Enteros

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, 3004 год.

15.12.2024. Началось «Снежное торжество», временно отключен скрипт быстрого предпросмотра и поправлены теги автоматических рамок.
10.11.2024. Обновлены шаблоны в разделе для создания карточки персонажа, там поставлены стандартные заголовки и сделана часть готовых оформлений, где просто можно удалить ненужное. Поправлены специализации и оформления в разделах.
04.11.2024. Временно включили обратно в тестовый режим новый визуальный редактор WYSIWYG, чтобы переключиться на привычное окно сообщения нужно нажать на BBCode.
26.10.2024. Переоделись в новый дизайн, если где-то что-то не так, трогаем Вестника в ЛС или свяжитесь с нами в telegram.
19.10.2024. Нашему литературному санаторию для ролевых пенсионеров исполнилось 9 лет! С чем поздравляем наших дорогих дедов-игроков.
10.09.2024. Изменена навигация на форуме, убраны выпадающие списки. Появились стихийные боги и обновлено описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.
01.09.2024. Обновлены постописцы описание ролей проекта (деосы), добавлен стикерпак с микромемами и дополнены достижения.

постописцы

их ищут в игру

«
»

Энтерос

Объявление

путеводитель упрощенный приём снежное торжество тема недели: ёлка созвездия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ДРУГИЕ МИРЫ » Dark Ages


Dark Ages

Сообщений 1 страница 50 из 50

1

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/56590.jpg•   •   •   •   •   •   •   •   •   •             •   •   •   •   •   •   •   •   •   •
Dark Ages
ОПИСАНИЕ


Средневековый мир, между поздним феодализмом и эпохой Возрождения. Люди, населяющие его, верят, что уже пережили конец мира, Битву небесных воинств, времена Безумной воды и Большого огня. Те, кого пощадил Господь, вступили в новый эон и живут, грешат заново. Кроме людей, землю заселяет разрозненный и вымирающий Древний народ. В разных странах люди их называют по-разному. Дэвы, джинны, гении, демоны — это названия одних и тех же существ, передавших людям развалины и немало магических традиций. Иногда действенных. Часто нерабочих совсем.
Кроме этой толики волшебства, кроме других очертаний государств со своей историей, все в этом мире развивалось по известному пути. Человечество так же изобретает, так же строит свою экономику, подчиняется так же феодалам и королям. Короли ведут войны тем же оружием. Те же болезни пугают человека, те же беды, страсти и пороки поражают его. Ибо пороки и страсти вечны, и пребудут во все времена.

Что играть: приключения, политесы, магию, войны, в том числе и религиозные, грабительские набеги и географические открытия, исследование наследия древних.

•   •   •   •   •   •   •   •   •   •             •   •   •   •   •   •   •   •   •   •
РЕЙТИНГ: 18+; ЖАНР: postmodern fantasy, магический регресс; ИГРОВАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ: эпизодическая.

Отредактировано Пиар-агент (13.01.24 18:45:03)

0

2

Актуальные роли

https://images2.imgbox.com/15/c2/UfoPmuT8_o.png

Сюжет "Книга Хаоса" (Артуриана, страна: Дейр):
Эмирис из Аулстоуна, верховный жрец Дейра, друид;
Фридегар из Блайнау, великий лорд Дейра, враг партии Волков, борец за власть;
Барнард Гринлинг - великий лорд, дед принца Эдвина Хардлинга;
Адда де Фле — нойстрийская благородная леди, бежавшая под крыло лорда Маредида из дома Ардейг.
Эррион Элмет - рыцарь-стяжатель, сын и возможный наследник великого лорда;

Сюжет "Малая капля" (Религиозный конфликт, страна: Нойстрия):
Амери Грифон, наследник нойстрийской короны;
Адель Легран - истово верующая в единого бога принцесса Нойстрии;
Фабрис Грифон - принц Нойстрии;
Грис Рэйнал, агенты нойстрийской короны;
Айлвен - друидесса.

Сюжет "Пустая Чаша" (Поиск артефакта, гонения на магов, страна: Кабир):
Зейд Ахри из Кадеса - правая рука халифа;
Семья эмира Дзи-Бана:
Басир ла Михр, эмир Дзи-Бана, тесть одного из сыновей свергнутого халифа;
Табрис аль Михр, старший сын эмира, 29 лет;
Фалех аль Михр, второй сын эмира, 24 года;
Самина аль Михр, жена Фалеха, 18 лет.
Семья бывшего эмира Альхены:
Марсад аль Умейя, бывший эмир Альхены, тесть одного из сыновей свергнутого халифа, вынужденный скрываться в горах Хайир, 52 года;
Марван аль Умейя, старший сын Марсада, 28 лет;
Сахир ла Мерв, нынешний эмир Альхены, племянник Марсада, 26 лет
Лица при дворе халифа:
Муса аль Азрак, лекарь, 70 лет (выглядит на 40). Маг воды.

Посланники Тингира:
Али аль Тингир, младший сын эмира Тингира;
Шарифа аль Тингир, жена Али;
Ияс Мечник, член Ордена особой веры, тень, щит и меч Али, а также его глаза и уши.

Готовые идеи для анкет (здесь можно взять идеи и адаптировать под себя, как вписав в сюжет, так и для игры в свое)
Герхард фон Хайлинген - рыцарь-разбойник;
Ганс фон Рехсберг - рыцарь-разбойник;
Грис Рэйнал, агенты нойстрийской короны;
Ровена, чародейка-«создатель», супруга королевского чиновника Дейра;
Арно Делоне, артефактор в поисках источника таинственной эпидемии.
Санс Лайпер - нойстрийский корсар, капитан корабля «Морской дракон».

Отредактировано Пиар-агент (13.01.24 18:46:51)

0

3

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/47371.png

⨳ Продолжается сюжетная арка "Книга Хаоса"
Королевство Дейр, первый месяц лета. Во время охоты в Тихом лесу пропал король, весь день и ночь после этого на месте пропажи творилась какая-то магическая чертовщина. Все силы, брошенные на поиски, смогли найти лишь останки королевского коня и седла. В столице достаточно нашлось тех, кто желал бы докопаться до правды. Путь их лежит в древние руины, раскинувшиеся в лесу.

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/35425.png
⨳ Фион Хардлинг, леди Альденора, принцесса Дейра
Дочь дейрского короля от третьего брака. Ее рождению сопутствовали явления с неба и знаки, соответствующие пророчеству о Великой королеве, которая должна править Дейром и привести его к славе и почету. В игре ее ждут многочисленные сестры и братья, желающие справедливо поделить земли и трон.

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/89817.png
⨳ Шеннон из дома Хардлингов, леди Эделинг
Вторая из дочерей леди Гвенвивар, третьей жены короля. Родилась в Верламионе, с раннего возраста славилась красотой, а больше ничем — магии в ней не оказалось ни капли. Ее отдали богатому лорду, Моргану Эделингу. К нынешней большой охоте в столице Эделинг присоединился, взяв с собой молодую жену. В игре Шеннон очень ждут родичи, с удовольствием займут, игры будет достаточно.

Пусть боль кричитНет земли без господинаПоследний довод королей
ГостеваяНужныеСюжет

0

4

Руины и порубежье
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/27814.png
В каждой стране мира Темных веков, среди городов и деревень, хуторов и вотчин можно найти руины - останки исчезнувших цивилизаций, чьи названия затерялись в веках.
Это некрополи и лабиринты, сейды и дольмены, замки и целые города. О них говорят: древнее, чем грязь. Это правда.

Объединяет все руины одно: с человеком там происходят вещи, мягко говоря, необыденные. Бывает, пугающие. От необъяснимо одолевающего сна до чудесных или ужасных встреч с Древним народом. Потому и стараются люди держаться от развалин подальше. Уводить от таких мест скот и детей.
Тот же, кто рискнет нарушить невидимые границы, и рискнет удачно, из руин может вернуться с имуществом. Предметами очевидно волшебного свойства, волшебным образом созданными, волшебным же образом сохранившимися.
При одном взгляде на них становится ясно: нет на земле кузнецов, чтоб лить такие металлы, нет ткачей, способных выткать подобные ткани, нет и зодчих, которым под силу было выстроить то, что открывается людям в таких местах.
Для человечества руины стали явлением воистину поворотным. К примеру, кабирцы в свое время вывезли из древнего города Бехшехр необыкновенное сокровище — сохранившиеся в подземных хранилищах книги, содержавшие знания о мире, математике, астрономии, философии и медицине.
Бехшехр лежит практически в Великой пустыне, близ вади реки Ош, известен искателям и артефакторам, как Дом Иблиса, город призраков, змей и дэвов.
Не устают слагать легенды и о утонувших городах Дейра - Нок и Тори. Некоторые мореплаватели утверждают, будто видели их очертания под водой.

Больше опасностей, чем в руинах, ожидает искателей только на территориях, называемых порубежьем. Расположение их известно охотникам за артефактами, навигаторам, торговцам и проводникам.
Границы таких территорий помечают как гиблые места на картах. Считается, что туда лучше не добираться. Ибо добирающийся рискует никогда не вернуться назад.

ГостеваяНужныеСюжет

0

5

https://a.radikal.ru/a01/2106/aa/c0520685f28d.png
Кабирский халифат

...Взгляд на каменный шлейф, ведущий к громаде пологих гор, и на пустоту следом за ним позволял почувствовать себя настоящим и безраздельным властителем пустыни. Воздух все еще был тяжелый, но в этой части Афара было меньше песка и бурь. Самые страшные бури были восточнее и, по слухам, стремились зачерпнуть как можно больше мелких частиц с самого дна пустынь и накрыть ими города.

Столица: Аль Кабир.
Народности, объединенные под властью правителя: кабиры, хеллах, сабеи, корнцы, аргарцы, народы эушкаль, джуды и разрозненные племена кочевников. 
Монета: динар (золото) дирхам (серебро).
Религия: камаилизм. Поклонение Великому небу.

Текущая сюжетная арка:Пустынный аконит
Вопли, паника и запах сотни таинственных смертей — режущий взгляд ярко-синим цветом букет аконитов, собранных Иблисом.

https://images2.imgbox.com/05/35/skAT6iYt_o.png
Эпизоды арки:
Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас;
Весть пустынного горизонта;
Упавший духом гибнет раньше срока;
Жажда крови.

https://images2.imgbox.com/33/4e/4OCkk6wx_o.png
Эпизоды сеттинга:
Секреты долго не живут;
Самый свирепый из зверей;
Слон полосатый, редкий;
Летим со мной.

ИЗ ИСТОРИИ:

"И все равно Касур был напряжен, не отрывал взгляда от города, от улиц, от дувалов. За ними прятались люди, их засаженные апельсином дворы. Их тенистые эйваны. Притихшие от ужаса дома. Испуганными окнами выглядывали на улицу балаханы, такие удобные для стрелков верхние этажи. Аспиды были змеей, сжимающей этот город. Кадес пока их боялся. Но как долго это продлится? Вон уже горизонт черным пятнают жирные дымы.
Что-то подсказывало Касуру, что немного пройдет времени прежде, чем наказание халифа Сурена Меченого станет пугать людей меньше, чем мор. Он и сам тревожился. Стоило поспешить."

Рассказчик, "Самый свирепый из зверей"

"Человек смотрел на них, и халиф заметил, как в бессмысленных глазах проблеснул огонек внимания. Затем что-то словно подтолкнуло его. Только что бормотание несчастного о мастере было невнятной глупостью. И вдруг Сурен осознал — человек так ответил ему. Халиф отвел клинок чуть в сторону, кашлянул в кулак, блестнув перстнем и сплевывая горечь. Затем склонился над ним, заговорил — властно, значительно. Слова падали в тишине.
— Ты — мэаллем, мастер. Каких умений ты мастер? Что тут произошло? Ответь, и тогда получишь воды. Я дам тебе и свободу. Боль прекратится."

Сурен ла Кабир, Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас

" — Мои сведения верны, достопочтенный Голова! — заверил его алхимик, старательно выговаривая слова, чтобы укрыть в них намеки на собственное происхождение, но нет-нет, а говор проскакивал даже в его выверенных речах. Арратс смотрел снизу вверх с поддельным почтением, которое льстило мелкому вождю, равно так же, как льстило любому человеку упивающемуся своей властью.
  — Караван здесь был, и караван был большим! Но кто-то перекхватил его! Я знаю, сколь ценно время столь многоуважаемого человека, как ты Гроза Дорог. Но не дороже ли твоя слава? Я пришел к тебе, будучи уверен, что лишь ты один способен властвовать мечом на этой земле…"

Тксилар Арратс, Летим со мной

"Будур, пусть и не знала грамоты, и не учила, в отличии от благословенных сынов Единого, ничего кроме букв Писания и молитв, прекрасно понимала суть человеческой натуры и её устремлений. Золото, власть и страсть — вот три силы, что двигали всеми сынами Единого.
Она нервно сглотнула, упираясь взглядом в спину халифа."

Будур аль Нарсе, Для обнаженного меча есть время лишь одно - сейчас

ГостеваяНужныеСюжет

0

6

Ждем в сюжете «Пустынный Аконит»
https://a.radikal.ru/a34/2108/94/b777d6a952b6.png https://a.radikal.ru/a05/2108/78/c58036503ac0.png
Tom Hardy
Теодор Лорти

Человек, "Создатель", 37 лет, один из "Грис Рэйнал"

занят

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.pngОбраз персонажа:
Теодор - второй сын мелкоземельного нойстерского феодала, что относился к владениям “Вороньего уступа” близ Меца. По природе своей человек крепкий, хорошей силы и спокойного характера, он сразу по наступлении восьми лет был преставлен служить своему лорду, прозванному в народе Вороном. Старший сын Ворона, Фабрис, любивший развлечения больше прочих, приметил в мальчишке будущего воина, который мог бы мелкого и щуплого Фабриса прославить на всю Нойстрию и даже за ее пределами, а также показать отцу, что старший сын может играть во “взрослые игры” и выбирать себе правильных соратников, чтобы править обширными землями Уступа во славу Королю. Поэтому все отрочество Теодор провел не только в оруженосцах Фабриса, но и в развлекательных боях и театральных постановках, хорошо был обучен фехтованию и умению давать отпор кулаками - благо, что все это ему давалось легко. Особый интерес у юноши вызвало врачевание, о котором рассказывал придворный алхимик. Помогая ему, стал немного разбираться в травничестве, что заметил и сам чародей. Проявившийся дар, хоть и слабый, помог Тео дольше оставаться при маге, узнать о некоторых зельях и простых ядах, он даже смог приготовить своё первое снадобье в возрасте двенадцати лет.
По наступлении шестнадцати лет Фабрис стал задумываться, чтобы выпустить своего зверька погулять, похвастаться перед другими, и хотел уж было отправиться с желторотым Теодором в ежегодный поход на дракона, который стартовал на юге горного массива Курферхёле. Однако старший Ворон запретил своему наследнику бездумно рисковать собой и людьми, и участие в походе было отложено еще на три года, пока лорд не скончался, и наследование, а также право распоряжаться судьбой Теодора полностью не перешло в руки Фабриса.
Первый поход не принес ни славы, ни крови, не было в нем ничего необычного - и такое бывает. Отряд вернулся почти в том же количестве, что и уходил.
На следующий год, однако, удачи было меньше. Затяжная зима оставила множество медленно истаивающих ледников в Курферхёле, в горах было ветрено и холодно сильнее обычного, и половина отряда неосторожно простыла и полегла там же. Теодора и Фабриса спасли алхимические зелья, повышающие не только крепость духа, но и теплообмен.
На третий раз случился камнепад, унесший жизни больше половины храбрецов, оставшаяся часть выживших благодарила судьбу и Теодора Лорти, который сумел вытащить себя и своих товарищей из западни. За спасение жизней и свое отличие в походе был снова титулован вниманием Фабриса, которому пришла в голову новая идея - отправиться служить и зарабатывать уважение от имени Уступа во славу всего государства.
Так Тео оказался со своим господином на граничных землях с Империей, позже был замечен Родольфом Голен, как универсальный боец, обладающий хорошими алхимическими знаниями. Голен предложил ему самостоятельную службу, где с ним будут считаться, а за решения свои он будет отвечать головой. И Теодор, весьма истосковавшийся в оруженосцах по более вольной и осмысленной жизни, ушел от своего господина, Лорда Вороньего Уступа в отряд Серых Лисов по приказу короля.

Игровая линия и планы: Активное участие в сюжете, связанном с многочисленными смертями граждан. Придется искать баланс между сотрудничеством и противодействием одним и тем же силам. Персонаж очень нужен в сюжет (старт с данного эпизода).

От заявителя: Благодаря покровительству Фабриса обучен грамоте и математике. Также благодаря ему же и придворному алхимику, познал азы магии Создателей и с юных лет был ознакомлен с широким арсеналом ядов, позже свои знания по отравляющим субстанциям и той магии приумножил. В настоящее время может излечивать приготовленными алхимическими составами ранения средней тяжести и усиливать характеристики организма на некоторое время. Благодаря службе - знает не только нострийский, но и дерийский, общеимперский языки. Прекрасно владеет холодным оружием, отличный боец.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Пиар-агент (13.01.24 18:49:11)

0

7

Ждем в сюжете «Пустынный Аконит»
https://a.radikal.ru/a18/2108/91/e6dbb3ad9561.jpg https://d.radikal.ru/d40/2108/fd/a640909d45ab.jpg
Ghassan Massoud (Kingdom of Heaven)
Рустам Касиди ла Нарсе

человек, 45 лет, визирь Кабирского халифата

Образ персонажа:
Рустам - милостью Неба визирь Кабирского халифата, эмир провинции Нарсе со столицей в одноименном городе, названный отец халифа и прославленный военачальник.
Человек жестокий и гневливый. В молодости был несдержан во всём - в удовольствиях, еде и гневе. Несмотря на это, его сложно назвать дородным или чрезмерно крупным. Огромны лишь его аппетиты. Охоч до женщин и власти, хоть больше прочего его ум в последние годы занимает поимка Феникса. Ради этой великой цели Рустам с легкостью пожертвует многим.
История восхождения Рустама, если отмести военные победы, началась с того часа, как предыдущий халиф Мансур удалил по навету своего малолетнего внука Сурена Меченого от двора, передав на попечение Рустама, на тот момент эмира провинции Нарсе.
Рустам, будучи человеком прозорливым и дальновидным, пригрел, воспитал и растил мальчика, дабы со временем воспользоваться им во славу свою.
Ребенку, лишенному расположения халифа парии, определили быть воином. Во времена кампаний за Альхарви он принес Рустаму немало побед. Так Нарсе стало раз за разом получать богатую военную добычу - золото, масло, оружие и ткани. Везли и пленниц, рабынь. Армии Рустама росли, не иссякали и аппетиты. Сделавшись визирем Мансура, он служил попервах преданно и честно, выжидая удобный час. С каждым годом старый халиф слабел, мыслил нетрезво. А в Нарсе у визиря уже имелась ему замена - удобная, понятная и послушная. Нуждающаяся в его поддержке и силе. Ведь, даже усаженный на трон, Сурен не смог бы один на нем удержаться: были и другие, кто мог предъявить права на правление. Старая благородная династия в противовес правящей, халифам, рожденным, что ни говори, от рабынь.
Укрепить союз с халифом Рустам задумал кровью. Так возник договор о браке Сурена и дочери визиря Будур.
От дел Нарсе Рустам в последнее время почти отошел, взвалив большую часть обязанностей на подросшего сына.

Игровая линия и планы: Рустам, получив власть над страной, ищет теперь еще большего могущества. Его линия - часть сюжета “Пустынный аконит” и будет поначалу связана с дворцовыми интригами и поисками Феникса. Не против он и начать войну с неверными, для чего нужно немножечко направить нынешнего халифа.

От заявителя: В молодости хорошо владел мечом, до сих пор достаточно крепок и умел. Опытен, хорошо образован, знаком с войной и тактикой её ведения не по наслышке. Ждем на роль отца всея халифата человека бойкого, энергичного и темпераментного, дабы зажечь тут всё. Сурен и Будур.

0

8

Ждем в игре - сюжет Нойстрии и личная
https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t776687.jpg https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t238690.jpg
David Oakes
Летард де Гравиль
Человек, 28 лет, лорд Дурдана (северо-западный предел Тартьенского феода, граничащий с землями дома Фреев), состоит в прокабирской оппозиции Нойстрии (+ -); заклятый враг родного брата - грандлорда Залива Рока

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Образ персонажа:
Сейчас будет много текста. Персонаж ранее не отыгрывался.
Летард де Гравиль - внук принца крови, сын грандлорда и родственник короны. Блестящее происхождение ему подготовил Единый, ничего не скажешь, если бы не одно «но». Или даже несколько, однако связанных между собой конкретной женщиной, волей судьбы являющейся Летарду матерью. Асцелота де Гравиль была дамой деятельной, хитрой и пробивной. И после нескольких лет неудачных попыток зачать от мужа - исключила последнего из уравнения.
Гийом родился от измены леди Асцелоты с неким кабирцем по имени Тксилар Арратс. Ничего не подозревающий законный супруг принял младенца как родного. Характерные особенности южной внешности были списаны на эушкальскую кровь в роду де Нуайе. Спустя долгих двенадцать лет у четы Гравилей родился второй сын - сам Летард, только в этот раз промаху не случилось - дитя обладало типичной внешностью Грифонов, за вычетом карих глаз.
Старшего брата Летард практически не помнит, да и по правде говоря - не знает. Когда второй сын подрос до сознательного возраста - Гийома и след простыл. Тот был занят военными походами под предводительством принца Роберта. Расчёт был простой - убрать наследника с глаз долой, пока патриарх дома не заметил подрастающего, явно кабирского подвоха. Зато Летард неплохо запомнил отца, чей светлый образ до сих пор свято хранит в памяти.
Всё изменилось в 1492 году по возвращению Гийома домой. Тот день и особенно та ночь, свидетелем которой стал семилетний Летард, круто изменила жизнь Гравилей. На следующее утро было объявлено о смерти лорда Бенегера, а через каких-то три месяца новым главой дома стал молодой Гийом. Скажем так, события роковой ночи оставили свои последствия на душевном здоровье Летарда. Нет, он не стал сумасшедшим, скорее травмированным ребёнком. Чуть легче стало через год, когда умерла мать. Летарда и своих детей (Бенегера, Лансена и Бланку) Гийом отправил на попечительство тётки Жизель де Нуайе. В Венсене уже вполне осязаемая ненависть к брату культивировалась как на хорошем удобрении. Летард знал, что Гийом кто угодно, но не наследник Тартье. Он вдохновлялся отцом и чувствовал отвращение к матери. Страшная ирония, потому что умом и характером он пошёл именно в Асцелоту. В этом братья были идентичны.
Короче говоря, сокращаю. В дальнейшем Летард даже затеял публичную тяжбу против Гийома, наверняка понимая что проиграет (к тому времени Гийом женился повторно на принцессе Изель и занял пост главы Счётной палаты). Так и случилось, хотя репутацию грандлорду Летард серьёзно подмочил. Затем последовала неудачная попытка отравить брата - Гийом выжил, однако его старший сын Бенегер стал инвалидом. Не совсем, конечно, умный ход, но у всех бывают просчёты. До того Гийом относился к Летарду как к обозлённому недолюбленному ребёнку, теперь же серьёзно взъелся.
Дальнейшим шагом Летарда станет присоединение к прокабирской оппозиции, в которой он увидит личную выгоду в борьбе за наследство. Но это опционально, потому что южная коалиция имеет весьма специфические нюансы.

Ещё немного инфо

- Летард тоже не родной. Бенегер (отец братьев) не мог иметь детей. Этим объясняется такая разница в возрасте. Но если Гийом со временем это понял и даже добился признания от матери, то Летард - нет. Он свято уверен, что является единственным законным сыном Бенегера. Ну или хотя бы подсознательно отрицает своё возможное бастардское происхождение. Дополнено: Летард тоже сын Тксилара, с которым у Асцелоты была шекспировская любовь, протяжностью в десятилетия. Только Летарду, образно говоря, повезло в рулетке внешности - Гийом пошёл по эушкальской линии отца и матери, Летард - по нойстрийской.
- До проигранного суда считаю необходимым прописать Летарду службу при дворе. Допустим, в Палате закона и порядка.
- Гийом неплохо приумножил богатства Гравилей. Летард претендует не только на земли отца, но и на колоссальное состояние своего брата.

Игровая линия и планы:
Личная игровая линия: библейская война между братьями со всеми вытекающими. Интриги, заговоры, скандалы, покушения, и т.д. и т.п.
Сюжет: участие в сюжетной линии Нойстрии в качестве представителя оппозиции действующего королевского дома. Тоже интриги и заговоры, только масштаб побольше. 
И иные виды деятельности - придворная жизнь, хорошенькие дворяночки, управление феодом.

От заявителя:
В этой истории Летард - не злодей. И Гийом тоже. У каждого брата своя правда. Важно и то, что Летард не глупее Гийома, просто воюет не в ту сторону тратит весь свой потенциал на бессмысленное дело.
Скорее всего женат и с детьми, но это на ваше усмотрение.
Остальное лично, заявка и так слишком объемная.

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

9

авторский мир, postmodern fantasy, средневековье, магический регресс
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/177046.png
Книга Хаоса Пустынный Аконит Тонкое Искусство

0

10

Старый волшебный дед ищет младую шельмицу
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/30/78038.jpg https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/30/140291.jpg
внешность на ваш выбор, это Эль Фаннинг
Имя на ваш выбор
Человек, 15-25 лет

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Образ персонажа: Старый волшебный дед ищет младую шельмицу/аленькай цвяточек, это как уж хотите, главное, что девка - терпеть ненавидит девок. А если она еще седьмая вода на киселе, да с зайчатками дара, вообще прекрасно - будем залихватски бзынькаться друг о друга.

Про родственников история такая - лет этак 90-100 назад деда угораздило жениться и обзавестись дитем женского пола. Дед тогда активно служил богатой-влиятельной семье Гринлингов, поэтому обеспечены они были, в свет выведены, может титул какой обломился, но вниманием явно не балованы. Потом дед пропал, возвращается лет через пятнадцать, устраивает свою дочку удачно замуж и забывает про ошибки молодости напрочь. Вот и считайте, какое вы колено, сами можете придумать историю родовую, но скелет в шкафу под названием "в роду был маг" явно имеется. Можете вспоминать про те времена как золотые, иметь обиду на судьбу и хотеть восстановить честь рода, считая себя голубых кровей. А я вам все пообломаю, рассказав как все было на самом деле.

Про дар. У деда незакрытый гештальт по наставничеству и "передаче знаний". Наставник с него взял обещание, что он в свою очередь выучит за просто так какого-то некромантенка. Ему пока таких не попадалось, а часики-то тикают. Тут можно как совсем зеленую, которая повелась на родовую легенду, так и с базой, которую отправили искать где доучиваться.

Игровая линия и планы: Ну вы поняли, я хочу очень удивиться и разочаровать вас своей персоной. А потом, чтоб вы прилипли ко мне как банный лист и мы бы цапались. Дед одиночка. Одинокий волк ауууфф, ну вы поняли. Еще дед хитрожопый, вы не смотрите на то что он еле ползает, поэтому если девка будет не пальцем деланная - вообще прекрасно. А если она еще под прикрытием глаз васильковых с ресницами пушистыми миг-миг, то дважды прекрасно. А еще он не любит всю эту знать, поэтому если у вас там будет пунктик на этом и стремление ярое всплыть в сливочки общества, то трижды прекрасно. В общем, чем больше точек для конфликта, тем лучшее.

От заявителя: Я хочу весело и забавно. Это не отменяет того, что мы легко можем падать в драму и дергать друг друга за мизинчик. Это только одна из завязок для персонажа, вы вольны набрать еще, я же вам обеспечу родственную веточку мимозы.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

11

Одна из Грис Рэйнал ждет родственную душу
https://images2.imgbox.com/b3/32/EXhS5pv2_o.png https://images2.imgbox.com/1c/f1/GRXXiaxl_o.png
внешность на ваш выбор
Ивет (Иветта) Молния (Ив, Ива)
Человек, 18, подопечная Бетрис де Маро

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Образ персонажа:
Девчонка за свою короткую жизнь успела повидать многое. Родителей она не знает (а скорее не хочет знать), поэтому таких как Ивет воспитывают улицы (в нашем случае – улицы Мессена, что у Теплого моря), их судьба подчинена воле случая, а каждый шаг словно подброшенная в воздух монета.
Становление подростка в условиях постоянных лишений описывать нет смысла. Сказать хотелось бы лишь то, что Ив приобщилась к мелкому воровству и отстаиванию своих интересов в уличных сражениях быстрее других, обогнав сверстников и телом и мыслью. Всегда на голову выше, сильнее, ловчее и быстрее. Среди своих ее однажды прозвали «Молнией», да так и закрепилось. На самом деле Ивет – неполное имя, девчонка просто отбросила навящевую «а» в конце, сократив длительность произношения, а после дойдя до просто «Ив».
Характер Ив соответствует прозвищу – резкий, изменчивый, порой грубый в выражениях и эмоциональных проявлениях. Однако, когда нужно, покладистый и осторожный – только шумит неприятная мысль, словно ветер в кронах корабельных сосен на берегу залива, который Ивет наблюдает с детства. Там она часто уходит в созерцающую задумчивость после наблюдений за своими реакциями на невзгоды и приходящим вослед «душевным» истощением. Но природы собственной эмоциональной изменчивости, растущей с каждым днем, понять не может. Где может – огрызается, а где нужно стерпит, чтобы унести к заливу злобную мысль, питая надежду растворить нехорошее в морской пене и золотом песке.
Пару лет назад в своем деле она протянула ладонь в карман аристократки, за что была поймана. Так и познакомились: агент Грис Рэйнал, ее следопыт-вулвер и талантливая мошенница. И Бетрис и Вьятт кое-что почувствовали в Ивет, потому отпустили лишь в обмен на службу. Не сразу, но «выкупили» они девчонку у прежних хозяев, выдернув ту из игры большого города. С тех пор у Иветты появился кров, пища и стабильный заработок. Порой она все также рискует головой, выполняя различные роли от соглядатая до информатора в паутинах заданий таинственного ведомства, которому подчиняется Бетрис. Ивет знает лишь о магической ложе, в рядах которой состоит ее госпожа и потому думает, что работа ее для магов.
Параллельно неспешно получает недурственное образование благодаря Бет, которая ее к этому делу заставляет.

Игровая линия и планы:
Приключаться и параллельно подвергаться совместному изучению, впав в некий генеалогический детектив. Мы с Вьяттом сможем брать Иву на задания в городах, и при желании/достаточной мотивации и доработки соответствующими навыками – на дальние вылазки за нечистью. Можем долго разговаривать, рассуждая о судьбе мира, а можем спорить до драк.

От заявителя:
Происхождение Ивет непростое, потому и кровь дает особый магический фон. Сама она к магам может относиться как подчеркнуто настороженно, так и крайне лояльно – мотивация служения (кроме «уговора» и «благодарности») вам на откуп. В лс смогу рассказать подробнее про неисповедимые пути кровных уз, а также про взгляды самой Бет.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

12

— Пускай же ни один волос не упадет с головы прекрасной Эйне неотмщенным! Ступайте, силы Ночи и Дня! — король взмахнул руками, сверкнули на солнце длинные рукава его шитой золотом мантии, и звук труб вновь оглушил собравшихся. Бранд довольно плюхнулся на место, уже успев позабыть о том, что турнир вызывал у него самые мрачные настроения, и оглянулся в поисках принцессы Фион, которая должна была исполнить роль богини Эйне. По-хорошему, Шеннон больше подошла бы эта роль, но Прелестница уже была замужем, и выдавать ее за девственную богиню представлялось смешным. Фион появится перед народом, одетая в платье, в которое швеи должны были вшить тысячу живых цветов нарцисса — одеяние невесты бога солнца. Бранд лично одобрил рисунки.

Последний королевский турнир

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

https://images2.imgbox.com/a3/f9/IXS9sgxe_o.gif https://images2.imgbox.com/08/62/aUweZS0r_o.gif
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Эдвин задумчиво отпил из бокала снова, всё ещё смотря на тучного жениха своей единокровной сестры. Он был ему ещё более отвратителен, чем прошлый жених леди Фион. Лорд Альмеринг, по крайней мере, напоминал человека, а не распухшего от вина жирного борова со свинячьим самодовольным рылом. Да и избавиться от него было бы несколько проще, не же ли от заезжего нойстрийского лорда... Пропитанные ядом дрова в очаг? Тонкая полоска порошка под женским ноготком, будто невзначай опускающегося в кубок вина? Случайный укол красивой булавки на женском корсете? Пара лишних порций блинов, приготовленных на бараньем жире и стакан холодного вина, поданный в нужный момент? Способов и их вариаций было столь же много, сколько звёзд на небосклоне.

Кто здесь вообще гость

0

13

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/8/787893.png

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Багровые краски пустыни уже въелись под самые веки. Отвратительная, чуждая духота объятиями надоедливой трактирной девки повисла на шее. Линия горизонта насмешливо изгибалась, таяла, а потом резкой вспышкой ударяла по глазам. Не мерное, а хаотичное покачивание, подобное шаткому ходу утлого судёнышка по бурным водам моря, заставляло желудок сжиматься. Ни воздушные замки, ни далёкие барханы не впечатляли, лишь вызывали кислую улыбку уставшего от экзотических видов человека. Всё новое рано или поздно приедается, а душа начинает тосковать по вещам обыденным, будь то крепкое бранное слово от всадника на пыльном коне или сурово нависшие над вереницей путников древесные кроны.

©Вьятт Чертополох (Упавший духом гибнет раньше срока)

Звук приближался, а свет становился все ярче. От начала до развязки — лишь мгновения, от удара не уйти просто так, но лисы вновь все просчитали, заблаговременно сменили позицию и укрылись всем выжившим составом. Яркое пламенное нечто пронеслось мимо них; подняв руку и сложив в знаке пальцы, Илария успела притянуть к себе сгусток огня. Она провела над ним рукой, изучая его взглядом. Энергия отдавала странной аурой, Лисица если и встречала такую, то очень давно.
— Нам нужно получить это, — немного отрешенно молвила она, поднимаясь после прыжка и разглядывая огненный шарик над своей ладонью.

©Илария де Венсан (Упавший духом гибнет раньше срока)

Вельветовые тени рябью плясавшие в скудном свете свечей напомнили Морриган то самое письмо. Пустое. Они извивались в драпировке и на дереве, касались лица барона и скрывали под собой все шероховатости этого места. Если бы не птичье биение сердца, чародейка не заметила третьего участника их тайной встречи. Безликий слуга, такая же тень, забрал из рук женщины алый плащ. Ответом был жест полного равнодушия.

©Морриган из Ривона (Пустое письмо)

Он почувствовал, как рука сжимается в кулак, а к голове приливает кровь злобы. Больше всего на свете ему захотелось одним движением прекратить несчастному жизнь. Раскаленная ярость пробудилась от мыслей о собственном незнании. Совладать с собой оказалось непросто. Пришлось вспомнить, что правителю поспешность не приличествует. Так не приличествует трусливый советник генералу, а глупый толкователь — мудрецу.

Сурен ла Кабир (Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас)

Корона Мечей. Она снилась ему ночами в детстве — пылающие огнем камни в ободке, которые не могли ожечь чела истинного короля. Даже его мать любила слушать пересказ этой сказки нянькой. Меркар сидел на коленях у кормилицы, с открытым ртом слушая ее жёсткий трегорский выговор, и вздрагивал каждый раз, когда за спиной у него раздавался звонкий смех молодой королевы. Этель целовала его в макушку, называя "мой принц" и уходила в темноту замковых коридоров.

©Меркар Голодный (Сиятельный покойник)

Шабли был совершенно не похож ни на королевский дворец, ни на замок в Тартье. Широкие коридоры из светлого камня, воздушные арки и высокие потолки. Всё здесь было пропитано светом и теплом. Строивший замок зодчий явно знал толк в радости. И Изель здесь было хорошо. Лучшего места для семьи сложно было найти. Об этом она думала, мерно шагая по розовому с песочными прожилками мрамору.

©Изель де Гравиль (Корзина подснежников)

Круг воинов поредел за считанные мгновения. А Лучник соскочил с седла и подошел к поверженной твари ближе. Носком сапога он небрежно поддел верхнюю губу зверя, чтобы лучше видеть клыки.
— А если их основательно запереть в пещерах, смогут ли они выжрать сами себя?
Нойстрийка выпрямилась во весь рост и достала платок с вышитой литерой, сообразной той, что была в письме.
— Вы когда-нибудь запирали пауков в закрытом сосуде?
— Я всегда предпочитал развлечения иного рода, — ответил Лучник ухмыльнувшись. — Но, полагаю, они умрут так или иначе.

©Бриан Лучник (Древняя скорбь)

0

14

Чародейка Морриган разыскивает
https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t271302.jpg https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t957731.jpg
Ровена
Человек, 42 года (+ -), чародейка-«создатель» (алхимия), супруга королевского чиновника Дейра
Lotte Verbeek (с допускаемой заменой)

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: «Ровена» - это притворство, маска, которую она носит практически всю жизнь. В гонимых кошмарах чародейка вспоминает свой отчаянный побег из Ахена, преследуемая инквизицией. Настоящее имя и сгинувшую семью Ровена не позволяет себе даже вспоминать, но с видимым удовольствием любит полить помоями родину и стоящую за ней власть. Вынужденная выживать с детства, ныне чародейка отличается необыкновенной хитростью и проникновенностью. Всё у неё через лукавство и наигранную праздность, даже перед лицом опасности. Нет на свете вещей, которыми она дорожит больше, чем своим текущим положением. Престарелый чиновник в мужьях - небольшая плата за безопасность и уверенность в завтрашнем дне.
Возможность оказаться в этом самом положении предоставилась Ровене двадцатью годами ранее благодаря жрице Круга Орвилле. Женщина взяла юную беглянку под своё крыло после потери предыдущего протеже - Морриган. Орвилла подарила Ровене второй шанс на нормальную жизнь и чародейка полностью им воспользовалась. Редко, но бывает прошлое Ровены даёт о себе знать - сквозь ахенский акцент, подсознательные страхи и особенности повадок.
По состоянию на 1513 год владеет алхимической лабораторией в подвале городского дома мужа (город - предпочтительно Верламион), продаёт местному населению лечебные зелья, порошки и эликсиры (преимущественно обычного происхождения). Что более важно - сотрудничает со многими дейрийскими магами и чародейками, сбывая им уже настоящий алхимический продукт.
Морриган и Ровену объединяют многие случайные нити прошлого, существующего и грядущего. Ровену вполне можно было бы назвать младшей сестрой Моры не по крови, а по участи, так как обеих вывела в свет одна покровительница - жрица Орвилла. Однако, познакомились они всего несколько лет назад, когда Морриган вернулась из Лирии. Обе в общении друг с другом находят умиротворение и иллюзорные голоски семейных уз. Есть в их отношениях и более практичная сторона - Ровена снабжает Морриган своими алхимическими изделиями (за плату, но меньшую), и наоборот, если случается такое редкое дело.
Игровая линия и планы: выстраивание взаимоотношений с Морриган и другими магами Дейра. Совершенствование алхимических умений и создание новых формул, налаживание партнёрских связей, прямое и опосредованное участие в интригах и перипетиях. Морриган попробует втянуть Ровену в сотрудничество с альхавирскими змеями, если это уже не случилось (обсудим при вашем появлении). Ровене в итоге может осточертеть слишком мирная семейная жизнь, если она будет уверенна в авантюре.
С удовольствием отыграю с вами под маской отдельные яркие моменты прошлого Ровены, к примеру, её побег из Ахена. Можно ещё придумать боковую сюжетную линию в которой выжил брат Ровены, стал инквизитором и как-то узнал о здравствующей в Дейре сестре. Вместо брата может быть оставленный в Ахене при побеге маленький сын. При любых раскладах готова играть с вами не только основным персонажем.
От заявителя: настоящее и полное имя Ровены, сословное происхождение, детали прошлого и личной истории - на ваше усмотрение.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

15

Ждем в сюжете «Пустынный Аконит»
https://images2.imgbox.com/5f/d8/Id3SEqNq_o.png https://images2.imgbox.com/e2/30/N5hF0rkj_o.png
Jaime Lorente (El Cid)
Зейд Ахри аль Кадес по прозвищу Зейд Чужеземец

Человек с магическим даром, 51 год (выглядит на 30-40), один из аспидов «Харат аль-Афа»

Образ персонажа:
Зейд – сын Ахри из Кадеса, что почти на краю мира у Альхарвского залива. Отец Зейда служил при эмире, правившем в тех землях, не столь отдаленных от столицы халифата, но весьма беспокойных из-за перманентно бурлящей, словно разогретый вулкан, агрессии Тартесса. Ахри был начальником войска, и судьба мальчика была почти полностью предопределена с самого рождения. Суровое воспитание, армия и жизнь, отданная великому служению ради великих побед его страны. Однако, проснувшийся в двенадцать лет дар, к неудовольствию эмира внес некоторые коррективы в этот план. Так, Зейда не сразу, но отправили учиться в Аль Кабир, к чародею, который давно состоял на военной службе у халифа. Благодаря уважению к семье отрока, связям, а также личному участию халифа в судьбе его верных и особо отличившихся подданных, Зейд довольно быстро приступил к обучению. Юноша был старательным и верным своему учителю, дару, а также правителю, который позволил этот дар развить. На косые взгляды знати и солдатов сначала реагировал по-юношески остро, но позже, узнав возможности своего таланта и свой потенциал, как будто бы зазнался, стал более равнодушным, высокомерным. Тогда же и заработал прозвище «Чужеземец», как ассоциацию магии с чем-то вражеским, иным.
С учителем путешествовал везде, куда отправляли, видел много военных конфликтов, в основном мелких стычек на границах, весьма неплохо проявил себя на службе. После двадцати лет опыта был рекрутирован в разведку и стал подчиняться халифу лично. Сам же набирал туда впоследствии людей. Очень влиятелен, но меж тем скован обязательствами и расплатой за свой дар в большей мере, чем любой простой солдат на службе у халифа.

Игровая линия и планы:
Активное участие в сюжете, связанном с многочисленными смертями граждан. Зейду предстоит расследовать не только убийства, но и сталкиваться с другими силами, которые также ищут разгадку или, наоборот, хотят похоронить ее под песками времени. Ожидается политическое, моральное и идеологическое противодействие.

От заявителя:
Персонаж игрался и на данный момент находится в самом эпицентре сюжета. Внешность может быть изменена, имя - нет. Направление стихийной магии можете выбрать сами. Уровень магии – Medium, уверенно идущий к высшей ступени. Хотелось бы добавить, что человек на таком посту видится оплотом надежности и образцом хладнокровия даже в самых острых ситуациях. Хитер, изворотлив и внешне спокоен. Не лишен честолюбия и некоторого высокомерия, свойственного почти всем магам.

0

16

Ждем в игре
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/56/312450.png https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/56/334105.png

Richard Madden
Бертен Легран
Человек, 34 года, сын грандлорда, супруг старшей дочери короля Нойстрии

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Бертен — сын грандлорда Ренарда Леграна, главы палаты закона и порядка и члена королевского совета Нойстрии.
Легран — один из самых древних и почитаемых родов страны. Приближены к королю. Им принадлежат земли на северо-востоке Нойстрии (г. Сирш), на границе с двумя другими государствами — королевством Ахен и Вечной империей.
Бертен — единственный отпрыск и наследник своего отца. Грандлорд воспитывал сына в строгости, возлагая на Бертена большие надежды, а вместе с ними и ответственность за доброе имя семьи и ее будущее.
С детства с Бертеном было непросто. Мальчик не выказывал прилежания и большого интереса к учебе. Рос пылким, нетерпеливым и упрямым. Юношей, его занимали не беседы и занятия с отцом — грандлорд пытался привлекать сына к участию в управлении землями и политике с малых лет, — но острые мечи и кровавые дуэли, юные леди и терпкое вино.
Полная противоположность отцу, Бертен не был ни рассудительным, ни серьезным, предпочитал сначала совершать необдуманный поступок и лишь затем разбираться с его последствиями. Надо отдать должное, понятие чести молодому лорду не было чуждо.
Все изменилось, когда Бертен узнал о болезни отца. Недуг не был смертельно опасен: лекари обещали грандлорду еще долгие годы, десятки лет жизни, пусть и непростых. О хвори Ренард приказал никому не распространяться, и его окружение по сей день ни о чем не догадывается. Однако известие словно отрезвило Бертена. Кроме того, в тот же год он вступил в брак со старшей дочерью короля, принцессой Адель, и получил в свое ведение родовой замок Две Башни в долине реки Рон и земли Черного холма, где велась добыча железной руды. Стал куда активнее помогать отцу.
Впрочем, с годами Бертен все больше понимает: политик из него неважный, уж очень он вспыльчив и прямолинеен. Воин до мозга костей, вынужденный вести сражения не на поле брани, куда звало сердце, но за кулисами, не мечом, а словом.
Здесь ему на помощь пришла Адель. Поначалу брак, целиком и полностью договорной, основанный на выгоде и деловом соглашении, не складывался. Холодная, раздумчивая принцесса и лорд со славой гуляки отказывались найти общий язык, но со временем все же стерпелись. А затем и вовсе оказалось, что отлично дополняют друг друга. Бертен стал шутить, что Адель — тот самый наследник, о котором мечтал его отец. Всего три года назад чета стала родителями: у Бертена — малолетний сын Роберт, пока единственный.
Как и все в его семье, Бертен — монотеист, с верой в Единого Бога. Как ни странно, набожен, особенно в последние годы. Теперь, когда над Нойстрией сгущаются тучи, а отец с годами слабеет, готов ли Бертен пойти по его стопам и стать равноправной фигурой в политической игре, защищая свою семью и веру? Или выберет иной путь, следуя зову сердца?

Игровая линия и планы:
Персонажа ждет участие в нойстрийском сюжете: политика и религия, придворные интриги и назревающие военные конфликты с Дейром и Кабиром. Со своей стороны могу обещать и развитие сюжета личного.

От заявителя:
Внешность можно менять, имя и возраст — нежелательно. Просьба учитывать факты, указанные в анкете на Адель. Биографию и образ персонажа, прописанные в акции, можно будет обсудить и расширить по желанию игрока.
Разыскивает принцесса Нойстрии Адель
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

17

Ждем в игре и сюжете “Книга Хаоса”
https://images2.imgbox.com/ac/10/gpx4elFr_o.jpg https://images2.imgbox.com/3e/a5/y6hvLVsZ_o.jpg
Joely Richardson (The Tudors)
Этель из Трегора, Трегорская Волчица
человек, 46 лет, мать, оставленная жена и низложенная королева

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
   Этель, родная сестра Великого лорда  Морканта Блейтри, управляющего ныне Трегором, и мать двух принцев, борющихся за корону всего Дейра. Это холодная, расчетливая и амбициозная женщина, для которой даже ее собственные дети являются инструментом в достижении цели.
    Всю свою жизнь Этель желала больше, чем имела, и знала, как лучше это получить. В семнадцать лет она смогла очаровать наследного принца Бранда Хардлинга, который был младше ее на год, и женить на себе против воли его отца, правящего на тот момент короля Адальгера. Юные сердца сочетались тайным браком, в котором Этель родила мужу двух сыновей: Меркара и Бриана. Все шло для нее как нельзя лучше. В тот же год, когда родился ее младший сын, Бранд наконец взошел на престол, сменив почившего отца, и тайный брак был объявлен официальным - Этель стала королевой Дейра. Величие, однако, было недолгим: через пару лет король отбыл из столицы. А еще через год объявил брак расторгнутым, чтобы почти сразу взять в жены леди Вивьен из Дун-Абар, которая к тому времени носила дитя. Тогда весь двор переехал следом за монархом. Бывшая столица опустела, но оскорбление леди Этель осталось бессильно проглоченным — земли Трегора в тот год потеряли старого лорда, а с ним и былое влияние на соседей, и в полной мере призвать молодого короля к ответу не могли.
   В один миг Этель стала незаконной женой, а оба ее сына из принцев превратились в бастардов. Это сильно подкосило ее, но не сломило. Забрав детей, она вернулась в Трегор к брату, где стала воспитывать сыновей так, как если бы они все еще оставались принцами. В них она вкладывала всю свою обиду, весь свой гнев, и весь свой ум. Меркар и Бриан стали ее оружием, против короля и отца, и должны были вернуть ей то, что она потеряла - власть над Дейром, пусть уже в роли королевы-матери.
   План ее сработал. Восемь лет назад король Бранд признал обоих сыновей законными принцами, однако не все в Дейре приняли это: у любвеобильного короля оставались и другие наследники. Восемь лет эта ситуация никак не разрешалась ясностью, и вот теперь Бранд неожиданно пропал. Трон Дейра оказался пуст, и леди Этель готова ухватиться за эту возможность, чтобы усадить на него любого из своих сыновей, чего бы то ей ни стоило.

Игровая линия и планы:
   Интриги, скандалы, кровь, власть и это все. Для леди Этель пришла отличная возможность проявить себя в борьбе за корону и отомстить всем, из-за кого она была отвергнута и унижена, а так же возвеличить ослабший Трегор. Для нее открыт сюжет “Книга Хаоса” и личная семейная игра: в наличии оба сына, каждый со своими причудами.

От заявителя:
   Ждем деятельного игрока, готового привносить идеи и двигать сюжет. Скорость не принципиальна. Все расскажем и покажем, объясним и поясним. Внешность меняема в рамках возраста и светловолосости. Имя заиграно.

Ищут: Бриан Хардлинг, Меркар Хардлинг

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

18

Dark Ages празднует День рождения

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/975684.png


https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

[indent] Открываем шампанское, выбиваем дно винным бочкам, выпиваем все горючее, а что не горит - поджигаем и тоже выпиваем!
[indent] Dark Ages празднует первый свой день рожденья, целый год совместного творчества, истории, создающейся с чувством, толком, расстановкой и в кайф.
[indent] За время с открытия мы успели: написать более сорока тысяч сообщений, создать более 250 тем, открыть и играть более 68 эпизодов. Мы оживили три огромные и атмосферные локации, создали множество героев и на этом не останавливаемся.
[indent] В День рождения проекта желаем ему: пусть он радует нас еще долгие годы.

Сеттинги, доступные к игре:
Нойстрия
Дейр
Кабирский халифат
Королевство Ахен
Лирия
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

19

https://images2.imgbox.com/cd/d8/Kje8iINy_o.png
КОРОЛЕВСТВО НОЙСТРИЯ

Все три высоких окна, расположенные на фасаде дома, были скрыты под тяжелыми портьерами, уже давно надышавшимися пылью. Солнце задыхалось в них, с трудом распространяя свое губительное тепло в широкую комнату округлой формы, набитую тяжелой канцелярской мебелью. Высокие шкафы с пыльными книгами, стулья с продолговатыми резными спинками, достаточно тяжелые, чтобы их можно было ненавязчиво одной рукой и без противного звука соприкасания с высланным гладкими досками и не зашитым коврами полом, сдвинуть с места. Несколько стульев стояли вдоль стен, еще два — напротив интерьерного венца всей комнаты, выполненного из нострийского дуба, которого притащили из угодий близ Меца. Узоры, напоминающие лиственные орнаменты и охоту, были аккуратно выточены на его гладкой поверхности, где сейчас в исключительном порядке располагались письменные принадлежности и аккуратно сложенный лист бумаги, где, очевидно, были явлены факты, занявшие теперь думы человека, сидящего за этим столом.

Столица: Эна.
Народности, объединенные под властью правителя: фрайды, фризы, альмены. 
Монета: гриф (золото), марка (серебро), унция, грош (сплавы), гран (бронза, медь).
Религия: язычество и мартинизм.

Текущая сюжетная арка: Тонкое Искусство
В конце июня в Эну приходят вести о том, что дипломатическая миссия провалилась, нойстрийское посольство в Дейре разгромлено, и новая, пока еще не утвердившаяся власть, не ищет дружбы со своим старым соседом. Роберт Грифон собирает Королевский совет, чтобы решить, как ответить на бесчинства бастардов пропавшего Бранда Рыжего на фоне угрозы со стороны халифата, который вот-вот вторгнется во владения Нойстрии с юга. Страна не может остаться без поддержки союзника в столь трудное время. Мнения грандлордов относительно Дейра разделяются, порождая конфликт не только политических, но и религиозных интересов, ибо сам король Нойстрии не принял веры в Единого Бога, в отличие от многих подданных. На почве давно назреваемого раскола в народе усиливаются антиязыческие настроения. Ко всему прочему, один из влиятельнейших магов Ордена Стремления принимает сторону монотеистов, выступающих за вооруженный ответ Дейру. Через некоторое время в столицу прибывает известный и многоуважаемый нойстрийский мартинист, проповедуя на площадях не только Истинную Веру, но и страшное пророчество, которое может сбыться, если король не примет веру в Единого Бога.

Ждем в сюжет

Амери Грифон, наследник нойстрийского престола
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/4/358871.png
Как и полагается наследнику трона, умен и амбициозен. Разносторонне образован и никогда не испытывал недостатка в женском внимании не только благодаря происхождению — Амери женщинам, как они уверяли, нравился и без него.
Довольно рано стал вести жизнь праздную. Отец, увлеченный идеей укрепления страны, великих дел своему талантливому наследнику поначалу не доверял. Лишенный достойных его талантов занятий, Амери находил утешение в разного рода развлечениях.
Заметив, что наследника все больше привлекают женские юбки и вино, что развлечения становятся все более изощренными, компания — все менее достойной, король решил отправить принца вкусить войны. Оказия подвернулась в 1509 году — вождь народа эушкаль приехал просить освободить их земли от кабирских захватчиков. Халифат к тому времени представлял угрозу, а неуемные аппетиты кабирцев и суровый их нрав делали для Нойстрии такое соседство нежелательным и более того, опасным. На границе государств произошло несколько стычек, потери понесли обе стороны, ни халифат, ни Нойстрия не уступили своих границ, хоть и немало потрепали друг другу нервов и разорили приграничных деревень. С границы Амери вернулся возмужавшим и изменившимся.

Персонажа ждут в сюжете: Отец, сестра, брат, враги и подданные.

Бертен Легран, сын грандлорда, супруг старшей дочери короля Нойстрии
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/56/334105.png Бертен — сын грандлорда Ренарда Леграна, главы палаты закона и порядка и члена королевского совета Нойстрии. Легран — один из самых древних и почитаемых родов страны. Приближены к королю. Им принадлежат земли на северо-востоке Нойстрии (г. Сирш), на границе с двумя другими государствами — королевством Ахен и Вечной империей.
Бертен — единственный отпрыск и наследник своего отца. Грандлорд воспитывал сына в строгости, возлагая на Бертена большие надежды, а вместе с ними и ответственность за доброе имя семьи и ее будущее. Полная противоположность отцу, Бертен не был ни рассудительным, ни серьезным, предпочитал сначала совершать необдуманный поступок и лишь затем разбираться с его последствиями. Надо отдать должное, понятие чести молодому лорду не было чуждо. Все изменилось, когда Бертен узнал о болезни отца.
Как и все в его семье, Бертен — монотеист, с верой в Единого Бога. Как ни странно, набожен, особенно в последние годы. Теперь, когда над Нойстрией сгущаются тучи, а отец с годами слабеет, готов ли Бертен пойти по его стопам и стать равноправной фигурой в политической игре, защищая свою семью и веру? Или выберет иной путь, следуя зову сердца?

Персонажа ждут в сюжете: Жена, король, союзники и враги.

ИЗ ИСТОРИИ:

"Илария де Венсан, закрыв сейф в своем рабочем кабинете, повесила ключ к себе на шею и спрятала его под камизой. Минуту назад она уже в третий раз изучила донесение разведчика, который подкупил одного из дерийских егерей и выяснил новые детали об отметинах на теле белой лошади, принадлежавшей пропавшему королю Бранду.
Подкупил, мысленно отметила Илария. Не напоил и не разговорил, а подкупил. Либо подданным короны Дейра действительно запретили говорить о том, что они видели, либо агент нойстрийской секретной службы решил бросить горсть монет в свой карман, выдав плевое дело за непростое. И то, и другое следовало держать в уме."

Илария де Венсан, Весть пустынного горизонта

"Вы здесь не на своем месте. Я вижу, что нойстрийцы многое путают в жизни, ставят старые истины с ног на голову. У вас на жизнь страны влияют официальные государственные лица, а не люди. А кто все эти "лица"? — Меркар презрительно усмехнулся, — Мне кажется, мы видели их всех. Они как раз одинаковые. Скука, старость, затхлость, притворство. У вас живое лицо, — принц смотрел на нойстрийку жадно, действительно любуясь ее чертами, — Как вас зовут? — спросил он.
— Вы мне как раз и напоминаете Нойстрию, — улыбнулся принц, — И ту, что нам так натужно пытаются показать ваши послы, и ту, которая есть на самом деле. Мне больше интересна вторая. Почему вместо нее нам предлагают ряженую?."

Меркар Голодный, Союзники

" — Мод, сукин кусок псины, — цедит сквозь зубы светловолосый и, не дожидаясь ответной реакции, пинает рассевшегося на кровати вулвера, — если ты разбудил меня из-за зависти, клянусь, я спущу твою волчью шкуру, – выдает Атталь, протягивая руку к графину с водой.
Пальцы цепко хватаются за ручку и тянут посудину к себе, ощущая приятную тяжесть. Ничего себе — даже полный! С такими навыками заботы Модженсу в пору в богадельне помогать.
Узкое стеклянное горлышко касается губ и Атталь делает несколько жадных глотков — после дряного вина во рту словно кабирские пески. Мазнув по лицу тыльной стороной руки, утирая ставшуюся влагу, он слегка наклоняет сосуд, выплескивая воду на ладонь и смачивая лицо. Вьющийся в комнате ветерок касается влажной кожи и дает ощущение свежести. Сезаре запускает пятерню в волосы и слегка ворошит их, пытаясь хоть как-то привести в порядок непослушные пряди."

Сезаре Атталь, Fulgur flos

"Она обещала матери, что до самого приезда гостей будет заниматься, и в качестве «убежища» выбрала одну из малых гостиных женской половины огромного замка. Здесь было достаточно тихо: шум из парадного зала и других комнат, что готовили к скорому празднеству, сюда не доходил. К тому же никто не стал бы искать принцессу без веской причины — королева об этом позаботилась.
Часы текли медленно и вяло. Снег перестал. Не сразу осознав, что смотреть стало не за чем, Адель отвела взор от высокого стрельчатого окна и вернула внимание массивному фолианту на ее коленях. В богато украшенном переплете, обернутом золоченой кожей — на ощупь телячьей, но Адель могла и ошибаться, — своим весом книга буквально вдавливала чтицу в мягкое кресло, заставляя то и дело оправлять складки однотонного синего платья. Темный цвет не шел ей и придавал лицу Адель болезненный, снулый вид."

Адель Легран, Будет ласковый дождь

"Эдвин обернулся, и кивнул слугам, разрешая им наконец развязать шнурки покрывала и сбросить его с необычного дара. Расшитая ткань соскользнула на землю и солнце запуталось в причудливых ветвях древа, словно бы сотканных из тысячи крепко скрученных между собою тонких медных жил, в коих угадывалось на стволе будто очертание лица. Листья его из сплавов различных пропорций меди и золота, пестрили по осеннему множеством оттенков, а под ним скрывались маленькие желуди с ядрами из жемчужинок или янтаря. Эту копию дуба из королевской рощи сделал один из мастеров Верламиона ещё год назад, и Эдвин приобрел её ещё раньше, чем работа была закончена. На всякий случай... А может из вредности, чтобы произведение подобного искусства не досталось лорду Бриану?
— Он... конечно же намного меньше, чем древний дуб в нашей роще. Но мастер старался повторить каждую его деталь для вас. Даже складки на коре, её изгибы, каждую ветвь."

Эдвин Хранитель, Рыба Луна

ГостеваяНужныеСюжет

0

20

DARK AGES
HEROES

КОРОЛЕВСКИЙ РОД ДЕЙРА

https://images2.imgbox.com/46/83/VPcHloav_o.pngМеркар Хардлинг

https://images2.imgbox.com/0a/f2/djMWPjEI_o.pngЭдвин Хардлинг

https://images2.imgbox.com/c7/3b/LRSgLQFL_o.pngБриан Хардлинг

https://images2.imgbox.com/b3/e0/oROJ4M51_o.png
Элинор Хардлинг

ЧАРОДЕИ ТЕМНЫХ ВЕКОВ

https://images2.imgbox.com/a2/65/3DSuBBT9_o.png
Финн Цикута

https://images2.imgbox.com/8e/9f/1YAZjWPA_o.pngЭрферат

https://images2.imgbox.com/93/71/xQWhfKHL_o.pngРонан Даркблейд

img by KATELISS

0

21

Ждем в игре
https://images2.imgbox.com/b5/ad/3ScOy7So_o.png https://images2.imgbox.com/66/8a/GXttF2oH_o.png
Rachel Skarsten/Annabelle Wallis/Diane Kruger/Rebecca Ferguson или любая в антураже
Элен Грифон, урожденная Хардлинг
Человек, королева Нойстрии, 46 лет (выглядит на 37+)

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Образ персонажа: Сестра Бранда Рыжего, названная именем Эйлин (“сияющий свет”), которое в Нойстрии изменится на Элен (из-за особенностей нойстрийского языка). С малолетства принцесса отличалась очарованием, независимым нравом и острым умом, а в молодости была известна как одна из самых красивых принцесс Сидонии. В том числе благодаря магической крови, которая является особенностью королевской династии Дейра, а также гарантией того, что носители фамилии Хардлинг медленнее стареют.
Элен - вторая дочь короля Дейра Адальгера и Литиции Хардлинг. Девочка родилась в Верламионе 20 марта 1467 года - в День весеннего равноденствия. В возрасте шести лет у нее уже был собственный мини-двор, состоявший из «штата придворных, назначенных прислуживать ей», учителя и лекаря. Принцесса обучалась дерийскому, нойстрийскому, общеимперскому, музыке, танцам и вышиванию.
Когда Эйлин исполнилось одиннадцать, Литиция Хардлинг отправилась к праотцам. Утрату матери она переживала тяжело, тогда здоровье ее пошатнулось, а на помощь пришли все придворные лекари и Искусство. А также, младший брат - будущий король Бранд Рыжий, с котором они были очень дружны и разница в возрасте у которых составляет всего год. Позднее в честь сестры он даже назвал военный корабль «Эйлин Винд».
В возрасте 16 лет Элен была выдана замуж за Роберта Грифона, который несмотря на возрастающие в Нойстрии мартинисткие настроения, оставался язычником - этот факт позволил будущей нойстрийской королеве покинуть отчий дом почти “безболезненно”. К браку она отнеслась со всей ответственностью, однако отношения супругов не стали романтически-теплыми - скорее их можно расценивать, как "деловые/партнёрские".

Игровая линия и планы: Активное участие в сюжете “Тонкое Искусство”. Элен предстоит быть заодно с мужем и активно участвовать в дворцовых интригах, пытаясь разобраться, кто друг, а кто враг и предатель.

От заявителя: Мы не указали в заявке интересы Элен Грифон в политическом, религиозном или семейном плане. Вы можете сами выбрать мотивационную составляющую персонажа, ровно как и градус отношений со своей старшей сестрой - Мерион (особенно после пропажи вашего брата).
Вы вольны изменить свой возраст на более старший, это будет даже интересно отыграть. У нас с вами аж трое детей: старшая дочь  и двое сыновей (один наследник, второй романтик). За перечнем всех родственников обращайтесь, их полно. Играть в первую очередь конечно нужно политику, но без житейского и флешбэкского я Вас, дорогая моя, не оставлю.

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

22

Обновлен поиск в сюжет "Книга Хаоса"
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/39471.jpg https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/97146.jpg
Leelee Sobieski, In the Name of the King/Alicia Witt, Ring of the Nibelungs/A Dungeon Siege Tale/Holliday Grainger, Merlin/Natalie Dormer, Game of thrones
Фион из Альденора
человек, 20, принцесса Дейра

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Фион Хардлинг - первая из дочерей леди Гвенвивар, третьей жены правителя королевства Дейр. Родилась в городе Альденор в лордстве Блайнау. Ее рождению сопутствовали явления с неба и знаки, соответствующие пророчеству о Великой королеве, которая должна править Дейром и привести его к славе, а после - к великой печали.
Из-за этого с детства ее положение было двойственным. В отличие от ее младшей единоутробной сестры, леди Шеннон, двор всегда смотрел на Фион с подозрением, единственное, что спасало ее - характером и внешностью она пошла в бабку, и король Бранд, видя в ней то свою мать, то себя, всегда смягчал нрав.
Росла взбалмошной и своевольной, отличалась переменчивым настроением, пытаясь разузнать больше о пророчестве, напросилась в учение к королевскому чародею, хоть тот никогда не признавал ученицей королевскую дочь. Фион должна была отправиться в соседнюю страну согласно брачному договору. Но супруг, предназначенный ей, сгорел в лихорадке, а новый был слишком мал, чтобы принять свое будущее.

Игровая линия и планы:
Фион - владеет частицей магии и обучается контролю над ней. Благодаря этому проявляет большой интерес к Искусству, легендам, в том числе легендам семьи. Сегодня ее отец сгинул на охоте, в обстоятельствах, оставляющих мало надежд на благополучный исход. Фион придется ввязаться в разворачивающуюся борьбу за престол, отстаивая свои интересы и своего дома.

От заявителя:
На этой роли будет интересно тому, кто хочет хитросплетений интриг и отношений, магии и политики в условиях средневекового фентези. Персонаж упоминался в игре, игрался, но немного. Фион очень ждем и поможем вникнуть, всюду подскажем и поддержим.
В игровом плане ей придется поддерживать притязания брата Эдвина, а через него - дом своей матери, Блайнау. В игре у нее есть дядя, братья Меркар и Бриан, единокровная сестра Шеннон и сводные сестры Элинор и Коринна, а также многочисленные придворные - без игры не оставим.
Внешность обсуждаема, но обязательно рыжина или возможность сделать рыжей. Также желательно иметь сходство с сестрой Шеннон.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

23

авторский мир, postmodern fantasy, средневековье, магический регресс
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/130575.png
Пустынный Аконит Книга Хаоса Тонкое Искусство

0

24

Ждем в игре: личная и сюжет
https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t855079.jpg https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t493310.jpg

ewan mitchell
(менябельно, но я не представляю есть ли более фактурная внешность)

Дункан из Кинарона
(менябельно)

Человек, 20 лет, чародей-некромант, ученик Морриган

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Морриган любит Дункана как своё собственное дитя, которого у неё никогда не было. Их связь родилась через страдания и страх, через суеверия и хаос. Он был забытым мальчиком на окраинах Эпоны, из небольшого поселения, что видело в нём только угрозу. Когда в Кинароне начали пропадать дети - местные заподозрили в похищениях шестнадцатилетнего Дункана, ибо был он наделён даром, пользоваться коим ещё не умел. Его посадили на цепи - избивали, морили голодом и духотой, пытали и выпытывали, однако дети не перестали исчезать. Во время очередных допросов с пристрастием юноше выбили глаз. Он бы там и умер, замученный и одинокий, но в Кинарон посчастливилось заехать Морриган, чародейке-некроманту и её лирийскому спутнику Отто. Не без помощи родного брата Дункана, они смогли спасти юношу от смерти, после чего забрали его с собой.
Морриган чувствовала силу дара Дункана. Веря в провидение богов, она приняла их встречу за знак от небесного покровителя мудрейшего Брана. Чародейка вылечила юношу и оставила его подле себя. Неприхотливый, но жадный до знаний, даже слишком, Дункан пользовался подаренным шансом как мог. Помимо ремесла некроманта юноша занялся и искусством фехтования - в этом ему помог Годерик, альхавирский змей, он же сикри/сикарио (заявка на Годерика в процессе написания). И если магия - материя довольно сложная и на её изучение уходят десятилетия, то хорошо управляться с мечом Дункан смог поразительно быстро. По этому поводу между Морриган и Годериком даже вышла размолвка - сикри уверен, что юноше самое место в братстве.
Вот такое, довольно странное трио у них получилось. Со стороны - едва ли не семья. Но всех их ждёт разлука - только они ступят на земли Кабира. Чародейку и альхавирца ждут испытания в южном недружелюбном крае, Дункану же суждено пройти боевое крещение.

Характером Дункан упёрт, очень любопытен, своенравен. За три года в компании Морриган слишком осмелел и ей это не по душе - дикий нрав до добра не доводит. Умён, но по своим годам. Чародейка хочет, чтобы он был более терпелив. Магия требует усидчивости и внутреннего спокойствия. Дункан же горит всем этим.
Можете ещё добавить Дункану увлечённость разной фауной, в первую очередь магическими существами. Это будет интересно.

Игровая линия и планы: Мы начинали отыгрывать спасение Дункана, но соигрок ушёл - Крещение суеверием. Было бы здорово доиграть эпизод с вами, где Мора непосредственно уже находит полуживого юношу. Там, в принципе, можно добраться до Дункана одним постом.
Дункан упоминался и здесь. Это уже текущее время, Кабир, как раз момент когда они разделились. Морриган будет похищена и не увидится с учеником около месяца. В это время Дункан и Годерик будут искать чародейку.
Собственно, Дункан является участником сюжетной арки - Пустынный аконит. Он будет помогать Морриган в задании от альхавирского патрона. Как самостоятельный маг, конечно, ещё ничего не сделает, но подручным побыть сможет.

Я за ваше активное участие в сюжете, за ваши идеи и пожелания. Есть у меня ещё задумки на общие интересные эпизоды, но поделюсь при личном общении.
Не буду против, если в результате Дункан захочет стать сикри, тут уже как вам сердце подскажет. Но для Морриган её ученик - родной ребёнок и будет она отстаивать его безопасность как львица.

От заявителя: Если пожелаете сменить внешность - можете убрать момент с выбитым глазом, это писалось чисто под Юэна Митчелла.
С возрастом можем «поиграть», сделать его старше если хотите.

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

25

https://images2.imgbox.com/ba/0a/Tag7nwso_o.jpg

0

26

Ждем в сюжет "Книга Хаоса"
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/88334.jpg https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/33459.jpg
jason momoa/see
Эмирис из Аулстоуна
Человек, маг, 70 лет, Верховный жрец Дейра

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
У Эмириса много личин, но прежде иного он - советник короля, первый в Кругу Друидов и глас богов для всех жителей Дейра, главный арбитр воли горнего мира и вершитель жертвоприношений в пользу богов.
О рождении его и предках известно больше слухов да болтовни: кто-то додумывает, что рожден был верховный друид от смертной богом Лиром, недобрые языки называют отцом Брана, совсем злые - возводят напраслину, дескать, он - внебрачный сын короля. Правда, как водится, банальна и путь свой к магии Эмирис прошел, как проходит каждый. Слухи о себе принимает снисходительно, считая, что лучше пусть люди болтают неправду, ибо правда не для каждой головы годна.
Говорят, власть развращает, в его руках власть даже несколько большая - не только над умами людскими, но и над волей животных и людей. Видя их глазами, находясь в телах птиц и волков, Эмирис любит путешествовать и даже время от времени надолго задерживается там, за что платит слабостью и временной слепотой.
В своем Искусстве он достиг высшей магической ступени, ему многое подвластно, но далеко не все. И так уж вышло, что существует одно животное, с которым он еще не совладал, в чьей шкуре не бывал - это дракон.
Древняя легенда о драконах гласит, что все они почти вымерли, были перебиты людьми. Но в последние годы раз за разом приходят вести с Драконьего острова, что это не так. Хозяйка острова, принцесса Коринна, так уж удобно получилось - как раз вернулась в столицу из дальних стран.
Сегодняшний день поставил Эмириса перед еще одним сложным вопросом. Магический эфир вокруг него словно взбунтовался в день, когда пропал на охоте король Бранд, а всех королевски присных, людей не робкого десятка, погнал из лесу неописуемый ужас и страх. При попытках прознать, что там происходит, Эмириса стали мучить дурные видения, с которыми никакого сладу он не нашел. К тому же, пропали в его голове и голоса богов, установилась тишь, которую друид давно уже не слышал, это тревожит его.
Помыслить об этом в целительной тиши священной рощи Эмирису не дают - со всех сторон напирают иные служители богов, среди которых широко укоренилась вера в предсказание о женщине-правительнице, обещанной богами. Многие усматривают эту женщину в одной из дочерей пропавшего монарха и в рядах Круга друидов назревает раскол.
К тому же, на девятый день от пропажи монарха королевские егеря представили двору найденный на месте охоты сожженный труп. Подозрения, что монарх погиб, ширятся, как пожар, и дети его созывают королевский совет, чтобы определить судьбу страны, определиться, как им править. За Эмирисом на совете - не последнее слово, поэтому в кои-то веки, он готовится пойти. Лорды Дейра также жаждут перекинуться с ним словом, а тут еще и от иерарха друидической веры соседней Нойстрии приходит запрос на встречу со всем подвластным Эмирису кругом чародеев, - между странами назревает конфликт. 

Игровая линия и планы:
Эмирис - это маг в политике, далекая аллюзия на артурианского Мерлина, который может и умеет направлять страну из-за кулис. Для него много планов по сюжетной линии, но найдутся и эпизоды для личного развития - в игре есть коллеги-чародеи, принцы и принцессы, поддержим, поможем, заиграем и по всей матчасти проведем.
От заявителя:
Верховный жрец упоминался в игре, но как персонаж чист, здесь можно менять детали биографии и внешность. На этой позиции хотели бы видеть игрока инициативного, готового и в огонь, и в воду, и в бунты, и в войны, и магические загадки развязывать и решать.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

27

Dark Ages в цитатах
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/58550.jpg

— Это что-то невероятное, — тихо молвила Илария, глядя на едва освещаемые лучами колонны. Подземный город? С продуманной архитектурой? Иначе как можно было объяснить искусно выполненные ходы, построенные колонны и статуи? А вон там стоял дом, никак иначе, — и квадратные окна темнели в толще его стен.
Подземный город? Правда? Здесь ведь могли быть и артефакты. И информация.
Она, помедлив, протянула руку к стене и провела ладонью вдоль ряда символов. Про себя Илария шептала защитное заклинание, но, похоже, это было излишне. Ни взрыва, ни удара, ни укола, ни разреза. Ничего… пока Илария не коснулась этих знаков.

Илария де Венсан, “Истоки и берега”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/77197.jpg

— Мы, чародеи, вымираем. Благодаря Искусству мы живем долго, больше столетия. Но все реже и реже рождаются те, в ком есть искра и дар. В наших преданиях одним лишь напряжением воли чародеи могут воздвигать мосты и замки, испепелять целые города, жить вечно, будучи равными по силе самим Древним. Но, оглянитесь, что же мы, тьма раздери, видим вокруг? Лучшие из нас вынуждены довольствоваться крохами. Достижением считается даже магический пук. Дошло до того, что фанатики в Ахене и Империи настолько уже обнаглели, что учредили инквизицию и объявляют охоту на нас! Чародейские семейства тем временем мельчают и вырождаются. Счастье, если на тысячелетие в одном роду магов родилось хотя бы пять.

Бренин Ферлонг, “То, что собой заслоняет свет”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/25054.jpg

Родольф выпрямился и посмотрел на Роберта, сидящего за широким столом из дерева той же породы, какая водилась среди мебели штаба. Однако оформление, покрытие и резные элементы были другими – более изощренными, изысканными, притягивающими взгляд. Истинное искусство.
Получив разрешение продолжать, он сразу перешел к сути:
— Король Дейра, Бранд Рыжий пропал.
Его Величество залпом опрокинул в себя чашу с горчащим вином, а после шумно отставил её в сторону.
— Досадно. И весьма невовремя. Пушки, которые были нами отправлены ещё неделю назад, должно быть, уже благополучно добрались до Верламиона, а вот их счастливый получатель куда-то как назло испарился... Что об этом слышно? Как это вообще могло произойти? Как можно... потерять монарха?

Роберт Грифон и Родольф Голен, ”Ветер несущий дождь" 

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/84672.jpg

Я изгнал посольство не по глупости. Король Нойстрии Роберт многие годы сражался с халифатом, но теперь его сил не хватает. Кабир стал сильнее и яростнее. Роберт ищет нашей помощи не из милосердия к нам. Он хочет защитить свои границы, а это значит собственных сил у него уже мало или он сомневается в них. В любом случае, Нойстрия не так могуча, чтобы относиться к нам с презрительным покровительством, как было все эти годы. Нет, ей больше не у кого искать союза. Кругом нее иная вера, и лишь Дейр был ее вечным супругом. Вот только нойстрийцы предпочитают не вспоминать об этом более, относясь к нам как к младшему брату. Что привезли они нашему королю? Три пушки. В обмен на наши жизни. Дали нам то, что бесполезно без знания. Тремя орудиями защитить Дейр? Или выпрашивать у Эны больше, платя за них своими рыцарями и стрелками? Нет, если Роберт действительно ищет союза, он должен признать, что он нам равен. Этого я жду. Ему некуда деваться

Меркар Хардлинг, “Испытанных друзей свяжи с собой, как обручем стальным”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/17157.jpg

— Вы просто глупцы, играющие на руку своим врагам… Ну вам же не по семнадцать лет! — в легком отчаянии тихо прошипела Этель, расправившись с винным кубком. Вот что она должна делать в такой ситуации? Взять бы, да схватить обоих сыновей за уши, да вот сил подпрыгнуть уже не хватало. — Мало я вас учила! Представьте себя на месте лордов или этого нашего августейшего соседа в Нойстрии. Если бы вы видели, что ещё некоронованный король так дерзко себя ведет, но при том не коронован, а следовательно никто ему подчиняться не обязан… Как скоро?! Как скоро решили бы вы, что некий третий сын короля был бы гораздо более удобным и покладистым, что Бранд был прав, отлучая старших сыновей от наследства? Что с того, что вы драконьей крови?! Она что у вас… не течет по этому поводу?!

Этель Блейтри, “Горсть белых лепестков”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

28

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/417993.jpg

В этот момент герольды вновь оглушили толпу звуком труб и прямо за спинами девушек раздался гомон. Не замеченная никем, как и было задумано Брандом, среди гостей встала в полный рост принцесса Фион. Она раскинула тонкие, длинные руки. «Совсем как лебедь!» — восхищенно, приоткрыв от неожиданности рот, подумала Рослин. Вывернув шеи все они глазели на королевскую дочь. Слуги сняли с ее плечей тяжелый плащ являя всем удивительной красоты платье. Никогда прежде не видела Рослин такого чуда – золото и цветы, под которыми не видно было ткани, точно девушка, игравшая роль богини и впрямь была бестелесной, подобной лучу солнца, обернутому в облако из лепестков. Голову ее тоже венчала цветочная корона, но присмотревшись, Рослин заметила, что нарциссы, покоившиеся на точно таких же, как у леди Элинор, рыжих кудрях были неживыми – труд неизвестно каких мастеров, драгоценная тиара, точь-в-точь повторявшая корону Весны.

0

29

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/654902.png
И с тех времен короноваться в Дейре стали иной короной. А Корона мечей перешла в разряд истории, пророчеств, легенд, веры народной, всплывающей тут и там. Однако, мы, артефакторы, знаем, что королевские чародеи Дейра хранили тайну о том, как войти в руины, где она спрятана. То, что корона существует, — факт, ваши высочества. Я в этом уверен, как в том, что солнце находится в небесах.
Фалько из Лиры, Так как сеяли они ветер, то и пожнут бурю.

Доступные к игре сюжеты
Пустынный Аконит Книга Хаоса Тонкое Искусство
авторский мир, postmodern fantasy, средневековье, магический регресс

гостеваянужныеконцепт
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

30

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/624113.png
Выпрямившись затем, Блез прикрыл глаза, взмахнул свободной рукой и выговорил формулу. Более громоздкую. И тем более мощную. Сила сгустилась вокруг них, наполняя воздух теплым древесным клеем, формируя невидимую глазу сферу. С каждым древним словом сфера эта вырастала, пульсировала и увеличивалась, дыша собою. В такие мгновения Блез де Лью даже немножечко верил, что магия была чем-то живым. Она охватила и его, и ее, и кресла, и тяжелый дубовый стол на дорогом ковре, и резной камин, гудящий пламенем.
Проникла во всякую материю, даже портреты древних чародеев с большей снисходительностью глядели со стен. Один такой висел на спиной Эрферат, сверля их прищуренными глазами. “Дейерон Отступник, — подумал Блез с замешательством. Что могло сподвигнуть Морвонцев вывешивать это здесь?”

Блез де Лью, Магия — вторая кровь.

0

31

Ждем в игре «Книга Хаоса»
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/19/489848.jpg https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/19/841628.jpg
Timothy Michael Omundson
Барнард Гринлинг
Человек, 76, великий лорд острова Эпона, лорд над кораблями, член королевского совета Дейра

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Барнард один из немногих Гринлингов, доживших до столь преклонного возраста. Не смотря на моложавость, его предкам чаще всего не удавалось перемахнуть за сорокалетие. Он как и многие его рода невероятно высок, всё ещё способен держать в руках меч, впрочем делает это не часто, полагаясь на своих сыновей – Грея, лорда Альгионта, и Эсмона, лорда Дун Хара.
Барнард человек строгий, но не без юмора, пусть часто и грубоватого. Он умён и расчетлив и прививает это и своим детям, и внукам. Как и птица на его гербе, Гринлинг часто занимает выжидательную позицию там, где это возможно, но от сражения не прячется. С детства у него остались не лучшие воспоминания о магии, оттого опасается её, хотя и проявляет уважение.
Он преданный вассал и тесть короля Дейра, Его Величества Бранда Рыжего.
С короной у Гринлингов отношения сложные. Виной всему тайная женитьба тогда ещё наследного принца Бранда на леди Этель Блейтри, в обход отцовского решения заключить союз с Гринлингами. Позже, став королём, Бранд приедет мириться с великим лордом Эпоны, и даже расторгнет брак, объявив двух своих сыновей от Этель незаконными, чтобы взять в жёны дочь Барнарда – Вивьен Гринлинг. Этот союз подарит жизнь его внукам - принцу Эдвину и принцессе Коринне, но отнимет жизнь Вивьен сразу после рождения дочери.
Эпонцы считают себя настоящим сердцем Дейра, именно здесь ранее располагалась его столица – Альгионт. Это накладывает отпечаток на менталитет. Рождение Эдвина в этих землях и то, что мать была леди Эпоны, для всех жителей островов словно знак богов. Проснувшийся в принце Эдвине дар к магии только подогревает эти убеждения (скорее всего, именно ради наследования магических способностей изначально и состоялся брачный союз между Хардлингами и Гринлингами).
Несколько раз его внука нарекали лордом Хранителем Эпоны, отправляя под крыло деда для обучения. Барнард и его сыновья старались воспитать из Эдвина достойного наследника дейрского престола, уча его править, принимать решения самостоятельно.
Приближение ко двору бастардов короля Меркара и Бриана, а после их узаконивания Барнарда, казалось, не разозлило: он считал, что Эдвин так и останется наследником отца. Отношения принца и короля оставались хорошими, в отличии от того же Меркара. Ходили даже слухи, будто вскоре преемником своим объявят Эдвина официально: он один из немногих детей Бранда, имеющий свои земли, казну, от его имени посещающий соседей и нареченный Хранителем острова.
К несчастью в шестом месяце 1513го года Бранд Рыжий пропадает на охоте при странных обстоятельствах, так и не объявив преемником одного из сыновей, а значит, вскоре могут начаться междоусобицы.

Игровая линия и планы:
Глобальные: Он является членом королевского совета, как лорд над корабельным делом. Барнарду предстоит выступать на стороне своего внука, принца Эдвина, против тех, кто поддерживает старшего сына короля - Меркара.
Барнард обладает одним из крупнейших уделов в Дейре, поставляющим ячмень, рожь, гранит и небольшое количество мрамора. Его главной целью будет не только убедить всех прочих лордов в неправомерности притязаний Меркара на престол, но также и в том, что магический дар его внука – тот самый знак, который и указывает на право стать новым королем.
Менее глобальные: взаимоотношения в семье Гринлинга. Он дорожит своей семьей, искренне любит своих внуков. Однако Эдвин для него является отражением старых замыслов посадить на трон того, кто способен сравняться с древними королями-Хардлингами.

От заявителя: история персонажа очень огромна, многое вытекает из мч форума, из легенд, из прошлого самого Барнарда, истории его рода. В этом придется копаться. Также хотелось бы увидеть взаимоотношения Гринлинга с его подданными. Эпона несколько обособленный остров, там своя атмосфера и случаются свои разборки.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

32

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/80/t690677.jpg https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/80/t846146.jpg

Bella Ramsey, менябельна
Элиз Фрей
Человек, 15 лет, невеста лорда Дурдан

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Ты - разменная монета в игре сильных мира сего. Твой дед, грандлорд Реинмард Фрей сосватал тебя мне, Летарду де Гравилю, в обмен на помощь и поддержку в давней борьбе с… де Гравилями же.
Гийом де Гравиль - мой старший брат, а еще, бастард и преступник, завладевший титулом и землями нашего покойного отца, грандлорда Бенегера де Гравиль. В суде я пытался оспорить его права и доказать вину, однако, к сожалению, на тот момент его связи и слово ценилось куда выше моего.
Моя цель - уничтожить Гийома и все его семейство. И ты, птичка, мне в том поможешь.
Игровая линия и планы: Играть. Как ни странно. Совсем молодая девушка выдана за взрослого мужчину. Мужчину, жаждущего мести, власти. Каким окажется наш союз, предлагаю выяснить совместно.
От заявителя: Внешность и имя менябельны, возраст - нет, но мне кажется, Белла идеально вписывается в образ. Биография вам на откуп ровно до момента замужества. Если вы смотрели фильм “Кэтрин, по прозвищу птичка”, то образ Элиз списан с главной героини.

0

33

Ждем в сюжете “Пустынный аконит
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/33057.png  https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/77120.png
Viggo Peter Mortensen
Арно Делоне
человек, 30-40, искатель

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Арно родился в крестьянской семье, и его ранние годы были примечательны лишь тем, что он проживал неподалеку от Нойстрийского Некрополя и наряду со всеми окрестными юнцами грезил кладами и проклятиями, которые неизменно ожидают смельчаков  в таких местах. Но шли годы, парни и девушки взрослели, оставляли за спиной детские мечты и вливались в самую обычную жизнь простолюдинов. Все, кроме Арно. Так и не смирившись с безвкусной, по его мнению, судьбой, Арно однажды ушел из отцовского хозяйства и, взяв с собой немного припасов, отправился в обросший легендами Некрополь, а именно, в то его место, которое было источником зловещих слухов. В первом же походе молодой человек едва ли не по случайности разжился находкой. Удача любит смелых, а Арно всегда был как раз из таких. Дерзнув отправиться в столь опасное место, он наткнулся на небольшую экспедицию Искателей, опыт и, заодно, найденный клад которых решил тут же перенять.
Несколько дней он следил за артефакторами, шел по их следу и прятался среди опасных руин с призраками, чтобы не быть замеченным. Внимательно следил за ловушками, которые они вскрывали и которые обходили, за опасными местами топей и провалами в земле.
Ему удалось остаться незамеченным до самого конца похода, и также незаметно выкрасть ценную вещь. Попался он только после того, как сбыл ее на рынке. Однако, Искатели, оценив его талант скрытности и ловкость, предложили юнцу не наказание, а отработку за украденное. Из-за высокой ценности реликвии “отработка” эта могла затянуться на полжизни, но также и стать шансом отточить навыки и приобрести новые, познать профессию артефакторов, всю жизнь слоняющихся по руинам и оставляющих там свои жизни. Выбора особо не было, а перспектив, если выживешь - тысяча, так что Арно Делоне присоединился к клану Искателей, где провел почти десять лет. За это время он стал мастером поиска древних артефактов, научился читать, в т.ч. и руны, чинить некоторые предметы. Из богами забытых мест он стал приносить такие реликвии, за которые ученые мужи или коллекционеры отдавали приличные деньги, не задерживающиеся, впрочем, в его карманах.
Однажды Арно разжился очередной интересной находкой - треснувшим зеркалом, в котором были видны странные картины, словно из другого мира. Они сменяли друг друга, в них периодически кто-то появлялся. Арно видел в нем дно океана, густой лес, старую крепость и даже призраков. Эта находка так заворожила его, что он не стал, как обычно, приносить ее Искателям для дальнейшего изучения. Он присвоил ее себе и сбежал, оборвав все контакты. Тогда его и начали искать, но не только бывшие “коллеги”.
Однажды он долго уходил от погони горными тропами, почти сутки, но преследователям удалось загнать его в угол. Арно не впервые противостоял конкурентам и успешно уходил от них или же расправлялся с ними, но с этими людьми все оказалось непросто. Не имея пути отхода и не видя причин, по которым преследователи не стали бы с ним расправляться, он приготовился дать последний бой в своей жизни. Однако из группы неприятелей выступила женщина; она настоятельно порекомендовала продать им находку по дешевой цене ради его же блага, после чего предложила ему работу. Выбор был невелик, к тому же, удивление сыграло свою роль и подтолкнуло его к согласию. Впоследствии Арно выполнил несколько заданий прежде, чем понял, кому он служит. Но его все устроило, ограничение свободы, новые обязанности и навязывание некоего долга он считал справедливой платой за то, какими ресурсами он мог теперь воспользоваться. Кроме того, его привлекли к изучению таинственного зеркала и пообещали, что однажды он отправится искать те места, которые он видел за треснувшим стеклом.

Арно учился и хорошо владеет холодным оружием, чаще всего орудует мечом. Делоне привык преодолевать опасности, неизменно встречающиеся в его мероприятиях, будь то широкая река, метель, обвал, узкий лаз, катакомбы, зловещие пещеры и все естественное и неестественное, что может там обитать.
Он имеет неплохую торговую жилку и знаком со многими из тех, кто разбирается либо скупает всевозможные ценности, добытые им во время вылазок. Некоторые знакомства цепочкой тянутся не только к коллекционерам, но также к правителям и учебным заведениям. Впрочем, Арно и сам в своих находках обычно неплохо разбирается, знания он добывал многие годы.

Игровая линия и планы:  арка  Пустынный Аконит — дело о таинственных смертях на землях Кабирского халифата. Начальство нойстрийской разведки решило направить на вражескую территорию своих людей, чтобы одновременно предотвратить возможную опасность эпидемии для Нойстрии и обернуть возникшие в Кабире настроения в свою пользу.
От заявителя: старт игры прямо в эпизоде “Истоки и берегаhttps://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

34

Расы мира Темных веков
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/21834.png
Мир Темных веков заселяют люди, но после эпохи Великой воды, приходя на новые земли, люди изредка обнаруживали, что хозяева у этих территорий уже есть. Малочисленные, разрозненные, могущественные и, нередко, очень недружелюбные. Таких существ, обладающих разумом, магией и отличных от человека, назвали Древними. В памяти человечества они отпечатались в легендах, преданиях, суевериях и пр.
Те из Древних, кто обладал скверными и дурным нравом, дали начало дурным человеческим легендам и сказаниям. О джиннах, дэвах, манардах, вурдалаках, сфинксах, мантикорах и пр. Те, что были красивы либо не наносили вреда, — стали героями добрых историй. Как, например, мерроу, фурии, речные и лесные девы. Большинство древних встречаются очень редко.
Люди верят что Древних создал Господь, однако многие из них в Конце Мира стали слугами Отца лжи. Поэтому Древних опасаются и не любят. Хотя некоторые из них удостоились особого отношения, как, например, крылатые, которых церковный миф сделал ближайшими сподвижниками Бога.
Церковь и чародеи знают, что Древние могут владеть огромными и обширными магическими познаниями и иным пониманием мироустройства. В поисках могущества, разумных Древних разыскивают по всему миру.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

⨳ Игровые⨳
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/99211.png

Люди. Населяют ойкумену от края до края, всюду, где можно выжить — есть человек. Расхожим является мнение, будто Всевышний создал людей по образу и подобию своему, и только язычники считают, что люди населили землю сами, хоть и не без помощи добрых, благих богов.

Маги. Крайне редко, но случается так, что человек может нести в себе часть крови Древних. Об этом невозможно узнать по каким-либо внешним признакам, но кровь Древних практически гарантирует носителю магический дар. Способных к магии в мире в сравнении с населением исчезающе мало. Настолько, что все мало-мальски значащие чародеи что-либо слышали друг о друге, даже если живут в разных странах, рассказы о целых магических династиях передаются из поколения в поколение, а изучать Искусство в двух доступных школах тянутся все, кто магию в себе распознал. Доля крови Древних одновременно и необыкновенный дар, и проклятие. Тот, кто не сможет попасть на обучение, обречен на гибель — от собственного неумения либо от человеческих рук.

Ланнан-ши. Древние, которые бодрствуют ночью — перемещаясь в густой темноте бесшумно и невидимо человеческому и звериному глазу. Питаются при луне и в сумерках энергией теней, в которых, по преданиям, заключен иной мир. Также считается, что это есть отражение реального мира, скрытое тьмой. Днем ланнан-ши пребывают во сне и пробуждаются только с приближением ночи, чтобы охотиться на тени живых существ.
Человеческие тени для них самые вкусные — лучшие по густоте. Ши необходимо прикосновение и зрительный контакт в течение 3-5 секунд, чтобы начать высасывать энергию. При этом ланнан-ши должен находиться в тени своей жертвы — хотя бы частично.

Вулверы. Люди, способные превращаться в зверей и ходить на задних лапах. Могут напоминать волка, медведя, лису и даже дикую кошку. На превращение влияет лунная (чаще) и солнечная активность, а также — эмоциональное состояние. Как правило, молодые оборотни не способны контролировать данный процесс и чаще подвержены перекидыванию в зверя. Процесс превращения всегда болезненный. В силу своей природы вулверы — ночные хищники, и днем, как правило, отсыпаются или не так активны.

⨳ Неигровые, но разумные расы⨳
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/73260.png

Гарпии. (Фурии, крылатый народ).  Обладают разумом подростка, всеядны, обучаемы, могут нападать на людей и скотину во время охоты (крайне редко) либо защищая свою территорию. Могут знать слова из человеческой речи, но между собой общаются на своем языке из кричаще-рычащих звуков, часто сопровождаемых щелканьем языком.

Наги(Змеиный народ). По разуму схожи с гарпиями, но обладают менее агрессивным характером и никогда не нападают на людей первыми. Также, как и гарпии, обладают разумом подростка и обучаемы, хищники. Между собой наги общаются на своем языке, наборе тихих шипящих звуков.

Мерроу (Русалки, ундины, морской народ). Разумны как дети, всеядны, в меру агрессивны, но не гнушаются напасть на человека, находящегося на их территории. Могут сделать это даже ради забавы. Ундины жестоки и понятия добра и зла мира людей им чужды. Могут знать человеческие языки.

Кранды. (Лесной народ, смотрители). Странные, неизведанные, молчаливые существа, словно ожившие души растений, молча взирающие на путника из чрева чащи или указывающие ему путь (иногда — ложный). Они словно вплетены в ствол дерева, могут напоминать очертаниями человека и зверя одновременно. Передвигаются медленно, но хорошо маскируются — кранда невозможно найти, если он сам этого не захочет. Встречаются размеров самых разных — как размеры деревьев.

⨳ Полуразумные существа ⨳
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/64786.png

Драконы. Огромные ящеры. Крайне независимы, дики и необучаемы. С драконами могут “говорить” (устанавливать особую связь) древние, а также друиды, шаманы. Если друиду удается взаимодействовать с драконом, он может повелевать им. Связь устанавливается бессловесно — ментально.

Грифоны. Почти также независимы, как драконы, однако легче поддаются дрессировке. Дикого грифона может приручить шаман или друид при помощи установления ментальной связи с ним. Однако сейчас это почти не требуется — одомашненные, дающие потомство грифоны есть в людских землях. Грифон считается элитным ездовым зверем из-за дороговизны содержания, трудностей дрессировки и низкого темпа размножения.

И другие.
ГостеваяНужныеСюжет
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

35

Стартовала сюжетная арка "Пустая чаша"
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/75097.jpg
ГМ: Будур
Кабирская столица готовится к свадьбе. Многие пытались помешать формированию опасного альянса между халифом и Великим визирем. Стремились рассорить иль заронить зерно недоверия меж ними. Однако, попытки эти ни к чему не привели. Сурен первый, предводитель верных, правитель всея халифата, от гор аль-Харб до Тартесса на западе и Великой пустыни на юге, надежда Неба и карающая длань Единого женится на дочери Великого визиря. В связи с тем объявлено празднование, которое будет длиться две недели.
На праздник, как водится, приглашены все правители, знать и влиятельные лица каждого эмирата и коры. Несут дары и заверения в верности преданные амиры и лояльные эмиры. Иные же, приехав в столицу под тем же предлогом, вынашивают совсем другие планы. В знойном воздухе Бейтеддина разливается аромат спелых апельсинов, цветущей лаванды, бесценных масляных духов и тингирских специй. И терпкий, пряный – готовящегося заговора.
Среди верных, в мечетях, в богатых домах, за узорной машрабией и близ фонтанов; в бедных кварталах за деревянными ставнями и у колодцев распространяются слухи о том, что в связи с женитьбой Великого халифа, впервые за долгие годы в главной мечети Кабира будет выставлена Чаша Камаила. В этой связи множество паломников, с самых дальних концов кабирских земель, хлынули в столицу в надежде коснуться или узреть хоть одним глазом одну из величайших реликвий камаилитов.

Немало персонажей уже присутствуют в игре, они будут рады видеть друзей, родственников, соперников, политических врагов и партнеров.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Присоединиться| Посмотреть мир | Другие арки

В сюжете ждем

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/30446.jpg

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/80445.jpg

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/62880.jpg

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/57695.jpg

Али аль Тингир, сын эмира

Шарифа аль Тингир, жена Али

Басир, эмир Дзи-Бана, враг халифа

Фалех аль Михр, сын эмира

0

36

Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/29395.png

Басир Азами ла Михр аль Нафет
Fariborz Arabnia

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Тесть Джамаля, третьего сына Мансура, убитого Суреном на пути к трону. Человек амбициозный и решительный, наделенный толикой природной хитрости и гибким умом. Чтобы сохранить достойное положение при дворе, после убийства Джамаля и единственного сына его, он в числе первых присягнул в верности Сурену, которого уже к моменту поднятого восстания поддерживала немалая часть армий кабирского халифата. Басир, которому и самому немало довелось пережить сражений, уже после убийства Джамаля знал, на чьей стороне в этот раз Всевышний, поэтому ни мгновения не колебался. Более того, отправил в поддержку Сурена часть своих личных воинов. До тех пор, пока не завершилась дележка власти и территорий, Басир выказывал Сурену, прозванному лизоблюдами и подхалимами "Сильным", всяческую поддержку. Как только смена власти произошла окончательно, а волнения прекратились, Басир в эмирате своём притаился, притих, будто змея перед броском. Хоть и склонил он перед Суреном голову, не забыл он ни обид, ни убитого Суреном внука.
Игровая линия и планы: Басир, будучи эмиром, вполне может стать одним из ключевых звеньев оппозиции. Он может равно как играть против визиря и Сурена, так и может попытаться разрушить их связку, внести раздор в их отношения.
От заявителя: Возможностей у Басира, учитывая его высокое положение, масса. На эту роль мы ждём игрока активного и инициативного. Смена имени невозможна. Смена внешности обсуждаема.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

37

Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/90986.jpg
Шарифа Мазхари аль Тингир
Hande Erçel

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Молодая жена Али из Тингира известна своей благочестивостью и глубокой привязанностью к мужу. По крайней мере, именно такое мнение сложилось об этом в обществе.
Шарифа выросла в семье глубоко религиозной, один из дядьев её даже избрал путь служения Единому и стал ахундом в Тингире.
Род её, Умариды, восходит к Умару, который известен как один из праведных эмиров времён пророка Камаила. До того, как Умар встретил Пророка и уверовал, он занимался торговлей, в которой значительно преуспел. Уверовав же, он начал активно помогать нести свет веры людям. Так он тратил баснословные деньги для выкупа рабов, которых отпускал в обмен на то, что должен был стать правоверным.
Шарифа находится на раннем сроке беременности. И именно из-за этого, памятуя о произошедшем с его матерью и братом, Али решил взять её с собой, побоявшись оставить в Тингире.
Игровая линия и планы: помогать мужу в его устремлениях, быть глазами и ушами в женской части дворца.
От заявителя: представителей Тингира очень ждём в игре. От игрока ждём понимания положения женщины в халифате, её возможностей. Возможна смена внешности по согласованию с АМС.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

38

Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/65134.jpg
Али Джафари аль Тингир
Toby Sebastian
младший сын эмира

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: младший сын эмира Джафара от второй жены известен своим умом, хитростью и коварством. В детстве он был ребёнком тихим и болезненным. Вслед за своей матерью и старшим братом, он сам едва не пал жертвой интриг, которыми в те годы изобиловал тингирский гарем. Смерть матери, которая произошла прямо на его глазах, оставила тяжёлый отпечаток в его сердце. Чудом было и то, что мальчишка выжил. После смерти его старшего брата и матери, тень подозрения пала на одну из наложниц эмира, которая, вопреки всякому здравому смыслу, не желая останавливаться и на месяц, нацелилась на первую жену эмира и её детей. За что была казнена, а сыновья её были лишены всяческих привилегий и сосланы из Тингира. Это положило конец интригам, но не сняло дурного воздействия яда, которым продолжительное время наложница потчевала Али. Долгое время он хворал, цепляясь за жизнь. Немалое после - восстанавливался. Говаривали даже, что эмир для спасения сына от безвременно почившей любимой женщины, обращался за помощью к шаманам Великой пустыни и джиннам. Злые языки шептали, что и к самому Иблису.
Как бы то ни было, было ли то волей Небес, делом рук джинна, нечистого или лекаря, Али выздоровел, а уже через год исчезли слабость и болезненность. Вскоре мальчишка сумел заниматься мечом наравне со своими братьями, а о его уме и страсти к наукам заговорили приставленные к детям учителя.
Али, вынужденный расти среди интриг и коварства, не имея за спиной ни матери, ни единокровных братьев, был вынужден быстро повзрослеть и научиться правилам этой игры. Так он отыскал и приблизил к себе (не без помощи отца) своего молочного брата, который в будущем стал его опорой и верной тенью. Также сумел заслужить расположение отца, что стало причиной ревности старших братьев от первой жены.
Когда в Тингир дошла весть о планируемой свадьбе между дочерью визиря и халифом, а также о том, что легендарная чаша Камаила будет выставлена в главной мечети Кабира для паломников, встал вопрос о том, кого именно из сыновей следует отправить с дарами и поручением. Выбор пал на Али. Не только его ум и любовь отца стали тому причиной, но и тот факт, что Али, в отличие от старших братьев, имел пока лишь одну жену. Что позволило избежать неодобрения  со стороны верных северной части земель, где принято было связывать узами брака лишь с одной женщиной.
Игровая линия и планы: Али послан отцом под благовидным предлогом отнюдь не с благородным поручением - организовать похищение священной чаши Камаила и возвращение символа власти истинных халифов в Тингир.
От заявителя: персонаж не игрался и не упоминался, представителей Тингира очень ждём. Роль позволяет погрузиться в атмосферу Востока и поучаствовать в интригах на стороне врагов нынешней династии правителей Кабира.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

39

Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/46925.jpg
Муса аль Азрак
Kosai Khauli
70 лет, лекарь при дворе халифа

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Уважаемый лекарь, приближённый ко двору самим визирем некогда был найден одним из странствующих магов близ реки аль Азрак. Дар его проснулся в двенадцать, а уже к тринадцати годам из-за немалого своего потенциала и отсутствия обучения, он имел некоторые признаки сумасшествия.
Муса был истощён от голода, изранен и брошен умирать - чернь приняла его за одержимого маридом и едва не забила камнями за нетипичные для халифата синие глаза и так неудачно пришедшие в Бейтеддин через несколько дней после мальчишки обильные весенние ливни. Аль Азрак в тот год даже вышла из берегов, чего на их памяти не бывало.
Один из камней, брошенный в него, попал Мусе в голову и с тех пор едва не погибший чародей имеет проблемы со зрением. Глаза его, при смуглой коже и чёрных как смоль волосах, невероятно синие, нетипичные для этих мест, тоже принесли ему немало горя.
Так было и в следующей деревне, где мальчонка поселился с учителем. Мать Мусы была рабыней, ныряльщицей. Синие глаза, да и умение плавать, способность на длительное время задерживать дыхание под водой достались ему от неё, однако же люди, почти никогда не видевшие ни магов, ни синих глаз, и здесь связали его со зловредными джиннами.
В очередной раз вырвав мальчонку из объятий смерти, учитель его, не желая терять ценного ученика и редкий дар, переехал с ним вместе ближе к нострийским границам, где светлые глаза вовсе не были диковинкой.
Через несколько лет учитель, которого Муса почитал отцом, продал подросшего парнишку на невольничьем рынке, заработав на том баснословные деньги. Вот только радости от перспектив жизни в неволе, даже если и на сытый желудок, Муса не испытал. И сбежал раньше, нежели оказался в доме своего нового "господина". Погода и сами Небеса тому способствовали.
Путь Мусы был труден и тернист, однако же немалое упорство, смекалка и изворотливость, а также редкий магический потенциал позволили ему достичь вершины, о которой он, сын рабыни, не смел и мечтать.
За годы странствий и лишений Муса поднаторел в знании трав. Добрый десяток лет чародей жил при мечети в Шихабе, являя чудеса Единого. Мечеть получала щедрые пожертвования, часть из которых перепадала и Мусе. Кроме того, там он, в медресе при мечети, получил возможность учиться. Первым делом Муса выучился читать, узнал об арифметике и астрологии. Книг по магии там не нашлось, однако же Муса прочёл множество доступных трактатов по медицине. И даже немного помогал лекарю, сочтя эту профессию более уважаемой. Тем более, что дар его не все верные принимали с одинаковой благосклонностью.
Через время Муса переехал в другой город. В Нарсе он сперва пытался зарабатывать на жизнь лекарским делом, но очень быстро понял, что отсутствие связей и малое количество реального опыта не приносят ему достаточно денег, чтобы удержаться на плаву. Несмотря на множество прочитанных им книг по медицине, больные не выстраивались к нему в очередь, предпочитая других уважаемых лекарей. Поэтому был вынужден устроиться к одному из лекарей подмастерьем. Денег, правда, прижимистый мастер давал мало - впору помереть с голоду. Поэтому, скрепя сердце, Муса пошёл в одну из мечетей Нарсе и сумел убедить Имама в том, что дар его не от Иблиса.
Именно за этот дар, а вовсе не за лекарские способности через несколько лет его приметил визирь и сокрыв его дар, привёл в халифский дворец, представив как уважаемого лекаря.
Игровая линия и планы: Муса более благосклонен к визирю, обладающему немалыми амбициями и интересом к магии. Однако же и нынешний халиф, как ставленник Единого на земле, занятый по большей части не политикой, а военными походами, ему удобен.
Муса видится фигурой политически активной, также есть возможность углубиться в изучение магической науки.
От заявителя: несмотря на высокий потенциал и немалые лета, Муса не сумел шагнуть выше второй ступени дара, не имея до недавнего времени доступа к книгам по магии. Кроме того, он долгое время не имел возможности в полной мере практиковаться в Искусстве.
Оставлять ли проблемы со зрением или счесть, что через какое-то время оно восстановилось - на ваше усмотрение. Равно как и степень поражения. Это может быть лёгкая близорукость или помутнение или же серьёзные проблемы, которые могут доставить Мусе определённые неудобства.
Муса человек нелёгкой судьбы, но весьма незаурядный. На роль ждём человека творческого, не боящегося проявить инициативу.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

40

Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/70338.png
Табрис Басири аль Михр аль Нафет
Olivier Martinez
Сын эмира Дзи-Бана, 29 лет

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Табрис уже был единожды женат. От первого брака у него есть дочь семи лет от роду. Во время вторых родов его жена умерла, подарив ему слабого и болезного ребёнка, долгожданного мальчика, который, увы, не прожил и недели. Злые языки говаривали, что первая жена его была попорчена Иблисом, потому и не проросло семя его на хранимой Всевышним земле. Впрочем, его недруги толковали, что семя то было недостаточно крепким. Когда злые языки наконец умолкли, Всевышний ниспослал наследнику Дзи-Бана ещё одно испытание — дочь его серьёзно заболела. И хотя девочка сумела выжить, болезнь обезобразила её лицо. Чтобы избавиться от кривотолков, Табрис был вынужден запереть еë и ограничить круг служанок. Кроме того, девочке предписано было ежедневно совершать длительные обряды покаяния. Сам же Табрис, чтобы навсегда избавиться от слухов и сохранить за собой статус наследника, вознамерился отыскать себе новую жену, которая сможет родить ему крепкого и здорового сына. Благодаря тому,  что Басир сумел сохранить своё положение и земли, Табрис, человек не робкого десятка, сильный воин, имеет все шансы также заключить удачный политический союз, женившись.
Игровая линия и планы: Табрис может как помогать отцу в его стремлениях отомстить Сурену, так и, напротив, попытаться Басира свергнуть и самому стать эмиром, чтобы навсегда решить вопрос наследства в свою пользу. В таком случае брачный союз может быть опорой в этих стремлениях.
Табрис воин, поэтому также вы можете играть военные походы и кампании, участвовать в грядущей войне и снискать себе славу на поле брани. Также можно заиграть военные истории и в прошлом.
От заявителя: У Табриса много вариантов развития сюжета, поэтому только от вас зависит, по какому пути вы пойдете. И куда сумеете прийти.
Смена имени и внешности обсуждаемы.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

41

Ждем в игре и сюжете "Книга Хаоса"

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/89148.jpg
Лис
пол и внешность на ваш выбор
агент нойстрийской разведки
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Агент Грис Рейнал — Серый Лис на королевской службе Нойстрии, зримый и незримый одновременно. Это неоспоримый профессионал, за плечами которого множество миссий, и который умеет разрешать деликатные вопросы короны хитрым словом и отточенным кинжалом — человек одинаково гибкий умом и телом, знающий подход к людям из различных сословий, умеющий пугать и располагать к себе с одинаковой плодотворностью, и конечно же в любых обстоятельствах способный выполнить возложенное на него поручение. Мастер перевоплощения и серьезный боевой противник.
   Ему предстоит отправиться в соседнее королевство по поручению разведки, чтобы разгадать сразу несколько загадок: пролить свет на таинственное исчезновение местного короля, расследовать жестокую расправу над посольством и пропажу пушек и оружейных специалистов; при этом не выдать себя, и помогать советом и делом навязанной компаньонке.
   В своей службе этот персонаж может быть как всецело предан, воспитавшей его организации Грис Рейнал, так и использовать ее возможности в личных интересах, уплачивая за них своими навыками. В любом случае, эти отношения продолжительны и взаимовыгодны.
Игровая линия и планы: Это приключения и интриги, с элементом детективного, и акцентом на добычу сведений. Персонаж необходим для центрового сюжета “Книга Хаоса”, однако не ограничен только им — он может вести личные линии и достаточно маневренен в прошлом.
От заявителя: Персонаж может быть любого пола, возрастом старше 20 лет — все же это миссия для опытного профессионала. Не маг, однако, возможно оборотничество. Вы можете взять любой комфортный вам характер и выбрать предысторию. Мы же ждем сыскаря, который поможет своей короне разобраться в событиях происходящих в соседнем государстве. Поможем разобраться во всем на начальном этапе, однако и от вас потребуется инициативность и любознательность, достойные матерой ищейки.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

42

Стартовал сюжет "Малая капля"
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/19866.jpg
ГМ: Бриан
Королевство Нойстрия, первый месяц лета.
Долгое время в Нойстрии существует двоеверие, в котором уживаются язычество и поклонение Единому богу. Такое соседство в несколько поколений воспитало в людях мягкие взгляды и политическую осторожность, однако любые противоречия, даже самые малые, имеют свойство накапливаться — капля за каплей. С годами способна переполниться и самая вместительная чаша, переполниться и пролиться на головы народа кровью.
   А пока в небольшом храме святого Барнарда в столичном городе Эна состоялась проповедь белого монаха. Заезжий проповедник говорил с людьми разнородными, связанными лишь верой в Единого Бога, и пробуждал в их умах единые вопросы, а в сердцах единое чувство смятения, которые они понесли дальше в свои дома, а из них через соседские разговоры на улицы. Довольно скоро слова монаха расползлись по королевскому городу, подобно нашествию крыс, и засели в подвалах человеческих душ. Над ними смеялись, с ними спорили и соглашались, кого-то они пугали, но совершенно точно не оставляли равнодушными, ибо падали они на почву давно отравленную похороненными в ней недовольствами. 

Немало персонажей уже присутствуют, будем рады видеть священников и друидов различных чинов и санов, власть имущих, имеющих интересы в главенстве одной из вер.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Присоединиться| Посмотреть мир | Другие арки

В сюжете ждем

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/87615.jpg

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/26969.jpg

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/88268.jpg

Айлвен, друидесса среди единобожников

Адель Легран, принцесса Нойстрии

Амери Грифон, наследный принц

0

43

Разыскивается
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/27658.png
Айлвен
человек, 30 лет, друидесса

менябельно

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Краткое описание
Айлвен родилась в небольшой деревеньке на границе Дейра и Нойстрии в многодетной крестьянской семье, всецело озабоченной собственным выживанием. Земли, где трудился ее отец, были лесистыми и скудными, с частыми неурожаями, отчего голод был частым гостем их дома, а долг перед господином только рос. С самого малолетства Айлвен узнала сколь многое зависит в мире от древних богов природы, и сколь мал человек перед их безграничной волей. Она не плакала, когда в одну из промозглых ночей на Самайн отец отвел ее в чащу леса и оставил там. Он сказал ей, что боги придут за ней и заберут к себе, а взамен дадут семье пережить зиму. И Айлвен ждала богов среди голого леса, окруженная волчьим воем.  Ждала, и один из них пришел - так тогда показалось ей, - красивый, длиннобородый, облаченный в зеленое - настоящий лесной дух. Айлвен увязалась за ним.
   На деле дух оказался друидом. Он смилостивился над голодной глазастой девчонкой и оставил при себе, учил ее многому: читать природу, трактовать ее знаки, рассказывал легенды и саги о богах, верой в которых было пронизано его существование, и которая передалась Айлвен. Достигнув 13 лет она уж знала, что желает посвятить свою жизнь служению богам, и перед Кругом Друидов была названа сначала ученицей, а затем, по прошествии 12 лет была посвящена в друидессы. Отныне верования ее были не дики, как в детстве, а исполнены высокого знания о грамоте, языках, праве, и натуралистических науках.
   С этого момента Айлвен много странствовала по Дейру и Нойстрии, перенимая знания у других друидов и неся свое слово людям.

Игровая линия и планы:
Сейчас для друидов в Нойстрии наступает время испытаний - вялотекущее противостояние с верой в Единого Бога набирает угрожающие обороты: Церковь, прежде спокойная к языческому соседству, подняла голову. Айлвен предстоит войти в этот конфликт, и словом, и делом. Она может нести искреннюю веру, а может прибегать к хитростям, уловкам и подложным пророчествам, призванным склонить умы к языческим богам. Жертвоприношения и всяческие ритуалы приветствуются.
Так же богато для игры ее прошлое, в котором она может свободно путешествовать и заводить знакомства, которые, возможно, пригодятся и в настоящем.

От заявителя:
Имя, внешность менябельны свободно, возраст может быть увеличен или незначительно уменьшен. Мы ждем на эту роль игрока, которому будет интересно окунуться в мир религиозного противостояния и языческих мистерий. Мы, в свою очередь, поможем разобраться в обилии богов и тонкостях друидизма.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

44

Уже не в первый, и не во второй раз Рослин провожала кого-то в бой. Когда отец и братья уезжали на север, в далёкий Ахен она не совсем понимала мать, велевшую ей плакать только до утра отъезда. Леди Брианна улыбалась мужу и сыновьям снисходительно, точно знала их будущее наперед. Она что-то сказала отцу, громко потребовала у Деймона привезти ей обратно подаренное ею же копьё и одним взглядом указала Ренхейму на старшего брата, отчего тот довольно ухмыльнулся. Рослин, не пролившая ночь до этого ни слезинки, терялась среди их уверенного, точно сыгранного прощания. Отец потрепал ее по щеке, братья по очереди сухо поцеловали, она лишь смущённо кивала. После отъезда войска она спросилась было у матери посмотреть им вслед, но та отчего-то настрого запретила это делать и усадила ее с собой за новую работу. Ту вышивку Рослин помнила очень хорошо. Стежок за стежком они с леди Даркблейд и ее дамами корпели над чешуйчатыми кольцами змеиного хвоста. Огромное, длинное чёрное полотнище было натянуто промеж нескольких пялец. Когтистый зверь, извиваясь, медленно выползал из золотых барашков морских волн. Дейн Даркблейд вернулся, когда на свет появилась шея чудовища. Мать обещалась работу закончить, но в конце концов ее перенесли в покои Рослин, которая так и не решилась притронуться к полотну одна. Безголовая ящерица сверкала сотней когтей, но не могла никуда уплыть, бесполезно барахтаясь в луже черного покрывала.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Присоединиться| Посмотреть мир | Сюжетные арки

0

45

Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/72521.jpg

Фалех аль Михр
сын эмира Дзи-Бана, 24 года
Gürbey İleri

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Второй сын Басира, Фалех. В отличие от старшего брата, больше привык полагаться на ум, а не меч. Хотя последним владеет сносно. Заслышав около полутора лет назад о том, что где-то, близ Тингира, есть род, тянущий свои корни аж к самим Фарсидам, чьи дочери невероятно прекрасны и нежны, он вознамерился во что бы то ни стало отыскать такую девицу. Около шести месяцев по крупицам собирал он сведения о прежних правителях халифата, а около года назад, снарядив небольшой отряд, отправился искать этот род. Нужно сказать, что потомки Фарсидов не слишком и скрывали своего высокого происхождения, а потому отыскал он их близ Тингира достаточно быстро. И пару месяцев назад вернулся в Михр с молодой женой.
Игровая линия и планы: мы предлагаем вам вступить в противостояние с халифом и Великим визирем, благо, все основания для этого имеются. Собирайте недовольных, плетите заговоры, ищите возможности оспорить право Сурена на венец.
От заявителя: предложенная линия противостояния отнюдь не единственный вариант развития сюжета. Всё обсуждаемо. На этой роли хотелось бы видеть человека инициативного и самостоятельного.
Возможна смена имени и внешности.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

46

Ждем в игре и сюжете "Пустая чаша"

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/88652.png

Самина Джарири аль Михр
18 лет, жена Фалеха, сына эмира
Esra Bilgiç

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Молодая жена Фалеха. Род её тянет корни к самим Фарсидам, исконным правителям этих земель. Из поколения в поколение в её роду передаётся сказание о прошлых, канувших в лету, временах. Самина была воспитана в вере в Единого и в исключительность своего рода и текущей в ней крови. Как и положено кабирке, послушна мужу и отцу его. Набожна, но отпечаток полученного воспитания выражается в определённых стремлениях и амбициях. Впрочем, она нашла себе соратников, жаждущих поквитаться с Суреном, в лице Фалеха и его отца.
Игровая линия и планы: как и всякая женщина в Кабирском халифате, Самина во многом зависит от родственников мужского пола. Однако, помимо самых прямых, есть и иные пути достижения цели.
От заявителя: здесь в первую очередь от игрока хотелось бы понимания положения женщины в халифате, её возможностей. Смена внешности и имени обсуждаемы.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

47

Ждем в игре и сюжете "Книга Хаоса"

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/26084.png
Адда де Фле из дома Шательро
прототип: Лаура Берлин
нойстрийская дворянка в Дейре

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Походит из дома Шательро, третья дочь второго сына брата великого лорда Огюста де Шательро, отданная замуж за Эмонда де Фле, ленника Огюста.
На этом месте тривиальность в биографии Адды заканчивается.
Эмонд де Фле, будущий муж, увидел ее в замковом дворе гранлорда де Шательро и пообещал ее отцу дать за нее пряностей, тканей и серебра по весу самой Адды и всех вещей, которые она пожелает взять с собой. Отец ее, человек азартный и жалкий, к тому моменту ходил в долгах, посему размышлял недолго. Адда отправилась к своей судьбе охотно и с радостью, о чем потом сложили бойкую историю барды, вымарав правду и приукрасив где следовало, как и полагалось для хороших баллад.
Эмонд де Фле оказался нрава крутого, задиристого, разбойного и жадного. Человеком необузданных эмоций и страстей. Он владел леном близ границ королевств Дейр и Ахен, а также целыми двумя замками, названными Реон и Фретевальд. По землям его лена проходил из Ахена торговый тракт. Это обстоятельство и решило основное занятие Эмонда.
Уже через два года широко по северной Нойстрии разошлась молва о чете де Фле, которые со своими рыцарями организовывали нападения на ахенских купцов, держали в страхе приграничные деревни, а также бесчинствовали на территории соседнего королевства, разоряя церкви и хутора.
Роль Адды в основном заключалась в том, чтобы держать в повиновении и безопасности замок, пока супруг был в отъезде, однако среди пострадавших находилось немало купцов, который описывали в компании Эмонда и ее.
Некоторые в Нойстрии смеялись над слухами, другие - в подобное верили. Адда с детства отличалась любовью к погоням и охотам, в том числе соколиным, прекрасно стреляла из арбалета, наездничала, как будто родилась в седле, еще при отце ей разрешили учиться обращению в охоте с копьем. 
В любом случае, история с грабежами дошла наконец до короля, Роберта Грифона. К тому времени Адда родила наследника удела де Фле, а Эмонд сделался еще более наглым и необузданным. Ввязался в стычки с соседями и настолько уже надоел, что король приказал гранлорду Шательро приструнить распоясавшегося феодала.
Огюст Шательро, человек недалекий и мягкий, успеха на поприще этом не имел. Влюбленные смогли расправиться с его вооруженным до зубов эмиссаром обманом - пригласив на обед замирения и зарезав вместе с конвоем прямо в стенах замка Реон.
Короне пришлось прибегнуть к помощи агентов разведки и иного успешного в ратном деле феодала, соседствовавшего с де Фле — Ги де Рона, также занимавшегося разбоем. Последний осадил и взял замок Фретевальд, в котором укрылись Эмонд и Адда. Вскоре замок пал, Эмонд был пленен, а Адде с некоторыми верными соратниками, ребенком и достаточной суммой денег удалось бежать под крыло к дальнему своему дейрскому родичу, великому лорду Маредиду из Ардейга.
На дейрских землях, впрочем, мадам де Фле встретил эмиссар Роберта и помощник главы нойстрийской разведки. У него для нее было послание следующего свойства: Эмонд в наказание за свои дела будет проводить время в королевской узнице. А Адда, если хочет получить королевское прощение и сохранить за своим сыном владения, должна разведать намерения относительно Нойстрии готового приютить ее Маредида Ардейга. Ей следовало разведать, не готовит ли он заговор против короны с хозяином Шательро.
Так Адда оказалась в соседнем королевстве и чужом замке. Стала наперсницей младшей дочери великого лорда.
Год спустя Маредид Ардейг взял ее в своей свите в дейрскую столицу, думая приставить к своей внучке Элинор. В столице дела творились из ряда вон — в силу обстоятельств темных и магических там пропал целый король.
Уже по приезду Адда, ведшая активную переписку с нострийскими агентами, получила письмо. Коронная разведка просила ее узнать, что в конце-концов случилось с любимыми пушками Роберта Грифона, которые он отправил для демонстрации и торжественного дара своему шурину, дейрскому королю.

Игровая линия и планы:
Интриги, погони, убийства, расследования. Адде предстоит, оставаясь в тени и видимом благочестии, по поручению разведки распутывать жестокую расправу дейрцев над посольством ее родной страны, в котором к тому же состояла ее далекая кузина Эдит. Заодно придется пролить свет на пропажу пушек, оружейных специалистов, а попутно узнать истинные намерения своего нынешнего союзника Маредида Ардейга относительно нойстрийской короны.
В игре для Адды есть и знатные злоумышленники, и невиннообвиняемые жертвы, и союзники, и враги.
На роль можно приходить в паре с персонажем-разведчиком, на которого уже есть гибкая акция.

От заявителя: внешность и имя, детали био менябельны.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

48

Я расскажу вам, мессер Эделинг, о короне. То, что мне известно. Существует легенда. Или вернее сказать, дошедшие до нас свидетельства, – Джиневра откинулась на спинку кресла, покачала не опустевший и на четверть кубок в руках,  – В период раздробленности и смуты, которая случилась после смерти короля Бренина Хардлинга, впервые было явлено пророчество о короне. К короне мечей, согласно свидетельствам, обращались и после, когда возникали серьёзные наследственные споры, которые были неразрешимы без внутренней усобицы. Как пишет мастер Ингли из Арноса, у истинного короля на челе камни короны становятся подобны крови. Знания о руинах и артефакте прежде передавались от одного королевского чародея к следующему как гарант сохранения стабильности в королевстве. Но, по всей видимости, после бегства предшественника Его Сиятельства Финна, были утеряны. То, что нам известно, мы с мастером Фалько собирали по крупицам. Артефакт этот хранится в руинах в Тихом лесу, где и пропал Его Величество. Место это охраняет мощная древняя магия. Полагаю, именно с ней столкнулась охота.

Присоединиться| Посмотреть мир | Сюжетные арки

0

49

Ждем в игре
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/19566.jpg

Эррион Элмет
человек, 27 лет, второй сын великого лорда и известнейший рыцарь на королевстве
Orlando Bloom, менябельно

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: настоящий средневековый рыцарь-стяжатель. Рисковый человек, быстрый и ловкий. Будучи вторым сыном великого лорда Гарднера Элмета, богатеет тем, что бросает вызовы самоуверенным воякам всех близлежащих уделов и добивается турнирных наград.
Получил традиционное домашнее воспитание, был оруженосцем предыдущего командора королевской гвардии, сира Ремонда Редфайра. Прославился как искусный турнирный боец, владеющий всеми навыками рыцарского оружия.
Среднего роста, крепок, отличается красноречием и свойственной молодости наглостью. Первый турнир, в котором одержал победу, проходил в Дейре, устроен был Первым лордом старого короля Адальбера. Здесь он победил подряд пять рыцарей, выбив из седла или сбив шлем. Не раз бросал вызов другим чемпионам, странствуя по королевствам Дейр, Ахен и Нойстрии в поисках приключений. В последние годы побывал в трех столицах и на островах, где встречали его торжественно, но без былой радости: владыки земель один за одним стали отказывать своим рыцарям в возможности принимать его вызовы в виду дурной славы о тех разорениях, которые рыцарству Эррион нес, требуя с них за проигрыш богатых выкупов.
Никогда не был женат, выбрав своей дамой сердца женщину, которой не был ровней. Участвовал в ахенской кампании и взятии города Аренхем под рукой принца Меркара Хардлинга.
Что играть: Эррион довольно мобильный персонаж, разъезжающий по турнирам королевств и богатеющий на выкупах и турнирных наградах. Артурианский рыцарь с немалой толикой житейской предприимчивости. Его линия может быть как сугубо той, которую придумаете вы, так и смело вписана в сюжет, где уже играет его отец-лорд. При желании может претендовать на наследство отца, увязаться в сюжет с межусобицей в королевстве Дейр, в которой отец выступает на стороне Эдвина Хардлинга. Вписать его в игру поможем и пожелания учтем. Внешность менябельна.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

50

Хотим видеть в игре
Вайфар Мойред, лорд Ваннедайна, 36 лет.
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/66186.jpg

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Великий лорд из дома Мойред, правит прибрежным уделом Ваннедайн в королевстве Дейр. Прославился как человек неразборчивый в средствах, рисковый, резкий, удачливый и исключительно мстительный, даже во вред себе.
Приходился младшим братом предыдущему правителю, Экхарту Старому. После смерти Экхарта престол отошел его слабоумному сыну, при котором фактически управляла мать, леди Ульрика. В тот же год на крупнейший город лордства северяне учинили набег столь разрушительный, что смогли осадить его. От сожжения Ульрику уберег Вайфар, подтянувший собранное им войско, включавшее также контингенты малых лордов удела.
Победа принесла ему не только добрую славу, но и выбор: оставить правителем племянника или взять престол самому. На стороне Вайфара были его лорды, удачливый случай, а также поддержка короля Дейра.
Изгнав из города Ульрику, Вайфар получил непримиримого врага, который впоследствии учинял восстания на его землях несколько лет подряд. Только после принесения Вайфаром присяги королю, волнения немного поутихли. Этому способствовала и военная удача нового правителя, а еще готовность ради победы заключать союз с кем угодно и предавать его, когда требовалось.
Удел Ваннедайн достался ему не в лучшем состоянии. Малые лорды не были полностью лояльны, побережье разоряли набеги северян, столица еще не оправилась от грандиозного грабежа. К тому же, за самим лордством закрепилась слава несчастливого, после того, как под Экхартом проломился его старый трон.
Новый лорд сумел оседлать волну. Северян частично разбил, частично привлек на свою сторону, направив против непокорных лордов. В последующие годы прославился болезненным интересом ко всяким чародеям, лекарям, алхимикам всех мастей: тогда ему пришлось искать лекаря для своей первой жены, страдавшей от непонятной и непреодолимой слабости. Овдовев, Вайфар годы поживал сам, а после привез в город новую метрессу, чародейку, которую невзлюбил двор. Обидчив и вспыльчив, как и многие лорды побережья.

Что играть: Это готовая идея, может быть использована для игрока с парой, подойдет как в сюжет так и в свободное плаванье, а это значит, что вы можете прибыть в столицу вместе со своей любовницей либо оставаться у себя во владениях и развивать свое повествование там. Упоминался в одной игре - Снег и песок. В любом случае всюду за руку проведем, везде поможем, со всеми вехами игры ознакомим.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0


Вы здесь » Энтерос » ДРУГИЕ МИРЫ » Dark Ages


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно