или разных оттенков серого цвета, на грудной клетке-животе и морде шерсть отсутствует, как на пальцах и стопах. Звероподобная морда слегка вытянутая, имеет медвежьи и волчьи черты, нижняя челюсть слегка выступает, демонстрируя удлиненные нижние клыки. Самцы от самок отличаются наличием рогов. Ростом встречаются от 3-4-х метров. Имеют свой язык, состоящий из крика, рычащих звуков и жестов, интеллектуальные способности позволяют выучить до 2-х тысяч слов жестовым языком.

Среди общества сложился образ Йети как славных миролюбивых и разумных существ. Они не склонны к добру или злу в привычном виде, их природа – это следствие сосуществования с внешним миром. Йети ведут уединённую жизнь, стараются не вмешиваться в дела своих соседей, но при этом они совсем не скрытны или враждебны.
Эти загадочные создания предпочитают селиться вблизи пещер большими общинами от 20-30 особей. Их образ жизни напоминает быт доисторических людей, где каждый выполняет свою роль: среди них есть охотники, собиратели и даже ремесленники, которые умело создают простейшие орудия труда из камня, дерева и костей. Несмотря на кажущуюся примитивность, их уклад жизни отличается мудростью и организованностью, что позволяет Йети выживать в суровых условиях гор.

Йети спокойно и с явным интересом смотрит на контакт с разумными расами, демонстрируя отсутствие страха или агрессии. Они готовы защитить тех, кто оказался в беде, и часто воспринимают «маленьких человечков» как беззащитных детишек, нуждающихся в защите и заботе. Если путники случайно оказываются на их территории, Йети не только не прогоняют их, но и охотно показывают свои «лагеря». В таких местах можно встретить простые, но уютные покрытия-навесы из палок и кожи, костры и даже запасы продовольствия.
Эти великаны позволяют гостям оставаться среди них столько, сколько необходимо, при этом проявляя удивительную терпимость и гостеприимство. Они кажутся старшими братьями или заботливыми наставниками, с готовностью делящиеся своей мудростью и навыками выживания. Общение с Йети – это редкая возможность заглянуть в первобытную гармонию жизни, где каждое действие связано с уважением к природе и окружающим.
В голодные времена, когда ресурсы становятся скудными, Йети может показать более настойчивое поведение, похищая скот или уводя часть стада в свои угодья. Чаще всего они забивают животных для заготовок, которые помогают им пережить суровые периоды. Это может привести к недовольству местных жителей, однако среди кочевых народов, разводящих оленей и других домашних животных, иногда происходят своеобразные соглашения с гигантами.

Некоторые скотоводы, понимая повадки Йети, пытаются наладить с ними сотрудничество. Они позволяют великанам выбирать одно животное из стада в обмен на защиту остальных от хищников или других угроз. Такая система взаимовыгодного обмена базируется на неписанном доверии и позволяет снизить ущерб от нежелательных потерь. Более прозорливые люди пошли еще дальше, научившись торговать с Йети. Они готовят хлеб, зерно или другие продукты, которые труднодоступны для жителей гор, и взамен получают ценные дары от гигантов. Йети охотно делают мясные заготовки — вяленое или ферментированное мясо, а также рога, поделки из костей и кожи, мастерски изготовленные своими руками.
Сами Йети агрессии не проявляют, но если на них напасть, то они будут защищаться до последнего. Обладая внушительными габаритами и необычайной скоростью для своих параметров, они способны противостоять большому количеству противников. Толстая кожа и плотная шкура снижает урон колюще-режущим оружием. Не восприимчивы к холоду от слова совсем, наоборот, мороз является их союзником: он помогает сохранять продукты питания, что особенно важно для длительных зим. Именно поэтому Йети селятся исключительно в регионах с низкими температурами большую часть года. Несмотря на суровые условия обитания, Йети обладают достаточной смекалкой и навыками, чтобы использовать природные ресурсы в своих целях. Они умеют разводить костры, используя камни и палки, не испытывая страха перед огнем. Их орудия труда просты и функциональны: они предназначены в основном для разделки мяса, обработки шкур и других необходимых в быту задач.
В отличие от людей, Йети не носят одежду. Их густая шерсть и адаптированное телосложение защищают от сурового климата лучше любой одежды. Простота и практичность их быта создают тесную связь с природой и самодостаточностью. Йети живут в гармонии с окружающим миром, максимально используя её дары, но не нарушая естественного равновесия.

Семейный уклад Йети строится принципе взаимной поддержки, справедливости и уважения к роли каждого члена группы. В их обществе каждый знает свое место и вносит вклад в общее благополучие, а лидер направляет их мудрыми решениями.
Вожаком общества выступает старший гигант, который не обязательно является крупнейшим членом группы. Главные его качества — мудрость, рассудительность и способность сохранять покой и благополучие своего племени на протяжении многих лет. Если в течение года вожак проявляет свою самоуверенность, агрессию или неспособность поддерживать эти принципы, это вызывает у серьезные сомнения у членов группы, и ставится вопрос о смене предводителя.

Внутри группы есть несколько самых крупных и сильных самцов, играющих роли охотников и защитников. Эти «элитарные» члены общества большую часть времени посвящают поиску добычи, урегулированию внутренних вопросов и распределению пойманной еды. Однако даже их влияние требует слова лидера, который имеет право вмешиваться в раздел добычи. Например, он может распорядиться, чтобы большая часть мяса была отдана семье с большим количеством детей или больному и престарелому сородичу, нуждающемуся в поддержке.
Самки же берут на себя всю роль собирателей. Они спускаются к низинам в поисках корней, ягод, грибов и других съедобных растений. Помимо питания, они собирают лечебные травы, отлично разбираясь в их свойствах. Эти знания передаются от матери к дочери, что формирует многолетнюю традицию использования внешних ресурсов. Хотя у Йети нет медицинских препаратов, их отменное здоровье позволяет обойти без них большую часть жизни. Однако с возрастом у них могут возникнуть определенные трудности, такие как нарушение пищеварения или незначительная хрупкость костей, которые сами по себе компенсируются с помощью целебных растений и заботе остальной группы.
Гиганты растут быстро, поэтому к семи годам своей жизни они уже похожи на своих более взрослых сородичей и способны создавать собственные семьи. У них есть принцип выбора партнера по любви, сохранять ему верность и растить потомство совместно. Фертильность самок заканчивается к 35-ти годам, за свою жизнь они могут воспроизвести на свет около шести малышей с учетом вынашивания (10-11 месяцев), кормления и восстановления здоровья. Роды довольно тяжелые и сложные, по этой причине высок риск смертности рожениц и детей в младенческом возрасте. Старшие самки чаще всего присматривают за всеми детьми племени, пока родители на охоте или поисках пищи. Самцы же до самой старости способны участвовать в зачатии.

Автор: Люсиола

+1

30

• КВАРГОНЫ •
Эхорог• Скальная антилопа • Камертонник
[мирные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/23234.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/340964.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/497489.jpg

Ареал обитания: предгорья и саванны Аракиса.
Основная информация: Мирные существа, сбивающиеся в небольшие стада - их присутствие и спокойное поведение гарантирует безопасность места, путники могут без страха разбивать рядом лагеря и заниматься своими делами, но желательно делать это тихо. Кваргоны обладают крайне чувствительным слухом, если их напугать, то при попытке отпугнуть угрозу, издают особые сигналы, сравнимые с эхолокацией, после чего спасаются бегством. В свою очередь эти сигналы могут привлечь иных хищников (Тарукар). Пригодны в пищу, их мясо довольно питательно и нежное, считается деликатесом; молоко самок тоже может потребляться, но его добыча крайне сложна. Разводить кваргонов сложно из-за их страха перед громкими звуками.
Внешние данные: У кваргона вытянутая, чуть заострённая голова с гладкой, почти металлической текстурой кожи. На макушке расположены длинные, раздвоенные костные ростки, расположенные по бокам головы. Эти «антенны» служат как приемниками звука, так и усилению звуковых вибраций. При возбуждении или общении они начинают светиться мягким голубоватым или янтарным свечением, увеличивая интенсивность издаваемого им звука. Морда с небольшими, почти незаметными отверстиями-ноздрями. Рот небольшой, имеются только нижние зубы и дальние жевательные, полость рта выстлана конусообразными структурами-сосочками, небо представляет собой крайне плотную подушку, что позволяет без труда жевать колючки и прочую непригодную в пищу растительность. Тело компактное и обтекаемое, покрытое яркой, переливающейся оранжевой кожей с голубыми или зелеными узорами, напоминающими волны. Его грудная клетка при извлечении звука и вибрации слегка расширяется, как резонирующий сосуд, усиливая мощность издаваемого звука. Тело гибкое, ему легко перемещаться в узких пространствах и карабкаться по вертикальным поверхностям, в чем помогают три пары ног. Его ноги тонкие и изящные, трехпалые, снабжены подушечками и присосками покрытые на вид мягкой кожей, которые предотвращают скольжение и заглушают звуки шагов. Задние конечности мощнее передних, позволяют неплохо прыгать и бегать. Хвост кваргона длиной в половину тела, служит балансиром, помогая поддерживать баланс на скалах и выступах. Он относительно плоский и широкий, может также служить для защиты. Самка от самца отличается чуть меньшим размером и наличием пары сосков в нижней части живота. Параметры: рост в холке 66-88 см, длина тела без хвоста 110-130 см, вес в среднем 25-35 кг.

Кваргоны предпочитают пустынные плато и каменистые территории, избегая мест с обильной растительностью или постоянным присутствием крупных хищников. Они обитают в местах, где песчаные барханы соседствуют с оазисами и редкими источниками воды. Их обоняние и слух, как бы настроенные на тончайшие вибрации окружающей среды, позволяют проникать к удаленным источникам влаги и улавливать приближение опасности на несколько километров.
Ведут кочевой образ жизни, они переходят с одного места на другое, следуя за редкими дождями и сменой сезонов. Перемещения организованы: стадо движется цепочкой, за лидером, выбирающим наиболее безопасный маршрут. Поскольку они ориентируются исключительно на запахи и звуки - безопасность для них приоритет.
Они растительноядные, с рационом, включающие редкие пустынные кустарники, кактусы, корневища растения и даже сухую траву. Их мощные зубы и особенное строение ротовой полости позволяет пережёвывать жёсткие волокна, а уникальная уникальная пищеварительная система извлекает максимум питательных веществ из бедного растительного корма. Недостаток минералов они восполняют умело взбираясь по скалам, слизывая с камней.
Каждая группа камертонников насчитывает от 8 до 20 особей, во главе которых стоит опытный вожак. Этот лидер — обычно самый старший и мудрый член стада, который знает маршруты к скрытому источнику воды и безопасным убежищам. Иерархия в их группах строится на основе опыта и силы, а не агрессии. Молодые самцы, достигнув зрелости к двум годам, обычно покидают стадо, чтобы создать свои группы. Самки могут оставаться в стаде, становясь частью гарема вожака. Довольно часто в период гона (сезон дождей), молодые самцы кваргоны борятся за право занять место старого лидера. Они издают булькающие звуки, будто бы пытаются «перекричать» дождь, но за слышимыми звуками кроется более тонкая игра звуковыми волнами, способная вывести из равновесия старого самца. Самка готова нести потомство с 2-ух лет, вынашивает детеныша 7-8 месяцев, рожает не более одного, редко двух. Они также способны прервать беременность, если понимают, что больны или недостаточно пищи для кормления. Продолжительность жизни кваргонов 12 лет.
Тело кваргонов способно сохранять воду в теле, перенося длительные периоды без питья. Их толстая кожа тела служит для накопления жировых запасов, которые преобразуются в вес и потребляется организмом при необходимости. Когда они идут в оазис, их поведение становится осторожным: они следят за хищниками и могут организовать «караул» из нескольких особей, пока остальные утоляют жажду.
В целом они дружелюбные и общительные существа, проявляют заботу друг о друге: помогают молодым и больным особям в стаде, а во время переходов вожак настраивается под ритм самых слабых. Для общения используйте глубокие вибрационные звуки, порой похожее на низкое звучание трубы или перекатывание камня по земле, в случае опасности и драк за самок они булькают.

Кваргоны вполне нормально относятся к соседству с разумными расами. Если обеспечить им безопасность, питание и надежную защиту от хищников, то их можно даже разводить. Небольшие стада полюбились кочевым народам Аракиса, но чаще можно встретить одну особь в хозяйстве, которая выполняет роль сигнализации или для поиска воды.

Автор: Люсиола

0

31

• ЭЛЕМЕНТАЛИ •
Приравнены к низшим полуразумным духам природы, наиболее известны как природные големы-хранители тех мест где они обитают.
[доброжелательные, редкие существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/552227.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/995667.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/56889.jpg

Ареал обитания: могут встретиться абсолютно везде, но идя мимо, вы можете и не узнать, что прошли, допустим, по голове голема.
Основная информация: странные создания непонятно откуда взявшиеся. Они не относятся к биологическим организмам, не являются артефактами и чем-то похожим, они не были искусственно созданы. До тех пор, пока голем не пожелает, вы его не увидете и не почувствуете. Они каким-то особым способом выбирают существ с крайне доброй душой и чистыми помыслами. Когда элементаль решает показаться, он не нападает, не разговаривает, но всё понимает. Какое-то время он может идти вместе с путником, помогать ему в дороге и защищать от любой напасти. Уходит голем так же внезапно, как и появляется, либо разворачивается и идет обратной дорогой, либо, если позволяет окружение, маскируется под местную флору.
Внешние данные: обычно это гуманоидные создания из камня, встречаются также и те, кто больше походит на животное, передвигаясь на четырех конечностях. На их телах могут быть рунические символы, есть глаза в неограниченном количестве (преимущественно пара глаз), испускающие магический свет разных оттенков. Их тела могут быть покрыты мхом, землей с проросшими растениями или наоборот может ничего не быть, но фонтанировать энергией. Рост может достигать 10-ти метров.

Элементали - загадочные создания, окутанные легендами и тайнами. Их происхождение неизвестно, а природа их существования ставит под сомнение саму необходимость применения к ним биологических основ. Однако слухи о них неизменно носят положительный характер.
Эти каменные гиганты неожиданно появляются в самых труднодоступных и опасных уголках миров. Они словно следят за порядком в своих владениях, протягивая руку помощи тем, кто сбился с пути. Големы без колебаний спасают путников от хищников, защищают от внезапной угрозы и сопровождают до безопасных троп или населенного пункта. Не обладая качествами живого организма, они все же умудряются вселить чувство спокойствия и уверенности. Их молчаливая поддержка, воплощённая в движениях, жестах и ​​тихом рокоте передвигающихся камней, производит неизгладимое впечатление на тех, кому довелось встретиться с ними. За ними закрепилась репутация благородных защитников леса(других угодий), однако элементаль способен проспать не один век, прежде чем решит зашевелиться.
Главным стимулом для него является - нахождение поблизости доброй и чистой души, незамутненная пороками, обидами и прочими негативными качествами. Долгое нахождение с ними способствует восстановлению и выравниванию энергетического фона, да и в целом их способность немного делиться энергией, позволяет сократить часы отдыха и преодолеть большее расстояние, на которое везучий путник рассчитывал.
Помимо своей невероятной физической мощи, големы обладают уникальным принципом управления элементами природы, что делает их еще более совершенными и загадочными созданиями. Их связь со стихиями земли особенно сильна: они могут привести к сотрясениям земли, перемещать массивные валуны, создавать барьеры из камней и поднимать грунт там, где, казалось бы, он неподвижен.
Иногда их влияние распространяется и на стихию ветра. Легким, почти незаметным движением они способны вызывать порывы воздуха, которые рассеивают дым, защищают путников от удушливой жары или наоборот, сбивают с ног врагов. Этот союз с природой кажется врожденным, гармоничным, поскольку сама земля и ветер подчиняются элементалям, признавая их стражами и защитниками.

Автор: Люсиола

0

32

• ТАРУКАРЫ •
Дюнные хищники • Китоглавы • Песчаный бегун
[опасные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/159185.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/581374.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/725996.jpg

Ареал обитания: пустыни и саванны Аракиса.
Основная информация: чрезвычайно опасные и бесстрашные хищники, рассекающие равнинные просторы. Сбиваются в стаи от 5-ти до 12-ти особей, встречается и больше в сезон спаривания(сезон засухи). У них нет глаз, ориентироваться им помогает эхолокация. Заметить их можно издалека по клубам пыли, что поднимает стая в беге. Убежать от них сложно, поскольку тарукары развивают скорость бега 70-80 км/ч и могут поддерживать заданный темп достаточно долго, а так же кратковременно увеличивать скорость до 110 км/ч. Довольно простая тактика передвижения: бегут клином, вожак направляет стаю щелкающими звуками, замечая жертву, они могут как сбить её с ног, так и на ходу схватить и разорвать. Являются довольно ценными подопытными для ученых. Могут использоваться, как ездовые животные.
Внешние данные: его массивное тело покрыто плотной, сероватой кожей с гладкой текстурой, напоминающей камень, что делает его визуально похожим на ожившую скульптуру. Эта кожа служит защитой от жаркого солнца и окружающих опасностей. Крепкая толстая шея продолжается головой. Голова тарукара вытянута, со сглаженными очертаниями, обтекаемая, на ней нет даже намека на глаза или уши. Но слуховые проходы есть и они сильно видоизменены, находятся под челюстью, как небольшие углубления с крошечной дырочкой. Пасть короткая, безгубая с неровными рядами беспорядочно расположенных иглообразных клыков. Мощные задние конечности приспособлены к длительному бегу и обладают немалой силой. Снабжены тремя относительно длинным пальцами с острыми изогнутыми когтями. Хвост длинный и прямой помогает балансировать при резких поворотах, из-за спинного гребня от поясничного отдела, кажется, что «корень» хвоста намного выше. Рост в холке 175-180 см, примерный вес 400-420 кг, самка от самца внешне ничем не отличается.

Тарукаров можно описать всего парой слов — гигантская саранча, ненасытная и беспощадная. Эти кочевые существа пребывают в постоянном движении, ведомые вечным поиском добычи, преодолевая большие расстояния. Их маршруты связаны с миграцией более крупных животных, которые могут стать их жертвами. Например, такие гиганты, как индоминусы или ужасные ящеры, обычно становятся их целью. Однако истинным деликатесом для тарукаров остаются черви-пожиратели. По большей части эти хищники неустанно следуют за своими любимыми жертвами, все же, несмотря на одержимость червями, тарукары не упустят возможности переключиться на более доступную или менее опасную добычу, если она попадется на пути. Их кочевая жизнь – это бесконечное движение в погоне за добычей и выживание в мире, где нет места остановкам.
Появление тарукаров на водопое - хороший знак. Рядом с водой они предпочтут отдохнуть, восполнить запасы жидкости и переварить съеденное.
Период спаривания приходится на время засухи. Тарукары яйцекладущие и имеют особенность откладывать яйца в чужие кладки тех же рапторов, оставляя защиту потомства на других. Маленький тарукар вылупляется всегда раньше своих сводных братьев и сестер, стремясь уничтожить чужую кладку и набраться сил. Затем он прячется в зарослях водоемов перед наступлением сезона дождей, питается чем придется, не брезгуя падалью. Растут тарукары быстро, всего за полгода он становится полноценной особью, способной к размножению. По достижению этого возраста, тарукары сбиваются в новую стаю и отправляются в путешествие.
Будет ошибкой считать, что одиночный тарукар не опасен. Вдали от воды от них лучше держаться подальше, а лучше выбрать другой путь.
Ориентация в пространстве тарукаров происходит посредством эхолокации. Из слышимого - они производят щелкающие звуки, ультразвук же неслышим, но позволяет им «видеть» пространство вокруг на многие километры. В основном они концентрируются на движущихся объектах, так что тактика замереть на месте и ждать их ухода вполне выигрышная, если они не движутся прямо на вас. Запахи они воспринимают, как змеи, через вомероназальный орган в пасти.
Голова тарукара представляет собой сочетание массивности и скрытой функциональности. Внешне она кажется крупной и мощной, но на самом деле большая часть ее внутреннего объема занята не черепной коробкой, а слоем питательного жира. Этот жир служит не только энергетическим запасам, но и имеет важное биологическое значение. Особое строение и наполнение головы обеспечивает тарукарам уникальные способности к восприятию звука. Их слуховая система адаптирована для улавливания даже самых слабых вибраций и колебаний. От того сильно напуганные Каргоны могут привлечь ближайшую стаю тарукаров, несмотря на то, что пересекаться они могут лишь близ воды и естественными врагами не являются.

Чем могут быть полезны тарукары? Они прекрасные ездовые животные. Если им закрыть пасть, то есть, не позволять «видеть», навесить седло и прочее обмундирование, то тарукар будет послушно идти туда, куда его направит всадник. Крайне выносливый бегун может так же использоваться в скачках и развлекательных гонках. Особой привязанности и верности к ездокам не испытывают, так что при случае могут и сожрать своего хозяина. Есть множество правил их содержания и разведения в неволе, по этой причине их стоимость раза в три выше породистой лошади. А если выбирать особи, выведенные выборочной селекцией, с лучшими качествами и ориентированные на хозяина, то можно заплатить куда больше.
Их кожа может использоваться для пошива обуви и других вещей. Жир с головы тарукара можно заготавливать и использовать для жарки других блюд или как ингредиент для других целей. Мясо слишком жесткое и плотное, трудно готовить, тяжело есть из-за сильного запаха и вкуса крови, который не уходит при любых видах обработки.
Тарукары давно привлекли внимание генных инженеров благодаря своей исключительной способности к адаптации и феноменальной скорости эволюционных изменений. Эти существа стали бесценным объектом для научных исследований и биотехнологических экспериментов.
Если перенести тарукаров из привычного ареала обитания в более суровые или неустойчивые условия, их организм начнет реагировать практически сразу. Уже через два-три поколения можно наблюдать значительные изменения: у новых особей появляются черты, которые помогают выжить в новой среде. Это может быть всё, от изменения конструкции лапы для передвижения по скалам или льду до утолщения кожи для защиты от экстремальных температур или новых типов хищников.
Генные инженеры активно используют это свойство для изучения процессов быстрой адаптации. Например, изучая тарукаров, ученые пытаются понять, как ускоренные эволюционные механизмы могут быть применены для создания организмов, способных выжить в радиоактивных условиях на Климбахе или на других планетах. Эксперименты с тарукарами уже помогли разработать методы генетической модификации, направленные на степень выносливости и устойчивости к заболеваниям у других видов.
Более того, эта склонность к быстрой эволюции делает тарукаров успешными не только для науки, но и для экосистемы. Их способность быстро реагировать на изменения окружающей среды позволяет этим существам играть роль своеобразного баланса в природе, стабилизируя экосистемы, подвергающиеся внезапным изменениям, и способствуя восстановлению биоразнообразия.

Автор: Люсиола

+1

33

• КШААСЫ •
Коллективный разум • Субстанция • Метаморф • Паразит
[мифические монстры]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/260493.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/738352.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/936473.jpg

Ареал обитания: метеориты, астероиды, прочие неживые космические тела, космическое пространство.
Основная информация: страх и ужас для всех, кто осмеливается выйти за пределы зоны комфорта и покинуть уют своей родной планеты. Посещая необитаемые миры, стоит быть предельно внимательным, особенно к подошве своего скафандра и любым другим потенциально уязвимым местам защитного костюма. Малейшая небрежность может превратить ваше приключение в жуткий эксперимент на выживание в изоляции. Особенно опасно вступать в контакт с организмами неясного генеза. Даже если их внешний вид вызывает интерес, а не страх, не прикасайтесь к ним без твёрдой уверенности в своей безопасности. На чужих планетах каждая мелочь, которую вы упустили, может стать фатальной…
Внешние данные: субстанция проходит три стадии своего цикла развития: слизь, кокон и взрослая особь.
Стадия слизи — представлена аморфной, текучей субстанцией, которая не имеет строго определенной формы. Перемещаясь, оно использует быстрые ложноножки, позволяющие легко и оперативно адаптироваться к среде. Внутри массы находится золотистое ядро, а её прозрачная мембрана обладает выдающейся способностью к быстрому восстановлению после повреждений. На вид субстанция 100-150 мл.
Кокон — представляет собой чёрное плотное образование, ясно разделённое на несколько частей: центральный ствол с тонкими щупальцами и условно обозначенную головную часть, которая распахивается в четыре широких «лепестка». Именно в этой области находится взрослая особь, готовая к следующему этапу жизненного цикла. На вид высота 80-100 см, ширина 60 и более см, щупальца-корни могут устилать поверхность на несколько метров и переплетаться друг с другом, если коконов много.
Взрослая особь — обладает длинным, мощным телом без традиционных конечностей. Вместо них у неё выделяется длинный подвижный хвост, который заменяет функции конечностей. Хвост гибкий, мощный и используется для перемещения, манипуляций и борьбы. Общая длина набравшей массу особи  3-4 метра, высота в спокойном положении 180-200 см, вес 150-200 кг и более. Только после «рождения» особь значительно меньше, может быть размером с собаку, но крайне быстро набирает массу, буквально за сутки.
Грудная клетка представляет собой массивную структуру, защищающую жизненно важные органы. Со стороны спины она полностью покрыта плотной и толстой кожей, которая минимизирует уязвимость и позволяет выживать в суровых условиях. Грудь защищена сегментированной хитиновой броней. По бокам с каждой стороны расположены две пары длинных щупалец, достигающих почти половины длины тела. Эти щупальца имеют ребристую внутреннюю структуру, которая способствует эффективному захвату и манипуляциям.
В районе холки — верхней части спины — присутствуют мясистые многослойные узлы, которые образуют сфероподобные выпуклости и служат дополнительной защитой. К ним также примыкают короткие щупальца, усиливающие маневренность и адаптационные возможности существа.
Голова взрослой особи представляет собой массивную структуру, покрытую множеством фасеточных глаз, расположенных на гибких ножках. Эти глаза способны втягиваться в трубчатое тело, когда это необходимо, и обеспечивают отличное зрение в разных условиях. Низ морды усеян множеством щупалец, как крупными и мощными, так и тонкими и подвижными. Эти щупальца обладают ребристой структурой и играют важную роль в добыче пищи, взаимодействии с окружающей средой и обнаружении потенциальных угроз.
Рот обладает сложной анатомией и занимает вертикальное положение. Его устройство включает поперечные ряды мелких острых хитиновых зубов, предназначенных для эффективного измельчения пищи. Пища, попадая в пасть, перемалывается и поступает по зубному конвейеру глубже в пищеварительную систему через пищевод.

Начнем сначала. Название «коллективный разум» появилось благодаря особенностям первой стадии Субстанции — слизи, которая действует как децентрализованная, но организованная система. Эта форма жизни представляет собой не просто аморфное скопление клеток, а сложную биологическую структуру, где каждая клетка выполняет свою функцию, координируясь с остальными. Основная цель такой структуры — размножение и расширение территории, что делает её крайне опасной.
Несмотря на отсутствие единого управляющего центра, слизь способна действовать как единое целое. Её клетки объединяются для выполнения задач: от захвата новых территорий до защиты себя от угроз. Ей не страшны перепады давления и отсутствие атмосферы в той среде обитания, где она может быть обнаружена. Ей безразличны температуры и химические кислоты — она неуязвима, единственный выход для спасения, выкинуть и забыть.
Золотистая часть внутри слизистого тела содержит уникальное вещество, которое способно подчинять волю других существ. Проникая в организм жертвы, она вмешивается в нервные процессы, заставляя существо подчиняться интересам Субстанции. Таким образом, каждое захваченное создание становится частью её «коллектива». Пораженные существа, подчиненные Субстанции, служат для неё инструментами экспансии. Когда Субстанция проникает в тело жертвы, она не только подчиняет его разум, но и буквально становится своей жертвой. Слизь интегрируется с нервной системой, перенимая знания, навыки и даже личностные черты захваченного существа. Более того, она может совершенствовать способности своего носителя, становясь ее «идеальной версией».
Слизь не ограничивается психическим контролем — она активно перестраивает тело носителя. Основой модификации становится репродуктивная система. Когда организм приспособлен для воспроизводства клеток слизи и захватывающего золотистого вещества, поведение захваченного носителя меняется.
Жертва выделяет сильные репродуктивные гормоны, направленные на распространение субстанций. Субстанция начинает активную половую охоту — от явной настойчивости до хитроумных особенностей сближения. Однако, способ передачи Слизи может происходить — через прямое вливание изо рта в рот или полноценный физический контакт. Этот механизм делает захват чрезвычайно эффективным, особенно в изолированных коллективах, таких как корабли или исследовательские станции.

Иногда захват всей группы происходит почти бесшумно, без потерь и видимого сопротивления. В таких случаях Субстанция принимает решение о переводе захваченных тел в коконы.
Коконы — это своеобразные капсулы анабиоза, в которых развиваются взрослые особи и могут проводить в них долгие годы, и века. Цель коконов  обеспечить выживание и развитие Метаморфов, которые «рождаются» при следующем контакте с иными биологическими организмами.
Когда коконы активируются, Метаморфы переходят в агрессивное состояние, нападая на всё живое, чтобы быстро набрать массу для продолжения рода.

Взрослая особь Субстанции — это пока что известная вершина ее жизненного цикла, ключевая фигура для дальнейшего распространения.
Функция резервуаров: шишки на холке — резервуары слизи, которые могут самостоятельно воспроизводиться внутри особей без участия половых клеток.
Агрессия и размножение: взрослые особи активно атакуют, чтобы ускорить процесс набора массы и воспроизводства. Иногда несколько взрослых особей могут проявлять нежность друг к другу, хотя, несмотря на общий разум, это, скорее, ритуал, чем необходимость.
Несмотря на их коллективный интеллект, взрослая особь имеет свою цель: достичь нового участка космоса, найти другие группы Субстанции и передать знания обо всех захваченных жертвах.
Каждая Слизь — это носитель колоссального объема знаний и навыков, взятых от своих носителей. Поскольку в космос отправляют наиболее способных представителей цивилизаций, Субстанция не только использует их знания, но и объединяет их в единый интеллектуальный банк данных.
Проще говоря, информация слизи А и В идентична, что делает коллективный разум единым, но гибким телом. С каждым новым носителем Субстанция становится умнее, быстрее и эффективнее, превращая знания в свое главное оружие.

Однако, если захват и трансформация проходят не так идеально, как задумано, Субстанция сможет продолжить процесс метаморфозы, находясь внутри носителя. В таком случае тело постепенно преобразуется, в короткое время трансформируясь во взрослую особь.
Это более рискованный и опасный шаг для Субстанции, но будучи жадной и голодной до новых знаний, она с большей вероятностью без лишних мыслей приступит к изменениям.
Носитель начнет проявлять агрессию, его кожа будет бледнеть, грубеть и приобретать серый оттенок. Начнет разрастаться позвоночник и меняться структура костей. Будущая особь станет крайне прожорливой — будет стремиться убить и потребить в пищу всё, что движется и имеет пищевую ценность. Когда трансформация завершается, носитель полностью утратит свою первоначальную форму и разум, превратившись во Взрослую Особь Субстанции.
А дальше…всё начнется сначала: бесполым путем на свет появится новая Слизь и отправится на поиски пригодных носителей.

Автор: Люсиола

0

34

• КОРНАРИ •
Темновички приравнены к низшим полуразумным духам леса.
[мирные, доброжелательные существа]

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/t167906.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/t868125.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/1030/t146772.jpg

Ареал обитания: места силы и леса вокруг.
Основная информация: очаровательные лесные духи, чье происхождение связывают с их местом появления. Они ухаживают за флорой мест силы, имеют небольшую предрасположенность к стихийной магии — вид духа  напрямую говорит какой стихией тот владеет. Корнари не проявляют агрессию, чем вежливей путник себя ведет с ними, тем выше шанс, что они откликнутся на его просьбу. В основном могут проводить к выходу из леса или к источнику магической энергии, если их обидеть, то духи исчезают и больше никогда не появятся перед обидчиком.
Внешние данные: крошечные эфемерные существа в основном гуманоидного вида, имеют пару или три светящихся глаза. Ростом от 5-ти до 20-ти см не более. Их тела испускают слабое свечение, могут быть на вид плотными или вовсе прозрачными, но всегда остаются неосязаемыми.

Малыши Корнари, вероятно, возникли одновременно с самими местами силы и существами, сколько помнит мир. Однако увидеть их удается далеко не каждому: они избегают разумных существ и редко выходят из теней. Те немногие счастливцы, кому повезло их встретить, отметили, что они в большинстве своем застенчивые, пугливые и недоверчивые создания. И всё же среди них встречаются и более смелые — те, кто чуть охотнее проявляет любопытство и выходит на контакт.
Корнари способны понимать человеческую речь, но сами не говорят. Вместо слов они используют жесты: показывают своими крошечными ручками направление, зазывая за собой, чтобы показать что-то важное. Их молчаливый язык прост, но понятен каждому, кто готов смотреть и слушать сердце леса. Их присутствие легко заметить, даже если они на глаза не показываются: Корнари будто бы шепчутся между собой, создавая еле слышный шелест и шум, который легко перепутать с шелестом листьев; также они могут ритмично постукивать по стволам деревьев.
Их можно выманить, попытавшись обратиться с крайней степенью вежливости, расхваливая лес, за которым они ухаживают или даже принося съестные подношения. Съесть они материальную еду не смогут, но побегать-поиграть с коркой хлеба будет в радость. Стоит помнить - если видишь одного духа, то рядом может быть ещё несколько, ток что обращение во множественном числе приветствуется.
Их магическая сила невелика, максимум: дуновение ветерка, бросок водным шариком, огненная вспышка и в подобном роде.
Автор: Люсиола

0


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Фауна


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно