Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями. Эпизоды, смешанный мастеринг, приоритет рисованным внешностям. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
их ждут в игру
27.03.2024. Обновлено описание фэдэлесов. Дополнено описание расы драконов, теперь там более подробно прописан концепт всадников. Перепроверены ранее обновленные расы. Изменен концепт расы эделиров. 01.03.2024. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Сокращена одна из ролей богов второго поколения. Продолжается работа над общим обновлением матчасти. 12.02.2024. Обновлено и расширено описание нуклеумов. Данные концепты уже давно игрались, но ранее не были внесены в «официальную» матчасть. Нуклеумы стали общим термином для существ измененных под воздествие магии или иных живых существ предпочитающих образовывать симбиоз с хозяином. 23.01.2024. Обновлен список играющих персонажей, теперь там стоит html оформление, исправлены мелкие баги и недочеты, стартовали ежемесячные активности. Всем хорошего настроения и вдохновения ☆ 05.01.2024. У нас появился свой стикерпак в Telegram, стикеры с персонажами Энтероса так же добавлены на форум. За такой подарок благодарим Вейдталаса, а так же художника Кикоро. 31.12.2023. Поздравление с Новым годом и слова благодарности ♥ 27.12.2023. Добавлена функция автоматической упаковки нужного изображения в рамку по умолчанию, готовимся к встрече нового года, а так же ждем ваших заявок на посты месяца. 12.12.23. Изменения описания рас: дриммэйры, балионтары, дифинеты. В заглавное сообщение перечня рас добавлены важные уточнения. 07.12.2023. Оптимизирован и упрощен путеводитель по миру. Расставлены основные акценты в «коротко о главном». 05.12.2023. Добавлена возможность игры без изучения боевых систем, умений и артефактов. Лигрумы полностью обновлены. Противостояние пустых и одаренных, школа волшебства, магия и технологии уже там. 04.12.2023. Драконы стали отдельной расой. Эссенции перенесены в первое сообщение перечня рас. В соответствии с этим внесены правки в список принятых персонажей. 01.12.2023. Обновлены постописцы и выбраны посты месяца. Появилась раса энфириалов, весь раздел рас ушел на обновление. Началось снежное торжество! 25.11.2023. Обновлены аспекты мира, переписаны и реструктурированы все статьи, появилась навигация в заглавном сообщении темы. Акции от игроков и амс теперь находятся в хотим видеть. 12.11.2023. Обе системы боя (базовая и официальная) теперь находятся в одном разделе. Оптимизирована и сокращена информация по официальной системе боя. 10.11.2023. Обновлен раздел с предметами и артефактами, оптимизирована и сокращена информация, переписаны свойства артефактов. Больше нет разделения в организациях на базовое и авторское, все теперь находится в организациях и локациях. У архонтов снято ограничение связанное с увеличением жизненного цикла. 02.11.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Продолжается работа над обновлениями. 19.10.2023. Энтеросу исполнилось 8 лет! Желаем всем не иссякающего вдохновения и побольше свободного времени на литературное творчество! 05.10.2023. Продолжается работа на оптимизацией матчасти, планируется пересет уровней и изменение системы прокачки. Потихоньку мы отходим от цифр и делаем упор на литературную подачу персонажа. Подробнее можно прочитать в теме с новостями. 01.09.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и настала осень, готовимся ко дню рождения форума и ловим звёзды! 27.08.2023. Действуют ежемесячные активности, исправлена карта планетарной системы мира, под нее будет немного подправлено общее описание. Провожаем лето, встречаем осень! 01.08.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Вот и пролетел еще один месяц лета, ждем всех из лоу и желаем солнечного вдохновения! 10.07.2023. Опрос по мини-ивентам июля. Продолжается неспешная работа над обновлениями: карты планет, сюжетная хроника, аспекты мира и базовые организации. 06.06.2023. Обновлен второй домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru, летним интерактивом в этом месяце выбраны мудборды, ассоциации на персонажей. 25.05.2023. Актуальное по обновлениям! Были внесены изменения в матчасть и поставлены сюжетные акценты. Начался прием заявок на посты месяца. 26.04.2023. Обновлены профили, появился счетчик постов и разделение игровой валюты, добавлена возможность ставить свой стикер поверх кнопки ведущей на карточку развития персонажа. Переоформлен магазин, внимание! Некоторые цены были изменены. 09.04.2023. Обновлены правила проекта, изменена базовая боевая система и игровая валюта, подробнее в теме объявлений, а так же успейте принять участие в актуальных активностях.
постописцы
пост месяца Белая Сова: Маленькие тонкие женские пальцы торопливо скользили по пыльным корешкам древних фолиантов, нарушая звенящую тишину светлого библиотечного дня в поместье. Слуги сегодня вели себя тише и незаметнее, чем обычно, хоть Белинда и не высказывала недовольства... читать дальше.
пост месяца Аристарх: Внешнее спокойствие определенно шло Санхельму. Он почти не дрогнул, когда лезвие в своем убийственном намерении коснулось груди. Его выдавали лишь глаза, в которых были лёгкий испуг и удивление. Все же мало кто из клиентов, да и вообще сотрудников пытался убить или ранить Сент-Амана... читать дальше.
пост месяца Сангвиния: Воспоминания ночи и вечера накатывают резко — и Сангвиния краснеет. Сначала. А потом бледнеет. От ужаса. Она позволила с собой сделать что? Она сама что сделала? И что делала добрую половину ночи, когда до хрипоты кричала под сильным телом всякий раз, когда ее наполняли раз за разом с таким усердием... читать дальше.
пост месяца Дионас: Аннон'уир пахнет пеплом. Его невидимые хлопья парят в воздухе, разносимые ветром на длинные километры вперед, за пределы крепостных стен и горного хребта. Запах неугасаемого драконьего пламени, такой родной, незаметный для коренных дрейгаров королевства, пропитывает каждый угол древнего замка... читать дальше.
пост месяца Агнес: Суматошный день только начался, а все уже идет неизвестно куда. В душе Агнес было странное ощущение. Изо дня в день все повторялось, хотелось приключения и немного необычности, но даже Арена не дала того воодушевления, которое обычно испытывала девушка. Поэтому сейчас ей хотелось вдохнуть немного воздуха и подумать... читать дальше.
пост месяца Фрирендел: Они давали ему познать мир. Кто знает, каким бы был Фрирен сейчас или потом, если бы ему посчастливилось (нет) переродиться в ином месте и мире. Архонты были теми, кто показал ему вкус жизни и он вгрызся в нее зубами, он пожирал каждый кусок того угощения, что ему преподнесли с одержимой жадностью... читать дальше.
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Объявление

путеводитель telegram упрощенный приём ПРЕКРАСНЫЕ VS ОПАСНЫЕ созвездие апрельский флэшмоб МУДБОРДЫ КРОССВОРД ТЕМА НЕДЕЛИ «ОПАЛ» посты месяца: итоги

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Now I am the violence


Now I am the violence

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Влияние и ранг

Количество ходов

V | V

3

Приобретенные сущности

Система боя

Базовая | Официальная

(Боль, боль, боль, боль, боль, боль, боль)

Что бы ни пели вам голоса в небесахhttps://i.imgur.com/NBSMv78.pngАнгелы мне дают плеть, я даю вам боль

ХРОНОЛОГИЯ

ОТНОШЕНИЯ

СПУТНИКИ

ПРЕДМЕТЫ

СОБЫТИЯ

УМЕНИЯ

СПОСОБНОСТИ

ГАЛЕРЕЯ

(Боль, боль, боль, боль, боль, боль, боль)

Отредактировано Саргерас (24.01.24 23:00:42)

+2

2

Хронология эпизодов

Историю пишут победители.https://i.imgur.com/4j9U9S4.png


Активныеhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
[2910 г., отец и сын]: Боль — наследница печали
[2980 г., Аристарх Сент-Аман и Саргерас]: новый предел


Медали всего не расскажут...https://i.imgur.com/qdNOSi8.png


Завершённыеhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
[...]


Проигравших — просто вычёркивают.https://i.imgur.com/Dei6Bqx.png


Забытоеhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
[...]

Отредактировано Саргерас (05.11.23 11:10:09)

0

3

https://i.imgur.com/PvD8OkY.png

События жизни

[...]

Отредактировано Саргерас (29.09.23 18:26:00)

0

4

[icon]https://i.imgur.com/afNoHf2.png[/icon]

https://i.imgur.com/mzfiw3s.png

Отношения

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
  --s6m: auto;  /* отступ от левого края, auto - для центровки */
  --shav1: 185px; /* ширина аватара */
  --shav2: 250px; /* высота аватара */
  --shclr: maroon; /* границы */
  --shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width: 690px;  /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0;}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 120%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:180px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 600; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Romul', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->

<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
   <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/TmbYphE.png' onmouseover="this.src='https://i.imgur.com/MFyDTmw.jpg';" onmouseout="this.src='https://i.imgur.com/TmbYphE.png';" /><div class="ava2">
  <em><a href="СЮДА_МОЖНО_ВСТАВИТЬ_ССЫЛКУ_НА_БОЛЕЕ_ПОДРОБНОЕ_ОПИСАНИЕ_НПС_(ПОСЛЕ_ПРОВЕРКИ_АМС_РАЗМЕЩАЕТСЯ_ОНО_В ЛИЧНОМ_БЛОГЕ)_ИЛИ_ССЫЛКУ_НА_ОРГАНИЗАЦИЮ_К_КОТОРОЙ_ОТНОСИТСЯ_НПС"><p style="color: red; font-family:
Romul; padding: 16 px;">АСТРИД</p></a></em>
<strong>with the same pain</strong>

  </div></div><div class="sh3">
Никто из нас оказался не в силах выбрать себе судьбу. Кажется, что у тебя даже больше возможностей: на тебя обращено куда меньше глаз, чем на меня. Моя дорогая сестра, я никогда не пойму одного, чего ради ты погружаешься всё глубже и глубже? Разве ты ещё ничего не поняла? Однажды меня не будет рядом и никто не возьмёт твои проблемы на себя, но пока я здесь, нравится тебе это или нет, <i>я заберу тебя у самой смерти.</i>
</div></div>

<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
   <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/wX7YOls.png' onmouseover="this.src='https://i.imgur.com/wiredEUm.jpg';" onmouseout="this.src='https://i.imgur.com/wX7YOls.png';" /><div class="ava2">
  <em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=630"><p style="color: red; font-family:
Romul; padding: 16 px;">Хорус</p></a></em>
<strong>with the same blood</strong>

  </div></div><div class="sh3">
Собственная кровь не может разочаровать, как ей и не положено выбирать, куда течь и чем становиться, так и я бессилен перед ликом ваших тёмными богами. Мои поздравления, отец, ваши надежды оправдались. <i>Я стану даже хуже вас.</i>  Вы вырастили не столько сына, а сколько достойного вас монстра, но не только вы приложили руку к его становлению. Не имеет значение, кому достанется ваш трон из черепов, когда главное наследство — <i>безумие</i> — уже у меня.
</div></div>
<!-- БЛОК ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА, ЕСЛИ НУЖЕН ЕЩЕ, ЭТА ЧАСТЬ КОПИРУЕТСЯ И ВСТАВЛЯЕТСЯ НИЖЕ -->
   <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src='https://i.imgur.com/Yx5g9O8.png' onmouseover="this.src='https://i.imgur.com/9K4TEtsm.png';" onmouseout="this.src='https://i.imgur.com/Yx5g9O8.png';" /><div class="ava2">
  <em><a href="https://enteros.rusff.me/profile.php?id=959"><p style="color: red; font-family:
Romul; padding: 16 px;">Ария</p></a></em>
<strong>prove that you are loyal to me</strong>

  </div></div><div class="sh3">
Когда придёт время выбирать, что же ты сделаешь? Принесёшь ли меня в жертву или сама станешь ей в моё имя? Останешься ли ты подле меня, если  <i>он</i> возьмёт надо мной вверх? Пусть твоё существование и его объяснение пока побудет нашим с тобой общим секретом... [/html]

Отредактировано Саргерас (25.01.24 02:50:18)

+1

5

Питомцы | Фамильяры | NPC

https://i.imgur.com/9QgeC59.png


Акхассhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngМалое прощание и большое предательство
Подарок — это обычно что-то хорошее и радостное, но только не в этом случае. Ведь этот дар — последнее, что оставил после себя та, кто могла бы хоть что-то значить для Саргераса...но его предали, от него ушли. И всё, что ему оставили — это птица. Может быть кто-то другой на его месте отпустил бедное животное, но не он. Он, закрывая глаза на свою злость, на свою обиду и печаль, заботится об этом подарке, что стал для него вечным напоминанием.

Сама птица — это низший не эволюционирующий трансдент. Умом, конечно, не блещет, но верно служит своему господину. Например, прекрасно понимает все шипящие и клекочущие звуки, поэтому без проблем отзывается на своё имя — Акхасса. Внешне напоминает обычного ястребка, размером тоже не отличается. Размах крыльев достигает метра, само тельце едва ли больше 50 см. Только вот когти этой птицы неестественно загнуты, клюв — вовсе раздвоен, а глаза расположены по всему этому жалкому телу, от частых движений веками у птицы могут выпадать перья. Поэтому, большую часть времени, глаза спокойной покоятся под слоем оперения.

Симбиотическое зрение — Акхасс на небольшой промежуток времени способна разделить зрение с Саргерасом. При использовании способности все глаза на теле птицы открываются, а трансдент получает возможность посмотреть на мир глазами птицы на 2 последующих поста. Этот навык помогает в разведке. Перед битвой Акхасс всегда облетает ближайшие территории, помогая Саргерасу приметить различные вражеские объекты, оценить количество и т.д.. За эпизод способность может быть использована 2 раза.

https://i.imgur.com/o9f0T6e.png


Демон в головеhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngБезумие — вот достойное Саргераса наследство. Иначе быть не могло. Надломленный разум, изувеченная личность — все его части хотят собраться хоть в какое-то единое целое, абстрактное, переклееное уже сотый раз подряд. Для этого — ему приходится отрицать свои части, тёмные мысли и грязные желания. И чтобы не сломиться под этим грузом окончательно, Саргерасу пришлось создать его — своего демона.
Демон. Настоящий приемник своего отца. Вечный спутник Саргераса, нагло использует его же облик, но искажённый: то без кусков кожи, то с почерневшими глазницами. Тот, кого невозможно изгнать. Тот, от кого ему не избавиться. Его голос звучит тише колеблющихся кругов на воде, но для алого принца  его слова громче всякого другого звука. Своим шёпотом он внушает Саргерасу волю тёмных богов, напоминает о важных истинах и о его наследии.

Отредактировано Саргерас (30.09.23 09:34:41)

+1

6

Предметы | Артефакты | Оружие

Спавшие оковы

Шкура льва

Кровавый венец

Инфернальный хор

Крылья

Горшалач

Очи Саргераса

https://i.imgur.com/YaPAiTv.png


Браслет, что был его цепями.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
То, чем раньше был пленен алый лев; орудие, которым его сдерживали, теперь стало ему оружием. Некогда тяжёлые — теперь они вывернуты наизнанку, раскрыты. Ныне же его наручники напоминают тонкий энергетический браслет ярко-красного цвета, обхватывающий запястье Саргераса. Настолько яркого, что кажется, будто бы белого цвета. Вблизи можно заметить, как от браслета расходятся и рассыпаются "пламенные" искры, будто бы от костра, но ни жара, ни холода от браслета почувствовать нельзя. Если попробовать к нему прикоснуться, то рука просто пройдёт через красную энергию, так ничего и не почувствовав. Для обладателя же он ощущается иначе: отдаёт сильным жаром до самых кончиков пальцев. Что ещё хуже, одев этот браслет однажды — сам ты его уже больше никогда не будешь способен снять.

Кровавая дань [некромагия, скверна и проклятия] — в битвах именно кровь мертвецов становится валютой. Каждый раз, когда сражаясь рядом с Саргерасом (против или на одной стороне), браслет начинает притягивать к себе любые пролитые капли крови, оскверняя их. Радиус действия — 15 метров. Чем больше крови было собрано — тем темнее выглядит браслет. Способность работает пассивно, не требует активации. Существует всего три степени «насыщенности» браслета:
Первая степень.
Вторая степень.
Третья степень.


Переправление энергии [некромагия, проклятия] — накопленная в браслете кровь может использоваться для быстрого залечивания собственных или чужих ран. Так как заклинание не является хилерством, работает крайне нестабильно.  Рана будет считаться исцелённой только на три поста, если за это время не нейтрализовать проклятье или не излечиться, то от места ранения начнётся резкое и неконтролируемое распространение заражения. Чем больше степень насыщения браслета — тем более серьёзные раны он может залечить. За эпизод способность может действовать два раза.


Пресыщение [некромагия, скверна] — когда браслет достиг третий степени и продолжает получать неконтролируемое количество крови, то с самого браслета начинает стекать почти что чёрная жидкость. Добравшись до какой-то поверхности, она начинает стремительно закипать. Время  на закипание — 2 поста. По истечению указанного времени вытекающая из браслета жидкость, достигнув максимального нагрева, создаёт взрыв ужасающей силы. За эпизод способность можно использовать один раз.

https://i.imgur.com/RLeWihp.png


Подтверждение наследияhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
Наследнику под стать сражаться рядом с отцом или вести войска в авангарде. Для него была выкована особая тяжёлая броня исключительно благодарного чёрного цвета, которая своим видом так сильно напоминает льва. За счёт своего особого устройства и использовании энергетических нитей в обмундировании, сам доспех ощущается легче обычного и позволяет выполнять в нём даже замысловатые акробатические трюки.

https://i.imgur.com/lP8jIe9.gifПритяжение [энергетическая магия] — особое свойство доспеха, помогающие как и увернуться от чужой атаки, так и самому совершить внезапное нападение. На пару секунд Саргерас резко поднимается в воздух, примерно на 150 метров. В этот короткий промежуток времени он должен успеть выбрать точку притяжения, далее — трансдент стремительно рассекает пространство, достигая прямо назначенного места. За эпизод способность можно использовать три раза.


https://i.imgur.com/2FIMkdf.gif
Прорыв [энергетическая магия] — трансдент совершает рефлекторный рывок вперёд, прорываясь сквозь чужую атаку или оборону. Если этим рывком он пройдёт через магические письмена, то чужое заклинание будет разрушено, так и не воплотившись. Технически, рывок можно совместить с атакой. За эпизод способность можно использовать два раза.


Свойство №14 "покров" - создает на поверхности кожи равномерный слой чистой энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Покров позволяет выдержать удары оружием, стихиями и чистыми магическими проявлениями. Вероятность разрушения покрова напрямую зависит от соотношения уровней артефактов и силы противника. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре, обычно срабатывает автоматически при опасности и может продержаться в течении трех постов. Можно использовать не более двух раз за эпизод.

https://i.imgur.com/lO33qw0.jpg


Помни, корона короля тяжела и от безумия так просто не сбежишь.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
У безумного короля — ледяная корона, под стать его пустоте. У принца — то и дело заливающая его глаза кровавая пена в пылу битвы, стекающая с красного венца над его головой. Крон его не сияет, а истекает болью, лишь иногда мерцает  зловещим сиянием, приманивая на свой мертвенный огонь жертв. Они, как мотыльки, приближаются слишком близко...и, несомненно, погибают.

Отравленная кровь [некромагия, проклятия] — когда кровь с венца застилает глаза, в зрачках начинает вырисовывается руна. У выбранной Саргерасом цели тоже начинает вырисовываться та же руна на зрачке. Оттуда начинает распространяться проказа: сначала просто туманится взгляд, потом всё тело охватывает озноб, кровь начинает приливать к слезовыводяшим токам, откуда начинают извергаться потоки отравленной крови, которая дополнительно поражает окружающее пространство. За эпизод можно использовать способность один раз.


Некромагическое отрицание [Некромагия от 9 баллов, V] – дает персонажу возможность отрицать воздействие отдельных некромагических способностей направленных другим некромагом на себя. Эффективность завит от разницы сил между атакующим и защищающимся отрицанием. Можно использовать три раза за эпизод.

https://i.imgur.com/yZdaxvE.png


Твой меч снова голоден?https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngОружие созданное лишь для одной цели — разрушать всё, с чем оно соприкасается. Тут нет ни чести, ни благородства — только смерть и новый виток страданий для всех тех, кто посмел встать на пути. Представляет из себя тяжёлый двуручный меч, к навершию которого прикованы независимые цепи, двигающиеся сами по себе. Они могут быть использованы и для атакующих комбинаций, так и для защитных. Каждый, кто когда-либо был рядом с мечом, подмечал, что от него исходит странное гудение. Если подойти ближе или взять его в руки, то можно услышать едва разборчивое пение сотен голосов, когда они поют, голоса резонируют друг с другом, создавая мрачное звучание.

Непреклонность — особое свойство "Инфернального хора". Меч сам находится в вечном поиске сражений и, когда он их находит, сам стремиться даровать врагам смерть. Пение становится более разборчивым, можно даже уловить некоторые слова. Игромеханически перезаряжает одну любую способность. За эпизод можно использовать два раза. 


Преждевременная смерть [некромагия, проклятия] — цепи двуручного меча могут использоваться как при нападении, так и защите.  Соприкасаясь с вражеской целью, из цепи вырываются своеобразные шипы из некромагической энергии. Как только противник оказывается поражён, его тело начинает стремительно неметь, конечности перестают слушаться. Далее — жар, временное ослепление. Всё время действия жертва находится в сознании, пускай и парализована, испытывая ужасные мучения и страдания, сравнимые с выворачиванием внутренних органов. Время действия способности — три поста. За эпизод можно использовать один раз.

https://i.imgur.com/fMJL7LP.png

https://i.imgur.com/3STUijd.png


Я хочу лететь на языки огня.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngЧасть истинного облика трансдента. Огромные мощные перьистые крылья, позволяющие Саргерасу держаться в воздухе при полном обмундировании. Каждое перо в крыле окутывает магическая энергия, из-за чего складывается впечатление, будто бы они пылают и сгорают заживо. На самом деле, для Саргераса это не представляет никакого дискомфорта.

...

https://i.imgur.com/zOPqzzC.png


Пронзивший тьмуhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngЧасть истинного облика трансдента. Длинные когти, состоящие из хостудуса трансдента чёрного цвета. Их призыв покрывает руки Саргераса «скверной», вырисовывая на них постоянно кровоточащие древние руны.

...

https://i.imgur.com/AqjfU2M.png


Узри сгоревший в моём гневе мирhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngЧасть истинного облика трансдента. Бесконечное количество глаз на теле трансдента, фокусирующие на себе магическую энергию как свою, так и чужую, подавляя её и преобразуя в исключительное разрушение. Применяется редко ввиду отрицательных последствий и для самого трансдента.

...

Уровни предметов

Спавшие оковы [2+]

Кровавый венец [1+]

Шкура льва [2+]

Инфернальный хор [1+]

Крылья [2+]

Горшалач [1+]

Очи Саргераса [1+]

...


Отредактировано Саргерас (25.01.24 00:48:39)

+1

7

УМЕНИЯ И СПЕЦИАИЗАЦИИ

https://i.imgur.com/zPJ321s.png

• основные умения •

Холодное оружие

https://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.png

9

Экзотическое оружие

Нестандартное оружие; истинный облик

8

Энергетическая магия

https://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.png

7

Некромагия

https://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.png

9

Рукопашный бой

https://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.pnghttps://i.imgur.com/HcXfWHg.png

7

• ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ •

пентаграммы

Руны

Печати

Хтонология

Охота на монстров

Диагностика

...

...

https://i.imgur.com/8nVdxVz.png


Отредактировано Саргерас (21.03.24 20:56:27)

0

8

Способности персонажа

https://i.imgur.com/UWtFK5G.png

Общие способности всех рас

Апперцепция [Фундаментально, I] - считывание информации с ауры встреченного существа, что позволяет определить расу и примерный уровень магических сил. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.


Телепатия [Фундаментально, I] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Можно передавать друг другу свои мысли и таким образом общаться. Телепатия не действует на расстоянии дальше 1 км. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически телепатические разговоры могут подслушать посторонние люди тоже владеющие этим навыком.


Телепортация [Фундаментально, II] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 10 секунд). Существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и мысленный образ нужного места. Телепортация не годится для битвы и иногда может давать сбои. Обычную телепортацию легко заблокировать специальным барьером или артефактом, что часто используется в крупных городах, для обеспечения общей безопасности (в городе всегда есть только конкретные точки свободных телепортов)


Владение чистой энергией [Фундаментально, I] – все магические существа умеют высвобождать силу, после недолгих тренировок, которые обычно проводят учителя или родители. Умение пользоваться своей магической энергией сродни умению ходить. В процессе обучения чистая энергия преобразуется в конкретный вид магии.


Бытовая магия [Фундаментально, I] - вид простейшей магии, которую также разучивают магические существа в детстве. К бытовой магии относится магия очистки, осушки, «интерактивной» или «безручной» готовки, уборки и прочего подобного, что облегчит работу по дому. Магия очистки убирает грязь, но обязательно должен быть объект, куда грязь уходит, как правило, в замках, домах и поместьях это специальный резервуар с мусором, который вывозят раз в неделю.

ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ТРАНСДЕНТОВ

Воздействие на трансдентов [Фундаментальная расовая, I] — более сильный и развитый трансдент способен воздействовать на своего слабого собрата. Эволюции способны воздействовать на всех монстров-трансдентов, в основном отогнать их или же приказать напасть на кого-либо. Все эволюции могут отгонять более слабых неразумных собратьев или приказать напасть на цель. Обычно можно воздействовать только на десять ближайших особей.


Частичная материализация берсерка [Фундаментальная расовая, III] — способность частично материализовать боевую форму берсерка без затраты большого количества энергии на полноценную форму. Благодаря способности трансденты расходуют меньше сил во время боя. Особь может материализовать лишь крыло, или часть доспехов, все зависит от конкретного существа и случая.


Узы [Фундаментальная расовая, I] — между членами семьи существует особый вид уз. Кроме классического мысленного общения похожего на защищенную телепатию трансденты могут видеть то, что видит их родственник в момент сильного негативного эмоционального потрясения. Родственники первой линии на связи почти всегда и оборвать ее очень тяжело, к таким родственникам относятся родители, дети и братья/сестры, остальные могут по своему желанию разрывать связь узами.


Узы с носителем зерна [Фундаментальная расовая, I] — автоматически настраивается со всеми, у кого содержится зерно конкретного трансдента, но ее можно разорвать, если трансдент не желает подобной связи. Если узы не разорваны, то такая связь похожа на защищенную телепатию.

СПОСОБНОСТИ РАСЫ ТРАНСДЕНТОВ

Защитный кокон [Энергетическая магия - защитная, V] — защитный дар эволюциев, расходует много сил. Во время боя, когда трансдент осознает, что ему не выиграть и, возможно, гибель неминуема, он создает невероятно прочный щит. Щит состоит из хостудуса – биологического кристалла и выглядит как гигантская кедровая шишка (внутри которой находится персонаж), что телепортируется в безопасное место. Трансдент возвращается в прежнюю форму примерно через два месяца, еще два месяца (или больше) ему требуется на полное восстановление сил. Можно применить один раз за эпизод.


Гартанур [Энергетическая магия - атакующая, печати, V] — проецируется на теле противника и обволакивает разрушительной энергией выбранную часть тела (обычно это рука или нога) и может нанести значительный урон вызывая разрыв мышц. Чтобы разорвать все мышцы на конечности печати требуется два поста. Можно применить один раз за эпизод.

Энергетическая магия

Аллюризм [Энергетическая магия, IV] - способность развивать высокую скорость, тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Использовать скорость в бою, можно только с четвертого уровня сил, не чаще трех раз за эпизод.


Ареометизм [Энергетическая магия, защитная и материя, II] - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Энергетические поля имеют вид «мылного пузыря» или полусферы. За эпизод можно создать не более трех защитных полей.


Магия крови [Энергетическая магия, материя, V] - управление собственной кровью, способность преобразовать её в уникальную силу или оружие. Кровью можно считать любые жидкости циркулирующие по сосудам у магических существ. Благодаря магии крове можно усилить или остановить кровотечение, создать острый предмет из собственной крови и атаковать им противника (может принять вид меча, пики, стрелы, острого осколка и тд). За эпизод можно использовать два раза.


Черная кровь [Энергетическая магия, материя, V] - способность делать кровь (любая жидкость, текущая по сосудам) внутри своего тела твердой без вреда для здоровья. В таком состоянии глубоко поранить персонажа немагическим оружием невозможно, режется только верхний слой кожи. Уровень консистенции и прочности затвердевшей крови зависит от уровня персонажа. Действует один пост. За эпизод можно использовать два раза.


Кристаллум [Энергетическая магия, атакующая и материя, IV] – мгновенно материализует от десяти до пятнадцати кристаллов в виде острых полутораметровых клинков. Возникают в любой точке пространства по желанию хозяина и незамедлительно атакуют. Заряжены разрушительной энергией. Служит для нейтрализации похожей атаки, пробивания чужого барьера или нанесения урона по площади (по одной или множественным целям). Клинки могут располагаться в любой последовательности. Используется два раза за эпизод.


Анторлором [Энергетическая магия - защитная, пентаграммы, V] — проецируется поверх любой другой пентаграммы или руны с целью её нейтрализовать. Обычно при взаимодействии одной пентаграммы с другой они самоуничтожаются, эффективность пентаграммы напрямую зависит от уровня силы персонажа. Можно применить один раз за эпизод.


Граве-Индустрис [Энергетическая магия - атакующая и материя, пентаграммы, V] — возникает сверху, примерно в десяти метрах над поверхностью и образует четыре энергосферы заряженные разрушительно-атакующей магией. Будут преследовать цель до последнего, могут вращаться и не взрываются при промахе пока их не уничтожат. Можно применить два раза за эпизод.


Люкс Спектро [Энергетическая магия - защитная, руны V] - используется для нейтрализации некромагии, стоит проецировать ее на некромаге, чтобы ослабить или заблокировать его способности, а также можно проецировать на предмете и части тела, что подверглось некромагическому воздействию. Использовать можно за эпизод три раза.

НЕКРОМАГИЯ

Воронка смерти [Некромагия - ослабляющая, IV] - вокруг некромага образуется энергетический вихрь, быстро вытягивающий жизненную силу из любого попавшего в воронку смертного живого существа и растений. То есть на существо, по определению бессмертное, эта способность воздействия не окажет. Дает некромагу один дополнительный ход на пост. Можно использовать три раза за эпизод.


Рука смерти [Некромагия от 9 балла, ослабляющая, II] — воздействие на конкретно выбранную цель, что должна быть от некромага не дальше трех метров. Позволяет забрать часть жизненной силы накладывая ослабляющий эффект, отнимает у противника один ход (сокращает число действий на пост). Можно использовать два раза за эпизод.


Некромагическое отрицание [Некромагия от 9 баллов, V] – дает персонажу возможность отрицать воздействие отдельных некромагических способностей направленных другим некромагом на себя. Эффективность завит от разницы сил между атакующим и защищающимся отрицанием. Можно использовать три раза за эпизод.


Проклятье слабости [Некромагия — проклятия, V] – накладывает на противника ослабляющее воздействие и заставляет использовать магию в не полную силу (по официальной системе боя проклятье дает -4 на бросок кубиков проклятого). Можно использовать три раза за эпизод.


Кровь некромага [Некромагия - проклятия, V] – способность некромага делать собственную кровь проклятой, но это никак не вредить самому магу смерти. Если некромаг получает ранение или целенаправленно проливает свою кровь путем надреза ладони, то она, попадая на землю, заставляет все растущее на ней умереть в радиусе пяти метров: трава иссыхает, страдают магические растения, насекомые и немагические существа могут погибнуть за минуту. Если кровь попадет на слабое магическое существо, например фею, то проклятие моментально изъест плоть, оставляя голый скелет. Кровь способна обжигать противника, попав на незащищенные участки кожи, заставляя покрываться их областями некроза, что может стремительно распространиться по телу. Для защиты лучше всего использовать магию, способную нейтрализовать некромагию или  целительную магию. Проклятая кровь действует не безгранично, обычно само проклятие содержатся в ограниченном количестве вытекшей крови и может нанести урон не более двух раз за эпизод. Кровь способна проесть удерживающую магию (цепи из энергии более слабого мага) или заставить истлеть обычную веревку, возможно увеличение урона и масштабов действия по согласованию с соигроком или мастером игры.


Крик «Банши» [Некромагия - ослабляющая и скверна, IV] – способность некромага впитать в себя жизненную силу окружения, вытянуть часть силы из ничем не защищенного противника (по согласованию с соигроком или мастером игры), растений и окружающей земли в целом. Радиус не более десяти метров, но особо сильные некромаги способны увеличить предел в несколько  раз. Когда некромаг поглощает энергию, растения начиняют вянуть, а мелкие животные и птицы могут упасть замертво. Чтобы начать поглощение нужно сделать глубокий вдох, а после жизненная энергия преобразуется в магию смерти, создавая ударную некромагическую волну. Она вырывается из тела некромага с оглушительным криком. Крик способен отбросить противника расколов его магическую защиту, если противник слабее и на противнике не было никаких щитов, то его тело может быть подвержено некромагическому поражению, на коже возникают очаги некроза и гнойные язвы. Снимается действие крика «Банши» противостоящими некромагии способностями и целительной магией. Всего поглощенной жизненной энергии из окружающего пространства хватит на одно применение крика, но поглощать энергию можно два раза за эпизод. Второе поглощение можно начинать на территории, где не применялась некромагия.


Предсмертный ужас [Некромагия - проклятия, IV] — некромаг может направить в противника волны ужаса, по принципу ментальной магии. Разница лишь в том, что некромаги воздействуют энергией смерти на сознание жертвы, погружая их в шоковое состояние на тематику смерти. Противник может почувствовать, что его заживо закопали в могиле или что он падает с огромной высоты, а земля уже близко. Утопление, подрыв на мине, переезд поездом: некромаг может заставить жертву испытать любую смерть, и чем она страшнее, тем лучше. Вполне очевидно, что это оказывает серьезный деморализующий эффект, а жертва слаба, то может даже умереть от разрыва сердца. Труднее всего некромагу будет с ментальными магами, умеющими закрывать сознание от чужого влияния, и с бессмертными существами, для которых многие ужасы не такие уж страшные. Зависит от  психоэмоциональной устойчивости жертвы. Применимо два раза за эпизод.


Смерть магии [[Некромагия - скверна,  IV] — некромаг способен направить во врага поток некромагической энергии, разрушающей навитонные связи, попавшие под атаку. Таким образом некромаг два раза за эпизод может разрушать любые упорядоченные магические конструкции (печати, руны, пентаграммы, барьеры и пр). Способность специализируется исключительно на противодействии магии, некромагическая энергия входит в диссонанс  с обычной магией взаимоуничтожаясь, на организм противников значимого влияния не оказывает. Разница сил, вложенных в действие и противодействие, оказывает влияние на результат. Например, если противник гораздо сильнее, то магия все равно сработает, но в очень ослабленном варианте.


Язык мертвых [Некромагия - ослабляющая и проклятия,  от 9 баллов на умении,  V]– способность некромага окружить себя светящимися письменами наподобие кругового щита, на границе которого возникают строчки магических символов. Обычно письмена издают нечленораздельные звуки, шепот или крики. Язык мертвых является проклятием, посмотревший на письмена подвергается некромагическому воздействию на органы зрения и слуха, ослепляется на один игровой пост и слышит «гул мертвых», опасно для существ ниже по уровню силового могущества некромага и не владеющих способностями, противостоящими некромагии. Сила проклятия прямо пропорциональна силе создавшего его некромага. Особенность проклятия в том, что предотвратить ослепление (когда органы зрения временно «умирают») возможно, если совсем не смотреть на письмена, что довольно проблематично. Не действует против других некромагов и считается достаточно сильной ослабляющей способностью, действующей в полную силу на противников равного уровня. Применимо не более одного раза за эпизод.


Фалон’Дин [Некромагия - управление мертвыми, от 9 баллов на умении, V ] – способность некромагов при помощи энергии смерти манипулировать останками умерших и придавать им самые разнообразные формы. Два раза за эпизод некромаг может создавать различные структуры при помощи останков существ, что некогда погибли в месте проведения битвы, для этого нужно быть в радиусе 50 метров рядом с останками (по рангу силы VI – 1 километр, VII – 100 километров,VIII – 500 километров). Это могут быть костяные клетки, острые копья, выросшие из земли шипы, мосты  из костей, все, на что у заклинателя хватит фантазии и энергии. Полезна как в бою, так и для мирных целей. Мощность и масштаб возможных манипуляций зависит не только от силы и опыта некромага, но и от самого места, чем больше трупов, тем больше материала для манипуляций. Некоторые искусные чародеи способны даже создавать целые города и замки на месте кладбищ, но это требует значительны затрат времени и некромагической энергии.

Отредактировано Саргерас (24.01.24 23:11:05)

0

9

Галерея и плей-лист

I am the sickness

Прототип внешности: Diluc Ragnvindrhttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

ОСНОВНОЕ

БЕРСЕРК

ДЕМОН

https://i.imgur.com/U1I2QJ5.jpg

https://i.imgur.com/GmyGaKI.jpg

https://i.imgur.com/QB863Sm.jpg

https://i.imgur.com/ogT6KYh.png

https://i.imgur.com/FUkGULC.jpg

https://i.imgur.com/ZdJ0gen.jpg

https://i.imgur.com/9xLTQih.jpg

https://i.imgur.com/zsGIAzE.jpg

https://i.imgur.com/fN8Kp3G.jpg

https://i.imgur.com/oqIb0YG.png

https://i.imgur.com/c92pBSK.png

https://i.imgur.com/0UueByp.png

https://i.imgur.com/wgOa81Z.png

https://i.imgur.com/Rsdy3iH.png

https://i.imgur.com/AbAjQxt.png

https://i.imgur.com/LnzrXN2.png

https://i.imgur.com/6AMYo6u.png

https://i.imgur.com/JS6Fmpi.png

https://i.imgur.com/oB3PMLt.png

https://i.imgur.com/PYSqQil.png

https://i.imgur.com/zMltsdX.png

https://i.imgur.com/D6xnJ2d.png

https://i.imgur.com/wUf4LW8.png

https://i.imgur.com/7a9dF07.png

https://i.imgur.com/kjxAD92.png

https://i.imgur.com/p5x26gp.png

https://i.imgur.com/lHWPCuF.png

https://i.imgur.com/FLCcEOS.png

https://i.imgur.com/8lTlh9O.png

https://i.imgur.com/32f45Mo.png

https://i.imgur.com/M05jAeQ.png

https://i.imgur.com/QXG9kYj.png

https://i.imgur.com/5r3aDkY.png

https://i.imgur.com/gE6VahX.png

https://d.zaix.ru/rZcT.png

https://d.zaix.ru/rZcT.png

https://i.imgur.com/SThrapi.png

https://i.imgur.com/bMj05Hg.png

https://d.zaix.ru/rZcT.png

https://d.zaix.ru/rZcT.png

https://i.imgur.com/xkEBxu5.png

https://i.imgur.com/azmXXA5.png

https://i.imgur.com/orJn87f.png

https://d.zaix.ru/rZcT.png

Won't accept your silence

https://i.imgur.com/OQkiNnM.pngBeg me for forgivenesshttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

музыкальные Ассоциации

голос

Отредактировано Саргерас (24.01.24 22:22:06)

+2


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Now I am the violence


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно